0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>15 сен 2021</li>
2
<ul><li>15 сен 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Необычная практика: "Сладкая дорога" и пузыри для внутренней, а не внешней мотивации</h2>
4
</ul><h2>Необычная практика: "Сладкая дорога" и пузыри для внутренней, а не внешней мотивации</h2>
5
<p>Американские педагоги выбрали мастерство вместо оценок и пытаются сделать так, чтобы интересно было каждому ученику.</p>
5
<p>Американские педагоги выбрали мастерство вместо оценок и пытаются сделать так, чтобы интересно было каждому ученику.</p>
6
<p>Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6
<p>Оля Ежак для Skillbox Media</p>
7
<p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
7
<p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
8
<p>На стенах класса Бенджамина Сигела, преподавателя алгебры и геометрии одной из школ Бронкса,<a>развешаны</a>листы бумаги с надписями. А на листах стикеры - разноцветные сердечки, звёздочки и квадратики с именами учеников. Так выглядит "Сладкая дорога" (на англ. - <strong>Candy Land Pass</strong>).</p>
8
<p>На стенах класса Бенджамина Сигела, преподавателя алгебры и геометрии одной из школ Бронкса,<a>развешаны</a>листы бумаги с надписями. А на листах стикеры - разноцветные сердечки, звёздочки и квадратики с именами учеников. Так выглядит "Сладкая дорога" (на англ. - <strong>Candy Land Pass</strong>).</p>
9
<p>Она предназначена совсем не для малышей, как можно было бы подумать, а для старшеклассников. На листах написаны темы, которые ученик должен выучить и понять, а также задания, которые ему надо выполнить (например, тест или контрольная работа). Каждый перемещает свой стикер по станциям-заданиям, и таким образом следит, на каком этапе он находится, что ему предстоит и как продвигаются одноклассники.</p>
9
<p>Она предназначена совсем не для малышей, как можно было бы подумать, а для старшеклассников. На листах написаны темы, которые ученик должен выучить и понять, а также задания, которые ему надо выполнить (например, тест или контрольная работа). Каждый перемещает свой стикер по станциям-заданиям, и таким образом следит, на каком этапе он находится, что ему предстоит и как продвигаются одноклассники.</p>
10
<p>По сути, это рейтинговая система оценивания, когда каждый ученик может сравнить личный прогресс с успехами других. И хотя исследования показывают, что подобные системы далеко<a>не всегда</a>эффективны в обучении, Сигел с этим не согласен.</p>
10
<p>По сути, это рейтинговая система оценивания, когда каждый ученик может сравнить личный прогресс с успехами других. И хотя исследования показывают, что подобные системы далеко<a>не всегда</a>эффективны в обучении, Сигел с этим не согласен.</p>
11
<p>"У детей есть иллюзия того, что именно они знают и на каком этапе находятся. Когда они в обычном классе, то чувствуют, что могут отсидеться на задней парте и научиться тому, что считают нужным. Они могут думать, что двигаются в том же темпе, что и их одноклассники. Такая система исключает это. Они видят, какую работу проделывают другие ребята и что они в чём-то отстают", - объясняет Сигел.</p>
11
<p>"У детей есть иллюзия того, что именно они знают и на каком этапе находятся. Когда они в обычном классе, то чувствуют, что могут отсидеться на задней парте и научиться тому, что считают нужным. Они могут думать, что двигаются в том же темпе, что и их одноклассники. Такая система исключает это. Они видят, какую работу проделывают другие ребята и что они в чём-то отстают", - объясняет Сигел.</p>
12
<p>Педагог отмечает, что его учеников "Сладкая дорога" в основном вдохновляет: им хочется идти в ногу с успешными одноклассниками, они даже просят дополнительные задания, чтобы догнать лидеров.</p>
12
