0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>27 янв 2025</li>
2
<ul><li>27 янв 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>В 32 года, не имея художественного бэкграунда, Турал решил стать 3D-дженералистом. И сделал это: теперь работает по профессии и растёт дальше.</p>
4
</ul><p>В 32 года, не имея художественного бэкграунда, Турал решил стать 3D-дженералистом. И сделал это: теперь работает по профессии и растёт дальше.</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7
<p>Россия, Подольск</p>
7
<p>Россия, Подольск</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Работает по специальности на аутсорсе в международной компании. Проект его GameBox-команды высоко оценило жюри Skillbox и геймджема Game Off.</p>
9
<p>Работает по специальности на аутсорсе в международной компании. Проект его GameBox-команды высоко оценило жюри Skillbox и геймджема Game Off.</p>
10
<p>Турал рассказал:</p>
10
<p>Турал рассказал:</p>
11
<ul><li>почему в один момент<a>решился</a>перейти в геймдев и освоить новую профессию;</li>
11
<ul><li>почему в один момент<a>решился</a>перейти в геймдев и освоить новую профессию;</li>
12
<li>как начал<a>брать заказы</a>на фрилансе и искать стабильную работу;</li>
12
<li>как начал<a>брать заказы</a>на фрилансе и искать стабильную работу;</li>
13
<li>чем ему запомнилось<a>участие в GameBox</a>;</li>
13
<li>чем ему запомнилось<a>участие в GameBox</a>;</li>
14
<li>как<a>не выгореть</a> - советы из личного опыта;</li>
14
<li>как<a>не выгореть</a> - советы из личного опыта;</li>
15
<li>к чему<a>стремится</a>в профессии.</li>
15
<li>к чему<a>стремится</a>в профессии.</li>
16
</ul><p>Так сложилось, что после окончания школы у меня не было возможности поступить в университет и продолжить обучение - с восемнадцати лет я был вынужден работать. Причём много и порой ненормированно.</p>
16
</ul><p>Так сложилось, что после окончания школы у меня не было возможности поступить в университет и продолжить обучение - с восемнадцати лет я был вынужден работать. Причём много и порой ненормированно.</p>
17
<p>Моя жизнь оставалась такой продолжительное время: даже ещё два года назад я работал администратором в кафе без выходных и праздников. Постоянно был на связи, решал какие-то рабочие проблемы.</p>
17
<p>Моя жизнь оставалась такой продолжительное время: даже ещё два года назад я работал администратором в кафе без выходных и праздников. Постоянно был на связи, решал какие-то рабочие проблемы.</p>
18
<p>Всё изменил один случай. Когда 1 сентября из-за большого объёма работы я не смог проводить дочку в первый класс, то резко осознал: пора что-то менять. Искать новое дело, чтобы нормально жить, уделять время семье и быть рядом с близкими в их важные моменты.</p>
18
<p>Всё изменил один случай. Когда 1 сентября из-за большого объёма работы я не смог проводить дочку в первый класс, то резко осознал: пора что-то менять. Искать новое дело, чтобы нормально жить, уделять время семье и быть рядом с близкими в их важные моменты.</p>
19
<p>Поразмыслив, я вспомнил свою юношескую мечту: в подростковом возрасте я восхищался людьми, делающими игры, и тоже хотел однажды попасть в геймдев.</p>
19
<p>Поразмыслив, я вспомнил свою юношескую мечту: в подростковом возрасте я восхищался людьми, делающими игры, и тоже хотел однажды попасть в геймдев.</p>
20
<p>Твёрдо решив больше не предавать себя, я зацепился за идею освоить профессию, связанную с играми, но… не сразу понял, какую именно. В итоге так получилось, что я сначала выбрал платформу для обучения и только потом специальность.</p>
20
<p>Твёрдо решив больше не предавать себя, я зацепился за идею освоить профессию, связанную с играми, но… не сразу понял, какую именно. В итоге так получилось, что я сначала выбрал платформу для обучения и только потом специальность.</p>
21
<p>Поскольку компания Skillbox давно на рынке и у всех на слуху, остановился на ней. Зашёл на сайт и стал смотреть, какие курсы здесь вообще предлагают. Геймдев-профессии, связанные с кодом, исключил сразу: когда-то давно я пытался изучать программирование, но понял, что это не моё - логика написания программ давалась мне тяжело.</p>
