HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>15 июл 2021</li>
2 <ul><li>15 июл 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Морфизмы в дизайне: какие бывают, зачем нужны и как их создавать</h2>
4 </ul><h2>Морфизмы в дизайне: какие бывают, зачем нужны и как их создавать</h2>
5 <p>"Скево", "нео", "гласс" и "сквиркл" - и это не покемоны!</p>
5 <p>"Скево", "нео", "гласс" и "сквиркл" - и это не покемоны!</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Суворова для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Суворова для Skillbox Media</p>
7 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
8 <p>Каждое направление в дизайне интерфейсов со словом "морфизм" так или иначе называли трендовым, но не все из них можно полноценно использовать в своём проекте. Рассказываем, как различные стили помогут вам спроектировать приложение или сайт и как это реализовать в Figma.</p>
8 <p>Каждое направление в дизайне интерфейсов со словом "морфизм" так или иначе называли трендовым, но не все из них можно полноценно использовать в своём проекте. Рассказываем, как различные стили помогут вам спроектировать приложение или сайт и как это реализовать в Figma.</p>
9 <p>Скевоморфизм - это не просто обычная стилизация интерфейса под реальные аналоги с помощью текстур натуральных материалов, объёмных фигур, теней. Если смотреть шире, скевоморфизм - это объяснение новой и неизвестной функции с помощью понятной всем аналогии или метафоры.</p>
9 <p>Скевоморфизм - это не просто обычная стилизация интерфейса под реальные аналоги с помощью текстур натуральных материалов, объёмных фигур, теней. Если смотреть шире, скевоморфизм - это объяснение новой и неизвестной функции с помощью понятной всем аналогии или метафоры.</p>
10 <p>На каждом компьютере есть корзина, и все привыкли воспринимать её как мусорное ведро - место для ненужных файлов. Технически эта функция работает сложнее, но дизайнеры не отказываются от метафоры корзины для мусора, чтобы никого не путать.</p>
10 <p>На каждом компьютере есть корзина, и все привыкли воспринимать её как мусорное ведро - место для ненужных файлов. Технически эта функция работает сложнее, но дизайнеры не отказываются от метафоры корзины для мусора, чтобы никого не путать.</p>
11 <p>Из современных систем скевоморфизм никуда не исчез. Приложения на iPhone в старых версиях отличаются только графически, интерфейс в них практически не изменился:</p>
11 <p>Из современных систем скевоморфизм никуда не исчез. Приложения на iPhone в старых версиях отличаются только графически, интерфейс в них практически не изменился:</p>
12 Приложения iOS в старых версиях и в новых. Изображения: iBooks /<a>MacRumors</a>, Compass / <a>Dummies</a><p>Скевоморфизм бессмысленен для конструкции или технологии. Это не технический, а дизайнерский приём. При этом скевоморфизм категорически раздражает дизайнеров-идеалистов тем, что как бы тормозит прогресс. Но на деле он помогает неподготовленным пользователям привыкнуть к новому продукту.</p>
12 Приложения iOS в старых версиях и в новых. Изображения: iBooks /<a>MacRumors</a>, Compass / <a>Dummies</a><p>Скевоморфизм бессмысленен для конструкции или технологии. Это не технический, а дизайнерский приём. При этом скевоморфизм категорически раздражает дизайнеров-идеалистов тем, что как бы тормозит прогресс. Но на деле он помогает неподготовленным пользователям привыкнуть к новому продукту.</p>
13 <p>Считается преемником графического скевоморфизма. Он стал популярным после выхода iOS 7, и его до сих пор используют все: от дизайн-студий до корпораций Apple, Google и Microsoft. Главная идея плоского дизайна - интерфейс не должен отвлекать пользователя от его задач лишними текстурами и объёмом.</p>
13 <p>Считается преемником графического скевоморфизма. Он стал популярным после выхода iOS 7, и его до сих пор используют все: от дизайн-студий до корпораций Apple, Google и Microsoft. Главная идея плоского дизайна - интерфейс не должен отвлекать пользователя от его задач лишними текстурами и объёмом.</p>
