HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>27 июн 2022</li>
2 <ul><li>27 июн 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя июня</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя июня</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8 <p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда<a>анонсировала</a>новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
8 <p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда<a>анонсировала</a>новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
9 <p>Задачи:</p>
9 <p>Задачи:</p>
10 <ul><li>анимирование персонажей (вручную и обработка мокапа);</li>
10 <ul><li>анимирование персонажей (вручную и обработка мокапа);</li>
11 <li>анимирование машин и окружения;</li>
11 <li>анимирование машин и окружения;</li>
12 <li>совместная работа с арт-директором, а также с художественным отделом и геймдизайнерами.</li>
12 <li>совместная работа с арт-директором, а также с художественным отделом и геймдизайнерами.</li>
13 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
13 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
14 <p>Требования:</p>
14 <p>Требования:</p>
15 <ul><li>опыт работы 3D-аниматором - от трёх лет;</li>
15 <ul><li>опыт работы 3D-аниматором - от трёх лет;</li>
16 <li>понимание рабочих процессов, свойственных игровой индустрии;</li>
16 <li>понимание рабочих процессов, свойственных игровой индустрии;</li>
17 <li>знание Maya.</li>
17 <li>знание Maya.</li>
18 </ul><p>Условия:</p>
18 </ul><p>Условия:</p>
19 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
19 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
20 <li>гибкий рабочий график.</li>
20 <li>гибкий рабочий график.</li>
21 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Animator [фамилия соискателя]".</p>
21 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Animator [фамилия соискателя]".</p>
22 <p>И ещё одна вакансия от Owlcat Games.</p>
22 <p>И ещё одна вакансия от Owlcat Games.</p>
23 <p>Задачи:</p>
23 <p>Задачи:</p>
24 <ul><li>моделирование персонажей, одежды, брони, причёсок - конкретное направление работы будет зависеть от умений и предпочтений сотрудника.</li>
24 <ul><li>моделирование персонажей, одежды, брони, причёсок - конкретное направление работы будет зависеть от умений и предпочтений сотрудника.</li>
25 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
25 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
26 <p>Требования:</p>
26 <p>Требования:</p>
27 <ul><li>художественное образование;</li>
27 <ul><li>художественное образование;</li>
28 <li>опыт работы с игровыми движками;</li>
28 <li>опыт работы с игровыми движками;</li>
29 <li>опыт создания реалистичных волос.</li>
29 <li>опыт создания реалистичных волос.</li>
30 </ul><p>Условия:</p>
30 </ul><p>Условия:</p>
31 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
31 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
32 <li>гибкий рабочий график.</li>
32 <li>гибкий рабочий график.</li>
33 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Character Artist [фамилия соискателя]".</p>
33 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту ostasevich@area.games с темой письма "3D Character Artist [фамилия соискателя]".</p>
34 <p>Компания My.Games, которая входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет разработчика, знакомого с Unity и C#.</p>
34 <p>Компания My.Games, которая входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет разработчика, знакомого с Unity и C#.</p>
35 <p>Задачи:</p>
35 <p>Задачи:</p>
36 <ul><li>разработка фич для существующей игры - например, работа над новым типом ивентов в Left to Survive;</li>
36 <ul><li>разработка фич для существующей игры - например, работа над новым типом ивентов в Left to Survive;</li>
37 <li>интеграция новых компонентов, исправление старых багов;</li>
37 <li>интеграция новых компонентов, исправление старых багов;</li>
38 <li>разработка прототипа геймплея для нового проекта вместе с ведущим программистом.</li>
38 <li>разработка прототипа геймплея для нового проекта вместе с ведущим программистом.</li>
39 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
