HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2 <p>Лэнс Барр проработал в Nintendo более 38 лет и в последние годы занимал должность директора по дизайну и бренду. Он <a>объявил</a>об уходе из компании на своей странице в LinkedIn.</p>
2 <p>Лэнс Барр проработал в Nintendo более 38 лет и в последние годы занимал должность директора по дизайну и бренду. Он <a>объявил</a>об уходе из компании на своей странице в LinkedIn.</p>
3 <p>"Проработав почти 39 лет в Nintendo, я ухожу и на пенсию, и при этом перехожу к "другим проектам“", - написал он.</p>
3 <p>"Проработав почти 39 лет в Nintendo, я ухожу и на пенсию, и при этом перехожу к "другим проектам“", - написал он.</p>
4 <p>Лэнс прославился благодаря тому, что разработал дизайн NES и SNES для американского рынка. Он создал механизм фронтальной загрузки игровых картриджей, который отличается от оригинального механизма верхней загрузки на консолях Nintendo для японского региона.</p>
4 <p>Лэнс прославился благодаря тому, что разработал дизайн NES и SNES для американского рынка. Он создал механизм фронтальной загрузки игровых картриджей, который отличается от оригинального механизма верхней загрузки на консолях Nintendo для японского региона.</p>
5 <p>Согласно интервью<a>Nintendojo</a>2005 года, дизайн NES должен был отличаться от японского аналога Famicom из-за "новых инженерных требований", направленных на снижение стоимости консоли. Лэнсу пришлось удалить на устройстве функцию беспроводной связи, а также модульные компоненты, такие как клавиатура и регистратор данных. Однако самым большим изменением, которое он ввёл, стал новый разъём для вставки игровых картриджей - это решение определило размер консоли и её загрузочного механизма.</p>
5 <p>Согласно интервью<a>Nintendojo</a>2005 года, дизайн NES должен был отличаться от японского аналога Famicom из-за "новых инженерных требований", направленных на снижение стоимости консоли. Лэнсу пришлось удалить на устройстве функцию беспроводной связи, а также модульные компоненты, такие как клавиатура и регистратор данных. Однако самым большим изменением, которое он ввёл, стал новый разъём для вставки игровых картриджей - это решение определило размер консоли и её загрузочного механизма.</p>
6 <p>Кроме того, Барру поручили изменить дизайн SNES для рынка США. Хотя в Европе сохранилась та же конструкция с верхней загрузкой, что и у японской Super Famicom. Барр посчитал, что консоль была "слишком обтекаемой и не имела граней", в результате чего американская модель стала больше похожа на коробку.</p>
6 <p>Кроме того, Барру поручили изменить дизайн SNES для рынка США. Хотя в Европе сохранилась та же конструкция с верхней загрузкой, что и у японской Super Famicom. Барр посчитал, что консоль была "слишком обтекаемой и не имела граней", в результате чего американская модель стала больше похожа на коробку.</p>
7 Nintendo Entertainment System /<a>Wikipedia</a>Super Nintendo Entertainment System /<a>Wikipedia</a><p>Помимо этого, Барр разработал ряд периферийных устройств для различных консолей Nintendo, включая световой пистолет NES Zapper, альтернативные контроллеры NES Advantage и NES Max, а также нунчак для Wii.</p>
7 Nintendo Entertainment System /<a>Wikipedia</a>Super Nintendo Entertainment System /<a>Wikipedia</a><p>Помимо этого, Барр разработал ряд периферийных устройств для различных консолей Nintendo, включая световой пистолет NES Zapper, альтернативные контроллеры NES Advantage и NES Max, а также нунчак для Wii.</p>
8 NES Zapper /<a>Wikipedia</a><p>8-битная SNES (Nintendo Entertainment System) вышла на рынок США в 1985 году, в в 1986-м консоль добралась до Европы. Платформа сыграла важнейшую роль в возрождении интереса к индустрии видеоигр после её масштабного кризиса в 1983 году.</p>
8 NES Zapper /<a>Wikipedia</a><p>8-битная SNES (Nintendo Entertainment System) вышла на рынок США в 1985 году, в в 1986-м консоль добралась до Европы. Платформа сыграла важнейшую роль в возрождении интереса к индустрии видеоигр после её масштабного кризиса в 1983 году.</p>
9 <p>16-битная SNES (Super Nintendo Entertainment System) появилась на рынке США в 1991-м, в 1992-м она вышла и в Европе. Консоль стала первым лицензионным продуктом Nintendo, официально вышедшим на российский рынок в 1994 году.</p>
9 <p>16-битная SNES (Super Nintendo Entertainment System) появилась на рынке США в 1991-м, в 1992-м она вышла и в Европе. Консоль стала первым лицензионным продуктом Nintendo, официально вышедшим на российский рынок в 1994 году.</p>
10 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
10 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>