<p>Педагог отмечает, что его учеников "Сладкая дорога" в основном вдохновляет: им хочется идти в ногу с успешными одноклассниками, они даже просят дополнительные задания, чтобы догнать лидеров.</p>
13
<p>А те, кто плетётся "в хвосте", начинают понимать, что действительно серьёзно отстали от остального класса, и некоторых из них это побуждает взяться за учёбу.</p>
13
<p>А те, кто плетётся "в хвосте", начинают понимать, что действительно серьёзно отстали от остального класса, и некоторых из них это побуждает взяться за учёбу.</p>
14
Фото: Syda Productions / Shutterstock<p>Методику, которую использует Сигел, можно обозначить как "перевёрнутое мастерство" (на англ. - <strong>flipped mastery</strong>). По большому счёту, это совмещение двух моделей:</p>
14
Фото: Syda Productions / Shutterstock<p>Методику, которую использует Сигел, можно обозначить как "перевёрнутое мастерство" (на англ. - <strong>flipped mastery</strong>). По большому счёту, это совмещение двух моделей:</p>
15
<ul><li>Перевёрнутое обучение (на англ. - <strong>flipped learning</strong>) - то есть педагогический подход, при котором ученики самостоятельно осваивают теорию, а на уроках под присмотром учителя применяют её на практике и вместе обсуждают.</li>
15
<ul><li>Перевёрнутое обучение (на англ. - <strong>flipped learning</strong>) - то есть педагогический подход, при котором ученики самостоятельно осваивают теорию, а на уроках под присмотром учителя применяют её на практике и вместе обсуждают.</li>
16
<li>Обучение, основанное на мастерстве (на англ. - <strong>mastery based learning, mastery learning</strong>) - это способ обучения, который позволяет каждому учиться в подходящем темпе. Задача обучающегося - не просто зазубрить какой-то материал, а вникнуть, внимательно изучить и уметь применить свои знания. Особенность такого способа в том, что пройти новую тему можно только после освоения предыдущей, бежать "галопом по Европам", как в обычных школьных программах, не получится. Скорость же обучения зависит только от желания, мотивации и способностей ученика.</li>
16
<li>Обучение, основанное на мастерстве (на англ. - <strong>mastery based learning, mastery learning</strong>) - это способ обучения, который позволяет каждому учиться в подходящем темпе. Задача обучающегося - не просто зазубрить какой-то материал, а вникнуть, внимательно изучить и уметь применить свои знания. Особенность такого способа в том, что пройти новую тему можно только после освоения предыдущей, бежать "галопом по Европам", как в обычных школьных программах, не получится. Скорость же обучения зависит только от желания, мотивации и способностей ученика.</li>
17
</ul><p>Возможно, описание кажется сложноватым, но в реальности это довольно простой<a>процесс</a>из нескольких шагов:</p>
17
</ul><p>Возможно, описание кажется сложноватым, но в реальности это довольно простой<a>процесс</a>из нескольких шагов:</p>
18
<ul><li>Подростки смотрят заранее записанные видеоуроки (их готовит сам Сигел). Они опубликованы на внутришкольном сайте.</li>
18
<ul><li>Подростки смотрят заранее записанные видеоуроки (их готовит сам Сигел). Они опубликованы на внутришкольном сайте.</li>
19
<li>После этого они выполняют упражнения или разбираются в предложенных им проблемах.</li>
19
<li>После этого они выполняют упражнения или разбираются в предложенных им проблемах.</li>
20
<li>В процессе ребята получают персональные консультации педагога и его поддержку. Здесь стоит отметить, что система рассчитана на классы по 22-28 учеников (правда, у Сигела есть и помощник).</li>
20
<li>В процессе ребята получают персональные консультации педагога и его поддержку. Здесь стоит отметить, что система рассчитана на классы по 22-28 учеников (правда, у Сигела есть и помощник).</li>
21
