HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>27 апр 2023</li>
2 <ul><li>27 апр 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Чем создатели Dishonored собираются удивить в своей новой игре.</p>
4 </ul><p>Чем создатели Dishonored собираются удивить в своей новой игре.</p>
5 <p>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</p>
5 <p>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>2 мая на ПК и Xbox Series S/X выходит Redfall - первая за шесть лет игра от Arkane Austin, техасского подразделения знаменитой студии. Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, что следует знать о тайтле перед покупкой.</p>
7 <p>2 мая на ПК и Xbox Series S/X выходит Redfall - первая за шесть лет игра от Arkane Austin, техасского подразделения знаменитой студии. Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, что следует знать о тайтле перед покупкой.</p>
8 <p>"Что, если мы возьмём весь накопленный нами опыт и наши творческие принципы - и перенесём их в открытый мир?" - так<a>сформулировал</a>идею игры Харви Смит, глава Arkane Austin и один из руководителей разработки Redfall.</p>
8 <p>"Что, если мы возьмём весь накопленный нами опыт и наши творческие принципы - и перенесём их в открытый мир?" - так<a>сформулировал</a>идею игры Харви Смит, глава Arkane Austin и один из руководителей разработки Redfall.</p>
9 <p>Самые громкие проекты студии - серию стелс-экшенов Dishonored, фантастический боевик Prey и экшен про временную петлю Deathloop - объединяет одна общая черта: они принадлежат к жанру<a>иммерсивных симуляторов</a>. Так называют тайтлы, которые стремятся дать игроку максимальный контроль над игровым опытом за счёт разнообразных способностей персонажа, интерактивности и детальной проработки окружения.</p>
9 <p>Самые громкие проекты студии - серию стелс-экшенов Dishonored, фантастический боевик Prey и экшен про временную петлю Deathloop - объединяет одна общая черта: они принадлежат к жанру<a>иммерсивных симуляторов</a>. Так называют тайтлы, которые стремятся дать игроку максимальный контроль над игровым опытом за счёт разнообразных способностей персонажа, интерактивности и детальной проработки окружения.</p>
10 Например, как насчёт того, чтобы пинком спихнуть зазевавшегося противника со скалы?<em>Скриншот: игра Deathloop / Arkane Lyon, Bethesda Softworks</em><p>Последнее значит, что действие большей части иммерсивных симов происходит на достаточно компактных, но при этом очень комплексных и нелинейных локациях. Уоррен Спектор, один из основателей жанра и дизайнер игры Deus Ex, иллюстрировал этот принцип при помощи концепта своей<a>игры мечты</a>, в которой всё действие происходит в пределах одного городского квартала, воссозданного в мельчайших подробностях.</p>
10 Например, как насчёт того, чтобы пинком спихнуть зазевавшегося противника со скалы?<em>Скриншот: игра Deathloop / Arkane Lyon, Bethesda Softworks</em><p>Последнее значит, что действие большей части иммерсивных симов происходит на достаточно компактных, но при этом очень комплексных и нелинейных локациях. Уоррен Спектор, один из основателей жанра и дизайнер игры Deus Ex, иллюстрировал этот принцип при помощи концепта своей<a>игры мечты</a>, в которой всё действие происходит в пределах одного городского квартала, воссозданного в мельчайших подробностях.</p>
11 <p>Тем не менее в случае с Redfall Харви Смит и его коллега Рикардо Бэйр решили двинуться в противоположном направлении и создать первый в истории Arkane настоящий открытый мир - а также внести изменения в другие элементы, свойственные проектам студии.</p>
11 <p>Тем не менее в случае с Redfall Харви Смит и его коллега Рикардо Бэйр решили двинуться в противоположном направлении и создать первый в истории Arkane настоящий открытый мир - а также внести изменения в другие элементы, свойственные проектам студии.</p>
