HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Мнения</a></p>
1 <p><a>#Мнения</a></p>
2 <ul><li>6 апр 2020</li>
2 <ul><li>6 апр 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Личный опыт автора убеждает, что все ограничения мы придумываем себе сами. Вдохновляющая история для тех, кто хочет что-то изменить.</p>
4 </ul><p>Личный опыт автора убеждает, что все ограничения мы придумываем себе сами. Вдохновляющая история для тех, кто хочет что-то изменить.</p>
5 <p>Фото: предоставлено Григорием Любачевым</p>
5 <p>Фото: предоставлено Григорием Любачевым</p>
6 <p>Сооснователь CRM "Пачка". Когда не делает интерфейсы, делает обувь.</p>
6 <p>Сооснователь CRM "Пачка". Когда не делает интерфейсы, делает обувь.</p>
7 <p><strong>об авторе</strong></p>
7 <p><strong>об авторе</strong></p>
8 <p>Сооснователь<a>CRM "Пачка"</a>. Когда не делает интерфейсы, делает обувь.</p>
8 <p>Сооснователь<a>CRM "Пачка"</a>. Когда не делает интерфейсы, делает обувь.</p>
9 <p>Я никогда не видел себя дизайнером, никогда не планировал им быть. Я просто рисовал, делал плакаты, затем интерфейсы, и как-то незаметно это стало моей профессией. Мои взаимоотношения с дизайном довольно необычны и переплетаются с другим опытом. Я поделюсь с вами своей историей и выводами, которые делал по ходу. Надеюсь, будет полезно.</p>
9 <p>Я никогда не видел себя дизайнером, никогда не планировал им быть. Я просто рисовал, делал плакаты, затем интерфейсы, и как-то незаметно это стало моей профессией. Мои взаимоотношения с дизайном довольно необычны и переплетаются с другим опытом. Я поделюсь с вами своей историей и выводами, которые делал по ходу. Надеюсь, будет полезно.</p>
10 <p>Наверное, стоит начать с того, что в детстве я ходил в художественную школу. Кажется ерундой, но это дало мне некую уверенность: я мог считать себя художником. Художку я так и не закончил из-за плотного графика и загруженности в гимназии. Зато начал копаться в Photoshop и повторять уроки с <a>DeviantArt</a>. Подсел на это дело и даже попросил у родителей подарить мне графический планшет.</p>
10 <p>Наверное, стоит начать с того, что в детстве я ходил в художественную школу. Кажется ерундой, но это дало мне некую уверенность: я мог считать себя художником. Художку я так и не закончил из-за плотного графика и загруженности в гимназии. Зато начал копаться в Photoshop и повторять уроки с <a>DeviantArt</a>. Подсел на это дело и даже попросил у родителей подарить мне графический планшет.</p>
11 <p>К рисованию я не относился серьёзно: делал коллажи, граффити для друзей во "ВКонтакте" и тому подобное. В 2010-м наткнулся на сайт ADME, который тогда был посвящён рекламной индустрии. Там меня зацепил раздел с конкурсами. И я поучаствовал в конкурсах плакатов и обложек от ООН, журналов "Афиша", Hooligan и других.</p>
11 <p>К рисованию я не относился серьёзно: делал коллажи, граффити для друзей во "ВКонтакте" и тому подобное. В 2010-м наткнулся на сайт ADME, который тогда был посвящён рекламной индустрии. Там меня зацепил раздел с конкурсами. И я поучаствовал в конкурсах плакатов и обложек от ООН, журналов "Афиша", Hooligan и других.</p>
12 Плакат для конкурса ОНН - жаль, обещания не сбылись<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p>На каникулах с двоюродным братом Пашей мы делали игры для айфонов. Он работал в конструкторе Gamesalad, а я рисовал в Photoshop. Было увлекательно придумывать персонажей, механику и уровни. В итоге мы выпустили пару казуалок<em>(Казуальная игра (от англ. casual game) - компьютерная игра "для всех". Здесь простые правила и не нужно каких-то особых навыков, поэтому играть в неё можно практически с ходу. - Ред.)</em></p>