<li>Освоив тему, школьники проходят небольшие проверки и "мастерский тест", если понимают, что уже поняли материал и готовы применить свои знания.</li>
21
<li>Освоив тему, школьники проходят небольшие проверки и "мастерский тест", если понимают, что уже поняли материал и готовы применить свои знания.</li>
22
<li>Если они успешно сдали тест, то могут переходить к следующей теме, а если провалились - придётся выполнить новые задания, прежде чем ещё раз проходить тест.</li>
22
<li>Если они успешно сдали тест, то могут переходить к следующей теме, а если провалились - придётся выполнить новые задания, прежде чем ещё раз проходить тест.</li>
23
</ul><p>"Ты либо знаешь, либо всё ещё учишься, как что-то делать, середины здесь быть не может", - подчёркивает Сигел.</p>
23
</ul><p>"Ты либо знаешь, либо всё ещё учишься, как что-то делать, середины здесь быть не может", - подчёркивает Сигел.</p>
24
<p>Стоит отметить и ещё одну особенность: обучение, основанное на мастерстве, предполагает изменение подхода к оцениванию. Конечно, здесь есть и тесты, и домашки. Но "Сладкая дорога" нужна как раз для того, чтобы ученик концентрировался на образовательном процессе, личном прогрессе, а не на том, как бы заработать законную тройку и спать спокойно.</p>
24
<p>Стоит отметить и ещё одну особенность: обучение, основанное на мастерстве, предполагает изменение подхода к оцениванию. Конечно, здесь есть и тесты, и домашки. Но "Сладкая дорога" нужна как раз для того, чтобы ученик концентрировался на образовательном процессе, личном прогрессе, а не на том, как бы заработать законную тройку и спать спокойно.</p>
25
<p>"Сладкая дорога" - не единственная находка Сигела. В работе с подростками он использует несколько интересных инструментов.</p>
25
<p>"Сладкая дорога" - не единственная находка Сигела. В работе с подростками он использует несколько интересных инструментов.</p>
26
<p>Примерно 30 минут каждого урока отводятся на групповую работу - это важный этап "перевёрнутой" части обучения. Ребята помогают друг другу, поддерживают, обсуждают какую-то тему или решение задачи. А ещё Сигел даёт им игровые задания, например,<strong>игру "Лопни пузырь"</strong>(на англ. - <strong>Pop the Bubble</strong>). Вот как она устроена:</p>
26
<p>Примерно 30 минут каждого урока отводятся на групповую работу - это важный этап "перевёрнутой" части обучения. Ребята помогают друг другу, поддерживают, обсуждают какую-то тему или решение задачи. А ещё Сигел даёт им игровые задания, например,<strong>игру "Лопни пузырь"</strong>(на англ. - <strong>Pop the Bubble</strong>). Вот как она устроена:</p>
27
<ul><li>Ученики делятся на небольшие команды (группы от двух до четырёх человек).</li>
27
<ul><li>Ученики делятся на небольшие команды (группы от двух до четырёх человек).</li>
28
<li>У каждой команды есть пять пузырей. На доске педагог пишет название команды и рисует круги-пузыри.</li>
28
<li>У каждой команды есть пять пузырей. На доске педагог пишет название команды и рисует круги-пузыри.</li>
29
<li>Ученикам задаются вопросы, ответить на которые нужно за две минуты. Для этого Сигел и его коллеги используют платформу Kahoot! с групповыми викторинами для школьников. Обычно такую викторину или тест выводят на общий экран, каждый ученик отвечает на вопросы с несколькими вариантами ответов на своих устройствах (в классе Сигела у ребят есть планшеты).</li>
29
<li>Ученикам задаются вопросы, ответить на которые нужно за две минуты. Для этого Сигел и его коллеги используют платформу Kahoot! с групповыми викторинами для школьников. Обычно такую викторину или тест выводят на общий экран, каждый ученик отвечает на вопросы с несколькими вариантами ответов на своих устройствах (в классе Сигела у ребят есть планшеты).</li>
30
