HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Бесплатный вебинар "Путь в тысячу ли. Этапы разработки игрового проекта" для тех, кто создаёт игры. Вы разберётесь в этапах разработки игрового проекта.</p>
1 <p>Бесплатный вебинар "Путь в тысячу ли. Этапы разработки игрового проекта" для тех, кто создаёт игры. Вы разберётесь в этапах разработки игрового проекта.</p>
2 <p>Вебинар идеально подойдет: тем, кто хочет попасть в игровую индустрию и тем, кто хочет собрать команду для своего проекта.</p>
2 <p>Вебинар идеально подойдет: тем, кто хочет попасть в игровую индустрию и тем, кто хочет собрать команду для своего проекта.</p>
3 <ul><li>как сформировать идею игры;</li>
3 <ul><li>как сформировать идею игры;</li>
4 <li>как собрать команду, обозначить ответственность и условия;</li>
4 <li>как собрать команду, обозначить ответственность и условия;</li>
5 <li>как подходить к инди-разработке;</li>
5 <li>как подходить к инди-разработке;</li>
6 <li>как организовать рабочий процесс;</li>
6 <li>как организовать рабочий процесс;</li>
7 <li>как подготовить и оценить прототип;</li>
7 <li>как подготовить и оценить прототип;</li>
8 <li>что такое альфа-билд игры;</li>
8 <li>что такое альфа-билд игры;</li>
9 <li>что такое бета-версия и бета-тестирование игры - чем отличается от альфы; </li>
9 <li>что такое бета-версия и бета-тестирование игры - чем отличается от альфы; </li>
10 <li>как проводить тесты и что делать с результатами;</li>
10 <li>как проводить тесты и что делать с результатами;</li>
11 <li>что такое софтлонч игры - как проводить и оценивать;</li>
11 <li>что такое софтлонч игры - как проводить и оценивать;</li>
12 <li>как подводить итоги софтлонча: анализ результатов, правки, новый план работы;</li>
12 <li>как подводить итоги софтлонча: анализ результатов, правки, новый план работы;</li>
13 <li>как запустить игру и что делать после.</li>
13 <li>как запустить игру и что делать после.</li>
14 </ul><p>Спикер - Сергей Зыков, Account Director, SoftClub. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. 20 лет в маркетинге, из них 15 лет - на игровом рынке.</p>
14 </ul><p>Спикер - Сергей Зыков, Account Director, SoftClub. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. 20 лет в маркетинге, из них 15 лет - на игровом рынке.</p>