HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>16 ноя 2022</li>
2 <ul><li>16 ноя 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Логические ошибки в интерфейсах</h2>
4 </ul><h2>Логические ошибки в интерфейсах</h2>
5 <p>Дизайнер диджитал-агентства "Далее" рассказывает, зачем вам знать законы Аристотеля и как они помогают делать интерфейсы удобнее.</p>
5 <p>Дизайнер диджитал-агентства "Далее" рассказывает, зачем вам знать законы Аристотеля и как они помогают делать интерфейсы удобнее.</p>
6 <p>Иллюстрация: Annie для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Annie для Skillbox Media</p>
7 <p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
7 <p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
8 <p>Одна из задач дизайнера - искать и устранять проблемы интерфейса. На языке науки они называются<strong>конфликтующими парами</strong>. Решая проблему, дизайнер избавляется от конфликта и создаёт понятный, предсказуемый и эстетичный продукт. Поэтому UX и логика неразрывно связаны.</p>
8 <p>Одна из задач дизайнера - искать и устранять проблемы интерфейса. На языке науки они называются<strong>конфликтующими парами</strong>. Решая проблему, дизайнер избавляется от конфликта и создаёт понятный, предсказуемый и эстетичный продукт. Поэтому UX и логика неразрывно связаны.</p>
9 <p>В этой статье дизайнер Борис Бессонов рассказывает, как дизайнеру использовать логические законы в своей работе.</p>
9 <p>В этой статье дизайнер Борис Бессонов рассказывает, как дизайнеру использовать логические законы в своей работе.</p>
10 <p><em>Дизайнер в диджитал-агентстве "Далее". Суммарно в отрасли - девять лет, пять из которых занимается интерфейсами. Последние два года изучает логику как науку и старается применять её в дизайне, делая его эффективнее.</em></p>
10 <p><em>Дизайнер в диджитал-агентстве "Далее". Суммарно в отрасли - девять лет, пять из которых занимается интерфейсами. Последние два года изучает логику как науку и старается применять её в дизайне, делая его эффективнее.</em></p>
11 <p>У меня была своя схема работы над интерфейсами: здравый смысл + мои обычные рабочие паттерны + эмпатия в общении с заказчиком. Она работала ровно до того момента, как проекты стали сложнее обычных сайтов-визиток и лендингов. Тут уже вскрылась её неэффективность.</p>
11 <p>У меня была своя схема работы над интерфейсами: здравый смысл + мои обычные рабочие паттерны + эмпатия в общении с заказчиком. Она работала ровно до того момента, как проекты стали сложнее обычных сайтов-визиток и лендингов. Тут уже вскрылась её неэффективность.</p>
12 <p>Дело в том, что здравый смысл - логический минимум, который дан каждому. Чтобы дорасти до уровня senior и арт-дирекшена, дизайнеру нужно более чёткое представление о работе сложных систем: сайтов, приложений, софта, панелей управления.</p>
12 <p>Дело в том, что здравый смысл - логический минимум, который дан каждому. Чтобы дорасти до уровня senior и арт-дирекшена, дизайнеру нужно более чёткое представление о работе сложных систем: сайтов, приложений, софта, панелей управления.</p>
13 <p>Я заметил закономерности в ошибках, которые допускаю, и задался несколькими вопросами:</p>
13 <p>Я заметил закономерности в ошибках, которые допускаю, и задался несколькими вопросами:</p>
14 - <ul><li>Как заранее распознавать недочёы в логике системы?</li>
14 + <ul><li>Как заранее распознавать недочёты в логике системы?</li>
15 <li>Как делать меньше очевидных логических ошибок?</li>
15 <li>Как делать меньше очевидных логических ошибок?</li>
16 <li>Что для нашего мозга логичная система?</li>
16 <li>Что для нашего мозга логичная система?</li>
17 </ul><p>Чтобы решать проблемы интерфейса, дизайнеру нужно уметь рассуждать логически. По системе Аристотеля, любой силлогизм состоит из суждений. В их формулировке важна структура - она должна включать субъект, предикат, связку и квантор.</p>
17 </ul><p>Чтобы решать проблемы интерфейса, дизайнеру нужно уметь рассуждать логически. По системе Аристотеля, любой силлогизм состоит из суждений. В их формулировке важна структура - она должна включать субъект, предикат, связку и квантор.</p>
18 <ul><li><strong>Субъект, или логическое подлежащее,</strong><em></em>- обозначает предмет мысли: материальный объект, явление или процесс.</li>
