0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>18 ноя 2021</li>
2
<ul><li>18 ноя 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Выбрали наиболее впечатляющие игры с DevGAMM Fall 2021, на которые стоит обратить внимание.</p>
4
</ul><p>Выбрали наиболее впечатляющие игры с DevGAMM Fall 2021, на которые стоит обратить внимание.</p>
5
<p>Фото: официальная группа DevGAMM в Facebook</p>
5
<p>Фото: официальная группа DevGAMM в Facebook</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>C 17 по 19 ноября проходит<a><strong>DevGAMM Fall 2021</strong></a> - онлайн-конференция для разработчиков и издателей игр. Помимо докладов от спикеров, виртуальных шоукейсов и трансляций, в последний день мероприятия состоится объявление победителей конкурса DevGAMM Awards. Мы отобрали 10 игр-номинантов, заслуживающих внимания, а также узнали, что думают о конкурсе создатели этих проектов.</p>
7
<p>C 17 по 19 ноября проходит<a><strong>DevGAMM Fall 2021</strong></a> - онлайн-конференция для разработчиков и издателей игр. Помимо докладов от спикеров, виртуальных шоукейсов и трансляций, в последний день мероприятия состоится объявление победителей конкурса DevGAMM Awards. Мы отобрали 10 игр-номинантов, заслуживающих внимания, а также узнали, что думают о конкурсе создатели этих проектов.</p>
8
<p>Церемония DevGAMM Awards проходит два раза в году. Для отбора номинантов организаторы привлекают более 80 экспертов из различных областей игровой индустрии. В этот раз заявлено девять<a>номинаций</a>c денежными призами:</p>
8
<p>Церемония DevGAMM Awards проходит два раза в году. Для отбора номинантов организаторы привлекают более 80 экспертов из различных областей игровой индустрии. В этот раз заявлено девять<a>номинаций</a>c денежными призами:</p>
9
<ul><li>Best Student Game (4000 долларов);</li>
9
<ul><li>Best Student Game (4000 долларов);</li>
10
<li>Best Mobile Game (4500 долларов);</li>
10
<li>Best Mobile Game (4500 долларов);</li>
11
<li>Best Desktop Game (4500 долларов);</li>
11
<li>Best Desktop Game (4500 долларов);</li>
12
<li>Best Indie Game (4500 долларов);</li>
12
<li>Best Indie Game (4500 долларов);</li>
13
<li>Excellence in Narrative (4500 долларов);</li>
13
<li>Excellence in Narrative (4500 долларов);</li>
14
<li>Excellence in Audio (4500 долларов);</li>
14
<li>Excellence in Audio (4500 долларов);</li>
15
<li>Excellence in Visual Art (4500 долларов);</li>
15
<li>Excellence in Visual Art (4500 долларов);</li>
16
<li>Excellence in Game Design (4500 долларов);</li>
16
<li>Excellence in Game Design (4500 долларов);</li>
17
<li>Grand Prize (4500 долларов).</li>
17
<li>Grand Prize (4500 долларов).</li>
18
</ul><p>Проекты в тематических категориях (арт, аудио, нарратив, геймдизайн) оценивают соответствующие эксперты. Для некоторых номинаций есть отдельные критерии. Например, в играх категории Best Indie Game вся интеллектуальная собственность должна принадлежать разработчику, а не издателю. Студенческие команды могут претендовать только на приз в номинации Best Student Game и по запросу обязаны предъявить документы, подтверждающие обучение. Регистрация на премию возможна только при наличии PRO-билета на конференцию.</p>
18
</ul><p>Проекты в тематических категориях (арт, аудио, нарратив, геймдизайн) оценивают соответствующие эксперты. Для некоторых номинаций есть отдельные критерии. Например, в играх категории Best Indie Game вся интеллектуальная собственность должна принадлежать разработчику, а не издателю. Студенческие команды могут претендовать только на приз в номинации Best Student Game и по запросу обязаны предъявить документы, подтверждающие обучение. Регистрация на премию возможна только при наличии PRO-билета на конференцию.</p>
19
<p>В 2021 году правила подачи игр на конкурс немного изменились. Теперь разработчики могут отправить заявку три раза до официального релиза игры (не чаще одного раза в год) и один раз после релиза (не более года с момента выхода проекта до дедлайна подачи заявки).</p>
19
