0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>18 июн 2021</li>
2
<ul><li>18 июн 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Во второй части цикла - история серии от Resident Evil 4 до Resident Evil: Village</p>
4
</ul><p>Во второй части цикла - история серии от Resident Evil 4 до Resident Evil: Village</p>
5
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
5
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6
<p>В марте 2021 года Resident Evil исполнилось 25 лет. Эта игра не только сделала жанр игрового хоррора массовым, но и породила большую франшизу, в которую вошли несколько фильмов и анимационных картин, а также масса брендированных товаров.</p>
6
<p>В марте 2021 года Resident Evil исполнилось 25 лет. Эта игра не только сделала жанр игрового хоррора массовым, но и породила большую франшизу, в которую вошли несколько фильмов и анимационных картин, а также масса брендированных товаров.</p>
7
<p>Серия Biohazard (так она называется в Японии) не стоит на месте - она постоянно меняется и старается предложить поклонникам что-нибудь новое. Впрочем, ключевые элементы в ней почти всегда оставались неизменными. В этом материале, состоящем из двух частей, речь пойдёт о трансформации основных выпусков Resident Evil за прошедшие 25 лет, о том, чем вдохновлялись создатели серии и что она привнесла в игровую индустрию.</p>
7
<p>Серия Biohazard (так она называется в Японии) не стоит на месте - она постоянно меняется и старается предложить поклонникам что-нибудь новое. Впрочем, ключевые элементы в ней почти всегда оставались неизменными. В этом материале, состоящем из двух частей, речь пойдёт о трансформации основных выпусков Resident Evil за прошедшие 25 лет, о том, чем вдохновлялись создатели серии и что она привнесла в игровую индустрию.</p>
8
<p>Это вторая часть цикла. В ней мы расскажем о революционной Resident Evil 4, кооперативных пятой и шестой, а также о сравнительно недавних седьмой и восьмой играх серии.</p>
8
<p>Это вторая часть цикла. В ней мы расскажем о революционной Resident Evil 4, кооперативных пятой и шестой, а также о сравнительно недавних седьмой и восьмой играх серии.</p>
9
<p>У Resident Evil 4 непростая история разработки. Перед тем как приступить к ней, команда съездила в Великобританию и Испанию, чтобы сфотографировать старые готические здания. Руководитель проекта Хидэки Камия, прежде работавший над второй частью серии в той же должности, решил отойти от привычных механик и в новой игре сместить акцент с хоррор-элементов в сторону экшена, создав игру в готическом сеттинге с призраками и мистическими силами.</p>
9
<p>У Resident Evil 4 непростая история разработки. Перед тем как приступить к ней, команда съездила в Великобританию и Испанию, чтобы сфотографировать старые готические здания. Руководитель проекта Хидэки Камия, прежде работавший над второй частью серии в той же должности, решил отойти от привычных механик и в новой игре сместить акцент с хоррор-элементов в сторону экшена, создав игру в готическом сеттинге с призраками и мистическими силами.</p>
10
<p>Правда, идеи Камии слишком уж выбивались из концепции Resident Evil, и потому Capcom предложила дизайнеру реализовать их все в другой игре, которой в итоге стала небезызвестная Devil May Cry. А разработку Resident Evil 4 передали геймдизайнеру Хироси Сибате. Тот начал создавать игру, по сюжету которой главный герой Леон Кеннеди, уже знакомый фанатам по второй части, проникал в европейскую штаб-квартиру корпорации Umbrella, где вновь сталкивался с зомби и мутантами. Впрочем, и эта идея не впечатлила руководство Capcom, и тогда Синдзи Миками решил сам возглавить разработку, оставив почти все наработки коллег в стороне. Тем не менее ранние прототипы игры всё ещё можно отыскать на YouTube.</p>
10
<p>Правда, идеи Камии слишком уж выбивались из концепции Resident Evil, и потому Capcom предложила дизайнеру реализовать их все в другой игре, которой в итоге стала небезызвестная Devil May Cry. А разработку Resident Evil 4 передали геймдизайнеру Хироси Сибате. Тот начал создавать игру, по сюжету которой главный герой Леон Кеннеди, уже знакомый фанатам по второй части, проникал в европейскую штаб-квартиру корпорации Umbrella, где вновь сталкивался с зомби и мутантами. Впрочем, и эта идея не впечатлила руководство Capcom, и тогда Синдзи Миками решил сам возглавить разработку, оставив почти все наработки коллег в стороне. Тем не менее ранние прототипы игры всё ещё можно отыскать на YouTube.</p>
