HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>11 янв 2022</li>
2 <ul><li>11 янв 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рекомендации от Skillbox Media и Кирилла Резниченко, CEO RainStyle games.</p>
4 </ul><p>Рекомендации от Skillbox Media и Кирилла Резниченко, CEO RainStyle games.</p>
5 <p>Фото: Chesnot / Getty Images</p>
5 <p>Фото: Chesnot / Getty Images</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Собрать внушительное портфолио и не совершить вообще никаких ошибок, если у вас нет опыта, - задача не из простых. Skillbox Media рассказывает, как всё сделать правильно. В этот раз речь пойдёт о создании портфолио для 3D-художника. Советами для подготовки материала поделился CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.</p>
7 <p>Собрать внушительное портфолио и не совершить вообще никаких ошибок, если у вас нет опыта, - задача не из простых. Skillbox Media рассказывает, как всё сделать правильно. В этот раз речь пойдёт о создании портфолио для 3D-художника. Советами для подготовки материала поделился CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.</p>
8 <p>"Когда передо мной стоит задача создать портфолио, я хочу иметь надёжный план действий. Без него я буду ходить по кругу. Я создаю портфолио, чтобы получить работу. Оно должно выделяться среди остальных и быть понятным, чтобы потенциальные работодатели могли сразу увидеть, где я могу пригодиться. Позвольте забежать вперёд: я создаю портфолио, чтобы начать карьеру. И ещё дальше: я создаю портфолио, чтобы заниматься тем, что люблю. Иногда я произношу эти фразы вслух, потому что, во-первых, я странный и, во-вторых, так я усваиваю идею".</p>
8 <p>"Когда передо мной стоит задача создать портфолио, я хочу иметь надёжный план действий. Без него я буду ходить по кругу. Я создаю портфолио, чтобы получить работу. Оно должно выделяться среди остальных и быть понятным, чтобы потенциальные работодатели могли сразу увидеть, где я могу пригодиться. Позвольте забежать вперёд: я создаю портфолио, чтобы начать карьеру. И ещё дальше: я создаю портфолио, чтобы заниматься тем, что люблю. Иногда я произношу эти фразы вслух, потому что, во-первых, я странный и, во-вторых, так я усваиваю идею".</p>
9 <p><a><strong>Тайлер Картер</strong></a>, художник Blue Sky Studios</p>
9 <p><a><strong>Тайлер Картер</strong></a>, художник Blue Sky Studios</p>
10 <p>Портфолио - визитная карточка, с помощью которой художник презентует свою специальность. Чем раньше вы поймёте, что вам больше всего нравится изображать, - тем лучше. Достигайте мастерства в выбранных направлении и стилистике.</p>
10 <p>Портфолио - визитная карточка, с помощью которой художник презентует свою специальность. Чем раньше вы поймёте, что вам больше всего нравится изображать, - тем лучше. Достигайте мастерства в выбранных направлении и стилистике.</p>
11 <p>Концентрируйте контент в портфолио вокруг одной сферы деятельности. Покажите, что вы хотите делать на работе. Не добавляйте в портфолио то, чем не хотите заниматься.</p>
11 <p>Концентрируйте контент в портфолио вокруг одной сферы деятельности. Покажите, что вы хотите делать на работе. Не добавляйте в портфолио то, чем не хотите заниматься.</p>
12 <p>"Портфолио должно быть узконаправленным, если делаете интерьеры - одна история, если машины или персонажей - совсем другая. Бывает, человек присылает нам работы по архвизу на вакансию 3D-художника по персонажам. Это не имеет смысла: хотите делать персонажей - сначала научитесь делать персонажей".</p>
12 <p>"Портфолио должно быть узконаправленным, если делаете интерьеры - одна история, если машины или персонажей - совсем другая. Бывает, человек присылает нам работы по архвизу на вакансию 3D-художника по персонажам. Это не имеет смысла: хотите делать персонажей - сначала научитесь делать персонажей".</p>
13 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
13 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
14 Портфолио Джоанни Леблан - она работала над Far Cry: Primal и Far Cry: New Dawn Скриншот: страничка Джоанни Леблан на сайте<a>ArtStation</a><p>Опишите, в каких студиях работали и на каких должностях. Проверьте, чтобы в каждой работе было подписано, для кого она была создана, - укажите своих клиентов. Укажите, если добавляете личный проект, если работа сделана в коллаборации, опишите вашу роль и не забудьте указать коллег. Расскажите, если у вас есть награды, проходили выставки, вы писали статьи, делали уроки или вели курсы.</p>
