0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Бесплатный вебинар "Путь в тысячу ли. Этапы разработки игрового проекта" для тех, кто создаёт игры. Вы разберётесь в этапах разработки игрового проекта.</p>
1
<p>Бесплатный вебинар "Путь в тысячу ли. Этапы разработки игрового проекта" для тех, кто создаёт игры. Вы разберётесь в этапах разработки игрового проекта.</p>
2
<p>Вебинар идеально подойдет: тем, кто хочет попасть в игровую индустрию и тем, кто хочет собрать команду для своего проекта.</p>
2
<p>Вебинар идеально подойдет: тем, кто хочет попасть в игровую индустрию и тем, кто хочет собрать команду для своего проекта.</p>
3
<ul><li>как сформировать идею игры;</li>
3
<ul><li>как сформировать идею игры;</li>
4
<li>как собрать команду, обозначить ответственность и условия;</li>
4
<li>как собрать команду, обозначить ответственность и условия;</li>
5
<li>как подходить к инди-разработке;</li>
5
<li>как подходить к инди-разработке;</li>
6
<li>как организовать рабочий процесс;</li>
6
<li>как организовать рабочий процесс;</li>
7
<li>как подготовить и оценить прототип;</li>
7
<li>как подготовить и оценить прототип;</li>
8
<li>что такое альфа-билд игры;</li>
8
<li>что такое альфа-билд игры;</li>
9
<li>что такое бета-версия и бета-тестирование игры - чем отличается от альфы; </li>
9
<li>что такое бета-версия и бета-тестирование игры - чем отличается от альфы; </li>
10
<li>как проводить тесты и что делать с результатами;</li>
10
<li>как проводить тесты и что делать с результатами;</li>
11
<li>что такое софтлонч игры - как проводить и оценивать;</li>
11
<li>что такое софтлонч игры - как проводить и оценивать;</li>
12
<li>как подводить итоги софтлонча: анализ результатов, правки, новый план работы;</li>
12
<li>как подводить итоги софтлонча: анализ результатов, правки, новый план работы;</li>
13
<li>как запустить игру и что делать после.</li>
13
<li>как запустить игру и что делать после.</li>
14
</ul><p>Спикер - Сергей Зыков, Account Director, SoftClub. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. 20 лет в маркетинге, из них 15 лет - на игровом рынке.</p>
14
</ul><p>Спикер - Сергей Зыков, Account Director, SoftClub. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. 20 лет в маркетинге, из них 15 лет - на игровом рынке.</p>