39 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
40 <p>Требования:</p>
40 <p>Требования:</p>
41 <ul><li>опыт работы на аналогичной должности в игровой индустрии - от трёх лет;</li>
41 <ul><li>опыт работы на аналогичной должности в игровой индустрии - от трёх лет;</li>
42 <li>знание 3D-математики;</li>
42 <li>знание 3D-математики;</li>
43 <li>умение писать переиспользуемый код.</li>
43 <li>умение писать переиспользуемый код.</li>
44 </ul><p>Условия:</p>
44 </ul><p>Условия:</p>
45 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
45 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
46 <li>гибкий рабочий график;</li>
46 <li>гибкий рабочий график;</li>
47 <li>ДМС.</li>
47 <li>ДМС.</li>
48 </ul><p>Playgendary - студия по разработке мобильных игр, с офисами на Кипре и в Германии. Команда ищет специалиста, который займётся созданием внутриигровых эффектов, а также их оптимизацией.</p>
48 </ul><p>Playgendary - студия по разработке мобильных игр, с офисами на Кипре и в Германии. Команда ищет специалиста, который займётся созданием внутриигровых эффектов, а также их оптимизацией.</p>
49 <p>Задачи:</p>
49 <p>Задачи:</p>
50 <ul><li>разработка игровых эффектов для мобильных игр;</li>
50 <ul><li>разработка игровых эффектов для мобильных игр;</li>
51 <li>интеграция разработанных эффектов;</li>
51 <li>интеграция разработанных эффектов;</li>
52 <li>взаимодействие с художниками, геймдизайнерами, программистами;</li>
52 <li>взаимодействие с художниками, геймдизайнерами, программистами;</li>
53 <li>работа с Unity.</li>
53 <li>работа с Unity.</li>
54 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
54 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
55 <p>Требования:</p>
55 <p>Требования:</p>
56 <ul><li>опыт работы на позициях VFX-художника, 3D-аниматора или технического художника - от года;</li>
56 <ul><li>опыт работы на позициях VFX-художника, 3D-аниматора или технического художника - от года;</li>
57 <li>опыт создания VFX с помощью системы частиц в Unity;</li>
57 <li>опыт создания VFX с помощью системы частиц в Unity;</li>
58 <li>понимание технических ограничений мобильных устройств, технической части партикловых эффектов (система частиц);</li>
58 <li>понимание технических ограничений мобильных устройств, технической части партикловых эффектов (система частиц);</li>
59 <li>понимание принципов классической анимации;</li>
59 <li>понимание принципов классической анимации;</li>
60 <li>опыт интеграции контента в Unity;</li>
60 <li>опыт интеграции контента в Unity;</li>
61 <li>владение 3ds Max / Maya будет плюсом.</li>
61 <li>владение 3ds Max / Maya будет плюсом.</li>
62 </ul><p>Условия:</p>
62 </ul><p>Условия:</p>
63 <ul><li>удалённая работа;</li>
63 <ul><li>удалённая работа;</li>
64 <li>гибкий график, оформление по договору с Кипром;</li>
64 <li>гибкий график, оформление по договору с Кипром;</li>
65 <li>зарплата в евро;</li>
65 <li>зарплата в евро;</li>
66 <li>ДМС, частичная компенсация занятий спортом.</li>
66 <li>ДМС, частичная компенсация занятий спортом.</li>
67 </ul><p>Belka Games - студия, занимающаяся разработкой мобильных игр. Главный офис находится в городе Лимасоле на Кипре. Команда известна такими играми, как Clockmaker, Solitaire Cruise, Funky Bay и Bermuda Adventures.</p>
67 </ul><p>Belka Games - студия, занимающаяся разработкой мобильных игр. Главный офис находится в городе Лимасоле на Кипре. Команда известна такими играми, как Clockmaker, Solitaire Cruise, Funky Bay и Bermuda Adventures.</p>
68 <p>Задачи:</p>
68 <p>Задачи:</p>
69 <ul><li>создание архитектуры внутренних сервисов компании;</li>
69 <ul><li>создание архитектуры внутренних сервисов компании;</li>
70 <li>участие в выборе технологий и стека для разработки;</li>
70 <li>участие в выборе технологий и стека для разработки;</li>
71 <li>frontend- и backend-разработка, создание API для внутренних сервисов компании;</li>
71 <li>frontend- и backend-разработка, создание API для внутренних сервисов компании;</li>
72 <li>взаимодействия со сторонними сервисами и провайдерами данных;</li>
72 <li>взаимодействия со сторонними сервисами и провайдерами данных;</li>