<li>Если команда ответила правильно - она может "лопнуть пузырь" одной из команд-соперников, то есть учитель стирает его с доски.</li>
30
<li>Если команда ответила правильно - она может "лопнуть пузырь" одной из команд-соперников, то есть учитель стирает его с доски.</li>
31
<li>Побеждает та команда, у которой осталось больше всех пузырей.</li>
31
<li>Побеждает та команда, у которой осталось больше всех пузырей.</li>
32
</ul><p>Игру, с одной стороны, нельзя назвать совсем уж справедливой: сам же Сигел отмечает, что пузыри отличников "лопают" первыми. Но именно это и делает её привлекательной и популярной - ведь у хорошистов и даже отстающих появляется шанс выиграть, а исход невозможно предсказать.</p>
32
</ul><p>Игру, с одной стороны, нельзя назвать совсем уж справедливой: сам же Сигел отмечает, что пузыри отличников "лопают" первыми. Но именно это и делает её привлекательной и популярной - ведь у хорошистов и даже отстающих появляется шанс выиграть, а исход невозможно предсказать.</p>
33
<p>Ещё одна фишка Сигела называется<strong>Scholar Dollars</strong>, на русский язык перевести это можно как "учебные доллары". Если школьник успешно сдал промежуточный тест, он получает пять таких долларов, "мастерский тест" стоит 15 долларов. Иногда система меняется, и за одно занятие можно получить немало школьной валюты.</p>
33
<p>Ещё одна фишка Сигела называется<strong>Scholar Dollars</strong>, на русский язык перевести это можно как "учебные доллары". Если школьник успешно сдал промежуточный тест, он получает пять таких долларов, "мастерский тест" стоит 15 долларов. Иногда система меняется, и за одно занятие можно получить немало школьной валюты.</p>
34
<p>"На эти деньги ребята могут купить сладости, школьные принадлежности. У нас есть и "здоровые“ опции, но школьники не очень-то любят их покупать", -<a>объясняет</a>Сигел.</p>
34
<p>"На эти деньги ребята могут купить сладости, школьные принадлежности. У нас есть и "здоровые“ опции, но школьники не очень-то любят их покупать", -<a>объясняет</a>Сигел.</p>
35
<p>Он добавляет, что даже в перевёрнутом обучении процесс может превратиться в рутину, так что небольшое вознаграждение - просто один из способов мотивировать учеников. Самая дорогостоящая опция в "меню" преподавателя по математике - пицца, она стоит 200 учебных долларов.</p>
35
<p>Он добавляет, что даже в перевёрнутом обучении процесс может превратиться в рутину, так что небольшое вознаграждение - просто один из способов мотивировать учеников. Самая дорогостоящая опция в "меню" преподавателя по математике - пицца, она стоит 200 учебных долларов.</p>
36
Фото: DGLimages / Shutterstock<p>Идея Сигела понравилась канадской учительнице математики Лорен Турбер. Она хотела по-настоящему вдохновить детей, чтобы они перестали считать результатом обучения свои годовые оценки. Поэтому Турбер изменила стандартную систему на более эффективную альтернативу и <a>адаптировала</a>её для учеников помладше.</p>
36
Фото: DGLimages / Shutterstock<p>Идея Сигела понравилась канадской учительнице математики Лорен Турбер. Она хотела по-настоящему вдохновить детей, чтобы они перестали считать результатом обучения свои годовые оценки. Поэтому Турбер изменила стандартную систему на более эффективную альтернативу и <a>адаптировала</a>её для учеников помладше.</p>
37
<p>Она поняла, что в начальной школе ученики в получении знаний полагались исключительно на своего учителя, поэтому потребуется время и усилия, чтобы развить их исполнительные функции (на англ. - <strong>executive functions</strong>) - то есть научить независимости, самоконтролю и умению организовывать процесс обучения. Поэтому программу Турбер построила на основе простой системы, которую назвала WARP:</p>
37
