0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Влияние видеоигр изучили специалисты из Хьюстонского университета (США). Их работа<a>размещена</a>в Journal of Media Psychology.</p>
1
<p>Влияние видеоигр изучили специалисты из Хьюстонского университета (США). Их работа<a>размещена</a>в Journal of Media Psychology.</p>
2
<p>Участниками исследования стали 160 детей, медианный возраст которых составил 11 лет 8 месяцев. Учёные проанализировали их игровые предпочтения и то, сколько времени они посвящают видеоиграм. Кроме того, испытуемых попросили пройти стандартизированный тест когнитивных способностей, который оценивает вербальные, количественные и невербальные/пространственные навыки. Предполагается, что результаты этого тестирования гораздо объективнее, чем школьные оценки или опросы самих учащихся, которые обычно используются в подобных работах.</p>
2
<p>Участниками исследования стали 160 детей, медианный возраст которых составил 11 лет 8 месяцев. Учёные проанализировали их игровые предпочтения и то, сколько времени они посвящают видеоиграм. Кроме того, испытуемых попросили пройти стандартизированный тест когнитивных способностей, который оценивает вербальные, количественные и невербальные/пространственные навыки. Предполагается, что результаты этого тестирования гораздо объективнее, чем школьные оценки или опросы самих учащихся, которые обычно используются в подобных работах.</p>
3
<p>Выяснилось, что в среднем дети играли по 2,5 часа в день, а самые заядлые игроки - до 4,5 часа. При этом они предпочитали самые разные жанры. В результате анализа учёные не обнаружили никакой связи между игровым временем или направлениями и когнитивными способностями детей.</p>
3
<p>Выяснилось, что в среднем дети играли по 2,5 часа в день, а самые заядлые игроки - до 4,5 часа. При этом они предпочитали самые разные жанры. В результате анализа учёные не обнаружили никакой связи между игровым временем или направлениями и когнитивными способностями детей.</p>
4
<p>Однако специалисты обнаружили серьёзную проблему, которая напрямую не связана с изначальной темой работы. Оказалось, что многие игры, заявленные как развивающие, по факту таковыми не являются, поскольку не оказывают никакого действия на интеллект. То есть зачастую такая маркировка - не более чем маркетинговый ход.</p>
4
<p>Однако специалисты обнаружили серьёзную проблему, которая напрямую не связана с изначальной темой работы. Оказалось, что многие игры, заявленные как развивающие, по факту таковыми не являются, поскольку не оказывают никакого действия на интеллект. То есть зачастую такая маркировка - не более чем маркетинговый ход.</p>
5
<p>Кстати, это не первая работа, выявившая подобное. Например, ранее учёные из США<a>проанализировали</a>приложения для детей, представленные как образовательные в Google Play и App Store, и выяснили, что чаще всего у них нет обучающих функций. В связи с этим эксперты призвали привлекать экспертов по детскому развитию к созданию специализированных IT-решений. К аналогичному выводу<a>пришли</a>и канадские специалисты - приложения для тренировки мозга, рассчитанные на взрослую аудиторию, не улучшают его работу.</p>
5
<p>Кстати, это не первая работа, выявившая подобное. Например, ранее учёные из США<a>проанализировали</a>приложения для детей, представленные как образовательные в Google Play и App Store, и выяснили, что чаще всего у них нет обучающих функций. В связи с этим эксперты призвали привлекать экспертов по детскому развитию к созданию специализированных IT-решений. К аналогичному выводу<a>пришли</a>и канадские специалисты - приложения для тренировки мозга, рассчитанные на взрослую аудиторию, не улучшают его работу.</p>
6
<p>Однако есть и работы, которые доказали полезность игр. Например, они могут<a>способствовать</a>развитию интеллекта у детей и <a>развивать</a>гибкие навыки в более зрелом возрасте.</p>
6