18 <ul><li><strong>Субъект, или логическое подлежащее,</strong><em></em>- обозначает предмет мысли: материальный объект, явление или процесс.</li>
19 <li><strong>Предикат, или логическое сказуемое,</strong> - признак предмета мысли.</li>
19 <li><strong>Предикат, или логическое сказуемое,</strong> - признак предмета мысли.</li>
20 <li><strong>Связка</strong><strong></strong>- выражает отношение между субъектом и предикатом.</li>
20 <li><strong>Связка</strong><strong></strong>- выражает отношение между субъектом и предикатом.</li>
21 <li><strong>Квантор</strong><strong></strong>- показывает, в каком количестве берётся субъект.</li>
21 <li><strong>Квантор</strong><strong></strong>- показывает, в каком количестве берётся субъект.</li>
22 </ul><p>Вот пример:</p>
22 </ul><p>Вот пример:</p>
23 <p>Некоторые (квантор) пользователи приложения (субъект) - это (связка) студенты (предикат).</p>
23 <p>Некоторые (квантор) пользователи приложения (субъект) - это (связка) студенты (предикат).</p>
24 <p>В некоторых суждениях связка и квантор могут отсутствовать, но они подразумеваются. Когда мы сформировали суждение, нужно понять, истинное оно или ложное. Если вам что-то непонятно на данном этапе - не переживайте, дальше будет меньше теории и больше примеров из жизни.</p>
24 <p>В некоторых суждениях связка и квантор могут отсутствовать, но они подразумеваются. Когда мы сформировали суждение, нужно понять, истинное оно или ложное. Если вам что-то непонятно на данном этапе - не переживайте, дальше будет меньше теории и больше примеров из жизни.</p>
25 <p>Аристотель впервые сформулировал три из четырёх законов логики, автор последнего - немецкий учёный Готфрид Лейбниц:</p>
25 <p>Аристотель впервые сформулировал три из четырёх законов логики, автор последнего - немецкий учёный Готфрид Лейбниц:</p>
26 <ul><li>закон тождества,</li>
26 <ul><li>закон тождества,</li>
27 <li>закон противоречия,</li>
27 <li>закон противоречия,</li>
28 <li>закон исключения третьего,</li>
28 <li>закон исключения третьего,</li>
29 <li>закон достаточного основания.</li>
29 <li>закон достаточного основания.</li>
30 </ul><p>Разберём каждый по порядку в контексте дизайна.</p>
30 </ul><p>Разберём каждый по порядку в контексте дизайна.</p>
31 <p>Подумайте о том, какие стратегии вы используете для того, чтобы справляться с тревогой. Какую цену вы за них платите? Чего они стоят вам?</p>
31 <p>Подумайте о том, какие стратегии вы используете для того, чтобы справляться с тревогой. Какую цену вы за них платите? Чего они стоят вам?</p>
32 <p><strong>Подмена понятий</strong></p>
32 <p><strong>Подмена понятий</strong></p>
33 <p>Когда создатели пишут "Попробуйте семь дней бесплатно", при этом через неделю списываются деньги. Может показаться, что противоречия нет - в утверждении ничего не сказано о том, что вторая неделя тоже будет бесплатной. Но это не так. По факту пользователь считает, что у него есть семь дней, а затем доступ к сервису просто закроется.</p>
33 <p>Когда создатели пишут "Попробуйте семь дней бесплатно", при этом через неделю списываются деньги. Может показаться, что противоречия нет - в утверждении ничего не сказано о том, что вторая неделя тоже будет бесплатной. Но это не так. По факту пользователь считает, что у него есть семь дней, а затем доступ к сервису просто закроется.</p>
34 <p>Вспомните негативные отзывы в App Store и Google Play, где люди пишут об обмане и требуют вернуть списанные после пробного периода средства. Причём фраза "Попробуйте бесплатно" могла быть написана без задних мыслей и желания обмануть клиентов, а по итогу стоит продукту репутации.</p>
34 <p>Вспомните негативные отзывы в App Store и Google Play, где люди пишут об обмане и требуют вернуть списанные после пробного периода средства. Причём фраза "Попробуйте бесплатно" могла быть написана без задних мыслей и желания обмануть клиентов, а по итогу стоит продукту репутации.</p>
35 <p><strong>Неопределённость</strong></p>
35 <p><strong>Неопределённость</strong></p>
36 <p>Посмотрите на интерфейс WhatsApp и "ВКонтакте". У первого много нарушений, у второго их почти нет:</p>
36 <p>Посмотрите на интерфейс WhatsApp и "ВКонтакте". У первого много нарушений, у второго их почти нет:</p>