11
Демоверсия отменённой версии Resident Evil 4<p>Смелости Миками можно только позавидовать. Он частично поддержал идею Камии и действительно увёл Resident Evil в сторону экшена, но при этом сохранил все ключевые элементы survival horror. Миками пересмотрел саму идею жанра: он сделал максимально разнообразное приключение, которое при этом было технически выверенным, увлекательным и пугающим.</p>
11
Демоверсия отменённой версии Resident Evil 4<p>Смелости Миками можно только позавидовать. Он частично поддержал идею Камии и действительно увёл Resident Evil в сторону экшена, но при этом сохранил все ключевые элементы survival horror. Миками пересмотрел саму идею жанра: он сделал максимально разнообразное приключение, которое при этом было технически выверенным, увлекательным и пугающим.</p>
12
<p>Resident Evil 4 - полностью трёхмерная игра от третьего лица, где Леону Кеннеди необходимо вызволить дочь президента из лап членов секты Los Illuminados, которая находится в захолустной испанской деревушке. Все мутанты, боссы и рядовые враги в новой игре стали гораздо быстрее и проворнее. А у героя появилось множество различных пушек, каждая - с уникальной баллистикой.</p>
12
<p>Resident Evil 4 - полностью трёхмерная игра от третьего лица, где Леону Кеннеди необходимо вызволить дочь президента из лап членов секты Los Illuminados, которая находится в захолустной испанской деревушке. Все мутанты, боссы и рядовые враги в новой игре стали гораздо быстрее и проворнее. А у героя появилось множество различных пушек, каждая - с уникальной баллистикой.</p>
13
Скриншот: игра Resident Evil 4 /<a>Steam</a><p>В Resident Evil 4 приятно стрелять не только благодаря разнообразию оружия и его проработке, но и из-за того, как ведут себя враги. Каждая часть тела порабощённых паразитами деревенщин по-разному реагирует на выстрелы. Например, если выстрелить врагу в ногу, он упадёт, что позволит подбежать к противнику и нанести несколько ударов ножом. Это позволяет экономить боеприпасы, которых у героя по традиции очень мало.</p>
13
Скриншот: игра Resident Evil 4 /<a>Steam</a><p>В Resident Evil 4 приятно стрелять не только благодаря разнообразию оружия и его проработке, но и из-за того, как ведут себя враги. Каждая часть тела порабощённых паразитами деревенщин по-разному реагирует на выстрелы. Например, если выстрелить врагу в ногу, он упадёт, что позволит подбежать к противнику и нанести несколько ударов ножом. Это позволяет экономить боеприпасы, которых у героя по традиции очень мало.</p>
14
<p>Леон умеет выбивать из рук врагов оружие - например, динамит с горящим фитилём. Ещё он способен выстрелами отбивать летящие в него топоры и серпы, а также пробивать снарядами деревянные щиты, что существенно разнообразит сражения. Resident Evil 4 переполнена подобными мелочами.</p>
14
<p>Леон умеет выбивать из рук врагов оружие - например, динамит с горящим фитилём. Ещё он способен выстрелами отбивать летящие в него топоры и серпы, а также пробивать снарядами деревянные щиты, что существенно разнообразит сражения. Resident Evil 4 переполнена подобными мелочами.</p>
15
<p>Игра увлекает и выверенной динамикой. Есть эпизоды, где нужно просто отбиться от толпы озлобленных селян. Есть несколько моментов, где необходимо воевать с озверевшим дровосеком, который гоняется за игроком с бензопилой. Боссов тоже хватает - не все они сложны, но с каждым тем не менее интересно сражаться. Например, с огромным подводным мутантом Дель Лаго нужно биться, плавая на лодке по озеру. Битва с жутким деревенским старостой Биторезом Мендесом происходит в горящем хлеву. А мерзкий коротышка Рамон Салазар перед битвой превращается в огромное отвратительное чудовище, внешний вид которого отсылает к твари из культового фильма "Нечто" Джона Карпентера.</p>
15
<p>Игра увлекает и выверенной динамикой. Есть эпизоды, где нужно просто отбиться от толпы озлобленных селян. Есть несколько моментов, где необходимо воевать с озверевшим дровосеком, который гоняется за игроком с бензопилой. Боссов тоже хватает - не все они сложны, но с каждым тем не менее интересно сражаться. Например, с огромным подводным мутантом Дель Лаго нужно биться, плавая на лодке по озеру. Битва с жутким деревенским старостой Биторезом Мендесом происходит в горящем хлеву. А мерзкий коротышка Рамон Салазар перед битвой превращается в огромное отвратительное чудовище, внешний вид которого отсылает к твари из культового фильма "Нечто" Джона Карпентера.</p>