12 Плакат для конкурса ОНН - жаль, обещания не сбылись<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p>На каникулах с двоюродным братом Пашей мы делали игры для айфонов. Он работал в конструкторе Gamesalad, а я рисовал в Photoshop. Было увлекательно придумывать персонажей, механику и уровни. В итоге мы выпустили пару казуалок<em>(Казуальная игра (от англ. casual game) - компьютерная игра "для всех". Здесь простые правила и не нужно каких-то особых навыков, поэтому играть в неё можно практически с ходу. - Ред.)</em></p>
13 Меню нашего главного хита Captain Gingerbeard (досл. "Капитан Рыжая Борода")<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым </em><p>Учёба в школе подходила к концу. И, когда решал куда поступать, взглянул на предметы, которые мне давались легче других: математика, обществознание и английский. К тому же хотелось пожить в другой стране. Поэтому поехал учиться экономике в Швецию.</p>
13 Меню нашего главного хита Captain Gingerbeard (досл. "Капитан Рыжая Борода")<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым </em><p>Учёба в школе подходила к концу. И, когда решал куда поступать, взглянул на предметы, которые мне давались легче других: математика, обществознание и английский. К тому же хотелось пожить в другой стране. Поэтому поехал учиться экономике в Швецию.</p>
14 <p>О дизайнерской карьере я тогда вообще на задумывался, просто занимался дизайном в свободное время. А в Швеции даже попробовал этим подрабатывать. Предлагал делать плакаты местным клубам. В итоге оформил пару мероприятий.</p>
14 <p>О дизайнерской карьере я тогда вообще на задумывался, просто занимался дизайном в свободное время. А в Швеции даже попробовал этим подрабатывать. Предлагал делать плакаты местным клубам. В итоге оформил пару мероприятий.</p>
15 <p><strong>Урок первый.</strong>Сначала проще делать то, что хочется: картинки, плакаты, сайты или интерфейсы. Главное - не бойтесь, делайте и делитесь этим с другими. Вы освоите инструменты, начнёте понимать принципы и избавитесь от страха обсуждения и критики.</p>
15 <p><strong>Урок первый.</strong>Сначала проще делать то, что хочется: картинки, плакаты, сайты или интерфейсы. Главное - не бойтесь, делайте и делитесь этим с другими. Вы освоите инструменты, начнёте понимать принципы и избавитесь от страха обсуждения и критики.</p>
16 <p>Первый серьёзный проект я начал на втором курсе бакалавриата в Швеции, на одном из местных стартап-мероприятий - Startup Live Jönköping. Я записался на него как дизайнер, потому что больше ничего не умел. Там я стал частью команды Glean. Помню, тогда я еле-еле накидал интерфейс в Photoshop. И всё же за выходные мы сделали прототип приложения и выиграли один из призов - офисное пространство и менторство.</p>
16 <p>Первый серьёзный проект я начал на втором курсе бакалавриата в Швеции, на одном из местных стартап-мероприятий - Startup Live Jönköping. Я записался на него как дизайнер, потому что больше ничего не умел. Там я стал частью команды Glean. Помню, тогда я еле-еле накидал интерфейс в Photoshop. И всё же за выходные мы сделали прототип приложения и выиграли один из призов - офисное пространство и менторство.</p>
17 <p>Так как рисовать макеты в Photoshop было для меня мучением, мы принялись искать дизайнеров. Я рассказал про Dribbble, поэтому с него мы и начали. На удивление, аудитория там оказалась очень отзывчивой. В наш двухнедельный стартап на собеседование приехал парень Джон из соседнего города. Он только закончил знаменитую шведскую дизайн-школу Hyper Island и сам искал интересные проекты.</p>
17 <p>Так как рисовать макеты в Photoshop было для меня мучением, мы принялись искать дизайнеров. Я рассказал про Dribbble, поэтому с него мы и начали. На удивление, аудитория там оказалась очень отзывчивой. В наш двухнедельный стартап на собеседование приехал парень Джон из соседнего города. Он только закончил знаменитую шведскую дизайн-школу Hyper Island и сам искал интересные проекты.</p>