12 <p>Действие предыдущих игр Arkane всегда происходило в сеттинге, чья фантастичность сразу бросалась в глаза, будь то космическая станция "Талос-1" из Prey или захваченный чумой город Дануолл из Dishonored, вдохновлённый Лондоном Викторианской эпохи.</p>
12 <p>Действие предыдущих игр Arkane всегда происходило в сеттинге, чья фантастичность сразу бросалась в глаза, будь то космическая станция "Талос-1" из Prey или захваченный чумой город Дануолл из Dishonored, вдохновлённый Лондоном Викторианской эпохи.</p>
13 <p>В случае с Redfall разработчики решили построить игровую вселенную, исходя из несколько иного<a>принципа</a>: "Знакомое встречает экстраординарное". В соответствии с ним Редфолл - это заурядный курортный городок на острове в штате Массачусетс, захваченный вампирами после того, как эксперимент по увеличению продолжительности жизни пошёл не по плану.</p>
13 <p>В случае с Redfall разработчики решили построить игровую вселенную, исходя из несколько иного<a>принципа</a>: "Знакомое встречает экстраординарное". В соответствии с ним Редфолл - это заурядный курортный городок на острове в штате Массачусетс, захваченный вампирами после того, как эксперимент по увеличению продолжительности жизни пошёл не по плану.</p>
14 Трейлер с демонстрацией открытого мира Redfall<p>Теперь здесь царит вечное солнечное затмение, а вода отрезала Редфолл от материка вместе с немногими выжившими, среди которых оказались и главные герои игры.</p>
14 Трейлер с демонстрацией открытого мира Redfall<p>Теперь здесь царит вечное солнечное затмение, а вода отрезала Редфолл от материка вместе с немногими выжившими, среди которых оказались и главные герои игры.</p>
15 <p>Dishonored 2 можно было пройти за императрицу Эмили или за её телохранителя Корво, обладающих разным набором способностей, - и Redfall<a>развивает</a>эту идею, предлагая на выбор целых четыре главных героя.</p>
15 <p>Dishonored 2 можно было пройти за императрицу Эмили или за её телохранителя Корво, обладающих разным набором способностей, - и Redfall<a>развивает</a>эту идею, предлагая на выбор целых четыре главных героя.</p>
16 <p>У каждого из них есть свои причины оказаться на острове и свой набор инструментов для для борьбы с кровососущими монстрами:</p>
16 <p>У каждого из них есть свои причины оказаться на острове и свой набор инструментов для для борьбы с кровососущими монстрами:</p>
17 <ul><li>Лейла Эллисон - студентка, согласившаяся на медицинские опыты местной компании, чтобы выплатить долг за обучение, и получившая в результате способности к телекинезу.</li>
17 <ul><li>Лейла Эллисон - студентка, согласившаяся на медицинские опыты местной компании, чтобы выплатить долг за обучение, и получившая в результате способности к телекинезу.</li>
18 <li>Дэвиндер Краусли - охотник на криптидов, посетивший Редфолл в ходе промотура своей последней книги. Использует познания в сверхъестественном, чтобы мастерить гаджеты, срабатывающие против вампиров.</li>
18 <li>Дэвиндер Краусли - охотник на криптидов, посетивший Редфолл в ходе промотура своей последней книги. Использует познания в сверхъестественном, чтобы мастерить гаджеты, срабатывающие против вампиров.</li>
19 <li>Джейкоб Бойер - снайпер-эксперт, наёмник частной военной компании. Прибыл на остров с секретным заданием и после таинственного происшествия получил ручного мистического ворона, способного шпионить за врагами.</li>
19 <li>Джейкоб Бойер - снайпер-эксперт, наёмник частной военной компании. Прибыл на остров с секретным заданием и после таинственного происшествия получил ручного мистического ворона, способного шпионить за врагами.</li>
20 <li>Реми де ла Роса - сотрудник береговой охраны США. Собственноручно собрала робота по имени Брибон, способного выполнять роль приманки, прикрывать или атаковать.</li>
20 <li>Реми де ла Роса - сотрудник береговой охраны США. Собственноручно собрала робота по имени Брибон, способного выполнять роль приманки, прикрывать или атаковать.</li>