16
Вторая форма Битореза Мендеса. Скриншот: игра Resident Evil 4 /<a>Steam</a><p>Resident Evil 4 многие полюбили и за проработанную прокачку оружия, и за грамотно выстроенный менеджмент ресурсов. Улучшать стволы можно у местного торговца с выраженным британским акцентом, которого считают одним из самых харизматичных продавцов в истории игровой индустрии. У него же можно продавать собранные драгоценности и закупаться аптечками и другими предметами. Он в игре олицетворяет безопасность, потому что рядом с ним всегда есть пишущая машинка для сохранения - а значит, враги в этой части локации совершенно точно не появятся.</p>
16
Вторая форма Битореза Мендеса. Скриншот: игра Resident Evil 4 /<a>Steam</a><p>Resident Evil 4 многие полюбили и за проработанную прокачку оружия, и за грамотно выстроенный менеджмент ресурсов. Улучшать стволы можно у местного торговца с выраженным британским акцентом, которого считают одним из самых харизматичных продавцов в истории игровой индустрии. У него же можно продавать собранные драгоценности и закупаться аптечками и другими предметами. Он в игре олицетворяет безопасность, потому что рядом с ним всегда есть пишущая машинка для сохранения - а значит, враги в этой части локации совершенно точно не появятся.</p>
17
Первая встреча Леона Кеннеди с торговцем в Resident Evil 4<p>Несмотря на то, что в Resident Evil 4 сильны элементы экшена, игра тем не менее остаётся хоррором и умело пугает. Жители деревни, внутри которых живут паразиты, выглядят злее и агрессивнее зомби. Они раздражающе кричат и выкрикивают ругательства на испанском. Не по себе становится и при встрече с монахами секты Los Illuminados, которые разгуливают в мантиях и хриплыми молитвами нагоняют жути.</p>
17
Первая встреча Леона Кеннеди с торговцем в Resident Evil 4<p>Несмотря на то, что в Resident Evil 4 сильны элементы экшена, игра тем не менее остаётся хоррором и умело пугает. Жители деревни, внутри которых живут паразиты, выглядят злее и агрессивнее зомби. Они раздражающе кричат и выкрикивают ругательства на испанском. Не по себе становится и при встрече с монахами секты Los Illuminados, которые разгуливают в мантиях и хриплыми молитвами нагоняют жути.</p>
18
<p>Чувство страха поддерживается и за счёт ракурса камеры - она расположена гораздо ближе к спине героя, чем в других экшенах от третьего лица. Из-за этого в игре малый угол обзора, вынуждающий игрока постоянно осматриваться по сторонам и всякий раз пугаться врагов, которые незаметно подкрались сбоку. Дополнительный дискомфорт, который здесь очень к месту, создаёт и тот факт, что Леон не может стрелять на бегу - только стоя на месте. С шестой части серии, впрочем, от этой условности отказались.</p>
18
<p>Чувство страха поддерживается и за счёт ракурса камеры - она расположена гораздо ближе к спине героя, чем в других экшенах от третьего лица. Из-за этого в игре малый угол обзора, вынуждающий игрока постоянно осматриваться по сторонам и всякий раз пугаться врагов, которые незаметно подкрались сбоку. Дополнительный дискомфорт, который здесь очень к месту, создаёт и тот факт, что Леон не может стрелять на бегу - только стоя на месте. С шестой части серии, впрочем, от этой условности отказались.</p>
19
<p>Нельзя не вспомнить и привычные для серии головоломки, наличие которых в этой части оправдали изобретательностью средневековых инженеров и архитекторов. Старинные замки и темницы также подразумевают наличие опасных ловушек.</p>
19
<p>Нельзя не вспомнить и привычные для серии головоломки, наличие которых в этой части оправдали изобретательностью средневековых инженеров и архитекторов. Старинные замки и темницы также подразумевают наличие опасных ловушек.</p>
20
Скриншот: игра Resident Evil 4 /<a>Steam</a><p>Resident Evil 4 - одна из лучших частей серии, которая так или иначе повлияла на множество других экшенов от третьего лица. Её черты прослеживаются и в серии Gears of War, и в культовой Dead Space, да сама Resident Evil ещё долго опиралась на механики, впервые появившиеся именно в четвёртой части.</p>
20
