0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>26 июл 2021</li>
2
<ul><li>26 июл 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Четвёртая неделя июля</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Четвёртая неделя июля</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Полина Суворова для Skillbox Media</p>
6
<p>Полина Суворова для Skillbox Media</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8
<p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Allods Team, Matryoshka Games, Team Clout и других студий.</p>
8
<p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Allods Team, Matryoshka Games, Team Clout и других студий.</p>
9
<ul><li><a>2D-аниматор</a>в Adcombo</li>
9
<ul><li><a>2D-аниматор</a>в Adcombo</li>
10
<li><a>2D-аниматор</a>в Matryoshka Games</li>
10
<li><a>2D-аниматор</a>в Matryoshka Games</li>
11
</ul><ul><li><a>Художник персонажей</a>в Team Clout</li>
11
</ul><ul><li><a>Художник персонажей</a>в Team Clout</li>
12
<li><a>Технический художник</a>в My.Games</li>
12
<li><a>Технический художник</a>в My.Games</li>
13
</ul><ul><li><a>Программист C++/UE4</a>в Allods Team</li>
13
</ul><ul><li><a>Программист C++/UE4</a>в Allods Team</li>
14
<li><a>Программист Unity</a>в Pandora Studio</li>
14
<li><a>Программист Unity</a>в Pandora Studio</li>
15
<li><a>Unity программист</a>в Smartspell</li>
15
<li><a>Unity программист</a>в Smartspell</li>
16
</ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Myata Lab</li>
16
</ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Myata Lab</li>
17
<li><a>Middle-геймдизайнер</a>в PlayFlock</li>
17
<li><a>Middle-геймдизайнер</a>в PlayFlock</li>
18
</ul><p>Холдинг Adсombo развивает игровое направление, в связи с чем ищет 2D-аниматора в стартап Belka.app. Сейчас в разработке два проекта в жанрах match-3 RPG и casino builder.</p>
18
</ul><p>Холдинг Adсombo развивает игровое направление, в связи с чем ищет 2D-аниматора в стартап Belka.app. Сейчас в разработке два проекта в жанрах match-3 RPG и casino builder.</p>
19
<p>Задачи:</p>
19
<p>Задачи:</p>
20
<ul><li>анимирование 2D-персонажей и объектов с использованием Spine;</li>
20
<ul><li>анимирование 2D-персонажей и объектов с использованием Spine;</li>
21
<li>подготовка персонажей и других элементов геймплея к анимации;</li>
21
<li>подготовка персонажей и других элементов геймплея к анимации;</li>
22
<li>подготовка анимаций для импорта в игру;</li>
22
<li>подготовка анимаций для импорта в игру;</li>
23
<li>создание спецэффектов.</li>
23
<li>создание спецэффектов.</li>
24
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
24
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
25
<p>Требования:</p>
25
<p>Требования:</p>
26
<ul><li>опыт анимации персонажей;</li>
26
<ul><li>опыт анимации персонажей;</li>
27
<li>уверенное владение Spine;</li>
27
<li>уверенное владение Spine;</li>
28
<li>наличие портфолио и опыт работы в геймдеве не менее года;</li>
28
<li>наличие портфолио и опыт работы в геймдеве не менее года;</li>
29
<li>плюсом будет опыт работы с Unity и Photoshop.</li>
29
<li>плюсом будет опыт работы с Unity и Photoshop.</li>
30
</ul><p>Условия:</p>
30
</ul><p>Условия:</p>
31
<ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
31
<ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
32
<li>зарплата по результатам собеседования.</li>
32
<li>зарплата по результатам собеседования.</li>
33
</ul><p>Matryoshka Games - разработчик мобильных казуальных игр с офисами в Новосибирске и Санкт-Петербурге. Флагман студии - Cooking Craze с ежедневной аудиторией более миллиона игроков.</p>
33
</ul><p>Matryoshka Games - разработчик мобильных казуальных игр с офисами в Новосибирске и Санкт-Петербурге. Флагман студии - Cooking Craze с ежедневной аудиторией более миллиона игроков.</p>
34
<p>Задачи:</p>
34
<p>Задачи:</p>
35
<ul><li>создание анимации для мобильных игр в Adobe Animate и Spine: 2D-персонажи, объекты, элементы UI, спецэффекты;</li>
35
<ul><li>создание анимации для мобильных игр в Adobe Animate и Spine: 2D-персонажи, объекты, элементы UI, спецэффекты;</li>