21 </ul>Трейлер с предысторией и геймплеем Реми де ла Росы<p>Можно играть в одиночку либо объединиться с другими игроками в команду до четырёх человек.</p>
21 </ul>Трейлер с предысторией и геймплеем Реми де ла Росы<p>Можно играть в одиночку либо объединиться с другими игроками в команду до четырёх человек.</p>
22 <p>"Одиночное прохождение очень близко к классическому игровому опыту Arkane", -<a>пообещал</a>Харви Смит. Тем не менее, судя по интервью и трейлерам игры, на этот раз основным режимом станет совместное прохождение.</p>
22 <p>"Одиночное прохождение очень близко к классическому игровому опыту Arkane", -<a>пообещал</a>Харви Смит. Тем не менее, судя по интервью и трейлерам игры, на этот раз основным режимом станет совместное прохождение.</p>
23 <p>Во-первых, с командой можно комбинировать способности разных персонажей. Так, почти каждый трейлер<a>показывает</a>, как Лейла подбрасывает товарищей в воздух, чтобы они могли атаковать противников сверху.</p>
23 <p>Во-первых, с командой можно комбинировать способности разных персонажей. Так, почти каждый трейлер<a>показывает</a>, как Лейла подбрасывает товарищей в воздух, чтобы они могли атаковать противников сверху.</p>
24 Лейла также может прикрыть себя и товарищей силовым зонтиком<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Во-вторых, некоторые угрозы в полной мере раскрываются, только когда выживших несколько: например, особо сильные вампиры могут легко похитить и убить участников отряда, отставших от товарищей. Это нагнетает обстановку и вынуждает игроков держаться вместе, тем более что в кооперативном режиме враги<a>становятся</a>сильнее. Конечно, спастись от них можно и самостоятельно, но это будет сложнее.</p>
24 Лейла также может прикрыть себя и товарищей силовым зонтиком<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Во-вторых, некоторые угрозы в полной мере раскрываются, только когда выживших несколько: например, особо сильные вампиры могут легко похитить и убить участников отряда, отставших от товарищей. Это нагнетает обстановку и вынуждает игроков держаться вместе, тем более что в кооперативном режиме враги<a>становятся</a>сильнее. Конечно, спастись от них можно и самостоятельно, но это будет сложнее.</p>
25 <p>В-третьих, в Redfall<a>действует</a>диалоговая система, в рамках которой персонажи общаются, комментируют происходящее и узнают друг о друге новое; причём набор их реплик будет отличаться в зависимости от состава вашего отряда, где могут оказаться, например, две Лейлы. Чем больше времени персонажи проводят вместе, тем более доверительными становятся их разговоры, - и, в конце концов, команда получает усиление, которую Рикардо Бэйр назвал "баффом доверия".</p>
25 <p>В-третьих, в Redfall<a>действует</a>диалоговая система, в рамках которой персонажи общаются, комментируют происходящее и узнают друг о друге новое; причём набор их реплик будет отличаться в зависимости от состава вашего отряда, где могут оказаться, например, две Лейлы. Чем больше времени персонажи проводят вместе, тем более доверительными становятся их разговоры, - и, в конце концов, команда получает усиление, которую Рикардо Бэйр назвал "баффом доверия".</p>
26 <p>По словам геймдизайнера, идея сделать кооперативную игру от Arkane возникла благодаря их общему с Харви Смитом увлечению совместными режимами вроде тех, что присутствуют в сериях Diablo и Borderlands.</p>
26 <p>По словам геймдизайнера, идея сделать кооперативную игру от Arkane возникла благодаря их общему с Харви Смитом увлечению совместными режимами вроде тех, что присутствуют в сериях Diablo и Borderlands.</p>
27 <p>"В эти игры очень весело играть вместе, -<a>рассказывал</a>Бэйр. - Так что мы подумали: как мы можем создать игру в том же жанре, в котором привыкли работать, но при этом сделать так, чтобы в неё можно было играть вместе?"</p>