Скриншот: игра Resident Evil 4 /<a>Steam</a><p>Resident Evil 4 - одна из лучших частей серии, которая так или иначе повлияла на множество других экшенов от третьего лица. Её черты прослеживаются и в серии Gears of War, и в культовой Dead Space, да сама Resident Evil ещё долго опиралась на механики, впервые появившиеся именно в четвёртой части.</p>
21
<p>Забавный факт: Resident Evil 4 изначально вышла как эксклюзив GameCube, но через полгода игру портировали на PlayStation 2 и впоследствии перенесли на другие консоли. Эксклюзивность для платформы Nintendo - заслуга Синдзи Миками. По его словам, он считал, что первая PlayStation для Sony стала случайным успехом и что второе поколение PS не увидит свет. О вышедшей в 2004 году Xbox от Microsoft геймдизайнер тоже был невысокого мнения.</p>
21
<p>Забавный факт: Resident Evil 4 изначально вышла как эксклюзив GameCube, но через полгода игру портировали на PlayStation 2 и впоследствии перенесли на другие консоли. Эксклюзивность для платформы Nintendo - заслуга Синдзи Миками. По его словам, он считал, что первая PlayStation для Sony стала случайным успехом и что второе поколение PS не увидит свет. О вышедшей в 2004 году Xbox от Microsoft геймдизайнер тоже был невысокого мнения.</p>
22
<p>"Nintendo в будущем останется единственной компанией, у которой будут игры для всех - не только для детей, но и для взрослых", -<a>заявил</a>тогда Синдзи Миками.</p>
22
<p>"Nintendo в будущем останется единственной компанией, у которой будут игры для всех - не только для детей, но и для взрослых", -<a>заявил</a>тогда Синдзи Миками.</p>
23
<p>В 2007 году Синдзи Миками покинул Capcom, поработал в студиях Clover и Platinum Games, а затем, в 2010 году, основал собственную компанию - Tango Gameworks, известную хоррор-серией The Evil Within. К играм франшизы Resident Evil после четвёртой части он не имеет никакого отношения.</p>
23
<p>В 2007 году Синдзи Миками покинул Capcom, поработал в студиях Clover и Platinum Games, а затем, в 2010 году, основал собственную компанию - Tango Gameworks, известную хоррор-серией The Evil Within. К играм франшизы Resident Evil после четвёртой части он не имеет никакого отношения.</p>
24
<p>Несмотря на то что на момент создания и релиза Resident Evil 5 серия лишилась Синдзи Миками, именно пятая часть оказалась одной из самых успешных - её продажи с учётом специальных изданий перевалили отметку в 10 миллионов копий.</p>
24
<p>Несмотря на то что на момент создания и релиза Resident Evil 5 серия лишилась Синдзи Миками, именно пятая часть оказалась одной из самых успешных - её продажи с учётом специальных изданий перевалили отметку в 10 миллионов копий.</p>
25
<p>Успех был связан и с тем, что Resident Evil 5 основывалась на идеях четвёртой части, и с тем, что в этой игре появился полноценный кооператив: игру можно пройти вместе с другом. А ещё пятая часть - одна из важнейших с точки зрения общего сюжета серии: именно в ней Capcom, перенеся место действия в Африку, раскрыла многие детали лора и позволила игрокам выступить против главного на тот момент злодея Альберта Вескера.</p>
25
<p>Успех был связан и с тем, что Resident Evil 5 основывалась на идеях четвёртой части, и с тем, что в этой игре появился полноценный кооператив: игру можно пройти вместе с другом. А ещё пятая часть - одна из важнейших с точки зрения общего сюжета серии: именно в ней Capcom, перенеся место действия в Африку, раскрыла многие детали лора и позволила игрокам выступить против главного на тот момент злодея Альберта Вескера.</p>
26
Главные герои пятой части: Крис Редфилд и Шева Аломар. Скриншот: игра Resident Evil 5 /<a>Steam</a><p>Базовые геймплейные механики в Resident Evil 5 никак не изменились со времён четвёртой части. Персонажи всё ещё не могут одновременно ходить и стрелять, камера всё так же "висит" позади героя, а большинство динамичных эпизодов проходятся с QTE. При этом без Миками Capcom отошла от хоррора ещё дальше: стрельбы стало гораздо больше, а пугающих моментов - меньше. Тем не менее в игре сохранились элементы традиционного жанра - патронов в ней порой не хватает, враги время от времени могут доставить массу проблем, да и менеджмент инвентаря оставили.</p>
26
Главные герои пятой части: Крис Редфилд и Шева Аломар. Скриншот: игра Resident Evil 5 /<a>Steam</a><p>Базовые геймплейные механики в Resident Evil 5 никак не изменились со времён четвёртой части. Персонажи всё ещё не могут одновременно ходить и стрелять, камера всё так же "висит" позади героя, а большинство динамичных эпизодов проходятся с QTE. При этом без Миками Capcom отошла от хоррора ещё дальше: стрельбы стало гораздо больше, а пугающих моментов - меньше. Тем не менее в игре сохранились элементы традиционного жанра - патронов в ней порой не хватает, враги время от времени могут доставить массу проблем, да и менеджмент инвентаря оставили.</p>
