1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>23 янв 2023</li>
2
<ul><li>23 янв 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя января</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя января</h2>
5
<p>Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
8
<p>В новой подборке редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии от российских компаний, а также позиции в студиях tinyBuild, G5 Entertainment и G-Space Studio, базирующихся за рубежом.</p>
8
<p>В новой подборке редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии от российских компаний, а также позиции в студиях tinyBuild, G5 Entertainment и G-Space Studio, базирующихся за рубежом.</p>
9
<ul><li><a>Художник кат-сцен в Owlcat Games</a></li>
9
<ul><li><a>Художник кат-сцен в Owlcat Games</a></li>
10
<li><a>Младший геймдизайнер в Panda Games</a></li>
10
<li><a>Младший геймдизайнер в Panda Games</a></li>
11
<li><a>Геймдизайнер мобильных игр в Digital Pill</a></li>
11
<li><a>Геймдизайнер мобильных игр в Digital Pill</a></li>
12
</ul><ul><li><a>VFX-художник в tinyBuild</a></li>
12
</ul><ul><li><a>VFX-художник в tinyBuild</a></li>
13
<li><a>BI-менеджер проектов в G5 Entertainment</a></li>
13
<li><a>BI-менеджер проектов в G5 Entertainment</a></li>
14
<li><a>Арт-директор в G-Space Studio</a></li>
14
<li><a>Арт-директор в G-Space Studio</a></li>
15
</ul><p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям серии Pathfinder. Команда ищет художника для работы над кат-сценами в своих проектах.</p>
15
</ul><p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям серии Pathfinder. Команда ищет художника для работы над кат-сценами в своих проектах.</p>
16
<p><strong>Задачи:</strong></p>
16
<p><strong>Задачи:</strong></p>
17
<ul><li>постановка кат-сцен и диалогов;</li>
17
<ul><li>постановка кат-сцен и диалогов;</li>
18
<li>контроль за техническим исполнением кат-сцен (качество звука, освещения, анимаций и так далее);</li>
18
<li>контроль за техническим исполнением кат-сцен (качество звука, освещения, анимаций и так далее);</li>
19
<li>работа с блюпринтами в Unreal Engine 5.</li>
19
<li>работа с блюпринтами в Unreal Engine 5.</li>
20
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
20
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
21
<p><strong>Требования:</strong></p>
21
<p><strong>Требования:</strong></p>
22
<ul><li>базовые знания Unreal Engine 5 и умение работать с блюпринтами;</li>
22
<ul><li>базовые знания Unreal Engine 5 и умение работать с блюпринтами;</li>
23
<li>знание принципов кинопроизводства и композиции;</li>
23
<li>знание принципов кинопроизводства и композиции;</li>
24
<li>богатый игровой опыт.</li>
24
<li>богатый игровой опыт.</li>
25
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
25
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
26
<ul><li>работа в московском офисе или удалённо;</li>
26
<ul><li>работа в московском офисе или удалённо;</li>
27
<li>гибкий график;</li>
27
<li>гибкий график;</li>
28
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
28
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
29
</ul><p>Чтобы откликнуться на<a>вакансию</a>, присылайте своё резюме на почту<a>job@owlcat.games</a>с темой письма "Cinematic Artist [Фамилия]".</p>
29
</ul><p>Чтобы откликнуться на<a>вакансию</a>, присылайте своё резюме на почту<a>job@owlcat.games</a>с темой письма "Cinematic Artist [Фамилия]".</p>
30
<p>Crazy Panda - разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. Аудитория игр компании насчитывает более 165 млн игроков по всему миру. Среди известных работ студии - тайтл в сеттинге зомби-апокалипсиса Zombie Shop и проект Chain Wars, представляющий собой смесь Tower Defense и стратегии в реальном времени.</p>
30
<p>Crazy Panda - разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. Аудитория игр компании насчитывает более 165 млн игроков по всему миру. Среди известных работ студии - тайтл в сеттинге зомби-апокалипсиса Zombie Shop и проект Chain Wars, представляющий собой смесь Tower Defense и стратегии в реальном времени.</p>
31
<p><strong>Задачи:</strong></p>
31
<p><strong>Задачи:</strong></p>
32
<ul><li>работа с продюсером игры;</li>
32
<ul><li>работа с продюсером игры;</li>
33
<li>ведение геймдизайнерской документации;</li>
33
<li>ведение геймдизайнерской документации;</li>