<p>Однако есть и работы, которые доказали полезность игр. Например, они могут<a>способствовать</a>развитию интеллекта у детей и <a>развивать</a>гибкие навыки в более зрелом возрасте.</p>
7
<p>Как<a>сообщает</a>Straits Times, команда исследователей из Сингапура и США выяснила, что использование цифровых устройств в раннем возрасте может стать причиной ухудшения когнитивных способностей в будущем.</p>
7
<p>Как<a>сообщает</a>Straits Times, команда исследователей из Сингапура и США выяснила, что использование цифровых устройств в раннем возрасте может стать причиной ухудшения когнитивных способностей в будущем.</p>
8
<p>В этом исследовании участие приняли 506 детей. Учёные проводили опросы среди их родителей на тему того, сколько времени их дети проводят за экранами разных устройств. Помимо этого, испытуемые проходили тестирование в возрасте одного года, а потом полутора и девяти лет.</p>
8
<p>В этом исследовании участие приняли 506 детей. Учёные проводили опросы среди их родителей на тему того, сколько времени их дети проводят за экранами разных устройств. Помимо этого, испытуемые проходили тестирование в возрасте одного года, а потом полутора и девяти лет.</p>
9
<p>Выяснилось, что чем продолжительнее было среднее экранное время в раннем возрасте, тем сильнее были отклонения, зафиксированные в последнюю волну тестирования. В том числе была обнаружена связь с нарушениями исполнительных функций, отвечающих за контроль эмоций и импульсов, выполнение сложных задач, концентрацию внимания и выполнение многошаговых инструкций.</p>
9
<p>Выяснилось, что чем продолжительнее было среднее экранное время в раннем возрасте, тем сильнее были отклонения, зафиксированные в последнюю волну тестирования. В том числе была обнаружена связь с нарушениями исполнительных функций, отвечающих за контроль эмоций и импульсов, выполнение сложных задач, концентрацию внимания и выполнение многошаговых инструкций.</p>
10
<p>Предполагается, что гаджеты негативно влияют на развитие префронтальной коры головного мозга, которая отвечает за выполнение исполнительных функций. Как уточнили эксперты, в основном мозг ребёнка быстро развивается с рождения до раннего детства. Но префронтальная кора имеет более длительный период развития, что позволяет приобретать и формировать исполнительные функции вплоть до студенческих лет. Соответственно, эта область дольше подвержена влиянию различных внешних факторов.</p>
10
<p>Предполагается, что гаджеты негативно влияют на развитие префронтальной коры головного мозга, которая отвечает за выполнение исполнительных функций. Как уточнили эксперты, в основном мозг ребёнка быстро развивается с рождения до раннего детства. Но префронтальная кора имеет более длительный период развития, что позволяет приобретать и формировать исполнительные функции вплоть до студенческих лет. Соответственно, эта область дольше подвержена влиянию различных внешних факторов.</p>
11
<p>"Когда ребёнок смотрит на экран, он сталкивается со множеством быстрых изменений на нём, мигающим светом и частой сменой сцен, которые требуют достаточных когнитивных ресурсов для осмысления и обработки. Мозг перегружается и уже не имеет достаточных ресурсов для развития когнитивных навыков, таких как исполнительные функции", - объяснили специалисты.</p>
11
<p>"Когда ребёнок смотрит на экран, он сталкивается со множеством быстрых изменений на нём, мигающим светом и частой сменой сцен, которые требуют достаточных когнитивных ресурсов для осмысления и обработки. Мозг перегружается и уже не имеет достаточных ресурсов для развития когнитивных навыков, таких как исполнительные функции", - объяснили специалисты.</p>
12
<p>Кстати, другое исследование<a>показало</a>, что использование гаджетов не ослабляет человеческую память. Выходит, негативное влияние экранов может снижаться по мере взросления пользователей.</p>
12
<p>Кстати, другое исследование<a>показало</a>, что использование гаджетов не ослабляет человеческую память. Выходит, негативное влияние экранов может снижаться по мере взросления пользователей.</p>