27
<p>Последний, правда, немного изменился. Если в Resident Evil 4 разные вещи могли занимать больше или меньше места в рюкзаке, то в пятой части, как и в первой, любой предмет помещается в одну из девяти клеток в инвентаре. Увеличить вместимость сумки при этом нельзя, но не следует забывать и о том, что Resident Evil 5 - игра кооперативная, рассчитанная на двух игроков и, соответственно, двух персонажей. У каждого - свой инвентарь из девяти ячеек.</p>
27
<p>Последний, правда, немного изменился. Если в Resident Evil 4 разные вещи могли занимать больше или меньше места в рюкзаке, то в пятой части, как и в первой, любой предмет помещается в одну из девяти клеток в инвентаре. Увеличить вместимость сумки при этом нельзя, но не следует забывать и о том, что Resident Evil 5 - игра кооперативная, рассчитанная на двух игроков и, соответственно, двух персонажей. У каждого - свой инвентарь из девяти ячеек.</p>
28
<p>Что же до главных героев, то в этой игре разработчики предложили играть или за Криса Редфилда, знакомого по первой части серии, или за его напарницу Шеву Аломар, новенькую в Resident Evil. При этом практически все трудности персонажи преодолевают вместе, решение головоломок тоже построено на взаимодействии с товарищем. Играть в Resident Evil 5 можно и в одиночку - в этом случае вторым персонажей будет управлять ИИ.</p>
28
<p>Что же до главных героев, то в этой игре разработчики предложили играть или за Криса Редфилда, знакомого по первой части серии, или за его напарницу Шеву Аломар, новенькую в Resident Evil. При этом практически все трудности персонажи преодолевают вместе, решение головоломок тоже построено на взаимодействии с товарищем. Играть в Resident Evil 5 можно и в одиночку - в этом случае вторым персонажей будет управлять ИИ.</p>
29
Скриншот: игра Resident Evil 5 /<a>Steam</a><p>Особенно к месту кооператив в тех эпизодах, где напарникам необходимо действовать слаженно. Так, в одном из них Шеве нужно освещать путь в тёмных шахтах, а Крису в этот момент - отстреливаться от монстров. Также в некоторых эпизодах Крису предстоит принять решение - прикрыть Шеву или сосредоточиться на сражении с окружающими его противниками. Кроме того, есть этапы, где одному из компаньонов надо быстро крутить рычаг, чтобы открыть дверь, через которую сможет пробежать второй персонаж. Интересно, что в начале разработки игра задумывалась как одиночное приключение, но затем разработчикам пришлось изменить подход к дизайну игры.</p>
29
Скриншот: игра Resident Evil 5 /<a>Steam</a><p>Особенно к месту кооператив в тех эпизодах, где напарникам необходимо действовать слаженно. Так, в одном из них Шеве нужно освещать путь в тёмных шахтах, а Крису в этот момент - отстреливаться от монстров. Также в некоторых эпизодах Крису предстоит принять решение - прикрыть Шеву или сосредоточиться на сражении с окружающими его противниками. Кроме того, есть этапы, где одному из компаньонов надо быстро крутить рычаг, чтобы открыть дверь, через которую сможет пробежать второй персонаж. Интересно, что в начале разработки игра задумывалась как одиночное приключение, но затем разработчикам пришлось изменить подход к дизайну игры.</p>
30
<p>"Изначально Resident Evil 5 разрабатывалась как однопользовательская игра, поэтому нам пришлось сильно изменить дизайн, когда мы решили сделать её кооперативной. Но мы были уверены, что это сделает приключение только лучше. Я думаю, тогда мы приняли правильное решение" -<a>заявил</a>Ясухиро Анпо, один из руководителей разработки.</p>
30
<p>"Изначально Resident Evil 5 разрабатывалась как однопользовательская игра, поэтому нам пришлось сильно изменить дизайн, когда мы решили сделать её кооперативной. Но мы были уверены, что это сделает приключение только лучше. Я думаю, тогда мы приняли правильное решение" -<a>заявил</a>Ясухиро Анпо, один из руководителей разработки.</p>
31
<p>Некоторых фанатов, впрочем, оттолкнуло отсутствие проработанных мелочей, которых было в достатке в Resident Evil 4. Да и более существенное смещение акцента в сторону экшена не всем пришлось по душе. Кроме того, в Resident Evil 5 гораздо больше чек-пойнтов и сохранений, чем в предыдущих частях. Всё это делает игрока увереннее и спокойнее, что идёт вразрез с философией серии.</p>