34
<li>расчёт игровых параметров и формул;</li>
34
<li>расчёт игровых параметров и формул;</li>
35
<li>создание описаний для новых игровых сущностей и механик;</li>
35
<li>создание описаний для новых игровых сущностей и механик;</li>
36
<li>взаимодействие со всей командой разработки, проведение тестовых сессий.</li>
36
<li>взаимодействие со всей командой разработки, проведение тестовых сессий.</li>
37
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
37
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
38
<p><strong>Требования:</strong></p>
38
<p><strong>Требования:</strong></p>
39
<ul><li>умение анализировать и фиксировать собранную информацию;</li>
39
<ul><li>умение анализировать и фиксировать собранную информацию;</li>
40
<li>богатый игровой опыт;</li>
40
<li>богатый игровой опыт;</li>
41
<li>опыт работы с игровыми редакторами или иным инструментарием, связанным с разработкой игр, опыт создания собственной игры или модификации для чужой (приложите ссылку на проект в сопроводительном письме) будет плюсом.</li>
41
<li>опыт работы с игровыми редакторами или иным инструментарием, связанным с разработкой игр, опыт создания собственной игры или модификации для чужой (приложите ссылку на проект в сопроводительном письме) будет плюсом.</li>
42
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
42
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
43
<ul><li>гибридный формат работы в московском офисе или полностью удалённый;</li>
43
<ul><li>гибридный формат работы в московском офисе или полностью удалённый;</li>
44
<li>ДМС;</li>
44
<li>ДМС;</li>
45
<li>оформление по ТК РФ;</li>
45
<li>оформление по ТК РФ;</li>
46
<li>оплачиваемые курсы по повышению квалификации;</li>
46
<li>оплачиваемые курсы по повышению квалификации;</li>
47
<li>бесплатные занятия по английскому языку.</li>
47
<li>бесплатные занятия по английскому языку.</li>
48
</ul><p>Digital Pill - инди-студия, специализирующаяся на разработке мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. Среди проектов компании - Chaos Lords, Cyberpunk Edge: Tower War TD и Gold Defense. Сейчас студия ищет геймдизайнера для работы над мобильными играми в гиперказуальном жанре.</p>
48
</ul><p>Digital Pill - инди-студия, специализирующаяся на разработке мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. Среди проектов компании - Chaos Lords, Cyberpunk Edge: Tower War TD и Gold Defense. Сейчас студия ищет геймдизайнера для работы над мобильными играми в гиперказуальном жанре.</p>
49
<p><strong>Задачи:</strong></p>
49
<p><strong>Задачи:</strong></p>
50
<ul><li>создание концептов новых игр;</li>
50
<ul><li>создание концептов новых игр;</li>
51
<li>анализ трендов игрового рынка;</li>
51
<li>анализ трендов игрового рынка;</li>
52
<li>создание сцен в Unity;</li>
52
<li>создание сцен в Unity;</li>
53
<li>прототипирование механик и фич;</li>
53
<li>прототипирование механик и фич;</li>
54
<li>ведение разработки одной или нескольких игр от концепта до релиза;</li>
54
<li>ведение разработки одной или нескольких игр от концепта до релиза;</li>
55
<li>постановка ТЗ для художников и программистов;</li>
55
<li>постановка ТЗ для художников и программистов;</li>
56
<li>ведение всего процесса разработки, приёмка работы художников и программистов.</li>
56
<li>ведение всего процесса разработки, приёмка работы художников и программистов.</li>
57
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
57
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
58
<p><strong>Требования:</strong></p>
58
<p><strong>Требования:</strong></p>
59
<ul><li>опыт работы на мобильных проектах - от года;</li>
59
<ul><li>опыт работы на мобильных проектах - от года;</li>
60
<li>понимание специфики гиперказуальных игр;</li>
60
<li>понимание специфики гиперказуальных игр;</li>
61
<li>знание английского языка на уровне B1 и выше;</li>
61
<li>знание английского языка на уровне B1 и выше;</li>
62
<li>знание трендов и концепций геймдизайна, опыт работы с игровым и экономическим балансом, опыт работы в Unity и опыт участия в геймджемах будут плюсом.</li>
62
<li>знание трендов и концепций геймдизайна, опыт работы с игровым и экономическим балансом, опыт работы в Unity и опыт участия в геймджемах будут плюсом.</li>
63
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
63