14 Портфолио Джоанни Леблан - она работала над Far Cry: Primal и Far Cry: New Dawn Скриншот: страничка Джоанни Леблан на сайте<a>ArtStation</a><p>Опишите, в каких студиях работали и на каких должностях. Проверьте, чтобы в каждой работе было подписано, для кого она была создана, - укажите своих клиентов. Укажите, если добавляете личный проект, если работа сделана в коллаборации, опишите вашу роль и не забудьте указать коллег. Расскажите, если у вас есть награды, проходили выставки, вы писали статьи, делали уроки или вели курсы.</p>
15 Портфолио Роджера Магрини - он работает в студии Scanline VFX, занимающейся созданием визуальных эффектов и анимации. Скриншот: страничка Роджера Магрини на сайте<a>ArtStation</a><p>Работы в портфолио должны демонстрировать не только качество, но и понимание требований индустрии. Если добавите игровой ассет на сотни и сотни тысяч полигонов, который с трудом потянут современные движки, работодатель сразу поймёт, что вы не понимаете условий работы, к которой стремитесь.</p>
15 Портфолио Роджера Магрини - он работает в студии Scanline VFX, занимающейся созданием визуальных эффектов и анимации. Скриншот: страничка Роджера Магрини на сайте<a>ArtStation</a><p>Работы в портфолио должны демонстрировать не только качество, но и понимание требований индустрии. Если добавите игровой ассет на сотни и сотни тысяч полигонов, который с трудом потянут современные движки, работодатель сразу поймёт, что вы не понимаете условий работы, к которой стремитесь.</p>
16 <p>Каждая работа должна быть похожа на финальный продукт по всем критериям. Не добавляйте в портфолио стадики - тренировочные наброски, зарисовки.</p>
16 <p>Каждая работа должна быть похожа на финальный продукт по всем критериям. Не добавляйте в портфолио стадики - тренировочные наброски, зарисовки.</p>
17 <p>"Не надо забывать про аккуратность и базовые технические требования. Очень часто бывает ситуация, когда в работе неправильные масштабы или плохая детализация. Это сразу бросается в глаза".</p>
17 <p>"Не надо забывать про аккуратность и базовые технические требования. Очень часто бывает ситуация, когда в работе неправильные масштабы или плохая детализация. Это сразу бросается в глаза".</p>
18 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
18 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
19 Портфолио Летиции Гиллетт - она работает в Walt Disney Animation Studios. Скриншот: страничка Летиции Гиллетт на сайте<a>ArtStation</a><p>Работодателю важно увидеть, как вы создаёте свою графику. Покажите рендеры с разных ракурсов, low-poly-версию, UV-развёртку, close up - приближённые кадры для оценки детализации. Подобный разбор продемонстрирует ваш скилл работодателю.</p>
19 Портфолио Летиции Гиллетт - она работает в Walt Disney Animation Studios. Скриншот: страничка Летиции Гиллетт на сайте<a>ArtStation</a><p>Работодателю важно увидеть, как вы создаёте свою графику. Покажите рендеры с разных ракурсов, low-poly-версию, UV-развёртку, close up - приближённые кадры для оценки детализации. Подобный разбор продемонстрирует ваш скилл работодателю.</p>
20 <p>"Плохая UV-развёртка - одна из самых распространённых проблем новичков. Нужно научиться её делать, хотя многие этого боятся. Плохая топология - распространённая проблема. Часто присылают работы без сетки, и нам приходится её запрашивать. Советую сделать рендеры с сеткой - она обязательно нужна, на неё точно будут смотреть.</p>
20 <p>"Плохая UV-развёртка - одна из самых распространённых проблем новичков. Нужно научиться её делать, хотя многие этого боятся. Плохая топология - распространённая проблема. Часто присылают работы без сетки, и нам приходится её запрашивать. Советую сделать рендеры с сеткой - она обязательно нужна, на неё точно будут смотреть.</p>
21 <p>У нас был случай, когда человек прислал крутую работу, а когда мы попросили показать сетку, развёртку и назвать сроки, стало ясно, что он её делал два года, хотя можно было сделать за несколько дней. Плюс было много ошибок по топологии и развёртке. Очень показательный пример - вроде крутое портфолио, но в работе такой специалист неприменим из-за сроков и технической стороны. Поэтому наличие сетки и UV к работе будет крайне полезно и сэкономит время. Сразу будет понятен уровень кандидата".</p>
21 <p>У нас был случай, когда человек прислал крутую работу, а когда мы попросили показать сетку, развёртку и назвать сроки, стало ясно, что он её делал два года, хотя можно было сделать за несколько дней. Плюс было много ошибок по топологии и развёртке. Очень показательный пример - вроде крутое портфолио, но в работе такой специалист неприменим из-за сроков и технической стороны. Поэтому наличие сетки и UV к работе будет крайне полезно и сэкономит время. Сразу будет понятен уровень кандидата".</p>
