HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Сооснователь My.Games и операционный директор Mail.ru Group Владимир Никольский дал изданию РБК<a>большое интервью</a>. В нём Владимир рассказал, что принадлежащий Mail.ru Group инвестиционный фонд My.Games Venture за последние четыре года вложил в создание тайтлов уже более 6 млрд рублей.</p>
1 <p>Сооснователь My.Games и операционный директор Mail.ru Group Владимир Никольский дал изданию РБК<a>большое интервью</a>. В нём Владимир рассказал, что принадлежащий Mail.ru Group инвестиционный фонд My.Games Venture за последние четыре года вложил в создание тайтлов уже более 6 млрд рублей.</p>
2 <p>С 2017 по 2021 год My.Games отсмотрела более тысячи игровых проектов от российских и зарубежных студий. 45 из них получили инвестиции на разработку и маркетинг. Больше всего денег было вложено в новосибирскую студию Deus Craft, создавшую игру Grand Hotel Mania. Этот симулятор управляющего отелем вышел в июле прошлого года. Тайтл стал вторым по уровню прибыли на iOS и Android в категории Time management.</p>
2 <p>С 2017 по 2021 год My.Games отсмотрела более тысячи игровых проектов от российских и зарубежных студий. 45 из них получили инвестиции на разработку и маркетинг. Больше всего денег было вложено в новосибирскую студию Deus Craft, создавшую игру Grand Hotel Mania. Этот симулятор управляющего отелем вышел в июле прошлого года. Тайтл стал вторым по уровню прибыли на iOS и Android в категории Time management.</p>
3 <p>Кроме того, стало известно, что белорусская студия Swag Masha, в которую фонд вложил 150 тысяч долларов, после запуска своего флагманского проекта Love Sick: Interactive Stories за несколько месяцев вернула инвесторам все деньги.</p>
3 <p>Кроме того, стало известно, что белорусская студия Swag Masha, в которую фонд вложил 150 тысяч долларов, после запуска своего флагманского проекта Love Sick: Interactive Stories за несколько месяцев вернула инвесторам все деньги.</p>
4 <p>Никольский отметил, что видеоигры - высокодоходный бизнес, в который комфортно вкладывать инвестиции, потому что средства зачастую возвращаются и приносят вкладчикам прибыль. Он также подчеркнул, что есть и проекты, которые проваливаются ещё на стадии тестирования, но зачастую игра окупает себя за первые полгода.</p>
4 <p>Никольский отметил, что видеоигры - высокодоходный бизнес, в который комфортно вкладывать инвестиции, потому что средства зачастую возвращаются и приносят вкладчикам прибыль. Он также подчеркнул, что есть и проекты, которые проваливаются ещё на стадии тестирования, но зачастую игра окупает себя за первые полгода.</p>
5 <p>My.Games в <a>последнем своём финансовом отчёте</a>сообщила, что в первой половине 2021 года выручка компании увеличилась на 18% - до 22,1 млрд рублей.</p>
5 <p>My.Games в <a>последнем своём финансовом отчёте</a>сообщила, что в первой половине 2021 года выручка компании увеличилась на 18% - до 22,1 млрд рублей.</p>
6 <p>Аналитическая компания Newzoo в недавнем отчёте отметила, что в среднем за год среднестатистический пользователь тратит на консольные, мобильные и PC-игры 59,5 долларов, а рынок мобильных тайтлов к 2024 году<a>принесёт 114 млрд выручки</a>. Никольский считает аудиторию любителей игр более чем платежеспособной.</p>
6 <p>Аналитическая компания Newzoo в недавнем отчёте отметила, что в среднем за год среднестатистический пользователь тратит на консольные, мобильные и PC-игры 59,5 долларов, а рынок мобильных тайтлов к 2024 году<a>принесёт 114 млрд выручки</a>. Никольский считает аудиторию любителей игр более чем платежеспособной.</p>
7 На что российские геймеры тратили деньги в прошлом году /<a>РБК</a>Владимир Никольский /<a>РБК</a><p>"В мире примерно половина всех людей так или иначе играет: дети, взрослые, мужчины, женщины, рабочие, художники", - заявляет Владимир Никольский.</p>