21
<p>Поскольку компания Skillbox давно на рынке и у всех на слуху, остановился на ней. Зашёл на сайт и стал смотреть, какие курсы здесь вообще предлагают. Геймдев-профессии, связанные с кодом, исключил сразу: когда-то давно я пытался изучать программирование, но понял, что это не моё - логика написания программ давалась мне тяжело.</p>
22
Турал с женой<em>Фото: личный архив Турала Сулейманова</em><p>Тогда переключил своё внимание на специальности, связанные с 3D, и очень скоро остановился на профессии 3D-дженералиста. Понравилось, что этот специалист решает широкий спектр задач: он и создаёт 3D-объекты, и анимирует их, и интегрирует их в игровое окружение, которое сам же отрисовывает.</p>
22
Турал с женой<em>Фото: личный архив Турала Сулейманова</em><p>Тогда переключил своё внимание на специальности, связанные с 3D, и очень скоро остановился на профессии 3D-дженералиста. Понравилось, что этот специалист решает широкий спектр задач: он и создаёт 3D-объекты, и анимирует их, и интегрирует их в игровое окружение, которое сам же отрисовывает.</p>
23
<p>К тому же сегодня 3D-дженералисты востребованны не только в геймдеве, но и во многих других областях - кино, рекламе, дизайне интерьеров.</p>
23
<p>К тому же сегодня 3D-дженералисты востребованны не только в геймдеве, но и во многих других областях - кино, рекламе, дизайне интерьеров.</p>
24
<p><a>Курс</a>-то я выбрал, но оставалась ещё одна нерешённая задача - найти работу, график которой позволил бы мне учиться. На прежнем месте это было невозможно. В родном городе карьерные возможности многообразием не отличались, и поэтому в итоге мы всей семьёй переехали в Подмосковье. Там я устроился работать на склад посменно.</p>
24
<p><a>Курс</a>-то я выбрал, но оставалась ещё одна нерешённая задача - найти работу, график которой позволил бы мне учиться. На прежнем месте это было невозможно. В родном городе карьерные возможности многообразием не отличались, и поэтому в итоге мы всей семьёй переехали в Подмосковье. Там я устроился работать на склад посменно.</p>
25
<p>Учиться было нелегко, особенно вначале. Всё-таки я пришёл в профессию без какого-либо опыта в геймдеве, IT или дизайне. Я даже в художке никогда не учился. Просто взял и купил красивый курс 🙂</p>
25
<p>Учиться было нелегко, особенно вначале. Всё-таки я пришёл в профессию без какого-либо опыта в геймдеве, IT или дизайне. Я даже в художке никогда не учился. Просто взял и купил красивый курс 🙂</p>
26
<p>Первой программой для создания 3D-графики и визуальных эффектов, с которой я столкнулся, стала Autodesk Maya. Внутри неё было столько различных кнопок, функций и настроек, что я сперва даже растерялся. Но в итоге справился с чувством растерянности и во всём разобрался.</p>
26
<p>Первой программой для создания 3D-графики и визуальных эффектов, с которой я столкнулся, стала Autodesk Maya. Внутри неё было столько различных кнопок, функций и настроек, что я сперва даже растерялся. Но в итоге справился с чувством растерянности и во всём разобрался.</p>
27
Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>На старте обучения я не имел какого-то чёткого карьерного плана: просто хотел учиться тому, что интересно, не представляя при этом, чем именно займусь после учёбы и как буду зарабатывать.</p>
27
Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж Скорпион, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>На старте обучения я не имел какого-то чёткого карьерного плана: просто хотел учиться тому, что интересно, не представляя при этом, чем именно займусь после учёбы и как буду зарабатывать.</p>
28
<p>Всё изменилось, когда я дошёл до модуля по созданию 3D-персонажей: это направление мне настолько понравилось, что я понял, что хочу расти именно в нём, и начал делать шаги в эту сторону.</p>
28