37 Слева - интерфейс настроек конфиденциальности в WhatsApp, справа - настройки приватности "ВКонтакте"<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>Допустим, пользователь установил приложение WhatsApp, начал его изучать и зашёл в параметры конфиденциальности. Интерфейс сообщает: "Вы сейчас в настройках конфиденциальности и можете изменить раздел "Был(-а)“, фото профиля…" Если пользователь не знаком с абстракцией настроек конфиденциальности, то посчитает, что на этой странице можно поставить дату последнего визита или загрузить фото профиля.</p>
37 Слева - интерфейс настроек конфиденциальности в WhatsApp, справа - настройки приватности "ВКонтакте"<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>Допустим, пользователь установил приложение WhatsApp, начал его изучать и зашёл в параметры конфиденциальности. Интерфейс сообщает: "Вы сейчас в настройках конфиденциальности и можете изменить раздел "Был(-а)“, фото профиля…" Если пользователь не знаком с абстракцией настроек конфиденциальности, то посчитает, что на этой странице можно поставить дату последнего визита или загрузить фото профиля.</p>
38 <p>Формируем суждение: в конфиденциальности можно изменить раздел "Был(-а)", фото профиля, сведения, группы и статус".</p>
38 <p>Формируем суждение: в конфиденциальности можно изменить раздел "Был(-а)", фото профиля, сведения, группы и статус".</p>
39 <p>Теперь указываем на логические противоречия:</p>
39 <p>Теперь указываем на логические противоречия:</p>
40 <ul><li>Интерфейс говорит, что можно изменить раздел "Был(-а)". Но на деле кнопка изменяет группу людей, которые могут видеть время последнего сеанса. Создаётся логическое противоречие, а поскольку суждения не могут быть одновременно истинными, истинно только одно.</li>
40 <ul><li>Интерфейс говорит, что можно изменить раздел "Был(-а)". Но на деле кнопка изменяет группу людей, которые могут видеть время последнего сеанса. Создаётся логическое противоречие, а поскольку суждения не могут быть одновременно истинными, истинно только одно.</li>
41 <li>Интерфейс говорит, что можно изменить фото профиля. По факту кнопка изменяет группу тех, кто может видеть фото профиля.</li>
41 <li>Интерфейс говорит, что можно изменить фото профиля. По факту кнопка изменяет группу тех, кто может видеть фото профиля.</li>
42 </ul><p>Исправляем:<strong>"Вы сейчас в настройках конфиденциальности и можете изменить, кому показывать, когда вы были"</strong>. Если руководствоваться логикой, то получится нечто похожее. Дольше, сложнее, зато точно и без абстракций. На скриншоте интерфейса "ВКонтакте" так и сделано - на понятном и логичном для пользователя языке.</p>
42 </ul><p>Исправляем:<strong>"Вы сейчас в настройках конфиденциальности и можете изменить, кому показывать, когда вы были"</strong>. Если руководствоваться логикой, то получится нечто похожее. Дольше, сложнее, зато точно и без абстракций. На скриншоте интерфейса "ВКонтакте" так и сделано - на понятном и логичном для пользователя языке.</p>
43 Интерфейсы "Заметок" на MacBook<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>Вот ещё пример. Обратите внимание на поиск в правой верхней части интерфейса. Что думает пользователь, когда видит его: "Поиск ведётся только по содержанию выбранной заметки? Если да, то где поисковик по списку заметок?" На самом деле это и есть поиск по списку заметок. По содержанию активной заметки он не ищет.</p>
43 Интерфейсы "Заметок" на MacBook<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>Вот ещё пример. Обратите внимание на поиск в правой верхней части интерфейса. Что думает пользователь, когда видит его: "Поиск ведётся только по содержанию выбранной заметки? Если да, то где поисковик по списку заметок?" На самом деле это и есть поиск по списку заметок. По содержанию активной заметки он не ищет.</p>
44 <p><strong>Несоответствие между утверждениями и реальностью</strong></p>
44 <p><strong>Несоответствие между утверждениями и реальностью</strong></p>
45 <p>В интерфейсах не стоит применять кликбейтные заголовки или обратные счётчики, поскольку они тоже нарушают закон тождества (сейчас возмутятся маркетологи). Почему так: например, обратные счётчики могут убеждать клиента в том, что товар закончится по истечении срока. На самом деле это не так: сложно спрогнозировать, точно ли раскупят товар к конкретному времени. Или маркетолог может сознательно обманывать: счётчик указывает на окончание скидки, а после того как он обнулился, скидка действует ещё некоторое время.</p>