18 Макет главного экрана, который мы сделали с Джоном в 2013 году<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p>С приходом дизайнера я взял на себя роль менеджера продукта. Этот термин тогда только входил в обиход. Дизайнеру, разработчику и бизнесмену сложно общаться на одном языке. Кто-то должен был решать эту проблему. Так как я разбирался в двух сферах из трёх, мне и досталась роль переводчика. Сыграло на руку и то, что до мероприятия я читал Techcrunch и VC.RU<em>(тогда Siliconrus)</em>. В глазах других это делало меня почти экспертом в мире IT.</p>
18 Макет главного экрана, который мы сделали с Джоном в 2013 году<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p>С приходом дизайнера я взял на себя роль менеджера продукта. Этот термин тогда только входил в обиход. Дизайнеру, разработчику и бизнесмену сложно общаться на одном языке. Кто-то должен был решать эту проблему. Так как я разбирался в двух сферах из трёх, мне и досталась роль переводчика. Сыграло на руку и то, что до мероприятия я читал Techcrunch и VC.RU<em>(тогда Siliconrus)</em>. В глазах других это делало меня почти экспертом в мире IT.</p>
19 <p>Ещё через пару недель и всего лишь с макетами на руках мы попали в финал стартап-конкурса в Берлине Next Berlin. Хотя тогда мы и не выиграли, но приобрели кучу опыта. Подробнее об этом я рассказывал<a>здесь</a>.</p>
19 <p>Ещё через пару недель и всего лишь с макетами на руках мы попали в финал стартап-конкурса в Берлине Next Berlin. Хотя тогда мы и не выиграли, но приобрели кучу опыта. Подробнее об этом я рассказывал<a>здесь</a>.</p>
20 <p>Позже я решил выйти из проекта. А ребята оказались упорными. Проект в итоге прошёл в <a>Y Combinator</a><em>(это самый крупный, влиятельный и успешный бизнес-акселератор для IT-стартапов. - Ред.).</em></p>
20 <p>Позже я решил выйти из проекта. А ребята оказались упорными. Проект в итоге прошёл в <a>Y Combinator</a><em>(это самый крупный, влиятельный и успешный бизнес-акселератор для IT-стартапов. - Ред.).</em></p>
21 <p><strong>Урок второй.</strong>Полезно примерить на себя разные роли. Если вы дизайнер, то так вы поймёте, чего от вас хочет команда. А может, вы вообще решите стать разработчиком или менеджером.</p>
21 <p><strong>Урок второй.</strong>Полезно примерить на себя разные роли. Если вы дизайнер, то так вы поймёте, чего от вас хочет команда. А может, вы вообще решите стать разработчиком или менеджером.</p>
22 <p>В сентябре 2013 года я получил возможность съездить на топовую конференцию Techcrunch Disrupt и представить там свой проект. Я уже успел уйти из Glean, и, чтобы не терять стенд на выставке стартапов, мы с партнёром Димой быстренько сделали новый проект.</p>
22 <p>В сентябре 2013 года я получил возможность съездить на топовую конференцию Techcrunch Disrupt и представить там свой проект. Я уже успел уйти из Glean, и, чтобы не терять стенд на выставке стартапов, мы с партнёром Димой быстренько сделали новый проект.</p>
23 <p>А взялись мы за учёт посещаемости студентов. Придумали приложение Alosko. Суть была такова: преподаватель называет аудитории кодовое слово, а студенты вводят его в приложении на своих смартфонах. Попутно проверяется их геолокация и запоминается время. Вот так: быстро, просто и без утомительных перекличек.</p>
23 <p>А взялись мы за учёт посещаемости студентов. Придумали приложение Alosko. Суть была такова: преподаватель называет аудитории кодовое слово, а студенты вводят его в приложении на своих смартфонах. Попутно проверяется их геолокация и запоминается время. Вот так: быстро, просто и без утомительных перекличек.</p>