36
<li>помощь аниматорам и контроль качества выполненных задач.</li>
36
<li>помощь аниматорам и контроль качества выполненных задач.</li>
37
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
37
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
38
<p>Требования:</p>
38
<p>Требования:</p>
39
<ul><li>опыт работы на позиции аниматора от двух лет;</li>
39
<ul><li>опыт работы на позиции аниматора от двух лет;</li>
40
<li>навыки создания персонажной и предметной анимации в Adobe Animate и Spine;</li>
40
<li>навыки создания персонажной и предметной анимации в Adobe Animate и Spine;</li>
41
<li>опыт работы с Unity.</li>
41
<li>опыт работы с Unity.</li>
42
</ul><p>Будет плюсом:</p>
42
</ul><p>Будет плюсом:</p>
43
<ul><li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
43
<ul><li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
44
<li>опыт создания моушн-графики.</li>
44
<li>опыт создания моушн-графики.</li>
45
</ul><p>Условия:</p>
45
</ul><p>Условия:</p>
46
<ul><li>удалённая работа;</li>
46
<ul><li>удалённая работа;</li>
47
<li>официальное оформление, оплачиваемые отпуск и больничные;</li>
47
<li>официальное оформление, оплачиваемые отпуск и больничные;</li>
48
<li>ДМС включает стоматологию и действует с первого дня работы;</li>
48
<li>ДМС включает стоматологию и действует с первого дня работы;</li>
49
<li>компенсация затрат на занятия спортом и английским языком.</li>
49
<li>компенсация затрат на занятия спортом и английским языком.</li>
50
</ul><p>Отправить своё резюме и портфолио можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
50
</ul><p>Отправить своё резюме и портфолио можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
51
<p>Молодая команда Team Clout в поисках художника персонажей для разработки survival horror от первого лица ILL.</p>
51
<p>Молодая команда Team Clout в поисках художника персонажей для разработки survival horror от первого лица ILL.</p>
52
<p>Задачи:</p>
52
<p>Задачи:</p>
53
<ul><li>создание игровых персонажей с нуля по концепт-арту или арт-дирекшену с учётом технических требований;</li>
53
<ul><li>создание игровых персонажей с нуля по концепт-арту или арт-дирекшену с учётом технических требований;</li>
54
<li>создание фотореалистичных текстур (diffuse, normal map, specular, bump).</li>
54
<li>создание фотореалистичных текстур (diffuse, normal map, specular, bump).</li>
55
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
55
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
56
<p>Требования:</p>
56
<p>Требования:</p>
57
<ul><li>2+ года опыта работы художником по персонажам;</li>
57
<ul><li>2+ года опыта работы художником по персонажам;</li>
58
<li>понимание анатомии;</li>
58
<li>понимание анатомии;</li>
59
<li>опыт настройки лицевой анимации;</li>
59
<li>опыт настройки лицевой анимации;</li>
60
<li>знание 3ds Max, Maya, ZBrush;</li>
60
<li>знание 3ds Max, Maya, ZBrush;</li>
61
<li>владение Substance, Quixel, Photoshop;</li>
61
<li>владение Substance, Quixel, Photoshop;</li>
62
<li>способность создавать правдоподобных фотореалистичных персонажей на движке Unreal Engine.</li>
62
<li>способность создавать правдоподобных фотореалистичных персонажей на движке Unreal Engine.</li>
63
</ul><p>Требования к портфолио:</p>
63
</ul><p>Требования к портфолио:</p>
64
<ul><li>высокополигональное скульптирование;</li>
64
<ul><li>высокополигональное скульптирование;</li>
65
<li>текстурирование игровых персонажей;</li>
65
<li>текстурирование игровых персонажей;</li>
66
<li>возможность получения хорошо структурированной low-poly-модели из high-poly-модели;</li>
66
<li>возможность получения хорошо структурированной low-poly-модели из high-poly-модели;</li>
67
<li>эффективная компоновка UV для низкополигональных персонажей;</li>
67
<li>эффективная компоновка UV для низкополигональных персонажей;</li>
68
</ul><p>Будет преимуществом:</p>
68
</ul><p>Будет преимуществом:</p>
69
<ul><li>опыт работы с игровыми движками - например, Unreal Engine;</li>
69
<ul><li>опыт работы с игровыми движками - например, Unreal Engine;</li>