45 <p>В интерфейсах не стоит применять кликбейтные заголовки или обратные счётчики, поскольку они тоже нарушают закон тождества (сейчас возмутятся маркетологи). Почему так: например, обратные счётчики могут убеждать клиента в том, что товар закончится по истечении срока. На самом деле это не так: сложно спрогнозировать, точно ли раскупят товар к конкретному времени. Или маркетолог может сознательно обманывать: счётчик указывает на окончание скидки, а после того как он обнулился, скидка действует ещё некоторое время.</p>
46 <p>Ещё одна любопытная разновидность нарушения: встречается на пиратских сайтах, когда на странице есть несколько кнопок "Скачать", большая часть из которых ведёт на рекламные страницы. Понятно, что так делают умышленно. Но это тоже логическая ошибка в интерфейсе - несколько одинаковых кнопок, из которых только одна выполняет заявленное действие.</p>
46 <p>Ещё одна любопытная разновидность нарушения: встречается на пиратских сайтах, когда на странице есть несколько кнопок "Скачать", большая часть из которых ведёт на рекламные страницы. Понятно, что так делают умышленно. Но это тоже логическая ошибка в интерфейсе - несколько одинаковых кнопок, из которых только одна выполняет заявленное действие.</p>
47 <p>На левой иллюстрации - пример с множеством кнопок "Скачать", из которых большая часть ведёт на рекламу. На правой иллюстрации пример прямой логической ошибки: кнопка заявляет - "Получить бесплатно", а внизу мелким шрифтом написана цена за обязательные услугиСкриншот: Skillbox Media</p>
47 <p>На левой иллюстрации - пример с множеством кнопок "Скачать", из которых большая часть ведёт на рекламу. На правой иллюстрации пример прямой логической ошибки: кнопка заявляет - "Получить бесплатно", а внизу мелким шрифтом написана цена за обязательные услугиСкриншот: Skillbox Media</p>
48 <p>Закон тождества можно и нужно нарушать, если пользователи уже привыкли заменять одно понятие другим или если это упрощает жизнь.</p>
48 <p>Закон тождества можно и нужно нарушать, если пользователи уже привыкли заменять одно понятие другим или если это упрощает жизнь.</p>
49 <ul><li><strong>Брендирование.</strong>Мы вряд ли примем иконку Twitter за знак магазина попугаев, хотя на ней изображена птичка.</li>
49 <ul><li><strong>Брендирование.</strong>Мы вряд ли примем иконку Twitter за знак магазина попугаев, хотя на ней изображена птичка.</li>
50 <li><strong>Метафоры.</strong>Мы привыкли, что иконка домика означает не дом, а стартовую страницу сайта.</li>
50 <li><strong>Метафоры.</strong>Мы привыкли, что иконка домика означает не дом, а стартовую страницу сайта.</li>
51 <li><strong>Нейминг.</strong>Библиотека - не только книгохранилище, но и коллекция музыки и фильмов.</li>
51 <li><strong>Нейминг.</strong>Библиотека - не только книгохранилище, но и коллекция музыки и фильмов.</li>
52 </ul><p>Два противоречащих суждения не могут быть одновременно истинными (если верно А, то не-А - неверно). По крайней мере, одно из них ложно.</p>
52 </ul><p>Два противоречащих суждения не могут быть одновременно истинными (если верно А, то не-А - неверно). По крайней мере, одно из них ложно.</p>
53 <p>Например, наличие брендбука исключает свободный выбор стиля, минимализм не ладит с высокой детализацией, а ограниченное пространство - с большим объёмом информации. Вроде бы простой закон, нарушение которого легко распознать в дизайне, но и здесь он встречается относительно часто.</p>
53 <p>Например, наличие брендбука исключает свободный выбор стиля, минимализм не ладит с высокой детализацией, а ограниченное пространство - с большим объёмом информации. Вроде бы простой закон, нарушение которого легко распознать в дизайне, но и здесь он встречается относительно часто.</p>
54 <p>Вот распространённые примеры нарушения этого закона:</p>
54 <p>Вот распространённые примеры нарушения этого закона:</p>
55 <ul><li>Когда акцент делается на проектировании десктопной версии, притом что 80% заходов на сайт - с мобайла. Здесь противоречие в том, что развитие адаптива маркируется как задача второго уровня приоритетности, тогда как должно быть наоборот.</li>
55 <ul><li>Когда акцент делается на проектировании десктопной версии, притом что 80% заходов на сайт - с мобайла. Здесь противоречие в том, что развитие адаптива маркируется как задача второго уровня приоритетности, тогда как должно быть наоборот.</li>