31
<p>Некоторых фанатов, впрочем, оттолкнуло отсутствие проработанных мелочей, которых было в достатке в Resident Evil 4. Да и более существенное смещение акцента в сторону экшена не всем пришлось по душе. Кроме того, в Resident Evil 5 гораздо больше чек-пойнтов и сохранений, чем в предыдущих частях. Всё это делает игрока увереннее и спокойнее, что идёт вразрез с философией серии.</p>
32
<p>Resident Evil 6 - ещё более масштабный и яркий экшен, далеко ушедший от изначальных идей серии. Вышедшая в 2012 году игра метила в аудиторию серий Uncharted и Call of Duty, а также фильмов Майкла Бэя. Желание Capcom превратить в блокбастер франшизу, которая прежде славилась элементами жанра survival horror, оценили не все.</p>
32
<p>Resident Evil 6 - ещё более масштабный и яркий экшен, далеко ушедший от изначальных идей серии. Вышедшая в 2012 году игра метила в аудиторию серий Uncharted и Call of Duty, а также фильмов Майкла Бэя. Желание Capcom превратить в блокбастер франшизу, которая прежде славилась элементами жанра survival horror, оценили не все.</p>
33
Скриншот: игра Resident Evil 6 /<a>Steam</a><p>В этот раз разработчики предложили несколько небольших сюжетных кампаний, которые в итоге складываются в единую большую историю. В центре повествования - шесть центральных персонажей:</p>
33
Скриншот: игра Resident Evil 6 /<a>Steam</a><p>В этот раз разработчики предложили несколько небольших сюжетных кампаний, которые в итоге складываются в единую большую историю. В центре повествования - шесть центральных персонажей:</p>
34
<ul><li>Леон Кеннеди и Хелена Харпер - у них самая мрачная кампания, порой даже напоминающая классические части серии;</li>
34
<ul><li>Леон Кеннеди и Хелена Харпер - у них самая мрачная кампания, порой даже напоминающая классические части серии;</li>
35
<li>Крис Редфилд и Пирс Нивенс - их сюжетная кампания полна экшена и масштабных перестрелок;</li>
35
<li>Крис Редфилд и Пирс Нивенс - их сюжетная кампания полна экшена и масштабных перестрелок;</li>
36
<li>Джейк Мюллер и Шерри Биркин - эта пара героев вынуждена периодически действовать скрытно и время от времени убегать от огромного и опасного мутанта;</li>
36
<li>Джейк Мюллер и Шерри Биркин - эта пара героев вынуждена периодически действовать скрытно и время от времени убегать от огромного и опасного мутанта;</li>
37
<li>Ада Вонг - дополнительная кампания, где раскрываются детали общего сюжета.</li>
37
<li>Ада Вонг - дополнительная кампания, где раскрываются детали общего сюжета.</li>
38
</ul><p>Ближе к финалу все герои сходятся в одной точке - примерно так же, как и во второй части, где в определённый момент пересекаются пути Леона Кеннеди и Клэр Редфилд. В Resident Evil 6 герои тоже наблюдают за одними и теми же событиями с разных точек зрения.</p>
38
</ul><p>Ближе к финалу все герои сходятся в одной точке - примерно так же, как и во второй части, где в определённый момент пересекаются пути Леона Кеннеди и Клэр Редфилд. В Resident Evil 6 герои тоже наблюдают за одними и теми же событиями с разных точек зрения.</p>
39
<p>По мнению большинства поклонников серии, в Resident Evil 6 разработчикам так и не удалось грамотно объединить привычные механики с безостановочным экшеном. Авторы, кажется, и вовсе не думали делать акцент на хорроре.</p>
39
<p>По мнению большинства поклонников серии, в Resident Evil 6 разработчикам так и не удалось грамотно объединить привычные механики с безостановочным экшеном. Авторы, кажется, и вовсе не думали делать акцент на хорроре.</p>
40
<p>После релиза шестой части серии Capcom несколько лет активно использовала идеи Синдзи Миками, заложенные ещё в Resident Evil 4. Между 2012-м и 2016-м компания выпустила ответвление Resident Evil: Revelations 2, а также мультиплеерную Umbrella Corps. Но в 2017 году компания создала Resident Evil 7 - игру, которая вновь переизобрела серию и при этом вернула в неё все ключевые элементы классических игр.</p>
40
<p>После релиза шестой части серии Capcom несколько лет активно использовала идеи Синдзи Миками, заложенные ещё в Resident Evil 4. Между 2012-м и 2016-м компания выпустила ответвление Resident Evil: Revelations 2, а также мультиплеерную Umbrella Corps. Но в 2017 году компания создала Resident Evil 7 - игру, которая вновь переизобрела серию и при этом вернула в неё все ключевые элементы классических игр.</p>