<p>Она поняла, что в начальной школе ученики в получении знаний полагались исключительно на своего учителя, поэтому потребуется время и усилия, чтобы развить их исполнительные функции (на англ. - <strong>executive functions</strong>) - то есть научить независимости, самоконтролю и умению организовывать процесс обучения. Поэтому программу Турбер построила на основе простой системы, которую назвала WARP:</p>
38
<ul><li><strong>Работай по-своему</strong>(<strong>W</strong><em>ork your way</em>). Ученики самостоятельно начинают работу над учебной задачей: смотрят видео с теорией, читают конспект и получают подсказки учителя.</li>
38
<ul><li><strong>Работай по-своему</strong>(<strong>W</strong><em>ork your way</em>). Ученики самостоятельно начинают работу над учебной задачей: смотрят видео с теорией, читают конспект и получают подсказки учителя.</li>
39
<li><strong>Оцени своё обучение</strong>(<strong>A</strong><em>ssess your learning</em>). Школьники должны понять и самостоятельно оценить, насколько хорошо они овладели тем или иным навыком.</li>
39
<li><strong>Оцени своё обучение</strong>(<strong>A</strong><em>ssess your learning</em>). Школьники должны понять и самостоятельно оценить, насколько хорошо они овладели тем или иным навыком.</li>
40
<li><strong>Поразмышляй над своим прогрессом</strong>(<strong>R</strong><em>eflect on your growth</em>). Детям предстоит подумать, действительно ли с приобретением новых знаний их способности изменились.</li>
40
<li><strong>Поразмышляй над своим прогрессом</strong>(<strong>R</strong><em>eflect on your growth</em>). Детям предстоит подумать, действительно ли с приобретением новых знаний их способности изменились.</li>
41
<li><strong>Планируй следующие шаги</strong>(<strong>P</strong><em>lan your next steps</em>). Ученики оценивают, какие действия предстоит предпринять в дальнейшем и как достичь поставленных целей.</li>
41
<li><strong>Планируй следующие шаги</strong>(<strong>P</strong><em>lan your next steps</em>). Ученики оценивают, какие действия предстоит предпринять в дальнейшем и как достичь поставленных целей.</li>
42
</ul><p>По этой системе каждую тему Турбер делит на четыре блока: теория, практика, проверка и рефлексия. Процесс организован так:</p>
42
</ul><p>По этой системе каждую тему Турбер делит на четыре блока: теория, практика, проверка и рефлексия. Процесс организован так:</p>
43
<ul><li><strong>Школьники получают теоретические знания</strong>. Турбер использует записанные видеоуроки, которые называет "учителем-клоном". Преимущество подхода в том, что у учеников есть постоянный доступ к теории и возможность вернуться к объяснениям.</li>
43
<ul><li><strong>Школьники получают теоретические знания</strong>. Турбер использует записанные видеоуроки, которые называет "учителем-клоном". Преимущество подхода в том, что у учеников есть постоянный доступ к теории и возможность вернуться к объяснениям.</li>
44
<li><strong>Следом идёт практика и проверка</strong>. Ученики выполняют упражнения и проверяют свои знания с помощью тестов и онлайн-опросов. Оценка за это ставится, но только на первых этапах обучения - в дальнейшем такая проверка заменяется на решение задачек-проблем и паззлы.</li>
44
<li><strong>Следом идёт практика и проверка</strong>. Ученики выполняют упражнения и проверяют свои знания с помощью тестов и онлайн-опросов. Оценка за это ставится, но только на первых этапах обучения - в дальнейшем такая проверка заменяется на решение задачек-проблем и паззлы.</li>
45
<li><strong>Последний этап - рефлексия</strong>. Турбер призывает детей самостоятельно оценить, всё ли они поняли из пройденной темы, какие проблемы у них возникли.</li>
45
<li><strong>Последний этап - рефлексия</strong>. Турбер призывает детей самостоятельно оценить, всё ли они поняли из пройденной темы, какие проблемы у них возникли.</li>
46
</ul><p>Ребёнок может перейти к новой теме только после завершения всех блоков предыдущей.</p>