56 <li>Когда из продукта делают произведение искусства в ущерб удобству: на сайте всё красиво и "летает", но высокий процент отказов и брошенные формы/корзины. Эстетика вступает в конфликт с UX, и в итоге мы получаем продукты, в которых существует только одно из двух.</li>
56 <li>Когда из продукта делают произведение искусства в ущерб удобству: на сайте всё красиво и "летает", но высокий процент отказов и брошенные формы/корзины. Эстетика вступает в конфликт с UX, и в итоге мы получаем продукты, в которых существует только одно из двух.</li>
57 </ul><p>Вот пример сайта - Oxman. Компания позиционирует себя как студия, объединяющая дизайн, технологии и биологию. Она нестандартная, чтобы понять, чем именно в ней занимаются, нужно погрузиться и изучить страницы "О компании", "Миссия" и "Проекты". Сайт эстетичный, но из-за перегруженности анимацией он медленно загружается, а внимание пользователя перетягивается на визуальную составляющую, которая не несёт смысловой нагрузки, - и это мешает сосредоточиться на самом контенте.</p>
57 </ul><p>Вот пример сайта - Oxman. Компания позиционирует себя как студия, объединяющая дизайн, технологии и биологию. Она нестандартная, чтобы понять, чем именно в ней занимаются, нужно погрузиться и изучить страницы "О компании", "Миссия" и "Проекты". Сайт эстетичный, но из-за перегруженности анимацией он медленно загружается, а внимание пользователя перетягивается на визуальную составляющую, которая не несёт смысловой нагрузки, - и это мешает сосредоточиться на самом контенте.</p>
58 <p>На главной странице обилие видео ломает вёрстку, пользователь не понимает, что происходит, почему курсор предлагает перейти именно на страницу "Карьера":</p>
58 <p>На главной странице обилие видео ломает вёрстку, пользователь не понимает, что происходит, почему курсор предлагает перейти именно на страницу "Карьера":</p>
59 <ul><li>Просто хорошее решение оказывается востребованнее идеального, если лучше подходит под сроки проекта и его требования. Когда горит дедлайн, то лучше запустить простой, но рабочий продукт, чем бесконечно делать идеальный.</li>
59 <ul><li>Просто хорошее решение оказывается востребованнее идеального, если лучше подходит под сроки проекта и его требования. Когда горит дедлайн, то лучше запустить простой, но рабочий продукт, чем бесконечно делать идеальный.</li>
60 <li>Новый подход оказался эффективнее прежнего. Так произошло со скевоморфизмом и минимализмом, Waterfall и Agile, кнопочными телефонами и смартфонами.</li>
60 <li>Новый подход оказался эффективнее прежнего. Так произошло со скевоморфизмом и минимализмом, Waterfall и Agile, кнопочными телефонами и смартфонами.</li>
61 </ul><ul><li>Происходят случайные открытия, благодаря которым появляются целые направления в дизайне. В целом уметь экспериментировать и отделять хорошие открытия от бесполезных - высший пилотаж для дизайнера.</li>
61 </ul><ul><li>Происходят случайные открытия, благодаря которым появляются целые направления в дизайне. В целом уметь экспериментировать и отделять хорошие открытия от бесполезных - высший пилотаж для дизайнера.</li>
62 </ul><p>Истинно либо утверждение некоторого факта, либо его отрицание (или верно A, или верно не-A). Третьего не дано.</p>
62 </ul><p>Истинно либо утверждение некоторого факта, либо его отрицание (или верно A, или верно не-A). Третьего не дано.</p>
63 <p>Закон позволяет системе быть предсказуемой и простой для понимания. Например, пользователь может быть либо авторизован, либо нет; кнопка может быть или кликабельной, или некликабельной; а пароль - верным или неверным.</p>
63 <p>Закон позволяет системе быть предсказуемой и простой для понимания. Например, пользователь может быть либо авторизован, либо нет; кнопка может быть или кликабельной, или некликабельной; а пароль - верным или неверным.</p>
64 <p><strong>Информация о продукте не отражает действительность</strong></p>
64 <p><strong>Информация о продукте не отражает действительность</strong></p>
65 <p>Товар либо можно купить, либо нельзя. Если товар закончился, а пользователь смог добавить его в корзину и оплатить, это может привести к негативу. Тут есть ошибка сразу двух специалистов: бэкендера, который не настроил синхронизацию с остатками на складе, и/или дизайнера, который не отрисовал состояние "товар закончился". В итоге из-за одной логической ошибки нарастает цепочка событий:</p>