<p>В 2021 году правила подачи игр на конкурс немного изменились. Теперь разработчики могут отправить заявку три раза до официального релиза игры (не чаще одного раза в год) и один раз после релиза (не более года с момента выхода проекта до дедлайна подачи заявки).</p>
20
DevGAMM Moscow 2019. Фото: официальная группа DevGAMM в <a>Facebook*</a><p>Приключенческая игра из серии<a>Creepy Tale</a>, вдохновлённой атмосферой сказок братьев Гримм. Во второй части геймплей ещё больше сфокусирован на квестовых элементах. Не обойдётся новая игра и без фирменной стилизованной 2D-графики и жутких сцен.</p>
20
DevGAMM Moscow 2019. Фото: официальная группа DevGAMM в <a>Facebook*</a><p>Приключенческая игра из серии<a>Creepy Tale</a>, вдохновлённой атмосферой сказок братьев Гримм. Во второй части геймплей ещё больше сфокусирован на квестовых элементах. Не обойдётся новая игра и без фирменной стилизованной 2D-графики и жутких сцен.</p>
21
<p><strong>Интересный факт.</strong>В 2010 году студия была<a>известна</a>как Black Square, но в 2013-м сменила название на Deqaf Studio. В эпоху флеш-игр команда разработала более 50 проектов на этой технологии. Самый успешный из них - стратегическая головоломка Four Princesses of King Zentibold (права на неё приобрела Nickelodeon). После релиза игру переименовали в Battle Rush Tactics.</p>
21
<p><strong>Интересный факт.</strong>В 2010 году студия была<a>известна</a>как Black Square, но в 2013-м сменила название на Deqaf Studio. В эпоху флеш-игр команда разработала более 50 проектов на этой технологии. Самый успешный из них - стратегическая головоломка Four Princesses of King Zentibold (права на неё приобрела Nickelodeon). После релиза игру переименовали в Battle Rush Tactics.</p>
22
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Narrative, Excellence in Audio, Best Indie Game.</p>
22
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Narrative, Excellence in Audio, Best Indie Game.</p>
23
<p>"Когда конференция ещё называлась Flash GAMM, наши незамысловатые игры Nelly и PainTiger побеждали на конкурсе в 2012-м и 2013-м. Мы давно хотели подать заявку на DevGAMM Awards, и вот, наконец, у нас есть достойный проект, который не стыдно показать жюри. Оказаться сразу в трёх номинациях - очень круто! Мы не думали о шансах на победу, когда записывались на конкурс, но теперь нам определённо очень хочется победить".</p>
23
<p>"Когда конференция ещё называлась Flash GAMM, наши незамысловатые игры Nelly и PainTiger побеждали на конкурсе в 2012-м и 2013-м. Мы давно хотели подать заявку на DevGAMM Awards, и вот, наконец, у нас есть достойный проект, который не стыдно показать жюри. Оказаться сразу в трёх номинациях - очень круто! Мы не думали о шансах на победу, когда записывались на конкурс, но теперь нам определённо очень хочется победить".</p>
24
<p><strong>Олег Костин</strong>, программист, сценарист<a>Creepy Brothers Studio</a></p>
24
<p><strong>Олег Костин</strong>, программист, сценарист<a>Creepy Brothers Studio</a></p>
25
Скриншот: игра Creepy Tale 2 / Creepy Brothers Studio<p>Нарративная ролевая игра, события которой разворачиваются на страницах внутриигрового дневника. Во время прохождения<a>The Life and Suffering of Sir Brante</a>игрок решает не только судьбу господина Бранте и его семьи, но и будущее Империи. На ход повествования влияет набор характеристик, приобретённых в результате того или иного выбора, а также род деятельности и окружение главного героя.</p>
25
Скриншот: игра Creepy Tale 2 / Creepy Brothers Studio<p>Нарративная ролевая игра, события которой разворачиваются на страницах внутриигрового дневника. Во время прохождения<a>The Life and Suffering of Sir Brante</a>игрок решает не только судьбу господина Бранте и его семьи, но и будущее Империи. На ход повествования влияет набор характеристик, приобретённых в результате того или иного выбора, а также род деятельности и окружение главного героя.</p>
26
<p><strong>Интересный факт.</strong>Согласно подсчётам разработчиков, объём текста в игре колеблется в пределах 330-500 тысяч слов. Более подробно об игре можно узнать из нашего<a>интервью</a>с разработчиками.</p>
