0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>27 июн 2022</li>
2
<ul><li>27 июн 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя июня</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя июня</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8
<p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда<a>анонсировала</a>новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
8
<p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда<a>анонсировала</a>новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
9
<p>Задачи:</p>
9
<p>Задачи:</p>
10
<ul><li>анимирование персонажей (вручную и обработка мокапа);</li>
10
<ul><li>анимирование персонажей (вручную и обработка мокапа);</li>
11
<li>анимирование машин и окружения;</li>
11
<li>анимирование машин и окружения;</li>
12
<li>совместная работа с арт-директором, а также с художественным отделом и геймдизайнерами.</li>
12
<li>совместная работа с арт-директором, а также с художественным отделом и геймдизайнерами.</li>
13
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
13
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
14
<p>Требования:</p>
14
<p>Требования:</p>
15
<ul><li>опыт работы 3D-аниматором - от трёх лет;</li>
15
<ul><li>опыт работы 3D-аниматором - от трёх лет;</li>
16
<li>понимание рабочих процессов, свойственных игровой индустрии;</li>
16
<li>понимание рабочих процессов, свойственных игровой индустрии;</li>
17
<li>знание Maya.</li>
17
<li>знание Maya.</li>
18
</ul><p>Условия:</p>
18
</ul><p>Условия:</p>
19
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
19
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
20
<li>гибкий рабочий график.</li>
20
<li>гибкий рабочий график.</li>
21
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Animator [фамилия соискателя]".</p>
21
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Animator [фамилия соискателя]".</p>
22
<p>И ещё одна вакансия от Owlcat Games.</p>
22
<p>И ещё одна вакансия от Owlcat Games.</p>
23
<p>Задачи:</p>
23
<p>Задачи:</p>
24
<ul><li>моделирование персонажей, одежды, брони, причёсок - конкретное направление работы будет зависеть от умений и предпочтений сотрудника.</li>
24
<ul><li>моделирование персонажей, одежды, брони, причёсок - конкретное направление работы будет зависеть от умений и предпочтений сотрудника.</li>
25
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
25
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
26
<p>Требования:</p>
26
<p>Требования:</p>
27
<ul><li>художественное образование;</li>
27
<ul><li>художественное образование;</li>
28
<li>опыт работы с игровыми движками;</li>
28
<li>опыт работы с игровыми движками;</li>
29
<li>опыт создания реалистичных волос.</li>
29
<li>опыт создания реалистичных волос.</li>
30
</ul><p>Условия:</p>
30
</ul><p>Условия:</p>
31
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
31
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
32
<li>гибкий рабочий график.</li>
32
<li>гибкий рабочий график.</li>
33
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Character Artist [фамилия соискателя]".</p>
33
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Character Artist [фамилия соискателя]".</p>
34
<p>Компания My.Games, которая входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет разработчика, знакомого с Unity и C#.</p>
34
<p>Компания My.Games, которая входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет разработчика, знакомого с Unity и C#.</p>
35
<p>Задачи:</p>
35
<p>Задачи:</p>
36
<ul><li>разработка фич для существующей игры - например, работа над новым типом ивентов в Left to Survive;</li>
36
<ul><li>разработка фич для существующей игры - например, работа над новым типом ивентов в Left to Survive;</li>
37
<li>интеграция новых компонентов, исправление старых багов;</li>
37
<li>интеграция новых компонентов, исправление старых багов;</li>
38
<li>разработка прототипа геймплея для нового проекта вместе с ведущим программистом.</li>
38
<li>разработка прототипа геймплея для нового проекта вместе с ведущим программистом.</li>
39
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