70
<li>опыт работы с риггингом, скиннингом или анимацией.</li>
70
<li>опыт работы с риггингом, скиннингом или анимацией.</li>
71
</ul><p>Отклик можно оставить на <a>сайте</a>Team Clout.</p>
71
</ul><p>Отклик можно оставить на <a>сайте</a>Team Clout.</p>
72
<p>My.Games, игровое подразделение Mail.ru Group, в поисках технического художника.</p>
72
<p>My.Games, игровое подразделение Mail.ru Group, в поисках технического художника.</p>
73
<p>Задачи:</p>
73
<p>Задачи:</p>
74
<ul><li>разработка инструментов для оптимизации работы арт-отдела под мобильные устройства;</li>
74
<ul><li>разработка инструментов для оптимизации работы арт-отдела под мобильные устройства;</li>
75
<li>создание, внедрение и совершенствование художественных пайплайнов;</li>
75
<li>создание, внедрение и совершенствование художественных пайплайнов;</li>
76
<li>формулирование требований и контроль за техническим состоянием ассетов проекта: модели, текстуры, VFX, материалы, анимации;</li>
76
<li>формулирование требований и контроль за техническим состоянием ассетов проекта: модели, текстуры, VFX, материалы, анимации;</li>
77
<li>взаимодействие с разработчиками и поддержание связи между разными подразделениями.</li>
77
<li>взаимодействие с разработчиками и поддержание связи между разными подразделениями.</li>
78
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
78
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
79
<p>Требования:</p>
79
<p>Требования:</p>
80
<ul><li>владение английским языком;</li>
80
<ul><li>владение английским языком;</li>
81
<li>опыт работы с Unity;</li>
81
<li>опыт работы с Unity;</li>
82
<li>отличное знание C#;</li>
82
<li>отличное знание C#;</li>
83
<li>опыт написания шейдеров на HLSL;</li>
83
<li>опыт написания шейдеров на HLSL;</li>
84
<li>опыт работы с 3D-пакетами: Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Blender;</li>
84
<li>опыт работы с 3D-пакетами: Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Blender;</li>
85
<li>понимание требований и основ работы современной реалтайм 3D-графики;</li>
85
<li>понимание требований и основ работы современной реалтайм 3D-графики;</li>
86
<li>наличие портфолио с примерами готовых материалов разного типа контента;</li>
86
<li>наличие портфолио с примерами готовых материалов разного типа контента;</li>
87
<li>желательно: опыт работы с Autodesk Maya, xNormal, Adobe Photoshop, 3DCoat.</li>
87
<li>желательно: опыт работы с Autodesk Maya, xNormal, Adobe Photoshop, 3DCoat.</li>
88
</ul><p>Условия:</p>
88
</ul><p>Условия:</p>
89
<ul><li>удалённая работа или гибридный график дом/офис;</li>
89
<ul><li>удалённая работа или гибридный график дом/офис;</li>
90
<li>возможность реализовывать собственные идеи на проекте;</li>
90
<li>возможность реализовывать собственные идеи на проекте;</li>
91
<li>активности внутри команд, совместные занятия спортом и хобби.</li>
91
<li>активности внутри команд, совместные занятия спортом и хобби.</li>
92
</ul><p>Allods Team - одна из крупнейших студий My.Games. В портфолио разработчиков мультиплеерные игры "Аллоды Онлайн", Skyforge и Warface.</p>
92
</ul><p>Allods Team - одна из крупнейших студий My.Games. В портфолио разработчиков мультиплеерные игры "Аллоды Онлайн", Skyforge и Warface.</p>
93
<p>Задачи:</p>
93
<p>Задачи:</p>
94
<ul><li>проектирование и разработка игровых подсистем (C++/Blueprint) в рамках UE4;</li>
94
<ul><li>проектирование и разработка игровых подсистем (C++/Blueprint) в рамках UE4;</li>
95
<li>создание удобных инструментов для дизайнеров и художников;</li>
95
<li>создание удобных инструментов для дизайнеров и художников;</li>
96
<li>оптимизация;</li>
96
<li>оптимизация;</li>
97
<li>фикс багов.</li>
97
<li>фикс багов.</li>
98
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
98
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
99
<p>Требования:</p>
99
<p>Требования:</p>
100
<ul><li>опыт работы с Unreal Engine 4;</li>
100
<ul><li>опыт работы с Unreal Engine 4;</li>
101
<li>опыт разработки клиент-серверных приложений;</li>
101
<li>опыт разработки клиент-серверных приложений;</li>