26
<p><strong>Интересный факт.</strong>Согласно подсчётам разработчиков, объём текста в игре колеблется в пределах 330-500 тысяч слов. Более подробно об игре можно узнать из нашего<a>интервью</a>с разработчиками.</p>
27
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Narrative, Grand Prize.</p>
27
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Narrative, Grand Prize.</p>
28
<p><em>"Когда мы только начинали работать над The Life and Suffering of Sir Brante, мы и представить не могли, что ролевая игра, целиком построенная на текстовом повествовании, сможет увлечь стольких игроков и всерьёз претендовать на большие премии.</em></p>
28
<p><em>"Когда мы только начинали работать над The Life and Suffering of Sir Brante, мы и представить не могли, что ролевая игра, целиком построенная на текстовом повествовании, сможет увлечь стольких игроков и всерьёз претендовать на большие премии.</em></p>
29
<p><em>То, что "Господин Бранте“ попал в список номинантов DevGAMM, говорит нам важную вещь: ценности, заложенные в нашей игре, разделяют многие коллеги из индустрии. Это очень приятно знать!</em></p>
29
<p><em>То, что "Господин Бранте“ попал в список номинантов DevGAMM, говорит нам важную вещь: ценности, заложенные в нашей игре, разделяют многие коллеги из индустрии. Это очень приятно знать!</em></p>
30
<p><em>Победим мы или нет</em><em>-</em><em>загадывать не станем, так как, честно говоря, ни в одну из прочих игр в наших номинациях мы, к сожалению, поиграть не успели. Хотя многие номинанты выглядят интересно, сравнить их с нашей игрой нам сложно. Так что предоставим этот непростой выбор жюри!"</em></p>
30
<p><em>Победим мы или нет</em><em>-</em><em>загадывать не станем, так как, честно говоря, ни в одну из прочих игр в наших номинациях мы, к сожалению, поиграть не успели. Хотя многие номинанты выглядят интересно, сравнить их с нашей игрой нам сложно. Так что предоставим этот непростой выбор жюри!"</em></p>
31
<p><strong>Дмитрий Нимовский</strong>, руководитель студии<a>Sever</a></p>
31
<p><strong>Дмитрий Нимовский</strong>, руководитель студии<a>Sever</a></p>
32
Скриншот: игра The Life and Suffering of Sir Brante / Sever<p>2D-платформер с элементами метроидвании и возможностью переключаться между персонажами.<a>Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread</a>ещё не вышла из раннего доступа, но уже отличается ярким визуалом, своеобразным юмором и подачей в стиле попкорновых боевиков. В геймплее улавливается дух таких игр, как Contra, Metroid и Broforce.</p>
32
Скриншот: игра The Life and Suffering of Sir Brante / Sever<p>2D-платформер с элементами метроидвании и возможностью переключаться между персонажами.<a>Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread</a>ещё не вышла из раннего доступа, но уже отличается ярким визуалом, своеобразным юмором и подачей в стиле попкорновых боевиков. В геймплее улавливается дух таких игр, как Contra, Metroid и Broforce.</p>
33
<p><strong>Интересный факт.</strong>Анимационные ролики в игре<a>созданы</a>при участии российской анимационной студии "<a>Паровоз</a>".</p>
33
<p><strong>Интересный факт.</strong>Анимационные ролики в игре<a>созданы</a>при участии российской анимационной студии "<a>Паровоз</a>".</p>
34
<p><strong>Номинации:</strong>Best Desktop Game, Excellence in Visual Art, Grand Prize.</p>
34
<p><strong>Номинации:</strong>Best Desktop Game, Excellence in Visual Art, Grand Prize.</p>
35
<p><strong>"</strong><em>Безусловно, нам приятно подобное внимание и признание нашего проекта ещё на стадии разработки. Это означает, что мы движемся в правильном направлении. Среди номинантов большое количество действительно сильных и уникальных продуктов, так что большая честь попасть в их число. Уверены, что определить победителя будет совсем непросто. Достойны все. В любом случае мы благодарим команду DevGAMM за внимание к Blast Brigade с их стороны и, конечно, будем рады победе".</em></p>
35
