HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2 <p>Об этом<a>сообщил</a>портал Gamesindustry со <a>ссылкой</a>на агентство Ico Partners.</p>
2 <p>Об этом<a>сообщил</a>портал Gamesindustry со <a>ссылкой</a>на агентство Ico Partners.</p>
3 <ul><li>Это третий случай в истории, когда за год на площадке профинансировали более 400 игровых проектов. Платформа впервые преодолела этот рубеж в 2014 году - тогда пользователи поддержали 413 игр, а в 2020-м - 429.</li>
3 <ul><li>Это третий случай в истории, когда за год на площадке профинансировали более 400 игровых проектов. Платформа впервые преодолела этот рубеж в 2014 году - тогда пользователи поддержали 413 игр, а в 2020-м - 429.</li>
4 <li>В 2021 году финансируемые на Kickstarter игры собрали 24 млн долларов - это на 2 млн меньше, чем в 2020-м.</li>
4 <li>В 2021 году финансируемые на Kickstarter игры собрали 24 млн долларов - это на 2 млн меньше, чем в 2020-м.</li>
5 </ul>Количество финансируемых игр на Kickstarter с 2009 по 2021 год<em>Изображение:</em><a><em>Medium</em></a><ul><li>Аналитики также отметили, что в прошлом году средства в категории "от 100 до 500 тысяч долларов" привлёк 51 проект - это новый рекорд. Предыдущий был установлен в 2014-м. При этом проектов в категории "от 500 тысяч долларов" в 2021 году было меньше, чем в прошлом.</li>
5 </ul>Количество финансируемых игр на Kickstarter с 2009 по 2021 год<em>Изображение:</em><a><em>Medium</em></a><ul><li>Аналитики также отметили, что в прошлом году средства в категории "от 100 до 500 тысяч долларов" привлёк 51 проект - это новый рекорд. Предыдущий был установлен в 2014-м. При этом проектов в категории "от 500 тысяч долларов" в 2021 году было меньше, чем в прошлом.</li>
6 </ul>Статистика финансируемых игр по категориям (период с 2012 по 2021 год)<em>Изображение:<a>Medium</a></em><ul><li>Самый большой доход Kickstarter в категории "видеоигры" пришёлся на 2013 год - тогда 395 проектов собрали в общей сложности 56 млн долларов.</li>
6 </ul>Статистика финансируемых игр по категориям (период с 2012 по 2021 год)<em>Изображение:<a>Medium</a></em><ul><li>Самый большой доход Kickstarter в категории "видеоигры" пришёлся на 2013 год - тогда 395 проектов собрали в общей сложности 56 млн долларов.</li>
7 </ul>Статистика финансирования видеоигр в период с 2012 по 2021 год<em>Изображение:<a>Medium</a></em><ul><li>Соучредитель Ico Partners Томас Бид<a>отметил</a>, что видеоигры на Kickstarter демонстрируют не только стабильность, но и небольшой рост.</li>
7 </ul>Статистика финансирования видеоигр в период с 2012 по 2021 год<em>Изображение:<a>Medium</a></em><ul><li>Соучредитель Ico Partners Томас Бид<a>отметил</a>, что видеоигры на Kickstarter демонстрируют не только стабильность, но и небольшой рост.</li>
8 </ul><p>"Тенденция не настолько значительна, чтобы можно было ожидать от Kickstarter той популярности, которая была в период с 2012 по 2015 год. Но всё большее количество игр собирает на платформе необходимое количество денег, что делает её надёжной площадкой для краудфандинга игровых проектов", - сказал Томас.</p>
8 </ul><p>"Тенденция не настолько значительна, чтобы можно было ожидать от Kickstarter той популярности, которая была в период с 2012 по 2015 год. Но всё большее количество игр собирает на платформе необходимое количество денег, что делает её надёжной площадкой для краудфандинга игровых проектов", - сказал Томас.</p>
9 <ul><li>В декабре Kickstarter<a>объявил о планах по переходу на блокчейн</a>. Тогда представители площадки заявили, что они будут поддерживать разработку протокола с открытым исходным кодом, который "создаст децентрализованную версию основных функций Kickstarter". Но после критики со стороны пользователей и общественности компания решила замедлить этот переход, чтобы сначала<a>решить ряд важных проблем</a>.</li>
9 <ul><li>В декабре Kickstarter<a>объявил о планах по переходу на блокчейн</a>. Тогда представители площадки заявили, что они будут поддерживать разработку протокола с открытым исходным кодом, который "создаст децентрализованную версию основных функций Kickstarter". Но после критики со стороны пользователей и общественности компания решила замедлить этот переход, чтобы сначала<a>решить ряд важных проблем</a>.</li>
10 <li>В сентябре<a>сообщалось</a>, что за первое полугодие 2021-го своей цели достигли 184 проекта. В этот период видеоигры собрали в общей сложности 13 млн долларов.</li>
10 <li>В сентябре<a>сообщалось</a>, что за первое полугодие 2021-го своей цели достигли 184 проекта. В этот период видеоигры собрали в общей сложности 13 млн долларов.</li>
11 <li>Интересный факт: российская игра Black Book<a>стала примером успешной Kickstarter-кампании</a>. При заданной цели в 35 тысяч долларов студия Morteshka собрала более 160 тысяч. Игра вышла 10 августа 2021 года и за первую неделю разошлась тиражом свыше 100 тысяч копий.</li>
11 <li>Интересный факт: российская игра Black Book<a>стала примером успешной Kickstarter-кампании</a>. При заданной цели в 35 тысяч долларов студия Morteshka собрала более 160 тысяч. Игра вышла 10 августа 2021 года и за первую неделю разошлась тиражом свыше 100 тысяч копий.</li>
12 </ul><a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
12 </ul><a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>