102
<li>знание 3D-математики (векторы, матрицы, кватернионы);</li>
102
<li>знание 3D-математики (векторы, матрицы, кватернионы);</li>
103
<li>хорошее знание C++, алгоритмическая база, понимание алгоритмической сложности, методов оптимизации.</li>
103
<li>хорошее знание C++, алгоритмическая база, понимание алгоритмической сложности, методов оптимизации.</li>
104
</ul><p>Желательно:</p>
104
</ul><p>Желательно:</p>
105
<ul><li>навык использования Gameplay Ability System в UE4;</li>
105
<ul><li>навык использования Gameplay Ability System в UE4;</li>
106
<li>опыт разработки консольных игр;</li>
106
<li>опыт разработки консольных игр;</li>
107
<li>понимание современной архитектуры процессоров.</li>
107
<li>понимание современной архитектуры процессоров.</li>
108
</ul><p>Условия:</p>
108
</ul><p>Условия:</p>
109
<ul><li>возможность работать удалённо;</li>
109
<ul><li>возможность работать удалённо;</li>
110
<li>проекты большого масштаба: соцсети, почтовые сервисы, киберспорт, портал, игры, электронная коммерция;</li>
110
<li>проекты большого масштаба: соцсети, почтовые сервисы, киберспорт, портал, игры, электронная коммерция;</li>
111
<li>оборудование: мощное железо, дополнительные мониторы, специализированные гаджеты;</li>
111
<li>оборудование: мощное железо, дополнительные мониторы, специализированные гаджеты;</li>
112
<li>профессиональное развитие: митапы, конференции, встречи разработчиков и тестировщиков, семинары и тренинги;</li>
112
<li>профессиональное развитие: митапы, конференции, встречи разработчиков и тестировщиков, семинары и тренинги;</li>
113
<li>ДМС с первого месяца работы.</li>
113
<li>ДМС с первого месяца работы.</li>
114
</ul><p>Студия разработки мобильных гиперказуальных игр Pandora в поисках специалиста по движку Unity 3D.</p>
114
</ul><p>Студия разработки мобильных гиперказуальных игр Pandora в поисках специалиста по движку Unity 3D.</p>
115
<p>Задачи:</p>
115
<p>Задачи:</p>
116
<ul><li>реализация игровых механик;</li>
116
<ul><li>реализация игровых механик;</li>
117
<li>создание игровых уровней;</li>
117
<li>создание игровых уровней;</li>
118
<li>имплементация анимаций, моделей, эффектов в игры;</li>
118
<li>имплементация анимаций, моделей, эффектов в игры;</li>
119
<li>настройка графики: материалы, освещение, камера.</li>
119
<li>настройка графики: материалы, освещение, камера.</li>
120
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
120
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
121
<p>Требования:</p>
121
<p>Требования:</p>
122
<ul><li>программирование на языке C#, знание стандартной библиотеки, ООП;</li>
122
<ul><li>программирование на языке C#, знание стандартной библиотеки, ООП;</li>
123
<li>опыт разработки 3D-игр для мобильных устройств в Unity с нуля;</li>
123
<li>опыт разработки 3D-игр для мобильных устройств в Unity с нуля;</li>
124
<li>умение создавать дизайн уровней из готовых элементов.</li>
124
<li>умение создавать дизайн уровней из готовых элементов.</li>
125
</ul><p>Плюсом будет:</p>
125
</ul><p>Плюсом будет:</p>
126
<ul><li>опыт работы с iOS и Android: плагины, сборка, понимание особенностей платформ;</li>
126
<ul><li>опыт работы с iOS и Android: плагины, сборка, понимание особенностей платформ;</li>
127
<li>понимание подходов к профайлингу и оптимизации;</li>
127
<li>понимание подходов к профайлингу и оптимизации;</li>
128
<li>понимание графического пайплайна, шейдинга, постпроцессинга.</li>
128
<li>понимание графического пайплайна, шейдинга, постпроцессинга.</li>
129
</ul><p>Условия:</p>
129
</ul><p>Условия:</p>
130
<ul><li>ЗП: 600-1600 долларов в зависимости от опыта - по результатам собеседования;</li>
130
<ul><li>ЗП: 600-1600 долларов в зависимости от опыта - по результатам собеседования;</li>
131
<li>удалённая работа;</li>
131
<li>удалённая работа;</li>
132
<li>возможность реализации собственных идей в играх;</li>
132
<li>возможность реализации собственных идей в играх;</li>
133
<li>личные и командные денежные бонусы за продуктивную работу;</li>
133
<li>личные и командные денежные бонусы за продуктивную работу;</li>
