0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Компания Zynga объявила о приобретении мобильной платформы Chartboost. Это обошлось ей в 250 млн долларов. Сделка будет полностью закрыта в третьем квартале текущего года.</p>
1
<p>Компания Zynga объявила о приобретении мобильной платформы Chartboost. Это обошлось ей в 250 млн долларов. Сделка будет полностью закрыта в третьем квартале текущего года.</p>
2
<p>"Chartboost - одна из самых динамичных платформ для монетизации и продвижения в мобильной индустрии. Мы рады приветствовать их талантливую команду в нашей компании. Благодаря набору игр Zynga и рекламным возможностям Chartboost обе компании смогут усилить конкурентные преимущества на мобильном рынке", - отметил генеральный директор Zynga Фрэнк Гибо.</p>
2
<p>"Chartboost - одна из самых динамичных платформ для монетизации и продвижения в мобильной индустрии. Мы рады приветствовать их талантливую команду в нашей компании. Благодаря набору игр Zynga и рекламным возможностям Chartboost обе компании смогут усилить конкурентные преимущества на мобильном рынке", - отметил генеральный директор Zynga Фрэнк Гибо.</p>
3
<p>Zynga несколько лет активно покупает игровых разработчиков. Сейчас под крылом компании собрались студии Gram Games, Small Giant, Peak Games, Rollic и Echtra. Так мобильный гигант<a>обеспечивает</a>рост ежегодной выручки и доходов.</p>
3
<p>Zynga несколько лет активно покупает игровых разработчиков. Сейчас под крылом компании собрались студии Gram Games, Small Giant, Peak Games, Rollic и Echtra. Так мобильный гигант<a>обеспечивает</a>рост ежегодной выручки и доходов.</p>
4
<p>За первый квартал 2021-го, который завершился 31 марта, выручка Zynga выросла на 68% по сравнению с прошлым годом и составила 680 млн долларов. Это самые высокие квартальные показатели за всю историю компании.</p>
4
<p>За первый квартал 2021-го, который завершился 31 марта, выручка Zynga выросла на 68% по сравнению с прошлым годом и составила 680 млн долларов. Это самые высокие квартальные показатели за всю историю компании.</p>
5
<p>Представители Zynga заявили, что на это в первую очередь повлияли мобильные тайтлы Rollic, Toon Blast,<a>Harry Potter: Puzzles & Spells</a>и Toy Blast.</p>
5
<p>Представители Zynga заявили, что на это в первую очередь повлияли мобильные тайтлы Rollic, Toon Blast,<a>Harry Potter: Puzzles & Spells</a>и Toy Blast.</p>
6
<p>В завершившемся квартале общая вовлечённость пользователей выросла до 164 млн игроков, что на 139% больше по сравнению с прошлым годом. Рост связан с приобретением Peak Games и Rollic.</p>
6
<p>В завершившемся квартале общая вовлечённость пользователей выросла до 164 млн игроков, что на 139% больше по сравнению с прошлым годом. Рост связан с приобретением Peak Games и Rollic.</p>
7
<p>Несмотря на положительную динамику, Zynga продолжает нести убытки. В прошедшем квартале они составили 23 млн долларов. При этом аналитики прогнозировали потери в 50 млн. В первом квартале 2020 года компания понесла убытки размером 104 млн.</p>
7
<p>Несмотря на положительную динамику, Zynga продолжает нести убытки. В прошедшем квартале они составили 23 млн долларов. При этом аналитики прогнозировали потери в 50 млн. В первом квартале 2020 года компания понесла убытки размером 104 млн.</p>
8
<p>Представители Zynga заявили, что приобретённые компании и разработчики крайне положительно повлияли на итоговые финансовые показатели.</p>
8
<p>Представители Zynga заявили, что приобретённые компании и разработчики крайне положительно повлияли на итоговые финансовые показатели.</p>
9
<p>Компания также<a>рассмотрела</a>изменения, связанные с конфиденциальностью пользователей Apple IDFA, признав, что нововведение повредит доходам с рекламы в текущем и следующем квартале.</p>
9
<p>Компания также<a>рассмотрела</a>изменения, связанные с конфиденциальностью пользователей Apple IDFA, признав, что нововведение повредит доходам с рекламы в текущем и следующем квартале.</p>
10
<p>"Мы разработали несколько стратегий, которые смогут компенсировать этот фактор. Мы планируем оптимизировать и расширить наши рекламные ресурсы. В 2021 году мы ожидаем стабильный рост доходов с рекламы и популярных казуальных игр", - заявили представители Zynga.</p>
10
<p>"Мы разработали несколько стратегий, которые смогут компенсировать этот фактор. Мы планируем оптимизировать и расширить наши рекламные ресурсы. В 2021 году мы ожидаем стабильный рост доходов с рекламы и популярных казуальных игр", - заявили представители Zynga.</p>