<p>Всё изменилось, когда я дошёл до модуля по созданию 3D-персонажей: это направление мне настолько понравилось, что я понял, что хочу расти именно в нём, и начал делать шаги в эту сторону.</p>
29
<p>Первые проекты я делал на фрилансе - отрисовывал персонажей для игр. Заказчики присылали мне референсы и описания героев, и я приступал к их созданию, обязательно поэтапно показывая клиентам промежуточный результат.</p>
29
<p>Первые проекты я делал на фрилансе - отрисовывал персонажей для игр. Заказчики присылали мне референсы и описания героев, и я приступал к их созданию, обязательно поэтапно показывая клиентам промежуточный результат.</p>
30
<p>Как сейчас помню свой первый удачный проект и то приятное чувство от полученных за него денег! Конечно, я допускал ошибки, но на них я учился. Например, из-за отсутствия опыта не задал некоторые важные вопросы заказчику на старте, и потом эти моменты пришлось править в готовом проекте. Но ничего, главное, что я уложился в сроки, получил ценный опыт и хорошую оценку на FL.ru.</p>
30
<p>Как сейчас помню свой первый удачный проект и то приятное чувство от полученных за него денег! Конечно, я допускал ошибки, но на них я учился. Например, из-за отсутствия опыта не задал некоторые важные вопросы заказчику на старте, и потом эти моменты пришлось править в готовом проекте. Но ничего, главное, что я уложился в сроки, получил ценный опыт и хорошую оценку на FL.ru.</p>
31
Работа Турала<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Работа Турала<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Работа Турала<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>Фриланс - это удобная форма занятости, но мне всё же хотелось стабильности. Поэтому параллельно обучению и подработкам я довольно долго искал работу.</p>
31
Работа Турала<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Работа Турала<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Работа Турала<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>Фриланс - это удобная форма занятости, но мне всё же хотелось стабильности. Поэтому параллельно обучению и подработкам я довольно долго искал работу.</p>
32
<p>Откликался на вакансии на HeadHunter, но сталкивался с высокой конкуренцией: порой я видел, что одновременно со мной объявление просматривает 70-80 других соискателей! А сколько таких в день? Для новичков это реальный вызов, тем более все работодатели ждут к себе специалистов с опытом.</p>
32
<p>Откликался на вакансии на HeadHunter, но сталкивался с высокой конкуренцией: порой я видел, что одновременно со мной объявление просматривает 70-80 других соискателей! А сколько таких в день? Для новичков это реальный вызов, тем более все работодатели ждут к себе специалистов с опытом.</p>
33
<p>Бывало, я получал предложения о работе, но сам от них отказывался из-за неподходящих условий. Например, как-то меня приглашали в Саратов, но для этого нужно было переехать, причём сделать это за свой счёт. Такое меня, конечно, не устраивало, и я продолжал искать, искренне веря, что найду то, что мне нужно.</p>
33
<p>Бывало, я получал предложения о работе, но сам от них отказывался из-за неподходящих условий. Например, как-то меня приглашали в Саратов, но для этого нужно было переехать, причём сделать это за свой счёт. Такое меня, конечно, не устраивало, и я продолжал искать, искренне веря, что найду то, что мне нужно.</p>
34
<p>Свою нынешнюю работу в итоге нашёл через телеграм-канал с вакансиями для геймдев-специалистов. После нескольких собеседований меня приняли. Особенно было приятно, что позже, когда я общался с арт-директором, тот отметил, что его зацепило моё портфолио с интересными работами. А там как раз были проекты с фриланса и курса в Skillbox.</p>
34
<p>Свою нынешнюю работу в итоге нашёл через телеграм-канал с вакансиями для геймдев-специалистов. После нескольких собеседований меня приняли. Особенно было приятно, что позже, когда я общался с арт-директором, тот отметил, что его зацепило моё портфолио с интересными работами. А там как раз были проекты с фриланса и курса в Skillbox.</p>