73 <li>построение экосистемы сервисов, автоматизирующих бизнес-процессы в компании.</li>
73 <li>построение экосистемы сервисов, автоматизирующих бизнес-процессы в компании.</li>
74 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
74 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
75 <p>Требования:</p>
75 <p>Требования:</p>
76 <ul><li>опыт коммерческой разработки на Java - от двух лет;</li>
76 <ul><li>опыт коммерческой разработки на Java - от двух лет;</li>
77 <li>опыт работы со Spring, React.js;</li>
77 <li>опыт работы со Spring, React.js;</li>
78 <li>системное мышление, умение рассматривать продукт в связке с остальными сервисами и инфраструктурой запуска;</li>
78 <li>системное мышление, умение рассматривать продукт в связке с остальными сервисами и инфраструктурой запуска;</li>
79 <li>знание современных технологий и сервисов облачных провайдеров и умение ими пользоваться;</li>
79 <li>знание современных технологий и сервисов облачных провайдеров и умение ими пользоваться;</li>
80 <li>умение работать со сторонними API;</li>
80 <li>умение работать со сторонними API;</li>
81 <li>знание Kotlin будет плюсом.</li>
81 <li>знание Kotlin будет плюсом.</li>
82 </ul><p>Условия:</p>
82 </ul><p>Условия:</p>
83 <ul><li>удалённая работа;</li>
83 <ul><li>удалённая работа;</li>
84 <li>гибкий рабочий график;</li>
84 <li>гибкий рабочий график;</li>
85 <li>оформление в Польше, Литве, Грузии, Черногории или на Кипре.</li>
85 <li>оформление в Польше, Литве, Грузии, Черногории или на Кипре.</li>
86 </ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии активной разработки.</p>
86 </ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии активной разработки.</p>
87 <p>Задачи:</p>
87 <p>Задачи:</p>
88 <ul><li>руководство командой VFX-художников: обучение, развитие, предоставление фидбэка на выполненные задачи, оптимизация командной работы;</li>
88 <ul><li>руководство командой VFX-художников: обучение, развитие, предоставление фидбэка на выполненные задачи, оптимизация командной работы;</li>
89 <li>контроль качества VFX на проекте;</li>
89 <li>контроль качества VFX на проекте;</li>
90 <li>планирование и контроль сроков, менеджмент задач по VFX;</li>
90 <li>планирование и контроль сроков, менеджмент задач по VFX;</li>
91 <li>разработка игровых эффектов (на основе 2D-анимаций и системы частиц);</li>
91 <li>разработка игровых эффектов (на основе 2D-анимаций и системы частиц);</li>
92 <li>интеграция разработанных эффектов;</li>
92 <li>интеграция разработанных эффектов;</li>
93 <li>оптимизация VFX под мобильные устройства.</li>
93 <li>оптимизация VFX под мобильные устройства.</li>
94 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
94 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
95 <p>Требования:</p>
95 <p>Требования:</p>
96 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии в качестве VFX-художника - от трёх лет;</li>
96 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии в качестве VFX-художника - от трёх лет;</li>
97 <li>опыт работы на позиции ведущего VFX-художника, умение давать фидбэк по результатам чужой работы, готовность вести младших участников команды;</li>
97 <li>опыт работы на позиции ведущего VFX-художника, умение давать фидбэк по результатам чужой работы, готовность вести младших участников команды;</li>
98 <li>опыт создания эффектов в игровых движках Unity и Unreal или во внутренних движках компании;</li>
98 <li>опыт создания эффектов в игровых движках Unity и Unreal или во внутренних движках компании;</li>
99 <li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
99 <li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
100 <li>знание теории классической анимации;</li>
100 <li>знание теории классической анимации;</li>
101 <li>наличие портфолио.</li>
101 <li>наличие портфолио.</li>
102 </ul><p>Условия:</p>
102 </ul><p>Условия:</p>
103 <ul><li>удалённая работа;</li>
103 <ul><li>удалённая работа;</li>
104 <li>гибкий рабочий график.</li>
104 <li>гибкий рабочий график.</li>
105 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
105 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>