7 На что российские геймеры тратили деньги в прошлом году /<a>РБК</a>Владимир Никольский /<a>РБК</a><p>"В мире примерно половина всех людей так или иначе играет: дети, взрослые, мужчины, женщины, рабочие, художники", - заявляет Владимир Никольский.</p>
8 <p>Сооснователь My.Games также отметил, что в ближайшие 2-4 года ожидается большой прирост количества игр для виртуальной и дополненной реальности.</p>
8 <p>Сооснователь My.Games также отметил, что в ближайшие 2-4 года ожидается большой прирост количества игр для виртуальной и дополненной реальности.</p>
9 <p>"Говоря о будущем, стоит учитывать, что до сих пор не раскрыт потенциал носимых устройств, виртуальной и дополненной реальности. Сейчас техника ещё не готова для того, чтобы это стало большой индустрией. Пока устройства AR и VR не очень качественно обманывают мозг человека, мы всё равно понимаем, что это нереально, а некоторые даже испытывают головокружение. Но уже через 2-4 года стоит ожидать скачок этой отрасли. Устройства становятся меньше, а картинка - более качественной, к тому же у разработчиков много идей", - утверждает топ-менеджер.</p>
9 <p>"Говоря о будущем, стоит учитывать, что до сих пор не раскрыт потенциал носимых устройств, виртуальной и дополненной реальности. Сейчас техника ещё не готова для того, чтобы это стало большой индустрией. Пока устройства AR и VR не очень качественно обманывают мозг человека, мы всё равно понимаем, что это нереально, а некоторые даже испытывают головокружение. Но уже через 2-4 года стоит ожидать скачок этой отрасли. Устройства становятся меньше, а картинка - более качественной, к тому же у разработчиков много идей", - утверждает топ-менеджер.</p>
10 <p>Он отметил большой потенциал облачных сервисов - эту сферу сейчас активно развивают Google и Microsoft. Недавно cloud-технологии начала осваивать и My.Games.</p>
10 <p>Он отметил большой потенциал облачных сервисов - эту сферу сейчас активно развивают Google и Microsoft. Недавно cloud-технологии начала осваивать и My.Games.</p>
11 <p>Владимир Никольский добавил, что в игровые стартапы людям не из индустрии вкладываться рискованно. По его словам, если вкладчик не разбирается в этой отрасли, то ему лучше начать сотрудничать с фондами, которые имеют большой опыт инвестирования в тайтлы.</p>
11 <p>Владимир Никольский добавил, что в игровые стартапы людям не из индустрии вкладываться рискованно. По его словам, если вкладчик не разбирается в этой отрасли, то ему лучше начать сотрудничать с фондами, которые имеют большой опыт инвестирования в тайтлы.</p>
12 <p>Топ-менеджер подчеркнул, что в игры лучше инвестировать большие суммы, а если подходить к делу серьёзно, то необходимо выделить минимум 100 млн долларов - именно столько заложила на инвестиции MGVC в 2017 году.</p>
12 <p>Топ-менеджер подчеркнул, что в игры лучше инвестировать большие суммы, а если подходить к делу серьёзно, то необходимо выделить минимум 100 млн долларов - именно столько заложила на инвестиции MGVC в 2017 году.</p>
13 <p>"Образ идеальной инвестиции, которого в реальной жизни не достичь, - студия, которая только что разработала хит и заработала 100 млн долларов, и решила создать второй проект. Вот такую студию нужно брать", - отметил Никольский.</p>
13 <p>"Образ идеальной инвестиции, которого в реальной жизни не достичь, - студия, которая только что разработала хит и заработала 100 млн долларов, и решила создать второй проект. Вот такую студию нужно брать", - отметил Никольский.</p>
14 <p>My.Games основали в 2006 году. Компания занимается разработкой и издательством игр для PC, консолей и мобильных платформ, а также инвестированием в игровые студии и проекты. Корпорация входит в состав холдинга Mail.ru Group.</p>
14 <p>My.Games основали в 2006 году. Компания занимается разработкой и издательством игр для PC, консолей и мобильных платформ, а также инвестированием в игровые студии и проекты. Корпорация входит в состав холдинга Mail.ru Group.</p>