<p><strong>"</strong><em>Безусловно, нам приятно подобное внимание и признание нашего проекта ещё на стадии разработки. Это означает, что мы движемся в правильном направлении. Среди номинантов большое количество действительно сильных и уникальных продуктов, так что большая честь попасть в их число. Уверены, что определить победителя будет совсем непросто. Достойны все. В любом случае мы благодарим команду DevGAMM за внимание к Blast Brigade с их стороны и, конечно, будем рады победе".</em></p>
36
<p><strong>Анна Языкова</strong>, PR-менеджер<a>MY.GAMES</a></p>
36
<p><strong>Анна Языкова</strong>, PR-менеджер<a>MY.GAMES</a></p>
37
Скриншот: игра Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread / Allods Team Arcade<p>Point-and-click-приключение с необычной стилизацией: внутриигровые объекты сделаны вручную из бумаги. Уникальный мир<a>Papetura</a>спроектировал польский разработчик Томаш Остафин (Tomasz Ostafin), известный как Petums. На разработку игры его вдохновили такие проекты, как The Neverhood, Machinarium, анимационные фильмы студии Ghibli, а также увлечение архитектурой и микробиологией.</p>
37
Скриншот: игра Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread / Allods Team Arcade<p>Point-and-click-приключение с необычной стилизацией: внутриигровые объекты сделаны вручную из бумаги. Уникальный мир<a>Papetura</a>спроектировал польский разработчик Томаш Остафин (Tomasz Ostafin), известный как Petums. На разработку игры его вдохновили такие проекты, как The Neverhood, Machinarium, анимационные фильмы студии Ghibli, а также увлечение архитектурой и микробиологией.</p>
38
<p><strong>Интересный факт.</strong>Томаш<a>изготовил</a>собственный тип бумаги с особенной формой, структурой и прозрачностью, которая подчеркнула фактуру некоторых уровней.</p>
38
<p><strong>Интересный факт.</strong>Томаш<a>изготовил</a>собственный тип бумаги с особенной формой, структурой и прозрачностью, которая подчеркнула фактуру некоторых уровней.</p>
39
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Visual Art, Excellence in Audio, Best Indie Game.</p>
39
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Visual Art, Excellence in Audio, Best Indie Game.</p>
40
<p>"<em>Остальные номинанты в категориях арта, аудио и инди выглядят очень хорошо, поэтому я считаю, что уже победил, оказавшись среди таких игр. Пока не хочу давать каких-то прогнозов [относительно своих шансов на победу]".</em></p>
40
<p>"<em>Остальные номинанты в категориях арта, аудио и инди выглядят очень хорошо, поэтому я считаю, что уже победил, оказавшись среди таких игр. Пока не хочу давать каких-то прогнозов [относительно своих шансов на победу]".</em></p>
41
<p><strong>Томаш Остафин</strong>, разработчик<a>Papetura</a></p>
41
<p><strong>Томаш Остафин</strong>, разработчик<a>Papetura</a></p>
42
Скриншот: игра Papetura / Petums<p>Пошаговая тактическая RPG, построенная на правилах Dungeons & Dragons. В распоряжении игрока четыре персонажа, каждый из которых наделён уникальными характеристиками и преимуществами во время прохождения миссий. Передвижение по локациям в <a>Solasta: Crown of the Magister</a>не ограничивается одной плоскостью: герои взбираются на стены, перепрыгивают препятствия и используют окружение себе на пользу. Но, как и в любой игре по Dungeons & Dragons, всё решает бросок кубика.</p>
42
Скриншот: игра Papetura / Petums<p>Пошаговая тактическая RPG, построенная на правилах Dungeons & Dragons. В распоряжении игрока четыре персонажа, каждый из которых наделён уникальными характеристиками и преимуществами во время прохождения миссий. Передвижение по локациям в <a>Solasta: Crown of the Magister</a>не ограничивается одной плоскостью: герои взбираются на стены, перепрыгивают препятствия и используют окружение себе на пользу. Но, как и в любой игре по Dungeons & Dragons, всё решает бросок кубика.</p>
43
<p><strong>Интересный факт.</strong>Tactical Adventures основал Матье Жерар (Mathieu Girard), в прошлом бывший сотрудник Ubisoft и совладелец Amplitude Studio (Endless Space, Endless Legend).</p>
43
<p><strong>Интересный факт.</strong>Tactical Adventures основал Матье Жерар (Mathieu Girard), в прошлом бывший сотрудник Ubisoft и совладелец Amplitude Studio (Endless Space, Endless Legend).</p>