14 Плоский дизайн лежит в основе интерфейсов Windows Phone, iOS и Android. Изображения: Windows Mobile /<a>Wikipedia</a>, Android 11 /<a>@MishaalRahman</a>, iPhone / Skillbox<p>Самый яркий пример плоской дизайн-системы - Material Design от Google. В его основе лежат физические свойства бумаги - она может быть цветной, отбрасывать тень, на неё определённым образом кладутся чернила. Несмотря на появившиеся объём и тени, смысл плоского дизайна не исказился:</p>
14 Плоский дизайн лежит в основе интерфейсов Windows Phone, iOS и Android. Изображения: Windows Mobile /<a>Wikipedia</a>, Android 11 /<a>@MishaalRahman</a>, iPhone / Skillbox<p>Самый яркий пример плоской дизайн-системы - Material Design от Google. В его основе лежат физические свойства бумаги - она может быть цветной, отбрасывать тень, на неё определённым образом кладутся чернила. Несмотря на появившиеся объём и тени, смысл плоского дизайна не исказился:</p>
15 Изображение:<a>Google</a><p>То же самое с дизайн-системами Microsoft, Apple и других компаний. В их основе лежат разные принципы использования цветов, контраста, анимаций и объёма, но суть от этого не меняется - красивые текстурки не отвлекают пользователя.</p>
15 Изображение:<a>Google</a><p>То же самое с дизайн-системами Microsoft, Apple и других компаний. В их основе лежат разные принципы использования цветов, контраста, анимаций и объёма, но суть от этого не меняется - красивые текстурки не отвлекают пользователя.</p>
16 <p>Плоский дизайн сделать несложно, но если вы хотите, чтобы ваше приложение везде смотрелось хорошо, используйте гайдлайны систем, в которых оно будет работать:</p>
16 <p>Плоский дизайн сделать несложно, но если вы хотите, чтобы ваше приложение везде смотрелось хорошо, используйте гайдлайны систем, в которых оно будет работать:</p>
17 <ul><li><a>Apple</a></li>
17 <ul><li><a>Apple</a></li>
18 <li><a>Android</a></li>
18 <li><a>Android</a></li>
19 <li><a>Windows</a></li>
19 <li><a>Windows</a></li>
20 </ul><p>Не относитесь к гайдлайнам как к истине в последней инстанции - это только рекомендации и их можно игнорировать, если они вас не устраивают. Правда, тогда приложение может выглядеть нестандартно для экосистемы, и это снизит доверие пользователей.</p>
20 </ul><p>Не относитесь к гайдлайнам как к истине в последней инстанции - это только рекомендации и их можно игнорировать, если они вас не устраивают. Правда, тогда приложение может выглядеть нестандартно для экосистемы, и это снизит доверие пользователей.</p>
21 <p>Неоморфизм - стиль, в котором каждый элемент "выдавлен" из фона, как на устройствах с резиновыми кнопками. Он стал популярным на Dribbble, и в начале 2020 года его много обсуждали. Но повсеместно неоморфизм никто не использует из-за проблемы с контрастом между элементами интерфейса.</p>
21 <p>Неоморфизм - стиль, в котором каждый элемент "выдавлен" из фона, как на устройствах с резиновыми кнопками. Он стал популярным на Dribbble, и в начале 2020 года его много обсуждали. Но повсеместно неоморфизм никто не использует из-за проблемы с контрастом между элементами интерфейса.</p>
22 Концепт приложения в стиле неоморфизма. Внимательные читатели уже обратили внимание на странный переключатель около слова Statistic. Изображение: дизайн<a>Александра Плюто</a>Калькулятор Divisumma 18 Electronic, разработанный дизайнером Марио Беллини в 1972 году. С похожих устройств и берёт своё начало неоморфизм. Изображение: Mario Bellini /<a>The Museum of Modern Art</a><p>В 2020 году дизайнер Accedia Иван Савков<a>рассказал</a>об экспериментах с неоморфизмом на примере мобильного приложения для регулирования температуры в доме и панели администратора онлайн-магазина.</p>