35
Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>И вот сейчас я работаю в международной студии, пока на аутсорсе. Моя занятость проектная: как только начинается новый проект, меня и других коллег знакомят с задачами и сроками. Мы обсуждаем тонкости с аниматорами, выбираем ассеты с готовой доски и приступаем к работе.</p>
35
Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж мясник, созданный Туралом<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>И вот сейчас я работаю в международной студии, пока на аутсорсе. Моя занятость проектная: как только начинается новый проект, меня и других коллег знакомят с задачами и сроками. Мы обсуждаем тонкости с аниматорами, выбираем ассеты с готовой доски и приступаем к работе.</p>
36
<p>Придумывать что-то новое не приходится, так как нам дают готовые концепты и мы просто воплощаем их в 3D. Всего 3D-специалистов в компании трое.</p>
36
<p>Придумывать что-то новое не приходится, так как нам дают готовые концепты и мы просто воплощаем их в 3D. Всего 3D-специалистов в компании трое.</p>
37
<p>Недавно очередной мой проект закончился и в работе появился перерыв - его я решил посвятить полезному делу, участию в <a>GameBox</a>. Это практическая лаборатория внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
37
<p>Недавно очередной мой проект закончился и в работе появился перерыв - его я решил посвятить полезному делу, участию в <a>GameBox</a>. Это практическая лаборатория внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
38
<p>Когда я узнал о деталях последнего потока - жанре "хоррор" и теме "Тайны", то сразу понял, что хочу участвовать. Выполнил тестовое задание и прошёл.</p>
38
<p>Когда я узнал о деталях последнего потока - жанре "хоррор" и теме "Тайны", то сразу понял, что хочу участвовать. Выполнил тестовое задание и прошёл.</p>
39
<p>Наша команда состояла из 11 человек: трёх 3D-художников (включая меня), двух разработчиков на Unreal, геймдизайнера, нарративного дизайнера, аниматора, 2D-художника, монтажёра и наставника. Можно сказать, мы образовали небольшую, но вполне полноценную студию 🙂</p>
39
<p>Наша команда состояла из 11 человек: трёх 3D-художников (включая меня), двух разработчиков на Unreal, геймдизайнера, нарративного дизайнера, аниматора, 2D-художника, монтажёра и наставника. Можно сказать, мы образовали небольшую, но вполне полноценную студию 🙂</p>
40
<p>Вначале мы долго обсуждали разные идеи игры, но в итоге выбрали концепт, предложенный геймдизайнером: шахматы с элементами хоррора в стиле "Гарри Поттера".</p>
40
<p>Вначале мы долго обсуждали разные идеи игры, но в итоге выбрали концепт, предложенный геймдизайнером: шахматы с элементами хоррора в стиле "Гарри Поттера".</p>
41
<p><a>I Checkmate Thee</a> - пошаговая стратегия в формате шахмат от первого лица. Игрок управляет королём, чтобы победить в партии, собирая записки и избегая ловушек.</p>
41
<p><a>I Checkmate Thee</a> - пошаговая стратегия в формате шахмат от первого лица. Игрок управляет королём, чтобы победить в партии, собирая записки и избегая ловушек.</p>
42
<p>Хорошую рабочую активность мы развили только где-то на вторую неделю разработки. До этого раскачивались. У меня из всего месяца вообще было только десять свободных дней - и их я полностью посвятил отрисовке трёх персонажей для игры.</p>
42
<p>Хорошую рабочую активность мы развили только где-то на вторую неделю разработки. До этого раскачивались. У меня из всего месяца вообще было только десять свободных дней - и их я полностью посвятил отрисовке трёх персонажей для игры.</p>
43
Трейлер игры I Checkmate Thee Команда: Арсений Костин, Турал Сулейманов, Никита Завирюха (3D-арт), Дмитрий Мурин (анимация/VFX), Станислав Голубинский (видеопродакшен), Виктория Макаева (2D-концепт), Александр Осипов, Павел Тесленко (Unreal Engine), Алексей Скорняков (нарратив), Сергей Олексюк (геймдизайн), Мария Елена Метлова (наставник)<p>В итоге за месяц мы успели не только сплотиться и выпустить классную игру внутри GameBox, но и, более того, параллельно поучаствовать в международном геймджеме<a>Game Off 2024</a>и занять третье место.</p>