44
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Game Design, Best Desktop Game, Grand Prize.</p>
44
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Game Design, Best Desktop Game, Grand Prize.</p>
45
Скриншот: игра Solasta: Crown of the Magister / Tactical Adventures<p>Дуэльный аркадный PvP-шутер от третьего лица. На большой арене белки-панки сражаются за превосходство, отстреливаясь желудями-бомбами. Выигрывает тот, кто первым набьёт 10 очков. Над текущей версией билда работали десять студентов Scream School (три геймдизайнера, четыре 3D-художника и три концепт-художника), также несколько выпускников школы помогали с анимацией. Коллектив увлечён разработкой игр и мечтает этим же составом создавать хиты в будущем. Оценить сетевой геймплей Squirrels Rush может любой, скачав<a>клиент</a>с сайта DevGAMM.</p>
45
Скриншот: игра Solasta: Crown of the Magister / Tactical Adventures<p>Дуэльный аркадный PvP-шутер от третьего лица. На большой арене белки-панки сражаются за превосходство, отстреливаясь желудями-бомбами. Выигрывает тот, кто первым набьёт 10 очков. Над текущей версией билда работали десять студентов Scream School (три геймдизайнера, четыре 3D-художника и три концепт-художника), также несколько выпускников школы помогали с анимацией. Коллектив увлечён разработкой игр и мечтает этим же составом создавать хиты в будущем. Оценить сетевой геймплей Squirrels Rush может любой, скачав<a>клиент</a>с сайта DevGAMM.</p>
46
<p><strong>Интересный факт.</strong>Летом 2021 года в Scream School был организован<a>турнир</a>по Squirrels Rush с целью протестировать игру на независимой аудитории. В мероприятии участвовало 16 человек. Продолжительность турнира заняла чуть более двух часов, за это время было отыграно 102 соревновательных игры, на данных которых разработчики провели внутриигровую аналитику.</p>
46
<p><strong>Интересный факт.</strong>Летом 2021 года в Scream School был организован<a>турнир</a>по Squirrels Rush с целью протестировать игру на независимой аудитории. В мероприятии участвовало 16 человек. Продолжительность турнира заняла чуть более двух часов, за это время было отыграно 102 соревновательных игры, на данных которых разработчики провели внутриигровую аналитику.</p>
47
<p><strong>Номинация:</strong>Best Student Game.</p>
47
<p><strong>Номинация:</strong>Best Student Game.</p>
48
<p>"<em>Мы попали в шорт-лист студенческого пула. Для нас это большое событие. Весь проект, его создание, турнир, две поездки на конференции - всё это много значит для нашей команды. Разумеется, мы хотим победить. В этой номинации пять отличных игр, и все они достойны победы. Очень интересно, кто в итоге получит награду. Если вдруг случится так, что "Белки“ победят, это, безусловно, заставит нас смотреть на многие вещи оптимистичнее".</em></p>
48
<p>"<em>Мы попали в шорт-лист студенческого пула. Для нас это большое событие. Весь проект, его создание, турнир, две поездки на конференции - всё это много значит для нашей команды. Разумеется, мы хотим победить. В этой номинации пять отличных игр, и все они достойны победы. Очень интересно, кто в итоге получит награду. Если вдруг случится так, что "Белки“ победят, это, безусловно, заставит нас смотреть на многие вещи оптимистичнее".</em></p>
49
<p><a><strong>Денис Гейко</strong></a>, автор идеи, продюсер проекта</p>
49
<p><a><strong>Денис Гейко</strong></a>, автор идеи, продюсер проекта</p>
50
Скриншот: игра Squirrels Rush / Punxy Games<p>Экшен-платформер в духе космического вестерна. В <a>They Always Run</a>игрок управляет мутантом-наёмником, который охотится за самыми опасными преступниками галактики. Система ближнего боя завязана не только на атаке, блоках, контрударах, но и на использовании третьей руки персонажа: с её помощью герой совершает направленные удары, броски, взаимодействует с окружением и нокаутирует врагов.</p>
50