22 Концепт приложения в стиле неоморфизма. Внимательные читатели уже обратили внимание на странный переключатель около слова Statistic. Изображение: дизайн<a>Александра Плюто</a>Калькулятор Divisumma 18 Electronic, разработанный дизайнером Марио Беллини в 1972 году. С похожих устройств и берёт своё начало неоморфизм. Изображение: Mario Bellini /<a>The Museum of Modern Art</a><p>В 2020 году дизайнер Accedia Иван Савков<a>рассказал</a>об экспериментах с неоморфизмом на примере мобильного приложения для регулирования температуры в доме и панели администратора онлайн-магазина.</p>
23 <p>Неоморфизм требует много пустого пространства, в котором все кнопки остаются различимыми и понятными. Поэтому он неплохо показал себя в мобильном приложении с небольшим количеством функций:</p>
23 <p>Неоморфизм требует много пустого пространства, в котором все кнопки остаются различимыми и понятными. Поэтому он неплохо показал себя в мобильном приложении с небольшим количеством функций:</p>
24 Изображение: Dashboard / Apple Ink /<a>Accedia</a><p>На панели администратора пользователю в любой момент может понадобиться сменить график, посмотреть определённые метрики и выделить важное. Для этого нужно много кнопок, поэтому неоморфизм здесь сработал плохо - разработчикам пришлось убирать функции, чтобы все кнопки влезли в интерфейс:</p>
24 Изображение: Dashboard / Apple Ink /<a>Accedia</a><p>На панели администратора пользователю в любой момент может понадобиться сменить график, посмотреть определённые метрики и выделить важное. Для этого нужно много кнопок, поэтому неоморфизм здесь сработал плохо - разработчикам пришлось убирать функции, чтобы все кнопки влезли в интерфейс:</p>
25 Изображение: Dashboard / Apple Ink /<a>Accedia</a><p>Также оказалось, что на создание и разработку интерфейса в стиле неоморфизма уходит больше времени, так как каждый элемент нужно делать вручную. В итоге вся дизайнерская работа становится дороже.</p>
25 Изображение: Dashboard / Apple Ink /<a>Accedia</a><p>Также оказалось, что на создание и разработку интерфейса в стиле неоморфизма уходит больше времени, так как каждый элемент нужно делать вручную. В итоге вся дизайнерская работа становится дороже.</p>
26 <p><strong>Иван Савков,</strong>дизайнер Accedia</p>
26 <p><strong>Иван Савков,</strong>дизайнер Accedia</p>
27 <p>У неоморфизма определённо есть потенциал. Но пока я рекомендую держаться от него подальше, если вы занимаетесь коммерческим проектом.</p>
27 <p>У неоморфизма определённо есть потенциал. Но пока я рекомендую держаться от него подальше, если вы занимаетесь коммерческим проектом.</p>
28 <p>Дизайнер интерфейсов Михал Малевич<a>советует</a>не использовать неоморфизм в качестве основного стиля для интерфейсов - пользователи просто не поймут, где находятся кнопки. Проблемы возникнут не только у людей с плохим зрением, но и у владельцев устройств с плохими экранами.</p>
28 <p>Дизайнер интерфейсов Михал Малевич<a>советует</a>не использовать неоморфизм в качестве основного стиля для интерфейсов - пользователи просто не поймут, где находятся кнопки. Проблемы возникнут не только у людей с плохим зрением, но и у владельцев устройств с плохими экранами.</p>
29 <p><strong>Михал Малевич,</strong>дизайнер интерфейсов</p>
29 <p><strong>Михал Малевич,</strong>дизайнер интерфейсов</p>
30 <p>Кнопки, наверное, можно назвать худшим применением неоморфизма, особенно в нажатом состоянии. Для многих людей не будет абсолютно никакой разницы между кнопками и простым текстом.</p>
30 <p>Кнопки, наверное, можно назвать худшим применением неоморфизма, особенно в нажатом состоянии. Для многих людей не будет абсолютно никакой разницы между кнопками и простым текстом.</p>
31 Изображение:<a>Михал Малевич</a><p>Михал предлагает использовать неоморфизм как элемент украшения на плашках или фоне:</p>
31 Изображение:<a>Михал Малевич</a><p>Михал предлагает использовать неоморфизм как элемент украшения на плашках или фоне:</p>
32 <p><strong>Михал Малевич,</strong>дизайнер интерфейсов</p>
32 <p><strong>Михал Малевич,</strong>дизайнер интерфейсов</p>