24 - <p>Разработку мы решили аутсорсить, а вот дизайн я взял на себя. Времени было в обрез, прототип нужен был уже через месяц. Я долго гуглил что-то типа<em>"vector tool for UI design"</em>, так как не мог смириться, что все макеты делались в Photoshop. В один прекрасный момент я наткнулся на Sketch - и моя жизнь изменилась. Я открыл его и понял, что теперь мне будет в кайф делать интерфейсы.</p>
24 + <p>Разработку мы решили аутсорсить, а вот дизайн я взял на себя. Времени было в обрез, прототип нужен был уже через месяц. Я долго гуглил что-то типа<em>"vector tool for UI design"</em>, так как не мог смириться, что все макеты делались в Photoshop. В один прекрасный момент я наткнулся на Sketch - и моя жизнь изменилась. Я окрыл его и понял, что теперь мне будет в кайф делать интерфейсы.</p>
25 <p>В итоге наши аутсорсеры даже предложили мне работу, когда другие их клиенты стали спрашивать, кто делал дизайн в проекте. Я был шокирован, так как мне он казался совсем не профессиональным.</p>
25 <p>В итоге наши аутсорсеры даже предложили мне работу, когда другие их клиенты стали спрашивать, кто делал дизайн в проекте. Я был шокирован, так как мне он казался совсем не профессиональным.</p>
26 <p>Прямо перед мероприятием нам написал профессор из Университета Утрехта<em>(нидерл. Universiteit Utrecht. - Ред.)</em>. Даже не знаю, как он на нас вышел. Он стал нашим первым пользователем и с помощью Alosko проверял посещаемость класса в 400 человек.</p>
26 <p>Прямо перед мероприятием нам написал профессор из Университета Утрехта<em>(нидерл. Universiteit Utrecht. - Ред.)</em>. Даже не знаю, как он на нас вышел. Он стал нашим первым пользователем и с помощью Alosko проверял посещаемость класса в 400 человек.</p>
27 <p><strong>Урок третий.</strong>Правильный инструмент может приумножить ваши возможности. Не переставайте искать новое.</p>
27 <p><strong>Урок третий.</strong>Правильный инструмент может приумножить ваши возможности. Не переставайте искать новое.</p>
28 <p>Перед конференцией Techcrunch устраивает крупный хакатон. Мы с Димой тоже захотели поучаствовать. Только вот он знал лишь основы разработки, а я едва скачал Sketch. А захотели мы сделать распределённое и безопасное облачное хранилище. Эта идея понравилась многим участникам, и к нам присоединились несколько разработчиков из Apple и Microsoft.</p>
28 <p>Перед конференцией Techcrunch устраивает крупный хакатон. Мы с Димой тоже захотели поучаствовать. Только вот он знал лишь основы разработки, а я едва скачал Sketch. А захотели мы сделать распределённое и безопасное облачное хранилище. Эта идея понравилась многим участникам, и к нам присоединились несколько разработчиков из Apple и Microsoft.</p>
29 <p>За 24 часа мы сделали демоверсию и заняли второе место. Призом стало выступление сразу после Марка Цукерберга и перед Мариссой Майер.</p>
29 <p>За 24 часа мы сделали демоверсию и заняли второе место. Призом стало выступление сразу после Марка Цукерберга и перед Мариссой Майер.</p>
30 Демо на хакатоне Techcrunch Disrupt SF 2013<p>Из курьёзного: нам даже предложили сняться в сериале HBO "Кремниевая долина"<em>(тогда его ещё хотели назвать Deep Tech)</em>. Но мы уже вернулись в Россию и пришлось отказаться.</p>
30 Демо на хакатоне Techcrunch Disrupt SF 2013<p>Из курьёзного: нам даже предложили сняться в сериале HBO "Кремниевая долина"<em>(тогда его ещё хотели назвать Deep Tech)</em>. Но мы уже вернулись в Россию и пришлось отказаться.</p>
31 <p><strong>Урок четвёртый.</strong>Нет каких-то более умных, талантливых, знающих людей, которые творят чудеса. Каждый может делать вещи на мировом уровне, если будет пробовать.</p>
31 <p><strong>Урок четвёртый.</strong>Нет каких-то более умных, талантливых, знающих людей, которые творят чудеса. Каждый может делать вещи на мировом уровне, если будет пробовать.</p>