Скриншот: игра Squirrels Rush / Punxy Games<p>Экшен-платформер в духе космического вестерна. В <a>They Always Run</a>игрок управляет мутантом-наёмником, который охотится за самыми опасными преступниками галактики. Система ближнего боя завязана не только на атаке, блоках, контрударах, но и на использовании третьей руки персонажа: с её помощью герой совершает направленные удары, броски, взаимодействует с окружением и нокаутирует врагов.</p>
51
<p><strong>Интересный факт.</strong>Компания Alawar известна в индустрии как издатель и разработчик казуальных shareware-игр. С 2015 года студия изменила стратегию и <a>переключилась</a>на мидкорные проекты с дальнейшим выпуском в Steam. Среди них такие игры, как Do Not Feed the Monkeys, I am not a Monster, The Watchers, а также серия<em></em>Beholder.</p>
51
<p><strong>Интересный факт.</strong>Компания Alawar известна в индустрии как издатель и разработчик казуальных shareware-игр. С 2015 года студия изменила стратегию и <a>переключилась</a>на мидкорные проекты с дальнейшим выпуском в Steam. Среди них такие игры, как Do Not Feed the Monkeys, I am not a Monster, The Watchers, а также серия<em></em>Beholder.</p>
52
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Game Design, Best Desktop Game.</p>
52
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Game Design, Best Desktop Game.</p>
53
<p><strong>"</strong><em>Для нашей команды очень важно, что на нас обратили внимание и, более того, что нас номинировали! У наших друзей по номинациям по-настоящему классные, уникальные игры, и многие из них уже очень давно интересовали нас. Круто, что DevGAMM ищет и отмечает необычные проекты в инди-сегменте, инновационные механики (или их гибриды), в том числе нестандартный подход к визуальной части. Что касается шансов на победу, то здесь сложно сказать. Мы задумывали красивую, интересную игру и надеемся, что жюри понравится They Always Run".</em></p>
53
<p><strong>"</strong><em>Для нашей команды очень важно, что на нас обратили внимание и, более того, что нас номинировали! У наших друзей по номинациям по-настоящему классные, уникальные игры, и многие из них уже очень давно интересовали нас. Круто, что DevGAMM ищет и отмечает необычные проекты в инди-сегменте, инновационные механики (или их гибриды), в том числе нестандартный подход к визуальной части. Что касается шансов на победу, то здесь сложно сказать. Мы задумывали красивую, интересную игру и надеемся, что жюри понравится They Always Run".</em></p>
54
<p><strong>Коллектив студии<a>Alawar</a></strong></p>
54
<p><strong>Коллектив студии<a>Alawar</a></strong></p>
55
Скриншот: игра They Always Run / Alawar Premium<p>Шутер от первого лица, пропитанный атмосферой лавкрафтовских ужасов. Несмотря на то что<a>Forgive Me Father</a>сделана на Unreal Engine, разработчики умело совмещают архитектуру 3D-уровней и использование 2D-спрайтов, чтобы подчеркнуть комиксную стилизацию и дух шутеров из 1990-х. Проект находится в стадии раннего доступа, полная версия Forgive Me Father выйдет в первой половине 2022 года.</p>
55
Скриншот: игра They Always Run / Alawar Premium<p>Шутер от первого лица, пропитанный атмосферой лавкрафтовских ужасов. Несмотря на то что<a>Forgive Me Father</a>сделана на Unreal Engine, разработчики умело совмещают архитектуру 3D-уровней и использование 2D-спрайтов, чтобы подчеркнуть комиксную стилизацию и дух шутеров из 1990-х. Проект находится в стадии раннего доступа, полная версия Forgive Me Father выйдет в первой половине 2022 года.</p>
56
<p><strong>Интересный факт.</strong>В разработке<a>участвовало</a>9 человек. Игра вдохновлена не только классическими шутерами по типу Doom, но и Void Bastards (элементы комиксов), BioShock, а также играми в стиле Nightfall и Project: Warlock.</p>
56
<p><strong>Интересный факт.</strong>В разработке<a>участвовало</a>9 человек. Игра вдохновлена не только классическими шутерами по типу Doom, но и Void Bastards (элементы комиксов), BioShock, а также играми в стиле Nightfall и Project: Warlock.</p>
57
<p><strong>Номинации:</strong>Best Desktop Game.</p>
57
<p><strong>Номинации:</strong>Best Desktop Game.</p>
58