41
<p>"Я не отвечаю за направление всех остальных игр во франшизе, но верю, что ужас - это абсолютная необходимость в основной серии Resident Evil", - <a>подчеркнул</a>руководитель разработки Resident Evil 7 Коси Наканиси.</p>
41
<p>"Я не отвечаю за направление всех остальных игр во франшизе, но верю, что ужас - это абсолютная необходимость в основной серии Resident Evil", - <a>подчеркнул</a>руководитель разработки Resident Evil 7 Коси Наканиси.</p>
42
<p>Самое заметное изменение по сравнению с прошлыми частями серии - вид от первого лица. Такая перспектива позволила разработчикам гораздо глубже погрузить игроков в процесс. А уж если вы играли в Resident Evil 7 в очках виртуальной реальности, то и сами знаете, насколько эта игра страшная - во многом из-за возможности наблюдать за происходящим глазами главного героя.</p>
42
<p>Самое заметное изменение по сравнению с прошлыми частями серии - вид от первого лица. Такая перспектива позволила разработчикам гораздо глубже погрузить игроков в процесс. А уж если вы играли в Resident Evil 7 в очках виртуальной реальности, то и сами знаете, насколько эта игра страшная - во многом из-за возможности наблюдать за происходящим глазами главного героя.</p>
43
<p>"Я считаю, что ракурс от первого лица - лучший, он предлагает высочайший уровень погружения в игру жанра survival horror", -<a>заявил</a>продюсер серии Resident Evil Масачика Кавата.</p>
43
<p>"Я считаю, что ракурс от первого лица - лучший, он предлагает высочайший уровень погружения в игру жанра survival horror", -<a>заявил</a>продюсер серии Resident Evil Масачика Кавата.</p>
44
Ролик, показывающий реакцию игроков, играющих в демоверсию Resident Evil 7 в шлеме PS VR<p>События новой игры разворачиваются в захолустье Луизианы - в огромном доме странной семейки Бейкеров. Сюжет крутится вокруг одного персонажа - Итана Уинтерса, который ищет свою пропавшую без вести жену.</p>
44
Ролик, показывающий реакцию игроков, играющих в демоверсию Resident Evil 7 в шлеме PS VR<p>События новой игры разворачиваются в захолустье Луизианы - в огромном доме странной семейки Бейкеров. Сюжет крутится вокруг одного персонажа - Итана Уинтерса, который ищет свою пропавшую без вести жену.</p>
45
Скриншот: игра Resident Evil 7 /<a>Steam</a><p>Немало времени занимает исследование уровней и решение головоломок, да и в целом темы седьмой части куда ближе к оригинальной трилогии из 1990-х, чем к трём предыдущим играм. На месте и меню инвентаря, и механика создания аптечек из целебной травы.</p>
45
Скриншот: игра Resident Evil 7 /<a>Steam</a><p>Немало времени занимает исследование уровней и решение головоломок, да и в целом темы седьмой части куда ближе к оригинальной трилогии из 1990-х, чем к трём предыдущим играм. На месте и меню инвентаря, и механика создания аптечек из целебной травы.</p>
46
<p>Capcom поместила несложный сюжет и традиционные составляющие лучших частей Resident Evil в хоррор от первого лица - и оказалось, что это именно то, что было нужно. Идеи седьмой части компания логично развила в Resident Evil: Village, вышедшей в мае 2021 года.</p>
46
<p>Capcom поместила несложный сюжет и традиционные составляющие лучших частей Resident Evil в хоррор от первого лица - и оказалось, что это именно то, что было нужно. Идеи седьмой части компания логично развила в Resident Evil: Village, вышедшей в мае 2021 года.</p>
47
<p><a>Resident Evil Village</a>сконцентрировала в себе всё лучшее, что было в серии предыдущие 25 лет. Игра также считается идейной наследницей четвёртой части - в первую очередь из-за сеттинга. Кроме того, в Village, как и в Resident Evil 4, главному герою (это снова Итан Уинтерс) нужно спасти близкого человека от психов из европейской деревушки, к тому же здесь есть торговец, а также инвентарь в виде чемодана. И без загадочного культа, которому поклоняются жители деревни, не обошлось. Словом, сходств достаточно, но и различий, конечно, хватает. Первое и самое заметное в том, что восьмая игра, как и седьмая, - от первого лица.</p>
47