32 <p>Вернувшись домой, мы пытались развивать проект с хакатона, но потом решили уйти в корпоративный мессенджер с уклоном в обмен файлами. Так появился Staply.</p>
32 <p>Вернувшись домой, мы пытались развивать проект с хакатона, но потом решили уйти в корпоративный мессенджер с уклоном в обмен файлами. Так появился Staply.</p>
33 <p>В продуктовой команде нас было трое. Я отвечал за дизайн и продукт, Андрей - сначала за вёрстку, но быстро подключился к дизайну, а Максим делал backend.</p>
33 <p>В продуктовой команде нас было трое. Я отвечал за дизайн и продукт, Андрей - сначала за вёрстку, но быстро подключился к дизайну, а Максим делал backend.</p>
34 <p>Это была пора экспериментов. Мы безумно заморачивались на интерфейсе: для списка чатов использовали плитки, для вложений придумали новый вид. При этом<em>реальные проблемы пользователей мы тогда толком не понимали</em>.</p>
34 <p>Это была пора экспериментов. Мы безумно заморачивались на интерфейсе: для списка чатов использовали плитки, для вложений придумали новый вид. При этом<em>реальные проблемы пользователей мы тогда толком не понимали</em>.</p>
35 <p>В это время я как раз закончил бакалавриат и поступил на магистратуру в Высшую школу менеджмента СПбГУ. Переход из экономики в менеджмент выглядел логичным. Я хотел понять, как управляют созданием продуктов.</p>
35 <p>В это время я как раз закончил бакалавриат и поступил на магистратуру в Высшую школу менеджмента СПбГУ. Переход из экономики в менеджмент выглядел логичным. Я хотел понять, как управляют созданием продуктов.</p>
36 Так выглядел Staply<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p>Мы не понимали не только проблемы пользователей. Вскоре стало очевидно, что мы совершенно не знаем американский рынок, для которого делаем продукт. В итоге мы запускались<em>раза три</em>под разными вывесками в надежде на органический рост. Его не произошло.</p>
36 Так выглядел Staply<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p>Мы не понимали не только проблемы пользователей. Вскоре стало очевидно, что мы совершенно не знаем американский рынок, для которого делаем продукт. В итоге мы запускались<em>раза три</em>под разными вывесками в надежде на органический рост. Его не произошло.</p>
37 <p><strong>Урок пятый.</strong>На одном визуальном дизайне далеко не уедешь. Сделать классный продукт можно только для тех, кого ты реально понимаешь. То есть надо либо самим быть аудиторией своего продукта, либо постоянно с ней общаться.</p>
37 <p><strong>Урок пятый.</strong>На одном визуальном дизайне далеко не уедешь. Сделать классный продукт можно только для тех, кого ты реально понимаешь. То есть надо либо самим быть аудиторией своего продукта, либо постоянно с ней общаться.</p>
38 <p>Переезжать в Штаты мы не хотели, а разница во времени и расстояние не позволяли выстраивать отношения с пользователями. Поэтому в начале 2016 года мы решили сфокусироваться на российском рынке.</p>
38 <p>Переезжать в Штаты мы не хотели, а разница во времени и расстояние не позволяли выстраивать отношения с пользователями. Поэтому в начале 2016 года мы решили сфокусироваться на российском рынке.</p>
39 <p>Это решение всё изменило. Нам стало ясно, что делать и для кого. Мы начали активно рассказывать о себе. Проводили кучу пилотов.</p>
39 <p>Это решение всё изменило. Нам стало ясно, что делать и для кого. Мы начали активно рассказывать о себе. Проводили кучу пилотов.</p>
40 <p>Одновременно с этим я решил попробовать себя в стратегическом консалтинге. Так я оказался на стажировке в BCG<em>(<strong>Boston Consulting Group -</strong>международная компания со специализацией в управленческом консалтинге. Входит в "большую тройку управленческого консалтинга". - Ред.)</em>. Я поработал там лето и получил оффер. И отказался. Почему это важно? Тогда я впервые сделал осознанный выбор в пользу дизайна.</p>