33 <p>Карточки и слайдеры - лучшие примеры использования неоморфизма. Но структуру карточки важно выполнить правильно: иерархия изображений, иконок и текста должна быть чёткой. Если структура плашки работает и без неоморфического фона - это хорошо!</p>
33 <p>Карточки и слайдеры - лучшие примеры использования неоморфизма. Но структуру карточки важно выполнить правильно: иерархия изображений, иконок и текста должна быть чёткой. Если структура плашки работает и без неоморфического фона - это хорошо!</p>
34 Изображение:<a>Михал Малевич</a><ul><li>Установите плагин<a>Neumorphism</a>.</li>
34 Изображение:<a>Михал Малевич</a><ul><li>Установите плагин<a>Neumorphism</a>.</li>
35 <li>В Figma создайте фрейм и поместите в него круг. На панели настроек в блоке Fill укажите цвет #F6F4FF. Полностью белый цвет использовать не надо, иначе нужного эффекта добиться не получится.</li>
35 <li>В Figma создайте фрейм и поместите в него круг. На панели настроек в блоке Fill укажите цвет #F6F4FF. Полностью белый цвет использовать не надо, иначе нужного эффекта добиться не получится.</li>
36 <li>Нажмите правой кнопкой мыши на круг, в появившемся меню перейдите в Plugins и нажмите Neumorphism.</li>
36 <li>Нажмите правой кнопкой мыши на круг, в появившемся меню перейдите в Plugins и нажмите Neumorphism.</li>
37 <li>В появившемся окне нажмите кнопку Neumorph’ it!</li>
37 <li>В появившемся окне нажмите кнопку Neumorph’ it!</li>
38 </ul><p>В окне настроек можно указать высоту кнопки, интенсивность тени, указать форму кнопки и положение источника света:</p>
38 </ul><p>В окне настроек можно указать высоту кнопки, интенсивность тени, указать форму кнопки и положение источника света:</p>
39 Изображение: Skillbox<p>Глассморфизм - интерфейс, элементы которого напоминают прозрачное стекло. В чистом виде глассморфизм, как и неоморфизм, использовать очень сложно из-за низкой контрастности между элементами интерфейса. Людям с плохим зрением или плохим экраном на устройстве будет сложно читать текст и различать стеклянные кнопки на полупрозрачном фоне:</p>
39 Изображение: Skillbox<p>Глассморфизм - интерфейс, элементы которого напоминают прозрачное стекло. В чистом виде глассморфизм, как и неоморфизм, использовать очень сложно из-за низкой контрастности между элементами интерфейса. Людям с плохим зрением или плохим экраном на устройстве будет сложно читать текст и различать стеклянные кнопки на полупрозрачном фоне:</p>
40 Дизайн планировщика задач. Изображение: дизайн студии<a>Oval.no</a><p>Но, несмотря на эти недостатки, элементы глассморфизма используются в больших проектах. В macOS глассморфичной можно назвать панель уведомлений:</p>
40 Дизайн планировщика задач. Изображение: дизайн студии<a>Oval.no</a><p>Но, несмотря на эти недостатки, элементы глассморфизма используются в больших проектах. В macOS глассморфичной можно назвать панель уведомлений:</p>
41 Изображение: Apple<p>В недавно анонсированной Windows 11 полупрозрачными сделали меню "Пуск" и панель задач:</p>
41 Изображение: Apple<p>В недавно анонсированной Windows 11 полупрозрачными сделали меню "Пуск" и панель задач:</p>
42 Изображение: Windows 11 / Microsoft<p>Также этот стиль использовался в Windows 7:</p>
42 Изображение: Windows 11 / Microsoft<p>Также этот стиль использовался в Windows 7:</p>
43 Изображение: Windows 7 / Microsoft / Wikipedia<p><strong>Михал Малевич,</strong>дизайнер интерфейсов</p>
43 Изображение: Windows 7 / Microsoft / Wikipedia<p><strong>Михал Малевич,</strong>дизайнер интерфейсов</p>
44 <p>Глассморфизм уместен только в том случае, если эффект прозрачности носит чисто декоративный характер. Следует избегать его при создании кнопок или переключателей, так как эти объекты всегда должны быть более контрастными.</p>
44 <p>Глассморфизм уместен только в том случае, если эффект прозрачности носит чисто декоративный характер. Следует избегать его при создании кнопок или переключателей, так как эти объекты всегда должны быть более контрастными.</p>