65 <p>Товар либо можно купить, либо нельзя. Если товар закончился, а пользователь смог добавить его в корзину и оплатить, это может привести к негативу. Тут есть ошибка сразу двух специалистов: бэкендера, который не настроил синхронизацию с остатками на складе, и/или дизайнера, который не отрисовал состояние "товар закончился". В итоге из-за одной логической ошибки нарастает цепочка событий:</p>
66 <ul><li>Пользователя нужно уведомить, что товар закончился.</li>
66 <ul><li>Пользователя нужно уведомить, что товар закончился.</li>
67 <li>Объяснить, почему так вышло, и извиниться.</li>
67 <li>Объяснить, почему так вышло, и извиниться.</li>
68 <li>Оформить возврат средств.</li>
68 <li>Оформить возврат средств.</li>
69 <li>Найти и предложить замену.</li>
69 <li>Найти и предложить замену.</li>
70 </ul><p>А теперь представьте, что такое случилось на сайте акции с суточной посещаемостью в сотни тысяч человек. Итого - у вас десятки и даже сотни оформленных заказов на товар, который закончился. Вот так одна ошибка ведёт к репутационным и денежным потерям.</p>
70 </ul><p>А теперь представьте, что такое случилось на сайте акции с суточной посещаемостью в сотни тысяч человек. Итого - у вас десятки и даже сотни оформленных заказов на товар, который закончился. Вот так одна ошибка ведёт к репутационным и денежным потерям.</p>
71 <p><strong>Автоматически добавляются функции или товары, которые пользователь не выбирал</strong></p>
71 <p><strong>Автоматически добавляются функции или товары, которые пользователь не выбирал</strong></p>
72 <p>Пример: кнопка "Оформить билет на рейс" добавляет не только выбранную услугу, но и платную страховку, дополнительный багаж или обед. А если следовать логике, то может быть лишь два сценария:</p>
72 <p>Пример: кнопка "Оформить билет на рейс" добавляет не только выбранную услугу, но и платную страховку, дополнительный багаж или обед. А если следовать логике, то может быть лишь два сценария:</p>
73 <ul><li>При нажатии на кнопку товар (билет на рейс) добавился в корзину.</li>
73 <ul><li>При нажатии на кнопку товар (билет на рейс) добавился в корзину.</li>
74 <li>Если кнопку не нажали, то ничего не произошло.</li>
74 <li>Если кнопку не нажали, то ничего не произошло.</li>
75 </ul><p>Другой пример: мало кто читает пользовательские соглашения, обычно сразу ставят галочку и переходят к следующему шагу. Это нормально: за день мы можем оформить заказ, скачать приложение или авторизоваться в новом сервисе. Читать каждый документ нет времени.</p>
75 </ul><p>Другой пример: мало кто читает пользовательские соглашения, обычно сразу ставят галочку и переходят к следующему шагу. Это нормально: за день мы можем оформить заказ, скачать приложение или авторизоваться в новом сервисе. Читать каждый документ нет времени.</p>
76 <p>Некоторые сервисы стали автоматически проставлять согласие с условиями пользования. В этом есть резон: всё равно их мало кто читает. Ещё в 2011 году проводилось<a>исследование</a>о глубине просмотра лицензионных соглашений, и уже тогда только 8% человек дочитывали их до конца.</p>
76 <p>Некоторые сервисы стали автоматически проставлять согласие с условиями пользования. В этом есть резон: всё равно их мало кто читает. Ещё в 2011 году проводилось<a>исследование</a>о глубине просмотра лицензионных соглашений, и уже тогда только 8% человек дочитывали их до конца.</p>
77 <p>Так в чём ошибка? А в том, что Общий регламент по защите данных (GDPR) требует, чтобы галочка согласия ставилась активным действием пользователя. Если она поставлена заранее, то это противоречие требованиям регламента.</p>
77 <p>Так в чём ошибка? А в том, что Общий регламент по защите данных (GDPR) требует, чтобы галочка согласия ставилась активным действием пользователя. Если она поставлена заранее, то это противоречие требованиям регламента.</p>
78 Пользователь должен поставить галочку, чтобы зарегистрироваться. Справа она проставляется автоматически, а это нельзя считать активным согласием пользователя<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Вот ещё любопытный пример:</p>