40 <p>Одновременно с этим я решил попробовать себя в стратегическом консалтинге. Так я оказался на стажировке в BCG<em>(<strong>Boston Consulting Group -</strong>международная компания со специализацией в управленческом консалтинге. Входит в "большую тройку управленческого консалтинга". - Ред.)</em>. Я поработал там лето и получил оффер. И отказался. Почему это важно? Тогда я впервые сделал осознанный выбор в пользу дизайна.</p>
41 <p>Вскоре на нас вышел "Билайн" и на базе Staply мы запустили продукт "Мобильное предприятие". Сейчас им пользуются десятки тысяч компаний по всей России.</p>
41 <p>Вскоре на нас вышел "Билайн" и на базе Staply мы запустили продукт "Мобильное предприятие". Сейчас им пользуются десятки тысяч компаний по всей России.</p>
42 <p>Наши процессы споткнулись о проблемы роста. Одной из них был наш подход к дизайну. Раньше мы воспринимали макеты как финальное ТЗ. То есть мы вместе всё обсуждали, а я был вроде модератора, который зарисовывал идеи и задавал вопросы.</p>
42 <p>Наши процессы споткнулись о проблемы роста. Одной из них был наш подход к дизайну. Раньше мы воспринимали макеты как финальное ТЗ. То есть мы вместе всё обсуждали, а я был вроде модератора, который зарисовывал идеи и задавал вопросы.</p>
43 <p>Когда команда выросла до 40 человек, это перестало работать. Уже не получалось разом обсудить своё решение со всеми участниками. Из-за этого команда не понимала смысла продуктовых и дизайнерских решений. Без этого мы теряли обратную связь от разработчиков: они превращались просто в исполнителей. Мы же скучали по ощущению совместного творчества. Но как же его вернуть?</p>
43 <p>Когда команда выросла до 40 человек, это перестало работать. Уже не получалось разом обсудить своё решение со всеми участниками. Из-за этого команда не понимала смысла продуктовых и дизайнерских решений. Без этого мы теряли обратную связь от разработчиков: они превращались просто в исполнителей. Мы же скучали по ощущению совместного творчества. Но как же его вернуть?</p>
44 <p><strong>Урок шестой.</strong>Качество рождается в командной работе. Общаясь, дизайнеру проще погружаться во все аспекты разработки и не терять связь с бизнесом. Это позволяет двигаться быстрее и избегать лишней работы.</p>
44 <p><strong>Урок шестой.</strong>Качество рождается в командной работе. Общаясь, дизайнеру проще погружаться во все аспекты разработки и не терять связь с бизнесом. Это позволяет двигаться быстрее и избегать лишней работы.</p>
45 <p>Чтобы справиться с этой проблемой, мы начали работать по-новому. Теперь мы вместе решаем, что хотим реализовать за месяц, разбиваемся на команды и уже в них продумываем финальный вид каждого решения. Этот подход мы подсмотрели у Basecamp. Пока прошло два таких цикла, и результаты воодушевляют.</p>
45 <p>Чтобы справиться с этой проблемой, мы начали работать по-новому. Теперь мы вместе решаем, что хотим реализовать за месяц, разбиваемся на команды и уже в них продумываем финальный вид каждого решения. Этот подход мы подсмотрели у Basecamp. Пока прошло два таких цикла, и результаты воодушевляют.</p>
46 <p>Уже на первом цикле мы запустили целый продукт - это "<a>Пачка</a>", простая CRM для тех, кто работает на себя.</p>
46 <p>Уже на первом цикле мы запустили целый продукт - это "<a>Пачка</a>", простая CRM для тех, кто работает на себя.</p>
47 Канбан-доска в "Пачке"<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p><strong>Урок седьмой.</strong>Экспериментируйте, меняйтесь и не бойтесь больших перемен.</p>
47 Канбан-доска в "Пачке"<em>Изображение: предоставлено Григорием Любачевым</em><p><strong>Урок седьмой.</strong>Экспериментируйте, меняйтесь и не бойтесь больших перемен.</p>