<p><a>Resident Evil Village</a>сконцентрировала в себе всё лучшее, что было в серии предыдущие 25 лет. Игра также считается идейной наследницей четвёртой части - в первую очередь из-за сеттинга. Кроме того, в Village, как и в Resident Evil 4, главному герою (это снова Итан Уинтерс) нужно спасти близкого человека от психов из европейской деревушки, к тому же здесь есть торговец, а также инвентарь в виде чемодана. И без загадочного культа, которому поклоняются жители деревни, не обошлось. Словом, сходств достаточно, но и различий, конечно, хватает. Первое и самое заметное в том, что восьмая игра, как и седьмая, - от первого лица.</p>
48
Трейлер Resident Evil: Village<p>Кроме того, в этой игре впервые в серии игроку нужно воевать не с зомби или одержимыми селянами и мутантами, а с <a>полуоборотнями</a>и существами, внешний вид которых отсылает к восточноевропейскому фольклору. Здесь есть вампиры и даже монстр, вызывающий в памяти дракона.</p>
48
Трейлер Resident Evil: Village<p>Кроме того, в этой игре впервые в серии игроку нужно воевать не с зомби или одержимыми селянами и мутантами, а с <a>полуоборотнями</a>и существами, внешний вид которых отсылает к восточноевропейскому фольклору. Здесь есть вампиры и даже монстр, вызывающий в памяти дракона.</p>
49
Скриншот: игра Resident Evil 8 /<a>Steam</a><p>Если сравнить с седьмой частью, Village гораздо динамичнее благодаря большему количеству врагов и открытых пространств. Игра побуждает активно использовать весь арсенал, который традиционно состоит из пистолетов, дробовиков, гранат, различных мин и снайперской винтовки.</p>
49
Скриншот: игра Resident Evil 8 /<a>Steam</a><p>Если сравнить с седьмой частью, Village гораздо динамичнее благодаря большему количеству врагов и открытых пространств. Игра побуждает активно использовать весь арсенал, который традиционно состоит из пистолетов, дробовиков, гранат, различных мин и снайперской винтовки.</p>
50
<p>Главная звезда Resident Evil: Village - Леди Димитреску, которая в рекламной кампании проекта играла роль своеобразного маскота. К сожалению, Димитреску в игре не так много, как хотелось бы фанатам, но все эпизоды с ней прекрасно запоминаются. Она в Village в какой-то степени продолжает дело Немезиса и Тирана - высокая женщина преследует Итана в огромном средневековом замке, пытаясь нанести ему физический и моральный ущерб. Эпизоды с ней не очень устрашают, но вызывают чувство дискомфорта.</p>
50
<p>Главная звезда Resident Evil: Village - Леди Димитреску, которая в рекламной кампании проекта играла роль своеобразного маскота. К сожалению, Димитреску в игре не так много, как хотелось бы фанатам, но все эпизоды с ней прекрасно запоминаются. Она в Village в какой-то степени продолжает дело Немезиса и Тирана - высокая женщина преследует Итана в огромном средневековом замке, пытаясь нанести ему физический и моральный ущерб. Эпизоды с ней не очень устрашают, но вызывают чувство дискомфорта.</p>
51
<p>"Катарсис в играх серии Resident Evil происходит тогда, когда игрок преодолевает свои страхи, - это уникальная составляющая серии. И мы всегда пытаемся сделать игры франшизы такими, чтобы они по-настоящему пугали", -<a>заявил</a>Цуёси Канда, продюсер Resident Evil: Village.</p>
51
<p>"Катарсис в играх серии Resident Evil происходит тогда, когда игрок преодолевает свои страхи, - это уникальная составляющая серии. И мы всегда пытаемся сделать игры франшизы такими, чтобы они по-настоящему пугали", -<a>заявил</a>Цуёси Канда, продюсер Resident Evil: Village.</p>
52
Скриншот: игра Resident Evil 8 /<a>Steam</a><p>За 25 лет серия Resident Evil заметно изменилась и не раз повлияла на другие популярные игры. Первые части если и не создали жанр survival horror, то уж точно сделали его популярным, а четвёртая игра вдохновила разработчиком многих экшенов от третьего лица. При этом серию Resident Evil невозможно спутать ни с какой другой - в первую очередь благодаря устойчивым жанровым элементам, которые в том или ином виде появлялись в каждой игре серии.</p>
52
Скриншот: игра Resident Evil 8 /<a>Steam</a><p>За 25 лет серия Resident Evil заметно изменилась и не раз повлияла на другие популярные игры. Первые части если и не создали жанр survival horror, то уж точно сделали его популярным, а четвёртая игра вдохновила разработчиком многих экшенов от третьего лица. При этом серию Resident Evil невозможно спутать ни с какой другой - в первую очередь благодаря устойчивым жанровым элементам, которые в том или ином виде появлялись в каждой игре серии.</p>
53
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
53
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>