46
</ul><p>Ребёнок может перейти к новой теме только после завершения всех блоков предыдущей.</p>
47
<p>Чтобы мотивировать детей, Турбер создала дорогу по типу Сигела, но при этом она вдохновлялась видеоиграми, так что её станции-этапы куда более креативные. В дальнейшем творческая учительница адаптировала дорогу ещё и с учётом модели внутренней мотивации RAMP, которая предполагает четыре основных типа игроков:</p>
47
<p>Чтобы мотивировать детей, Турбер создала дорогу по типу Сигела, но при этом она вдохновлялась видеоиграми, так что её станции-этапы куда более креативные. В дальнейшем творческая учительница адаптировала дорогу ещё и с учётом модели внутренней мотивации RAMP, которая предполагает четыре основных типа игроков:</p>
48
<ul><li>социализаторы;</li>
48
<ul><li>социализаторы;</li>
49
<li>"свободные духом";</li>
49
<li>"свободные духом";</li>
50
<li>карьеристы;</li>
50
<li>карьеристы;</li>
51
<li>филантропы.</li>
51
<li>филантропы.</li>
52
</ul><p>Игра интересна тогда, когда в ней есть привлекательные элементы для каждого типа игроков-учеников, решила Турбер. Например, для детей-социализаторов она добавила возможность дружеских соревнований, а для школьников-карьеристов этапы обучения превратились в игровые "уровни". "Свободные духом" получили возможность делать креативные проекты, а филантропы - решать задачи, связанные с реальным миром и, конечно, помогать другим ученикам по тем темам, которые уже освоили. Каждый мог найти что-то для себя, получить удовольствие от процесса, но главное преимущество внутренней мотивации - обучение ради обучения, а не в погоне за наградой.</p>
52
</ul><p>Игра интересна тогда, когда в ней есть привлекательные элементы для каждого типа игроков-учеников, решила Турбер. Например, для детей-социализаторов она добавила возможность дружеских соревнований, а для школьников-карьеристов этапы обучения превратились в игровые "уровни". "Свободные духом" получили возможность делать креативные проекты, а филантропы - решать задачи, связанные с реальным миром и, конечно, помогать другим ученикам по тем темам, которые уже освоили. Каждый мог найти что-то для себя, получить удовольствие от процесса, но главное преимущество внутренней мотивации - обучение ради обучения, а не в погоне за наградой.</p>
53
<p>"Я обнаружила, что у моих учеников было достаточно навыков в рамках исполнительных функций, которые я от них просила. Мне просто нужно было использовать правильный язык, чтобы достучаться до них", - объяснила педагог.</p>
53
<p>"Я обнаружила, что у моих учеников было достаточно навыков в рамках исполнительных функций, которые я от них просила. Мне просто нужно было использовать правильный язык, чтобы достучаться до них", - объяснила педагог.</p>
54
<p>Систему выставления финальных оценок Турбер тоже изменила: сначала использовала тесты, причём ученики, которые завершали свой путь обучения раньше положенного срока, получали бонус - могли самостоятельно выбрать день для тестирования. Затем Турбер в принципе отказалась от тестов и перешла на задания, которые демонстрировали полученные школьниками навыки - это позволило получать принципиально иную обратную связь.</p>
54
<p>Систему выставления финальных оценок Турбер тоже изменила: сначала использовала тесты, причём ученики, которые завершали свой путь обучения раньше положенного срока, получали бонус - могли самостоятельно выбрать день для тестирования. Затем Турбер в принципе отказалась от тестов и перешла на задания, которые демонстрировали полученные школьниками навыки - это позволило получать принципиально иную обратную связь.</p>
55
<a>Научитесь: Методист образовательных программ Узнать больше</a>
55
<a>Научитесь: Методист образовательных программ Узнать больше</a>