27 <p>"В эти игры очень весело играть вместе, -<a>рассказывал</a>Бэйр. - Так что мы подумали: как мы можем создать игру в том же жанре, в котором привыкли работать, но при этом сделать так, чтобы в неё можно было играть вместе?"</p>
28 <p>Создатели проекта понимают, что поверхностный взгляд на него вызывает ассоциации с Left 4 Dead и подобным ей экшенам про истребление нечисти, - однако, как утверждает Харви Смит, в процессе работы над своим новым творением команда Redfall ориентировалась на совсем другие произведения. "Местами Redfall чувствуется как гибрид из творческих ценностей Arkane с Far Cry 2 или S.T.A.L.K.E.R.", -<a>отметил</a>геймдизайнер. На практике это значит, что открытый мир Redfall живёт своей жизнью за счёт множества геймплейных систем, придуманных разработчиками.</p>
28 <p>Создатели проекта понимают, что поверхностный взгляд на него вызывает ассоциации с Left 4 Dead и подобным ей экшенам про истребление нечисти, - однако, как утверждает Харви Смит, в процессе работы над своим новым творением команда Redfall ориентировалась на совсем другие произведения. "Местами Redfall чувствуется как гибрид из творческих ценностей Arkane с Far Cry 2 или S.T.A.L.K.E.R.", -<a>отметил</a>геймдизайнер. На практике это значит, что открытый мир Redfall живёт своей жизнью за счёт множества геймплейных систем, придуманных разработчиками.</p>
29 <p>К примеру, вампиры выходят на охоту только по ночам - днём они дремлют в ожидании темноты. Если несколько монстров соберутся вместе, они могут впасть в транс и образовать вампирское гнездо - процедурно генерируемый данж с босс-файтом и ценным лутом. Также в Редфолле формируются штормы, предвещающие появление особо сильных вампиров.</p>
29 <p>К примеру, вампиры выходят на охоту только по ночам - днём они дремлют в ожидании темноты. Если несколько монстров соберутся вместе, они могут впасть в транс и образовать вампирское гнездо - процедурно генерируемый данж с босс-файтом и ценным лутом. Также в Редфолле формируются штормы, предвещающие появление особо сильных вампиров.</p>
30 Вход в одно из вампирских гнёзд<em>Кадр: промовидео к игре Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Кроме кровопийц на острове действуют ещё две фракции - культисты, которые устанавливают блокпосты на дорогах, и наёмники компании Bellwether Security, патрулирующие территорию. Иногда три стороны вступают в схватку между собой, и главные герои превращаются в свидетелей творящегося хаоса. Игроки также могут стравить представителей фракций намеренно - или использовать другие способы повлиять на обстановку в Редфолле.</p>
30 Вход в одно из вампирских гнёзд<em>Кадр: промовидео к игре Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Кроме кровопийц на острове действуют ещё две фракции - культисты, которые устанавливают блокпосты на дорогах, и наёмники компании Bellwether Security, патрулирующие территорию. Иногда три стороны вступают в схватку между собой, и главные герои превращаются в свидетелей творящегося хаоса. Игроки также могут стравить представителей фракций намеренно - или использовать другие способы повлиять на обстановку в Редфолле.</p>
31 <p>К примеру, как и в других играх Arkane, здесь вы сможете избежать некоторых столкновений с врагами, используя стелс. Кроме того, вам помогут интерактивные элементы обстановки: например, можно столкнуть культиста в костёр или заманить вампира в лучи стационарного фонаря, смертельные для монстра.</p>
31 <p>К примеру, как и в других играх Arkane, здесь вы сможете избежать некоторых столкновений с врагами, используя стелс. Кроме того, вам помогут интерактивные элементы обстановки: например, можно столкнуть культиста в костёр или заманить вампира в лучи стационарного фонаря, смертельные для монстра.</p>
32 <p>Наконец, главные герои постепенно освобождают районы города, и там появляются убежища, где можно встретить других жителей Редфолла и получить от них процедурно сгенерированное задание.</p>