43
Трейлер игры I Checkmate Thee Команда: Арсений Костин, Турал Сулейманов, Никита Завирюха (3D-арт), Дмитрий Мурин (анимация/VFX), Станислав Голубинский (видеопродакшен), Виктория Макаева (2D-концепт), Александр Осипов, Павел Тесленко (Unreal Engine), Алексей Скорняков (нарратив), Сергей Олексюк (геймдизайн), Мария Елена Метлова (наставник)<p>В итоге за месяц мы успели не только сплотиться и выпустить классную игру внутри GameBox, но и, более того, параллельно поучаствовать в международном геймджеме<a>Game Off 2024</a>и занять третье место.</p>
44
<p>Ребята из команды планируют продвигать игру дальше, но мне скрепя сердце пришлось отказаться от участия в этом - слишком высока нагрузка на основной работе. Тем не менее опыт был потрясающим: создать игру с нуля за месяц в составе команды - это очень круто!</p>
44
<p>Ребята из команды планируют продвигать игру дальше, но мне скрепя сердце пришлось отказаться от участия в этом - слишком высока нагрузка на основной работе. Тем не менее опыт был потрясающим: создать игру с нуля за месяц в составе команды - это очень круто!</p>
45
<p>Есть простая закономерность: когда начинаешь учиться чему-то абсолютно новому, возрастает шанс быстро выгореть, потому что нагрузка оказывается слишком велика, ведь работу и семейные дела при этом никто не отменял.</p>
45
<p>Есть простая закономерность: когда начинаешь учиться чему-то абсолютно новому, возрастает шанс быстро выгореть, потому что нагрузка оказывается слишком велика, ведь работу и семейные дела при этом никто не отменял.</p>
46
<p>У нас на курсе, например, были ребята, которые быстро выгорали и из-за этого выпадали из учёбы на несколько месяцев, а иногда даже забрасывали её вовсе.</p>
46
<p>У нас на курсе, например, были ребята, которые быстро выгорали и из-за этого выпадали из учёбы на несколько месяцев, а иногда даже забрасывали её вовсе.</p>
47
<p>Чтобы избежать этого, я на своём опыте советую не пытаться объять необъятное и <strong>не браться за большие проекты на старте</strong>.<strong></strong>А то в них, как правило, надо слишком долго ждать видимых результатов, а это вредно для новичка, ведь отсутствие осязаемого успеха заставляет сомневаться в своих силах.</p>
47
<p>Чтобы избежать этого, я на своём опыте советую не пытаться объять необъятное и <strong>не браться за большие проекты на старте</strong>.<strong></strong>А то в них, как правило, надо слишком долго ждать видимых результатов, а это вредно для новичка, ведь отсутствие осязаемого успеха заставляет сомневаться в своих силах.</p>
48
<p>Лучше брать маленькие проекты, одерживать в них маленькие победы и уже дальше двигаться к чему-то большему.</p>
48
<p>Лучше брать маленькие проекты, одерживать в них маленькие победы и уже дальше двигаться к чему-то большему.</p>
49
<p>Также<strong>очень важно полноценно отдыхать и вовремя переключаться</strong>. А то люди ведь как думают: "Ну вот я ещё немного поработаю, а потом отдохну". А потом появляются всё новые и новые дела и полноценно отдохнуть так и не получается. Просыпаешься, включаешь компьютер и незаметно пролетает день. А за ним и месяц, и год.</p>
49
<p>Также<strong>очень важно полноценно отдыхать и вовремя переключаться</strong>. А то люди ведь как думают: "Ну вот я ещё немного поработаю, а потом отдохну". А потом появляются всё новые и новые дела и полноценно отдохнуть так и не получается. Просыпаешься, включаешь компьютер и незаметно пролетает день. А за ним и месяц, и год.</p>
50
Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>Я как-то сам оказался в похожей опасной ситуации, когда взял большой проект и перестал с ним справляться. Хорошо, что жена вовремя заметила, как мне тяжело, и сказала: "Турал, тебе нужен перерыв!" Мы отвлеклись, куда-то сходили, и я забыл на несколько дней про 3D, а потом, когда вспомнил, вернулся к работе с новыми силами.</p>