<p>"Мы очень благодарны игрокам, которые обратили внимание на нашу игру. Скрестив пальцы, ждём результатов конкурса, но даже такое признание - уже ценная награда".</p>
58
<p>"Мы очень благодарны игрокам, которые обратили внимание на нашу игру. Скрестив пальцы, ждём результатов конкурса, но даже такое признание - уже ценная награда".</p>
59
<p><strong>Коллектив студии Byte Barrel</strong>Источник цитаты:<a>Steam</a></p>
59
<p><strong>Коллектив студии Byte Barrel</strong>Источник цитаты:<a>Steam</a></p>
60
Скриншот: игра Forgive Me Father / Byte Barrel<p>Поначалу игрок может принять<a>Lacuna</a>за обычный point-and-click-квест с пиксельной стилизацией. Отчасти так и есть: сюжет, исследование и диалоги занимают не последнее место в геймплее, однако решения игрока намного важнее. Ситуация осложняется тем, что в Lacuna работает только автоматическое сохранение, поэтому переиграть нежелательные ситуации невозможно: даже если головоломка решена неверно, повествование продолжится. Каждый выбор игрока в конечном счёте влияет на концовку. Также разработчики отказались от манипуляций с инвентарём и мини-игр, характерных для жанра, поэтому все головоломки встроены в нарратив.</p>
60
Скриншот: игра Forgive Me Father / Byte Barrel<p>Поначалу игрок может принять<a>Lacuna</a>за обычный point-and-click-квест с пиксельной стилизацией. Отчасти так и есть: сюжет, исследование и диалоги занимают не последнее место в геймплее, однако решения игрока намного важнее. Ситуация осложняется тем, что в Lacuna работает только автоматическое сохранение, поэтому переиграть нежелательные ситуации невозможно: даже если головоломка решена неверно, повествование продолжится. Каждый выбор игрока в конечном счёте влияет на концовку. Также разработчики отказались от манипуляций с инвентарём и мини-игр, характерных для жанра, поэтому все головоломки встроены в нарратив.</p>
61
<p><strong>Интересный факт.</strong>Если купить издание<a>Lacuna: Save The World</a>, то 10% от потраченных на игру денег разработчики направят на инициативу ВОЗ по распространению вакцин от COVID-19 по всему миру.</p>
61
<p><strong>Интересный факт.</strong>Если купить издание<a>Lacuna: Save The World</a>, то 10% от потраченных на игру денег разработчики направят на инициативу ВОЗ по распространению вакцин от COVID-19 по всему миру.</p>
62
<p><strong>Номинация:</strong>Excellence in Narrative.</p>
62
<p><strong>Номинация:</strong>Excellence in Narrative.</p>
63
<p><strong>"</strong><em>Мы очень рады, что наш проект попал именно в номинацию Excellence in Narrative. В сюжет Lacuna вложено много труда - для того, чтобы он стал по-настоящему интересным, значимым и тесно связанным с игровой механикой. Кстати, похоже, мы единственная немецкая студия, которая прошла в финал конкурса в этом году.</em></p>
63
<p><strong>"</strong><em>Мы очень рады, что наш проект попал именно в номинацию Excellence in Narrative. В сюжет Lacuna вложено много труда - для того, чтобы он стал по-настоящему интересным, значимым и тесно связанным с игровой механикой. Кстати, похоже, мы единственная немецкая студия, которая прошла в финал конкурса в этом году.</em></p>
64
<p><em>Шанс на победу оценить сложно: по факту он 1 к 5. В большинство проектов, представленных в номинации, я ещё не успел поиграть, но на первый взгляд многие из них выглядят довольно интересно. К тому же мы не в курсе предпочтений жюри. Любые конкурсы в творческой среде сводятся к субъективным оценкам, и это нормально".</em></p>
64
<p><em>Шанс на победу оценить сложно: по факту он 1 к 5. В большинство проектов, представленных в номинации, я ещё не успел поиграть, но на первый взгляд многие из них выглядят довольно интересно. К тому же мы не в курсе предпочтений жюри. Любые конкурсы в творческой среде сводятся к субъективным оценкам, и это нормально".</em></p>
65
<p><strong>Джулиан Колбус (Julian Colbus)</strong>, CEO<a>Digitales Interactive</a></p>
65
<p><strong>Джулиан Колбус (Julian Colbus)</strong>, CEO<a>Digitales Interactive</a></p>
66