45 <p>Чтобы добиться эффекта стекла, сначала нужно подобрать фоновое изображение - оно не должно быть слишком простым или сложным, чтобы эффект был заметен. Для тренировки рекомендуем взять обои из macOS или Windows 11.</p>
45 <p>Чтобы добиться эффекта стекла, сначала нужно подобрать фоновое изображение - оно не должно быть слишком простым или сложным, чтобы эффект был заметен. Для тренировки рекомендуем взять обои из macOS или Windows 11.</p>
46 <p>Теперь создайте плашку:</p>
46 <p>Теперь создайте плашку:</p>
47 <p>1. Загрузите картинку на макет и поверх неё добавьте прямоугольный фрейм.</p>
47 <p>1. Загрузите картинку на макет и поверх неё добавьте прямоугольный фрейм.</p>
48 <p>2. У фрейма на панели настроек в блоке Fill нажмите на образец цвета. В появившемся меню сделайте его белым, а в верхней части поменяйте Solid на Radial.</p>
48 <p>2. У фрейма на панели настроек в блоке Fill нажмите на образец цвета. В появившемся меню сделайте его белым, а в верхней части поменяйте Solid на Radial.</p>
49 <p>3. На фигуре появится линия градиента - растяните её по диагонали от одного угла фигуры до другого. Непрозрачность заливки - 30%.</p>
49 <p>3. На фигуре появится линия градиента - растяните её по диагонали от одного угла фигуры до другого. Непрозрачность заливки - 30%.</p>
50 Изображение: Skillbox<p>4. На панели настроек нажмите на плюсик напротив слова Effects. Появится эффект Drop shadow - нажмите на него и поменяйте на Background blur.</p>
50 Изображение: Skillbox<p>4. На панели настроек нажмите на плюсик напротив слова Effects. Появится эффект Drop shadow - нажмите на него и поменяйте на Background blur.</p>
51 <p>5. Нажмите на иконку напротив Background blur и укажите значение в 40 пикселей.</p>
51 <p>5. Нажмите на иконку напротив Background blur и укажите значение в 40 пикселей.</p>
52 Изображение: Skillbox<p>6. На панели настроек нажмите на плюсик напротив слова Stroke. Нажмите на появившийся образец цвета и сделайте его белым. У получившейся обводки укажите непрозрачность в 18%.</p>
52 Изображение: Skillbox<p>6. На панели настроек нажмите на плюсик напротив слова Stroke. Нажмите на появившийся образец цвета и сделайте его белым. У получившейся обводки укажите непрозрачность в 18%.</p>
53 <p>Готово - плашку можно использовать в вашем макете:</p>
53 <p>Готово - плашку можно использовать в вашем макете:</p>
54 Изображение: Skillbox<p>Настройки Background blur и непрозрачности фона можно менять на свой вкус. Чтобы плашка лучше гармонировала с фоном, укажите для неё цвет, похожий на фоновый:</p>
54 Изображение: Skillbox<p>Настройки Background blur и непрозрачности фона можно менять на свой вкус. Чтобы плашка лучше гармонировала с фоном, укажите для неё цвет, похожий на фоновый:</p>
55 Изображение: Skillbox<p>Не забывайте о принципе наслаивания - чем ближе плашка к пользователю, тем меньше непрозрачность. Если это игнорировать, плашки будут похожи на кашу с непонятной структурой:</p>
55 Изображение: Skillbox<p>Не забывайте о принципе наслаивания - чем ближе плашка к пользователю, тем меньше непрозрачность. Если это игнорировать, плашки будут похожи на кашу с непонятной структурой:</p>
56 Изображение: Skillbox<p>Сквиркл - суперэллипс, который называют "круглым квадратом" или "четырёхугольным колесом". Он отличается от привычных всем прямоугольников со скошенными углами. Сравните:</p>
56 Изображение: Skillbox<p>Сквиркл - суперэллипс, который называют "круглым квадратом" или "четырёхугольным колесом". Он отличается от привычных всем прямоугольников со скошенными углами. Сравните:</p>
57 Изображение: Skillbox<p>Основное отличие - скашиваются у него не только углы, но и стороны:</p>
57 Изображение: Skillbox<p>Основное отличие - скашиваются у него не только углы, но и стороны:</p>