48 <p>Мы в компании все работаем удалённо. Это открывает совершенно безумные возможности: например, я параллельно учусь на дизайнера аксессуаров во флорентийском университете Polimoda.</p>
48 <p>Мы в компании все работаем удалённо. Это открывает совершенно безумные возможности: например, я параллельно учусь на дизайнера аксессуаров во флорентийском университете Polimoda.</p>
49 <p>Когда я понял, что работа, обучение и развлечение проходят за компом, то мне захотелось делать что-то руками, и это совпало с ощущениями моего отца и дяди. Мы наткнулись на кожевенное дело - и нас зацепило.</p>
49 <p>Когда я понял, что работа, обучение и развлечение проходят за компом, то мне захотелось делать что-то руками, и это совпало с ощущениями моего отца и дяди. Мы наткнулись на кожевенное дело - и нас зацепило.</p>
50 <p>По постам умельцев в Instagram* мы вместе научились делать простые кошельки, кардхолдеры и чехлы. А потом даже открыли маленькую мастерскую в Петербурге. Выкройки я, конечно же, делаю в Sketch.</p>
50 <p>По постам умельцев в Instagram* мы вместе научились делать простые кошельки, кардхолдеры и чехлы. А потом даже открыли маленькую мастерскую в Петербурге. Выкройки я, конечно же, делаю в Sketch.</p>
51 <p>Работа руками меня многому научила: как не бояться ошибок, планировать работу и наслаждаться результатами. Я захотел освоить все тонкости. Так я решил поехать во Флоренцию. Я чувствовал, что в мире моды есть чему поучиться.</p>
51 <p>Работа руками меня многому научила: как не бояться ошибок, планировать работу и наслаждаться результатами. Я захотел освоить все тонкости. Так я решил поехать во Флоренцию. Я чувствовал, что в мире моды есть чему поучиться.</p>
52 <p>И этот мир меня поразил. Это первая сфера, которая<em>перестала продавать продукт как функцию</em>. Здесь продают<em>идеи</em>. И этих идей от тебя ожидают много и часто. Раньше было два сезона в год, сегодня их уже больше десяти. Там я многое понял, но это тянет на отдельную статью.</p>
52 <p>И этот мир меня поразил. Это первая сфера, которая<em>перестала продавать продукт как функцию</em>. Здесь продают<em>идеи</em>. И этих идей от тебя ожидают много и часто. Раньше было два сезона в год, сегодня их уже больше десяти. Там я многое понял, но это тянет на отдельную статью.</p>
53 <p><strong>Урок восьмой.</strong>Не переставайте учиться. При этом можно не зацикливаться на текущей профессии. Самое ценное знание может быть где-то рядом.</p>
53 <p><strong>Урок восьмой.</strong>Не переставайте учиться. При этом можно не зацикливаться на текущей профессии. Самое ценное знание может быть где-то рядом.</p>
54 <p>Такой путь был бы невозможен без людей, которые поддерживали меня всё это время: давали дельные советы, предоставляли ресурсы и позволяли отлучаться на сторонние проекты.</p>
54 <p>Такой путь был бы невозможен без людей, которые поддерживали меня всё это время: давали дельные советы, предоставляли ресурсы и позволяли отлучаться на сторонние проекты.</p>
55 <p>Поэтому спасибо моему отцу и партнёрам Диме, Андреям и Максу. Посмотрим, что будет дальше.</p>
55 <p>Поэтому спасибо моему отцу и партнёрам Диме, Андреям и Максу. Посмотрим, что будет дальше.</p>
56 <p><strong>Урок девятый.</strong>Карьера или стартап - как длительный поход. Поэтому объединитесь в команду c единомышленниками и поддерживайте друг друга. Так вы, скорее всего, пройдёте дальше.</p>
56 <p><strong>Урок девятый.</strong>Карьера или стартап - как длительный поход. Поэтому объединитесь в команду c единомышленниками и поддерживайте друг друга. Так вы, скорее всего, пройдёте дальше.</p>
57 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
57 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
58 <a>Научитесь: Здесь начинается ваш путь к дизайну Узнать больше</a>
58 <a>Научитесь: Здесь начинается ваш путь к дизайну Узнать больше</a>