78 Пользователь должен поставить галочку, чтобы зарегистрироваться. Справа она проставляется автоматически, а это нельзя считать активным согласием пользователя<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Вот ещё любопытный пример:</p>
79 Настройки сервиса "Юла"<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>На скриншоте кнопка "Очистить" активна, несмотря на то, что ничего не выбрано. У пользователя возникает два вопроса:</p>
79 Настройки сервиса "Юла"<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>На скриншоте кнопка "Очистить" активна, несмотря на то, что ничего не выбрано. У пользователя возникает два вопроса:</p>
80 <ul><li>Если можно выбрать, не выделив ничего, то какой результат выдаст?</li>
80 <ul><li>Если можно выбрать, не выделив ничего, то какой результат выдаст?</li>
81 <li>Если можно очистить выбор, значит, что-то выбрано, но что?</li>
81 <li>Если можно очистить выбор, значит, что-то выбрано, но что?</li>
82 </ul><ul><li>Если нужно скрыть несущественную информацию, например дать пользователю самому решить, показывать ли в мессенджере время последнего визита.</li>
82 </ul><ul><li>Если нужно скрыть несущественную информацию, например дать пользователю самому решить, показывать ли в мессенджере время последнего визита.</li>
83 <li>При добавлении опций: в редакторе статей помимо статуса "Опубликовано / не опубликовано" может быть опция "Опубликовать материал автоматически в указанные дату и время".</li>
83 <li>При добавлении опций: в редакторе статей помимо статуса "Опубликовано / не опубликовано" может быть опция "Опубликовать материал автоматически в указанные дату и время".</li>
84 </ul><p>Истинность утверждения требует доказательств.</p>
84 </ul><p>Истинность утверждения требует доказательств.</p>
85 <p>Закон нарушается, потому что мы часто пропускаем мелкие, но решающие детали или слишком опираемся на свой опыт, считая его универсальным.</p>
85 <p>Закон нарушается, потому что мы часто пропускаем мелкие, но решающие детали или слишком опираемся на свой опыт, считая его универсальным.</p>
86 <p><strong>Примеры случайного нарушения закона:</strong></p>
86 <p><strong>Примеры случайного нарушения закона:</strong></p>
87 <ul><li>"Ошибка выжившего": разработчики решают, что продукт удобный, если не получили жалоб. Или наоборот, проект признают провальным на основе только негативных отзывов. Последние и впрямь сигнализируют о том, что нужны изменения или улучшения, но часто формируют искажённую картину мира. Негативных отзывов всегда больше, их лучше "слышно", и кажется, что все клиенты недовольны. При этом большая часть пользователей может быть довольна продуктом, просто они не оставили отзыв.<p>ReviewTrackers в 2021 году<a>провели опрос</a>и выяснили, что потребители на 21% чаще оставляют негативные отзывы, чем положительные. Это логичное поведение: негативный отзыв - попытка найти решение проблемы. А если нет проблем, то зачем тратить время на отзыв? Вот так "ошибка выжившего" приводит к нарушению законов логики.</p>
87 <ul><li>"Ошибка выжившего": разработчики решают, что продукт удобный, если не получили жалоб. Или наоборот, проект признают провальным на основе только негативных отзывов. Последние и впрямь сигнализируют о том, что нужны изменения или улучшения, но часто формируют искажённую картину мира. Негативных отзывов всегда больше, их лучше "слышно", и кажется, что все клиенты недовольны. При этом большая часть пользователей может быть довольна продуктом, просто они не оставили отзыв.<p>ReviewTrackers в 2021 году<a>провели опрос</a>и выяснили, что потребители на 21% чаще оставляют негативные отзывы, чем положительные. Это логичное поведение: негативный отзыв - попытка найти решение проблемы. А если нет проблем, то зачем тратить время на отзыв? Вот так "ошибка выжившего" приводит к нарушению законов логики.</p>
88 </li>
88 </li>
89 <li>Вывод делается на основании слишком узкой выборки: "3 из 4 пользователей оценили интерфейс как неудобный, это целых 75%!" Но знающий специалист скажет, что четверых опрошенных недостаточно, чтобы сделать количественные выводы. Такие цифры часто используют в рекламе: высокий процент на основе небольшой выборки, при этом о последней написано мелким шрифтом в незаметном месте.</li>