39
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
40
<p>Требования:</p>
40
<p>Требования:</p>
41
<ul><li>опыт работы на аналогичной должности в игровой индустрии - от трёх лет;</li>
41
<ul><li>опыт работы на аналогичной должности в игровой индустрии - от трёх лет;</li>
42
<li>знание 3D-математики;</li>
42
<li>знание 3D-математики;</li>
43
<li>умение писать переиспользуемый код.</li>
43
<li>умение писать переиспользуемый код.</li>
44
</ul><p>Условия:</p>
44
</ul><p>Условия:</p>
45
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
45
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
46
<li>гибкий рабочий график;</li>
46
<li>гибкий рабочий график;</li>
47
<li>ДМС.</li>
47
<li>ДМС.</li>
48
</ul><p>Playgendary - студия по разработке мобильных игр, с офисами на Кипре и в Германии. Команда ищет специалиста, который займётся созданием внутриигровых эффектов, а также их оптимизацией.</p>
48
</ul><p>Playgendary - студия по разработке мобильных игр, с офисами на Кипре и в Германии. Команда ищет специалиста, который займётся созданием внутриигровых эффектов, а также их оптимизацией.</p>
49
<p>Задачи:</p>
49
<p>Задачи:</p>
50
<ul><li>разработка игровых эффектов для мобильных игр;</li>
50
<ul><li>разработка игровых эффектов для мобильных игр;</li>
51
<li>интеграция разработанных эффектов;</li>
51
<li>интеграция разработанных эффектов;</li>
52
<li>взаимодействие с художниками, геймдизайнерами, программистами;</li>
52
<li>взаимодействие с художниками, геймдизайнерами, программистами;</li>
53
<li>работа с Unity.</li>
53
<li>работа с Unity.</li>
54
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
54
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
55
<p>Требования:</p>
55
<p>Требования:</p>
56
<ul><li>опыт работы на позициях VFX-художника, 3D-аниматора или технического художника - от года;</li>
56
<ul><li>опыт работы на позициях VFX-художника, 3D-аниматора или технического художника - от года;</li>
57
<li>опыт создания VFX с помощью системы частиц в Unity;</li>
57
<li>опыт создания VFX с помощью системы частиц в Unity;</li>
58
<li>понимание технических ограничений мобильных устройств, технической части партикловых эффектов (система частиц);</li>
58
<li>понимание технических ограничений мобильных устройств, технической части партикловых эффектов (система частиц);</li>
59
<li>понимание принципов классической анимации;</li>
59
<li>понимание принципов классической анимации;</li>
60
<li>опыт интеграции контента в Unity;</li>
60
<li>опыт интеграции контента в Unity;</li>
61
<li>владение 3ds Max / Maya будет плюсом.</li>
61
<li>владение 3ds Max / Maya будет плюсом.</li>
62
</ul><p>Условия:</p>
62
</ul><p>Условия:</p>
63
<ul><li>удалённая работа;</li>
63
<ul><li>удалённая работа;</li>
64
<li>гибкий график, оформление по договору с Кипром;</li>
64
<li>гибкий график, оформление по договору с Кипром;</li>
65
<li>зарплата в евро;</li>
65
<li>зарплата в евро;</li>
66
<li>ДМС, частичная компенсация занятий спортом.</li>
66
<li>ДМС, частичная компенсация занятий спортом.</li>
67
</ul><p>Belka Games - студия, занимающаяся разработкой мобильных игр. Главный офис находится в городе Лимасоле на Кипре. Команда известна такими играми, как Clockmaker, Solitaire Cruise, Funky Bay и Bermuda Adventures.</p>
67
</ul><p>Belka Games - студия, занимающаяся разработкой мобильных игр. Главный офис находится в городе Лимасоле на Кипре. Команда известна такими играми, как Clockmaker, Solitaire Cruise, Funky Bay и Bermuda Adventures.</p>
68
<p>Задачи:</p>
68
<p>Задачи:</p>
69
<ul><li>создание архитектуры внутренних сервисов компании;</li>
69
<ul><li>создание архитектуры внутренних сервисов компании;</li>
70
<li>участие в выборе технологий и стека для разработки;</li>
70
<li>участие в выборе технологий и стека для разработки;</li>
71
<li>frontend- и backend-разработка, создание API для внутренних сервисов компании;</li>
71
<li>frontend- и backend-разработка, создание API для внутренних сервисов компании;</li>
72
<li>взаимодействия со сторонними сервисами и провайдерами данных;</li>
72
<li>взаимодействия со сторонними сервисами и провайдерами данных;</li>