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
64
<ul><li>удалённая работа.</li>
64
<ul><li>удалённая работа.</li>
65
</ul><p>Американская компания tinyBuild, известная по играм Hello Neighbor, Graveyard Keeper и SpeedRunners, ищет VFX-художника для работы над Be: Brave!, новой RPG.</p>
65
</ul><p>Американская компания tinyBuild, известная по играм Hello Neighbor, Graveyard Keeper и SpeedRunners, ищет VFX-художника для работы над Be: Brave!, новой RPG.</p>
66
<p><strong>Задачи:</strong></p>
66
<p><strong>Задачи:</strong></p>
67
<ul><li>создание VFX для боевых сцен, окружения и кат-сцен в Unreal Engine 4;</li>
67
<ul><li>создание VFX для боевых сцен, окружения и кат-сцен в Unreal Engine 4;</li>
68
<li>тесное взаимодействие с арт-командой и техническим художником для поддержания единого стиля и технических характеристик всех VFX-эффектов в проекте.</li>
68
<li>тесное взаимодействие с арт-командой и техническим художником для поддержания единого стиля и технических характеристик всех VFX-эффектов в проекте.</li>
69
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
69
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
70
<p><strong>Требования:</strong></p>
70
<p><strong>Требования:</strong></p>
71
<ul><li>опыт работы на должности VFX-художника в игровой индустрии - от двух лет;</li>
71
<ul><li>опыт работы на должности VFX-художника в игровой индустрии - от двух лет;</li>
72
<li>опыт работы с Unreal Engine 4 - от двух лет;</li>
72
<li>опыт работы с Unreal Engine 4 - от двух лет;</li>
73
<li>опыт работы с Cascade и Niagara;</li>
73
<li>опыт работы с Cascade и Niagara;</li>
74
<li>умение создавать материалы для VFX в Unreal Engine 4;</li>
74
<li>умение создавать материалы для VFX в Unreal Engine 4;</li>
75
<li>знание пайплайна создания 3D-графики - от моделирования до интеграции и настройки в Unreal Engine 4;</li>
75
<li>знание пайплайна создания 3D-графики - от моделирования до интеграции и настройки в Unreal Engine 4;</li>
76
<li>знание любого из 3D-пакетов на выбор: Blender, Maya, 3ds Max;</li>
76
<li>знание любого из 3D-пакетов на выбор: Blender, Maya, 3ds Max;</li>
77
-
<li>умение работать в любом из 2D-пакетов (Photoshop и другие);</li>
77
+
<li>умение работать в лю��ом из 2D-пакетов (Photoshop и другие);</li>
78
<li>понимание особенностей оптимизации игровых эффектов под различные платформы;</li>
78
<li>понимание особенностей оптимизации игровых эффектов под различные платформы;</li>
79
<li>опыт работы с Houdini, а также опыт создания и работы с hand-paint-материалами и эффектами будут плюсом.</li>
79
<li>опыт работы с Houdini, а также опыт создания и работы с hand-paint-материалами и эффектами будут плюсом.</li>
80
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
80
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
81
<ul><li>удалённая работа;</li>
81
<ul><li>удалённая работа;</li>
82
<li>возможность релокации в один из европейских офисов компании;</li>
82
<li>возможность релокации в один из европейских офисов компании;</li>
83
<li>покрытие расходов на обучение и посещение конференций;</li>
83
<li>покрытие расходов на обучение и посещение конференций;</li>
84
<li>курсы английского внутри компании;</li>
84
<li>курсы английского внутри компании;</li>
85
<li>компенсация расходов на психолога при необходимости;</li>
85
<li>компенсация расходов на психолога при необходимости;</li>
86
<li>оплачиваемые отпускные и больничные;</li>
86
<li>оплачиваемые отпускные и больничные;</li>
87
<li>две недели корпоративных каникул (летом и зимой).</li>
87
<li>две недели корпоративных каникул (летом и зимой).</li>
88
</ul><p>G5 Entertainment - шведский издатель и разработчик мобильных игр. Компания специализируется на таких жанрах, как "три в ряд", "поиск предметов" и "пасьянс". В её портфолио более двадцати F2P-проектов, среди которых Hidden City, Jewels of Rome, Mahjong Journey и Homicide Squad.</p>
88
</ul><p>G5 Entertainment - шведский издатель и разработчик мобильных игр. Компания специализируется на таких жанрах, как "три в ряд", "поиск предметов" и "пасьянс". В её портфолио более двадцати F2P-проектов, среди которых Hidden City, Jewels of Rome, Mahjong Journey и Homicide Squad.</p>
89
<p><strong>Задачи:</strong></p>
89
<p><strong>Задачи:</strong></p>
90
<ul><li>определение, формирование и поддержание видения продукта;</li>
90