134
<li>бонусы и отпускные по случаю важных жизненных событий;</li>
134
<li>бонусы и отпускные по случаю важных жизненных событий;</li>
135
<li>гибкий график работы.</li>
135
<li>гибкий график работы.</li>
136
</ul><p>Pandora Studio готова рассмотреть на эту позицию джунов, студентов и людей с инвалидностью. Самое главное - стремление к развитию, любовь к играм и ответственность. Чтобы получить тестовое задание и приглашение на собеседование, пишите в <a>Telegram</a>.</p>
136
</ul><p>Pandora Studio готова рассмотреть на эту позицию джунов, студентов и людей с инвалидностью. Самое главное - стремление к развитию, любовь к играм и ответственность. Чтобы получить тестовое задание и приглашение на собеседование, пишите в <a>Telegram</a>.</p>
137
<p>Smartspell - молодая студия мобильной разработки из Минска. Одна из игр компании - Race Arena - насчитывает более 20 миллионов игроков.</p>
137
<p>Smartspell - молодая студия мобильной разработки из Минска. Одна из игр компании - Race Arena - насчитывает более 20 миллионов игроков.</p>
138
<p>Задачи:</p>
138
<p>Задачи:</p>
139
<ul><li>поддержка игр из топов Google Play и App Store;</li>
139
<ul><li>поддержка игр из топов Google Play и App Store;</li>
140
<li>разработка новых проектов в жанрах casual и midcore;</li>
140
<li>разработка новых проектов в жанрах casual и midcore;</li>
141
<li>ключевые технические решения вплоть до самостоятельного ведения проекта;</li>
141
<li>ключевые технические решения вплоть до самостоятельного ведения проекта;</li>
142
<li>расстановка приоритетов, поиск баланса между качеством и скоростью;</li>
142
<li>расстановка приоритетов, поиск баланса между качеством и скоростью;</li>
143
<li>code review и помощь менее опытным коллегам.</li>
143
<li>code review и помощь менее опытным коллегам.</li>
144
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
144
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
145
<p>Требования:</p>
145
<p>Требования:</p>
146
<ul><li>сильная математическая база;</li>
146
<ul><li>сильная математическая база;</li>
147
<li>опыт разработки на Unity более двух лет.</li>
147
<li>опыт разработки на Unity более двух лет.</li>
148
</ul><p>Условия:</p>
148
</ul><p>Условия:</p>
149
<ul><li>удалённо или офис в Минске;</li>
149
<ul><li>удалённо или офис в Минске;</li>
150
<li>возможности для развития в разных направлениях по мере роста команды - Architect, Technical Lead;</li>
150
<li>возможности для развития в разных направлениях по мере роста команды - Architect, Technical Lead;</li>
151
<li>конкурентная заработная плата;</li>
151
<li>конкурентная заработная плата;</li>
152
<li>оплачиваемый отпуск и больничный;</li>
152
<li>оплачиваемый отпуск и больничный;</li>
153
<li>регулярные тимбилдинги и пополнение библиотеки Steam.</li>
153
<li>регулярные тимбилдинги и пополнение библиотеки Steam.</li>
154
</ul><p>Для отклика на вакансию Smartspell пишите в <a>Telegram</a>.</p>
154
</ul><p>Для отклика на вакансию Smartspell пишите в <a>Telegram</a>.</p>
155
<p>Для разработки казуального проекта Find Differences разыскивается геймдизайнер. Уровень заработной платы - 500-2000 долларов в месяц в зависимости от опыта, по результатам собеседования.</p>
155
<p>Для разработки казуального проекта Find Differences разыскивается геймдизайнер. Уровень заработной платы - 500-2000 долларов в месяц в зависимости от опыта, по результатам собеседования.</p>
156
<p>Задачи:</p>
156
<p>Задачи:</p>
157
<ul><li>сопровождать разработку новых фич;</li>
157
<ul><li>сопровождать разработку новых фич;</li>
158
<li>считать игровой баланс, дефициты и пейволлы.</li>
158
<li>считать игровой баланс, дефициты и пейволлы.</li>
159
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
159
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
160
<p>Требования:</p>
160
<p>Требования:</p>
161
<ul><li>опыт работы геймдизайнером от одного года;</li>
161
<ul><li>опыт работы геймдизайнером от одного года;</li>
162
<li>понимание аналитики в мобильных играх;</li>
162
<li>понимание аналитики в мобильных играх;</li>