73
<li>построение экосистемы сервисов, автоматизирующих бизнес-процессы в компании.</li>
73
<li>построение экосистемы сервисов, автоматизирующих бизнес-процессы в компании.</li>
74
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
74
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
75
<p>Требования:</p>
75
<p>Требования:</p>
76
<ul><li>опыт коммерческой разработки на Java - от двух лет;</li>
76
<ul><li>опыт коммерческой разработки на Java - от двух лет;</li>
77
<li>опыт работы со Spring, React.js;</li>
77
<li>опыт работы со Spring, React.js;</li>
78
<li>системное мышление, умение рассматривать продукт в связке с остальными сервисами и инфраструктурой запуска;</li>
78
<li>системное мышление, умение рассматривать продукт в связке с остальными сервисами и инфраструктурой запуска;</li>
79
<li>знание современных технологий и сервисов облачных провайдеров и умение ими пользоваться;</li>
79
<li>знание современных технологий и сервисов облачных провайдеров и умение ими пользоваться;</li>
80
<li>умение работать со сторонними API;</li>
80
<li>умение работать со сторонними API;</li>
81
<li>знание Kotlin будет плюсом.</li>
81
<li>знание Kotlin будет плюсом.</li>
82
</ul><p>Условия:</p>
82
</ul><p>Условия:</p>
83
<ul><li>удалённая работа;</li>
83
<ul><li>удалённая работа;</li>
84
<li>гибкий рабочий график;</li>
84
<li>гибкий рабочий график;</li>
85
<li>оформление в Польше, Литве, Грузии, Черногории или на Кипре.</li>
85
<li>оформление в Польше, Литве, Грузии, Черногории или на Кипре.</li>
86
</ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии активной разработки.</p>
86
</ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии активной разработки.</p>
87
<p>Задачи:</p>
87
<p>Задачи:</p>
88
<ul><li>руководство командой VFX-художников: обучение, развитие, предоставление фидбэка на выполненные задачи, оптимизация командной работы;</li>
88
<ul><li>руководство командой VFX-художников: обучение, развитие, предоставление фидбэка на выполненные задачи, оптимизация командной работы;</li>
89
<li>контроль качества VFX на проекте;</li>
89
<li>контроль качества VFX на проекте;</li>
90
<li>планирование и контроль сроков, менеджмент задач по VFX;</li>
90
<li>планирование и контроль сроков, менеджмент задач по VFX;</li>
91
<li>разработка игровых эффектов (на основе 2D-анимаций и системы частиц);</li>
91
<li>разработка игровых эффектов (на основе 2D-анимаций и системы частиц);</li>
92
<li>интеграция разработанных эффектов;</li>
92
<li>интеграция разработанных эффектов;</li>
93
<li>оптимизация VFX под мобильные устройства.</li>
93
<li>оптимизация VFX под мобильные устройства.</li>
94
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
94
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
95
<p>Требования:</p>
95
<p>Требования:</p>
96
<ul><li>опыт работы в игровой индустрии в качестве VFX-художника - от трёх лет;</li>
96
<ul><li>опыт работы в игровой индустрии в качестве VFX-художника - от трёх лет;</li>
97
<li>опыт работы на позиции ведущего VFX-художника, умение давать фидбэк по результатам чужой работы, готовность вести младших участников команды;</li>
97
<li>опыт работы на позиции ведущего VFX-художника, умение давать фидбэк по результатам чужой работы, готовность вести младших участников команды;</li>
98
<li>опыт создания эффектов в игровых движках Unity и Unreal или во внутренних движках компании;</li>
98
<li>опыт создания эффектов в игровых движках Unity и Unreal или во внутренних движках компании;</li>
99
<li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
99
<li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
100
<li>знание теории классической анимации;</li>
100
<li>знание теории классической анимации;</li>
101
<li>наличие портфолио.</li>
101
<li>наличие портфолио.</li>
102
</ul><p>Условия:</p>
102
</ul><p>Условия:</p>
103
<ul><li>удалённая работа;</li>
103
<ul><li>удалённая работа;</li>
104
<li>гибкий рабочий график.</li>
104
<li>гибкий рабочий график.</li>
105
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
105
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>