32 <p>Наконец, главные герои постепенно освобождают районы города, и там появляются убежища, где можно встретить других жителей Редфолла и получить от них процедурно сгенерированное задание.</p>
33 Подробный обзор геймплея Redfall - классов, данжей и разных стилей игры<p>Все эти системы, как обещают разработчики, будут сочетаться со сделанными вручную основной сюжетной кампанией и открытым миром. Последний, хотя и обладает огромным по меркам Arkane масштабом, ощущается довольно компактным по меркам современных игр и делится всего на два района: сам город и его окрестности с лесами, фермами, церквями и маяками. Перемещаться по ним предстоит на своих двоих: в Redfall отсутствует транспорт.</p>
33 Подробный обзор геймплея Redfall - классов, данжей и разных стилей игры<p>Все эти системы, как обещают разработчики, будут сочетаться со сделанными вручную основной сюжетной кампанией и открытым миром. Последний, хотя и обладает огромным по меркам Arkane масштабом, ощущается довольно компактным по меркам современных игр и делится всего на два района: сам город и его окрестности с лесами, фермами, церквями и маяками. Перемещаться по ним предстоит на своих двоих: в Redfall отсутствует транспорт.</p>
34 <p>"Redfall - это игра для пешеходов, -<a>подчеркнул</a>Рикардо Бэйр. - Её размах и темп в этом отношении ниже [чем у конкурентов]".</p>
34 <p>"Redfall - это игра для пешеходов, -<a>подчеркнул</a>Рикардо Бэйр. - Её размах и темп в этом отношении ниже [чем у конкурентов]".</p>
35 <p>Более скромный масштаб открытого мира позволил разработчикам сосредоточиться на повествовании через окружение, которым так славятся игры Arkane. Как и в Deathloop или Prey, вам предстоит увидеть множество мелких сценок, подслушать массу диалогов и найти десятки записок, позволяющих приоткрыть тайну происходящего на острове.</p>
35 <p>Более скромный масштаб открытого мира позволил разработчикам сосредоточиться на повествовании через окружение, которым так славятся игры Arkane. Как и в Deathloop или Prey, вам предстоит увидеть множество мелких сценок, подслушать массу диалогов и найти десятки записок, позволяющих приоткрыть тайну происходящего на острове.</p>
36 Мир Redfall, по уверениям разработчиков, заполнен до краёв деталями лора и маленькими историями, развивающими основной нарратив<em>Промокадр: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>"Сеттинг [Redfall] очень богат с точки зрения повествования, с множеством нарративных фрагментов в окружении, -<a>резюмировал</a>Смит. - Вы многое узнаете о людях, которые жили или живут на острове. Наш лор в этом плане очень важен: с его помощью мы забираемся в душу игрока".</p>
36 Мир Redfall, по уверениям разработчиков, заполнен до краёв деталями лора и маленькими историями, развивающими основной нарратив<em>Промокадр: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>"Сеттинг [Redfall] очень богат с точки зрения повествования, с множеством нарративных фрагментов в окружении, -<a>резюмировал</a>Смит. - Вы многое узнаете о людях, которые жили или живут на острове. Наш лор в этом плане очень важен: с его помощью мы забираемся в душу игрока".</p>
37 <p>Критики встретили Redfall прохладно: в данный момент её средняя оценка на сайте Metacritic составляет<a>57 балла</a>для ПК и<a>59 балла</a>для Xbox - это самый низкий результат среди всех игр Arkane.</p>
37 <p>Критики встретили Redfall прохладно: в данный момент её средняя оценка на сайте Metacritic составляет<a>57 балла</a>для ПК и<a>59 балла</a>для Xbox - это самый низкий результат среди всех игр Arkane.</p>
38 <p>В редкой положительной рецензии Джордан Оломан, автор Video Games Chronicle,<a>пишет</a>, что Redfall предлагает свежий взгляд на лутер-шутеры и экшены в открытом мире, однако редко задействует сильную сторону Arkane - умение создавать детально продуманные миры с густой атмосферой и захватывающими историями:</p>