50
Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em>Персонаж игры I Checkmate Thee, созданный Туралом за 10 дней<em>Изображение: Турал Сулейманов</em><p>Я как-то сам оказался в похожей опасной ситуации, когда взял большой проект и перестал с ним справляться. Хорошо, что жена вовремя заметила, как мне тяжело, и сказала: "Турал, тебе нужен перерыв!" Мы отвлеклись, куда-то сходили, и я забыл на несколько дней про 3D, а потом, когда вспомнил, вернулся к работе с новыми силами.</p>
51
<p>Поскольку работа у меня сдельная, я всё ещё иногда беру смены на складе, но уже не так часто - только когда нет загрузки в геймдев-студии. Надеюсь, скоро необходимость в этом отпадёт: моя цель - найти стабильную работу в штате с хорошей зарплатой и отказаться от подработок.</p>
51
<p>Поскольку работа у меня сдельная, я всё ещё иногда беру смены на складе, но уже не так часто - только когда нет загрузки в геймдев-студии. Надеюсь, скоро необходимость в этом отпадёт: моя цель - найти стабильную работу в штате с хорошей зарплатой и отказаться от подработок.</p>
52
<p>Стремлюсь к тому, чтобы у меня было больше времени на себя и свою семью. Ведь именно для этого я и решился на перемены - учёбу по новой профессии и переезд.</p>
52
<p>Стремлюсь к тому, чтобы у меня было больше времени на себя и свою семью. Ведь именно для этого я и решился на перемены - учёбу по новой профессии и переезд.</p>
53
<p>Всё это я делал, чтобы добиться большей свободы, но пока получается наоборот - я стал ещё более загружен. Хотя, конечно, это приятная загруженность: я вижу, как расту, как достигаю результатов и уверенно двигаюсь вперёд.</p>
53
<p>Всё это я делал, чтобы добиться большей свободы, но пока получается наоборот - я стал ещё более загружен. Хотя, конечно, это приятная загруженность: я вижу, как расту, как достигаю результатов и уверенно двигаюсь вперёд.</p>
54
Турал с дочкой<em>Фото: личный архив Турала Сулейманова</em><p>И вот почти два года спустя после смены профессии я могу точно сказать: всё возможно.</p>
54
Турал с дочкой<em>Фото: личный архив Турала Сулейманова</em><p>И вот почти два года спустя после смены профессии я могу точно сказать: всё возможно.</p>
55
<p>Возьмите меня: обычный парень с Урала, который в 32 года начал изучать 3D с нуля, вообще без какого-либо бэкграунда и особых талантов. Всё, что у меня было, - упорство и поддержка близких. И я справился, смог: начал работать по специальности, активно развиваюсь в профессии.</p>
55
<p>Возьмите меня: обычный парень с Урала, который в 32 года начал изучать 3D с нуля, вообще без какого-либо бэкграунда и особых талантов. Всё, что у меня было, - упорство и поддержка близких. И я справился, смог: начал работать по специальности, активно развиваюсь в профессии.</p>
56
<p>Правда, признаюсь, что пока я ещё не до конца избавился от синдрома самозванца: иногда чувствую себя будто не в своей тарелке на работе - переживаю, что мало знаю, много чего не умею. Надеюсь, с опытом это пройдёт. Главное - что уже сейчас я действую и не стою на месте.</p>
56
<p>Правда, признаюсь, что пока я ещё не до конца избавился от синдрома самозванца: иногда чувствую себя будто не в своей тарелке на работе - переживаю, что мало знаю, много чего не умею. Надеюсь, с опытом это пройдёт. Главное - что уже сейчас я действую и не стою на месте.</p>
57
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
57
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
58
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
58
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
59
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
59
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
60
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
60
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
61
<p>Узнать про курс</p>
61
<p>Узнать про курс</p>
62
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
62
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>