22 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
22 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
23 <p>У вас куча времени, чтобы подготовиться, не паникуйте и не переделывайте всё в последний момент перед отправкой. Если среди знакомых есть опытные художники, попросите у них совета. Добейтесь целостности восприятия. Убедитесь, что работы последовательны: если вы добавили на одну из них рамки или подпись, приведите к единому стилю все остальные.</p>
23 <p>У вас куча времени, чтобы подготовиться, не паникуйте и не переделывайте всё в последний момент перед отправкой. Если среди знакомых есть опытные художники, попросите у них совета. Добейтесь целостности восприятия. Убедитесь, что работы последовательны: если вы добавили на одну из них рамки или подпись, приведите к единому стилю все остальные.</p>
24 <p>Нестрашно, если в портфеле не так много работ, главное - выделить лучшие. Убейте слабое звено. После того как отобрали все работы, найдите самую слабую и уберите.</p>
24 <p>Нестрашно, если в портфеле не так много работ, главное - выделить лучшие. Убейте слабое звено. После того как отобрали все работы, найдите самую слабую и уберите.</p>
25 <p>"Не очень хорошо присылать одну-три работы - это говорит о том, что художник недавно начал работать в индустрии или занимается давно, но медленно обучается. Советую собрать минимум пять работ в своём портфолио. Лучше меньше, но качественнее. Очень часто присылают большое количество работ, среди которых есть как хорошие, так и откровенно слабые".</p>
25 <p>"Не очень хорошо присылать одну-три работы - это говорит о том, что художник недавно начал работать в индустрии или занимается давно, но медленно обучается. Советую собрать минимум пять работ в своём портфолио. Лучше меньше, но качественнее. Очень часто присылают большое количество работ, среди которых есть как хорошие, так и откровенно слабые".</p>
26 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
26 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
27 Портфолио Томера Мельцера - он работает художником окружения в Guerrilla Games. Скриншот: страничка Томера Мельцера на сайте<a>ArtStation</a><p>У каждого художника есть ранние работы, которые греют сердце. Удаляйте! По вашей худшей 3D-модели работодатель решит, как вы будете рисовать, когда у вас нет настроения и вы не выспались.</p>
27 Портфолио Томера Мельцера - он работает художником окружения в Guerrilla Games. Скриншот: страничка Томера Мельцера на сайте<a>ArtStation</a><p>У каждого художника есть ранние работы, которые греют сердце. Удаляйте! По вашей худшей 3D-модели работодатель решит, как вы будете рисовать, когда у вас нет настроения и вы не выспались.</p>
28 <p>"Советую сосредоточиться на лучших работах и не присылать слишком старые или неудачные творения. Ничего не бойтесь, удаляйте старые работы и добавляйте новые, портфолио должно расти и развиваться вместе с вами".</p>
28 <p>"Советую сосредоточиться на лучших работах и не присылать слишком старые или неудачные творения. Ничего не бойтесь, удаляйте старые работы и добавляйте новые, портфолио должно расти и развиваться вместе с вами".</p>
29 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
29 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
30 <p>Проверьте весь текст на орфографические и грамматические ошибки. Проверьте форматирование, придерживайтесь единого стиля и размера шрифтов.</p>
30 <p>Проверьте весь текст на орфографические и грамматические ошибки. Проверьте форматирование, придерживайтесь единого стиля и размера шрифтов.</p>
31 <p>"Одна из самых важных вещей при общении с потенциальным работодателем - вежливость. Нам иногда присылают в письме просто ссылку на несколько работ или письмо в духе "моё портфолио + ссылка“. Мы почти никогда на такое не отвечаем. Научитесь представляться. Вам работать с людьми, а с людьми нужно уметь общаться".</p>
31 <p>"Одна из самых важных вещей при общении с потенциальным работодателем - вежливость. Нам иногда присылают в письме просто ссылку на несколько работ или письмо в духе "моё портфолио + ссылка“. Мы почти никогда на такое не отвечаем. Научитесь представляться. Вам работать с людьми, а с людьми нужно уметь общаться".</p>
32 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
32 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
33 <a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>
33 <a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>