38 <p>В редкой положительной рецензии Джордан Оломан, автор Video Games Chronicle,<a>пишет</a>, что Redfall предлагает свежий взгляд на лутер-шутеры и экшены в открытом мире, однако редко задействует сильную сторону Arkane - умение создавать детально продуманные миры с густой атмосферой и захватывающими историями:</p>
39 <p>"Даже после того как я провёл около 12 часов, проходя основную кампанию, мне хочется вернуться в Редфолл с новыми напарниками, чтобы открыть все ветки прокачки Лейлы и узнать побольше о происходящем. Тем не менее мне будет сложно найти в кооперативе друзей, которые любят читать лор. Это воплощает в себе самое грубое противоречие между весёлым, хаотичным кооперативным шутером и продуманным дизайном нарратива".</p>
39 <p>"Даже после того как я провёл около 12 часов, проходя основную кампанию, мне хочется вернуться в Редфолл с новыми напарниками, чтобы открыть все ветки прокачки Лейлы и узнать побольше о происходящем. Тем не менее мне будет сложно найти в кооперативе друзей, которые любят читать лор. Это воплощает в себе самое грубое противоречие между весёлым, хаотичным кооперативным шутером и продуманным дизайном нарратива".</p>
40 <p>Оломан выдал игре четыре звезды из пяти - однако другие рецензенты отнеслись к ней куда сдержаннее. К примеру, Марк Делейни, обозреватель GameSpot,<a>раскритиковал</a>игру за однообразный, по сравнению с предыдущими творениями студии, геймплей:</p>
40 <p>Оломан выдал игре четыре звезды из пяти - однако другие рецензенты отнеслись к ней куда сдержаннее. К примеру, Марк Делейни, обозреватель GameSpot,<a>раскритиковал</a>игру за однообразный, по сравнению с предыдущими творениями студии, геймплей:</p>
41 <p>"В Redfall вы можете делать ровно одну вещь: убивать противников. Вы не получаете никаких наград за творческое прохождение миссий, и даже в тех случаях, когда вы стараетесь играть по-умному, игра рано или поздно загоняет вас в открытую перестрелку, отбивая охоту решать проблему каким-либо иным способом кроме убийства всех подряд".</p>
41 <p>"В Redfall вы можете делать ровно одну вещь: убивать противников. Вы не получаете никаких наград за творческое прохождение миссий, и даже в тех случаях, когда вы стараетесь играть по-умному, игра рано или поздно загоняет вас в открытую перестрелку, отбивая охоту решать проблему каким-либо иным способом кроме убийства всех подряд".</p>
42 <p>Журналист также отмечает систему выдачи лута, лишённую внятной прогрессии, неуклюжую подачу сюжета, деревянный ИИ противников, чересчур облегчающий схватки, - и вслед за Оломаном заключает, что Arkane взялась не за свой жанр.</p>
42 <p>Журналист также отмечает систему выдачи лута, лишённую внятной прогрессии, неуклюжую подачу сюжета, деревянный ИИ противников, чересчур облегчающий схватки, - и вслед за Оломаном заключает, что Arkane взялась не за свой жанр.</p>
43 <p>Помимо дизайнерских ошибок, рецензенты также указывают на плохое техническое состояние игры. Вот что об этом<a>пишет</a>Люк Райли в обзоре для IGN:</p>
43 <p>Помимо дизайнерских ошибок, рецензенты также указывают на плохое техническое состояние игры. Вот что об этом<a>пишет</a>Люк Райли в обзоре для IGN:</p>
44 <p>"Во время одного из сайд-квестов я погиб, пытаясь убить вампира, но, когда вернулся, чтобы закончить своё дело, он превратился в неинтерактивного призрака, который повернулся ко мне, но остался на месте. Когда я вернулся снова, то застал его энергетический щит - но самого вампира не было вовсе.</p>
44 <p>"Во время одного из сайд-квестов я погиб, пытаясь убить вампира, но, когда вернулся, чтобы закончить своё дело, он превратился в неинтерактивного призрака, который повернулся ко мне, но остался на месте. Когда я вернулся снова, то застал его энергетический щит - но самого вампира не было вовсе.</p>