163
<li>опыт работы с казуальными проектами (гиперказуальные игры не подходят);</li>
163
<li>опыт работы с казуальными проектами (гиперказуальные игры не подходят);</li>
164
<li>понимание трендов мобильного геймдева.</li>
164
<li>понимание трендов мобильного геймдева.</li>
165
</ul><p>Плюсами будут:</p>
165
</ul><p>Плюсами будут:</p>
166
<ul><li>опыт работы с Unity;</li>
166
<ul><li>опыт работы с Unity;</li>
167
<li>понимание мобильного UX;</li>
167
<li>понимание мобильного UX;</li>
168
<li>способность давать аргументированный фидбэк по дизайну игрового UI.</li>
168
<li>способность давать аргументированный фидбэк по дизайну игрового UI.</li>
169
</ul><p>Условия:</p>
169
</ul><p>Условия:</p>
170
<ul><li>высокая зарплата с привязкой к доллару;</li>
170
<ul><li>высокая зарплата с привязкой к доллару;</li>
171
<li>работа удалённо, в московском офисе или в смешанном формате;</li>
171
<li>работа удалённо, в московском офисе или в смешанном формате;</li>
172
<li>гибкий график работы.</li>
172
<li>гибкий график работы.</li>
173
</ul><p>PlayFlock - студия разработки мобильных и социальных игр, основана в 2009 году.</p>
173
</ul><p>PlayFlock - студия разработки мобильных и социальных игр, основана в 2009 году.</p>
174
<p>Задачи:</p>
174
<p>Задачи:</p>
175
<ul><li>контроль работы Junior-геймдизайнеров на проекте;</li>
175
<ul><li>контроль работы Junior-геймдизайнеров на проекте;</li>
176
<li>поддержка работы запущенных проектов: заполнение админ-панели, подготовка игровых апдейтов, работа с фидбэком от пользователей и модераторов;</li>
176
<li>поддержка работы запущенных проектов: заполнение админ-панели, подготовка игровых апдейтов, работа с фидбэком от пользователей и модераторов;</li>
177
<li>разработка новых фич и игровых механик;</li>
177
<li>разработка новых фич и игровых механик;</li>
178
<li>аналитика рынка, предложения по новым продуктам;</li>
178
<li>аналитика рынка, предложения по новым продуктам;</li>
179
<li>аналитика игровых данных.</li>
179
<li>аналитика игровых данных.</li>
180
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
180
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
181
<p>Требования:</p>
181
<p>Требования:</p>
182
<ul><li>опыт разработки мобильных/социальных игр от двух лет;</li>
182
<ul><li>опыт разработки мобильных/социальных игр от двух лет;</li>
183
<li>знание ГДД и другой проектной документации;</li>
183
<li>знание ГДД и другой проектной документации;</li>
184
<li>навыки настройки монетизации проектов;</li>
184
<li>навыки настройки монетизации проектов;</li>
185
<li>опыт расчёта игровой экономики и баланса;</li>
185
<li>опыт расчёта игровой экономики и баланса;</li>
186
<li>навыки написания игровых текстов;</li>
186
<li>навыки написания игровых текстов;</li>
187
<li>опыт работы с Unity;</li>
187
<li>опыт работы с Unity;</li>
188
<li>базовые знания теории вероятностей, комбинаторики;</li>
188
<li>базовые знания теории вероятностей, комбинаторики;</li>
189
<li>плюсом будет опыт участия в проектировании игровых подсистем: статистика, античит.</li>
189
<li>плюсом будет опыт участия в проектировании игровых подсистем: статистика, античит.</li>
190
</ul><p>Условия:</p>
190
</ul><p>Условия:</p>
191
<ul><li>офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро ВДНХ;</li>
191
<ul><li>офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро ВДНХ;</li>
192
<li>гибкий график работы;</li>
192
<li>гибкий график работы;</li>
193
<li>уровень дохода обсуждается на собеседовании;</li>
193
<li>уровень дохода обсуждается на собеседовании;</li>
194
<li>компенсация обедов, отпусков и больничных;</li>
194
<li>компенсация обедов, отпусков и больничных;</li>
195
<li>медицинская страховка.</li>
195
<li>медицинская страховка.</li>
196
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправляйте резюме на <a>hh.ru</a>.</p>
196
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправляйте резюме на <a>hh.ru</a>.</p>
197
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
197
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>