58 Красная фигура - сквиркл. Синяя под красной - прямоугольник со скошенными углами. Изображение: Skillbox<p>Сквирклы уже используют в больших проектах. Например, в иконках на iOS и аватарках пользователей в Clubhouse:</p>
58 Красная фигура - сквиркл. Синяя под красной - прямоугольник со скошенными углами. Изображение: Skillbox<p>Сквирклы уже используют в больших проектах. Например, в иконках на iOS и аватарках пользователей в Clubhouse:</p>
59 Изображение: iPhone / Clubhouse / Skillbox<p>Продуктов, где сквирклы бы составляли основную часть интерфейса, ещё нет. Однако у сквирклморфизма нет проблем с недостатком контраста, как у нео- и глассморфизма, поэтому его можно использовать как угодно. Если решите делать все кнопки из сквирклов, будьте осторожны - непривычные формы кнопок и полей могут отпугнуть пользователей:</p>
59 Изображение: iPhone / Clubhouse / Skillbox<p>Продуктов, где сквирклы бы составляли основную часть интерфейса, ещё нет. Однако у сквирклморфизма нет проблем с недостатком контраста, как у нео- и глассморфизма, поэтому его можно использовать как угодно. Если решите делать все кнопки из сквирклов, будьте осторожны - непривычные формы кнопок и полей могут отпугнуть пользователей:</p>
60 Все плашки и кнопки - стандартные прямоугольники со скруглением. Изображения: дизайн<a>Тома Ли</a>Сквирклы, которые выглядят непривычно. Изображения: дизайн<a>Тома Ли</a><p>Сделать сквиркл в Figma очень просто - достаточно просто сгладить углы в настройках скругления:</p>
60 Все плашки и кнопки - стандартные прямоугольники со скруглением. Изображения: дизайн<a>Тома Ли</a>Сквирклы, которые выглядят непривычно. Изображения: дизайн<a>Тома Ли</a><p>Сделать сквиркл в Figma очень просто - достаточно просто сгладить углы в настройках скругления:</p>
61 <ul><li>Выделите вашу кнопку на макете.</li>
61 <ul><li>Выделите вашу кнопку на макете.</li>
62 <li>На панели настроек в блоке с настройками размеров укажите скругление углов около иконки - например, 25 пикселей.</li>
62 <li>На панели настроек в блоке с настройками размеров укажите скругление углов около иконки - например, 25 пикселей.</li>
63 <li>Нажмите на иконку, затем на иконку и установите нужное значение. 60% - скругление будет как у иконок в iOS. 100% - скругление будет максимальным, как у настоящего сквиркла.</li>
63 <li>Нажмите на иконку, затем на иконку и установите нужное значение. 60% - скругление будет как у иконок в iOS. 100% - скругление будет максимальным, как у настоящего сквиркла.</li>
64 </ul>Изображение: Skillbox<p><strong>Скевоморфизм.</strong>Лучше всего подходит для объяснения нового через старое.</p>
64 </ul>Изображение: Skillbox<p><strong>Скевоморфизм.</strong>Лучше всего подходит для объяснения нового через старое.</p>
65 <p><strong>Плоский дизайн.</strong>Стандартное визуальное решение любой системы. Используется везде, и, скорее всего, дизайнеры не откажутся от него.</p>
65 <p><strong>Плоский дизайн.</strong>Стандартное визуальное решение любой системы. Используется везде, и, скорее всего, дизайнеры не откажутся от него.</p>
66 <p><strong>Неоморфизм и глассморфизм.</strong>Отлично работают как элементы декора. Целые интерфейсы в этих стилях сделать не получится из-за проблем с контрастом элементов друг с другом.</p>
66 <p><strong>Неоморфизм и глассморфизм.</strong>Отлично работают как элементы декора. Целые интерфейсы в этих стилях сделать не получится из-за проблем с контрастом элементов друг с другом.</p>
67 <p><strong>Сквирклморфизм.</strong>Можно использовать как стили кнопок и иконок, но осторожно, так как сквиркл - непривычная форма для обычных пользователей.</p>
67 <p><strong>Сквирклморфизм.</strong>Можно использовать как стили кнопок и иконок, но осторожно, так как сквиркл - непривычная форма для обычных пользователей.</p>
68 <p><strong>Больше о дизайне интерфейсов</strong></p>
68 <p><strong>Больше о дизайне интерфейсов</strong></p>
69 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
69 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>