<ul><li>определение, формирование и поддержание видения продукта;</li>
91
<li>управление бэклогом продукта;</li>
91
<li>управление бэклогом продукта;</li>
92
<li>контроль на всех этапах разработки;</li>
92
<li>контроль на всех этапах разработки;</li>
93
<li>разработка продуктовой стратегии совместно с заказчиком;</li>
93
<li>разработка продуктовой стратегии совместно с заказчиком;</li>
94
<li>коммуникация с заказчиками и разработчиками;</li>
94
<li>коммуникация с заказчиками и разработчиками;</li>
95
<li>оценка прогресса продукта.</li>
95
<li>оценка прогресса продукта.</li>
96
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
96
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
97
<p><strong>Требования:</strong></p>
97
<p><strong>Требования:</strong></p>
98
<ul><li>опыт работы менеджером проектов - от трёх лет;</li>
98
<ul><li>опыт работы менеджером проектов - от трёх лет;</li>
99
<li>умение внедрять лучшие практики и процессы управления продуктами;</li>
99
<li>умение внедрять лучшие практики и процессы управления продуктами;</li>
100
<li>опыт работы с Agile, Scrum, Kanban, Jira, Confluence, BitBucket и понимание основных принципов игровой аналитики будут плюсом.</li>
100
<li>опыт работы с Agile, Scrum, Kanban, Jira, Confluence, BitBucket и понимание основных принципов игровой аналитики будут плюсом.</li>
101
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
101
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
102
<ul><li>работа в офисе компании или удалённо;</li>
102
<ul><li>работа в офисе компании или удалённо;</li>
103
<li>ДМС;</li>
103
<li>ДМС;</li>
104
<li>помощь с переездом;</li>
104
<li>помощь с переездом;</li>
105
<li>компенсация расходов на абонемент в спортзал;</li>
105
<li>компенсация расходов на абонемент в спортзал;</li>
106
<li>бесплатные курсы по повышению квалификации;</li>
106
<li>бесплатные курсы по повышению квалификации;</li>
107
<li>бесплатные курсы английского языка.</li>
107
<li>бесплатные курсы английского языка.</li>
108
</ul><p>G-Space Studio - европейская студия, основанная в 2011 году. Она специализируется на разработке игр для различных платформ, в частности для AR/VR. Среди проектов компании - Maguss, ExoFlip и Crunchy Candy Competition.</p>
108
</ul><p>G-Space Studio - европейская студия, основанная в 2011 году. Она специализируется на разработке игр для различных платформ, в частности для AR/VR. Среди проектов компании - Maguss, ExoFlip и Crunchy Candy Competition.</p>
109
<p><strong>Задачи:</strong></p>
109
<p><strong>Задачи:</strong></p>
110
<ul><li>определение и формирование стиля проекта в соответствии с сюжетом и игровым дизайном;</li>
110
<ul><li>определение и формирование стиля проекта в соответствии с сюжетом и игровым дизайном;</li>
111
<li>написание рецензий;</li>
111
<li>написание рецензий;</li>
112
<li>управление арт-командой в постоянном сотрудничестве с другими арт-директорами;</li>
112
<li>управление арт-командой в постоянном сотрудничестве с другими арт-директорами;</li>
113
<li>формирование дорожной карты;</li>
113
<li>формирование дорожной карты;</li>
114
<li>развитие пайплайна создания контента для проектов компании.</li>
114
<li>развитие пайплайна создания контента для проектов компании.</li>
115
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
115
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
116
<p><strong>Требования:</strong></p>
116
<p><strong>Требования:</strong></p>
117
<ul><li>опыт работы арт-директором игр для ПК или консолей - от трёх лет;</li>
117
<ul><li>опыт работы арт-директором игр для ПК или консолей - от трёх лет;</li>
118
<li>опыт работы над ААА-проектами с открытым миром;</li>
118
<li>опыт работы над ААА-проектами с открытым миром;</li>
119
<li>умение работать с фэнтези-стилем;</li>
119
<li>умение работать с фэнтези-стилем;</li>
120
<li>понимание того, как выглядит процесс создания арта для AAA-игр.</li>
120
<li>понимание того, как выглядит процесс создания арта для AAA-игр.</li>
121
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
121
</ul><p><strong>Условия:</strong></p>
122
<ul><li>удалённая работа;</li>
122
<ul><li>удалённая работа;</li>
123
<li>гибкий график.</li>
123
<li>гибкий график.</li>
124
</ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
124
</ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>