45 <p>В кооперативных сессиях я не раз безрезультатно атаковал противника, в то время как мои друзья видели только его мёртвое тело. Как-то, когда я играл один, у меня сломались кнопки приседания и старта".</p>
45 <p>В кооперативных сессиях я не раз безрезультатно атаковал противника, в то время как мои друзья видели только его мёртвое тело. Как-то, когда я играл один, у меня сломались кнопки приседания и старта".</p>
46 <p>Как заключает журналист, эти баги вкупе с врождёнными недостатками игры заслоняют собой действительно сильные стороны тайтла, атмосферный сеттинг и творческую синергию между игроками в кооперативе, превращая Redfall в разочарование на фоне предыдущих проектов Arkane.</p>
46 <p>Как заключает журналист, эти баги вкупе с врождёнными недостатками игры заслоняют собой действительно сильные стороны тайтла, атмосферный сеттинг и творческую синергию между игроками в кооперативе, превращая Redfall в разочарование на фоне предыдущих проектов Arkane.</p>
47 <p>Redfall доступна не только в магазинах цифровых площадок, но и через подписку Game Pass на консолях Xbox и ПК с Windows. На странице игры в Twitter можно посмотреть<a>требования</a>, необходимые для запуска на ПК.</p>
47 <p>Redfall доступна не только в магазинах цифровых площадок, но и через подписку Game Pass на консолях Xbox и ПК с Windows. На странице игры в Twitter можно посмотреть<a>требования</a>, необходимые для запуска на ПК.</p>
48 <p><strong>Минимальные</strong>:</p>
48 <p><strong>Минимальные</strong>:</p>
49 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
49 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
50 <li>Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600.</li>
50 <li>Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600.</li>
51 <li>Оперативная память: 16 ГБ.</li>
51 <li>Оперативная память: 16 ГБ.</li>
52 <li>Видеокарта: AMD RX 580 или Nvidia GTX 1070 с 6 ГБ видеопамяти.</li>
52 <li>Видеокарта: AMD RX 580 или Nvidia GTX 1070 с 6 ГБ видеопамяти.</li>
53 <li>Место на диске: 100 ГБ.</li>
53 <li>Место на диске: 100 ГБ.</li>
54 <li>Дополнительно: рекомендуется установка на SSD.</li>
54 <li>Дополнительно: рекомендуется установка на SSD.</li>
55 </ul><p><strong>Рекомендуемые</strong>:</p>
55 </ul><p><strong>Рекомендуемые</strong>:</p>
56 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
56 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
57 <li>Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X.</li>
57 <li>Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X.</li>
58 <li>Оперативная память: 16 ГБ.</li>
58 <li>Оперативная память: 16 ГБ.</li>
59 <li>Видеокарта: AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 или Intel ARC с 8 ГБ видеопамяти.</li>
59 <li>Видеокарта: AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 или Intel ARC с 8 ГБ видеопамяти.</li>
60 <li>Место на диске: 100 ГБ.</li>
60 <li>Место на диске: 100 ГБ.</li>
61 <li>Дополнительно: рекомендуется установка на SSD.</li>
61 <li>Дополнительно: рекомендуется установка на SSD.</li>
62 </ul><p><strong>Ультра</strong>:</p>
62 </ul><p><strong>Ультра</strong>:</p>
63 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
63 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
64 <li>Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X.</li>
64 <li>Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X.</li>
65 <li>Оперативная память: 32 ГБ.</li>
65 <li>Оперативная память: 32 ГБ.</li>
66 <li>Видеокарта: AMD RX 6800 XT или Nvidia RTX 3080 с 10 ГБ видеопамяти.</li>
66 <li>Видеокарта: AMD RX 6800 XT или Nvidia RTX 3080 с 10 ГБ видеопамяти.</li>
67 <li>Место на диске: 100 ГБ.</li>
67 <li>Место на диске: 100 ГБ.</li>
68 <li>Дополнительно: рекомендуется установка на SSD.</li>
68 <li>Дополнительно: рекомендуется установка на SSD.</li>
69 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
69 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>