89 <li>Вывод делается на основании слишком узкой выборки: "3 из 4 пользователей оценили интерфейс как неудобный, это целых 75%!" Но знающий специалист скажет, что четверых опрошенных недостаточно, чтобы сделать количественные выводы. Такие цифры часто используют в рекламе: высокий процент на основе небольшой выборки, при этом о последней написано мелким шрифтом в незаметном месте.</li>
90 <li>Клиент хочет сделать редизайн сайта, потому что его делают конкуренты.</li>
90 <li>Клиент хочет сделать редизайн сайта, потому что его делают конкуренты.</li>
91 </ul><p><strong>Примеры намеренного нарушения закона:</strong></p>
91 </ul><p><strong>Примеры намеренного нарушения закона:</strong></p>
92 <ul><li>Призыв последовать за большинством и намёк на популярность продукта: "Все стали вести страницы во "ВКонтакте“, и вашей компании тоже надо".</li>
92 <ul><li>Призыв последовать за большинством и намёк на популярность продукта: "Все стали вести страницы во "ВКонтакте“, и вашей компании тоже надо".</li>
93 <li>Обращение к эмоциональной составляющей, без обоснования: "Все будут в восторге от вашего логотипа".</li>
93 <li>Обращение к эмоциональной составляющей, без обоснования: "Все будут в восторге от вашего логотипа".</li>
94 </ul><p>Здравый смысл закладывается в нас при рождении и работает на бессознательном уровне, поэтому использовать его проще. Он основан на жизненном опыте, наблюдениях, интуиции. В дизайне он помогает проектировать пользовательские сценарии и несложные структуры контента, рисовать графику.</p>
94 </ul><p>Здравый смысл закладывается в нас при рождении и работает на бессознательном уровне, поэтому использовать его проще. Он основан на жизненном опыте, наблюдениях, интуиции. В дизайне он помогает проектировать пользовательские сценарии и несложные структуры контента, рисовать графику.</p>
95 <p>Научная логика не свойственна человеку от природы. Она требует самостоятельных вычислений, концентрации, а значит, энергии, внимания и времени. Поэтому её лучше применять для решения сложных задач. Дизайнер может использовать логику не только перед началом проектирования, но и в готовом интерфейсе для устранения логических противоречий. Ещё одна сфера применения - качественные и количественные исследования.</p>
95 <p>Научная логика не свойственна человеку от природы. Она требует самостоятельных вычислений, концентрации, а значит, энергии, внимания и времени. Поэтому её лучше применять для решения сложных задач. Дизайнер может использовать логику не только перед началом проектирования, но и в готовом интерфейсе для устранения логических противоречий. Ещё одна сфера применения - качественные и количественные исследования.</p>
96 <p>Логика полезна, когда функционал интерфейса должен выдавать разный результат в зависимости от действия пользователя:</p>
96 <p>Логика полезна, когда функционал интерфейса должен выдавать разный результат в зависимости от действия пользователя:</p>
97 <ul><li>в комплексных взаимодействиях, например "система ↔ пользователь ↔ база данных ↔ провайдер";</li>
97 <ul><li>в комплексных взаимодействиях, например "система ↔ пользователь ↔ база данных ↔ провайдер";</li>
98 <li>в сложных архитектурах систем: административных панелях, дашбордах, системах управления транспортом;</li>
98 <li>в сложных архитектурах систем: административных панелях, дашбордах, системах управления транспортом;</li>
99 <li>в настройках выдачи контента: фильтрах, сортировках;</li>
99 <li>в настройках выдачи контента: фильтрах, сортировках;</li>
100 <li>в формулировках текста.</li>
100 <li>в формулировках текста.</li>
101 </ul><p>Чтобы применять аристотелеву логику в интерфейсах, нужно тренировать мышление. Для начала рекомендуется определить исходный уровень его развития. Например, попробуйте<a><strong>тест</strong></a><strong>Мирослава Войнаровского</strong>, в котором как раз можно поучиться использованию законов философа.</p>
101 </ul><p>Чтобы применять аристотелеву логику в интерфейсах, нужно тренировать мышление. Для начала рекомендуется определить исходный уровень его развития. Например, попробуйте<a><strong>тест</strong></a><strong>Мирослава Войнаровского</strong>, в котором как раз можно поучиться использованию законов философа.</p>
102 <p><strong>Больше о проектировании интерфейсов</strong></p>
102 <p><strong>Больше о проектировании интерфейсов</strong></p>
103 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
103 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>