Скриншот: игра Lacuna / DigiTales Interactive<p>События<a>Lake</a>разворачиваются в 1980-х годах на территории небольшого приозёрного городка, где прошло детство главной героини Мередит Вайс. Однажды девушка оставила суету мегаполиса и ненадолго вернулась в родные края, чтобы в течение двух игровых недель развозить посылки и письма местным жителям. Во время диалогов с адресатами игрок не только знакомится с бытовыми проблемами людей, но и постепенно раскрывает бэкграунд Мередит. Живописные виды сквозь призму стилизованной графики лишь подчёркивают медитативность атмосферы.</p>
66
Скриншот: игра Lacuna / DigiTales Interactive<p>События<a>Lake</a>разворачиваются в 1980-х годах на территории небольшого приозёрного городка, где прошло детство главной героини Мередит Вайс. Однажды девушка оставила суету мегаполиса и ненадолго вернулась в родные края, чтобы в течение двух игровых недель развозить посылки и письма местным жителям. Во время диалогов с адресатами игрок не только знакомится с бытовыми проблемами людей, но и постепенно раскрывает бэкграунд Мередит. Живописные виды сквозь призму стилизованной графики лишь подчёркивают медитативность атмосферы.</p>
67
<p><strong>Интересный факт.</strong>Согласно словам разработчиков в интервью порталу<a>Pushsquare</a>, идея игры возникла, когда в 2017 году гейм-директор студии Дилан Нагель (Dylan Nagel) показал команде снимок машины, проезжающей вдоль озера. Дилан поделился с коллегами мыслями о том, что хотел бы просто спокойно покататься в такой среде. В дальнейшем при доработке концепции автомобиль заменили на почтовый грузовик, чтобы добавить логики поездкам и встречам с NPC.</p>
67
<p><strong>Интересный факт.</strong>Согласно словам разработчиков в интервью порталу<a>Pushsquare</a>, идея игры возникла, когда в 2017 году гейм-директор студии Дилан Нагель (Dylan Nagel) показал команде снимок машины, проезжающей вдоль озера. Дилан поделился с коллегами мыслями о том, что хотел бы просто спокойно покататься в такой среде. В дальнейшем при доработке концепции автомобиль заменили на почтовый грузовик, чтобы добавить логики поездкам и встречам с NPC.</p>
68
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Narrative, Grand Prize.</p>
68
<p><strong>Номинации:</strong>Excellence in Narrative, Grand Prize.</p>
69
<p>"<em>Возможно, это прозвучит как клише, но для нас победа не так важна. Оказаться в списке номинантов - уже большая честь. Все игры-финалисты выглядят великолепно. Я восхищён результатами, которых удалось достичь относительно небольшим командам.</em></p>
69
<p>"<em>Возможно, это прозвучит как клише, но для нас победа не так важна. Оказаться в списке номинантов - уже большая честь. Все игры-финалисты выглядят великолепно. Я восхищён результатами, которых удалось достичь относительно небольшим командам.</em></p>
70
<p><em>Разработка инди-игры - это попытка создать оригинальный нишевый продукт вместо того, чтобы угодить всем. Lake нашла отклик у отдельных групп игроков. Возможно, у проекта есть шансы на победу, если среди членов жюри найдутся ценители такого геймплея. С нетерпением ждём церемонии награждения!"</em></p>
70
<p><em>Разработка инди-игры - это попытка создать оригинальный нишевый продукт вместо того, чтобы угодить всем. Lake нашла отклик у отдельных групп игроков. Возможно, у проекта есть шансы на победу, если среди членов жюри найдутся ценители такого геймплея. С нетерпением ждём церемонии награждения!"</em></p>
71
<p><strong>Джос Боуман (Jos Bouman)</strong>, креативный директор<a>Gamious</a></p>
71
<p><strong>Джос Боуман (Jos Bouman)</strong>, креативный директор<a>Gamious</a></p>
72
Скриншот: игра Lake / Gamious<p>Церемония DevGAMM Awards состоится 19 ноября в 18:00 по московскому времени на официальном канале конференции на <a>YouTube</a>.</p>
72
Скриншот: игра Lake / Gamious<p>Церемония DevGAMM Awards состоится 19 ноября в 18:00 по московскому времени на официальном канале конференции на <a>YouTube</a>.</p>
73
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
73
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
74
<a>Научитесь: Продюсер игр Узнать больше</a>
74
<a>Научитесь: Продюсер игр Узнать больше</a>