0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Покупки в приложении Day One выросли в 2020 году на 52%, в то время как доход от рекламы в мобильных играх увеличился на 8%,<a>сообщает</a>последний отчёт Unity.</p>
1
<p>Покупки в приложении Day One выросли в 2020 году на 52%, в то время как доход от рекламы в мобильных играх увеличился на 8%,<a>сообщает</a>последний отчёт Unity.</p>
2
<p>Отмечается, что объём HD-игр, определяемых Unity как "видеоигры с высококачественной графикой для PC, macOS и других стационарных платформ", увеличился в прошлом году на 38%.</p>
2
<p>Отмечается, что объём HD-игр, определяемых Unity как "видеоигры с высококачественной графикой для PC, macOS и других стационарных платформ", увеличился в прошлом году на 38%.</p>
3
<p>Мобильные игры показали заметный рост в начале пандемии, но вскоре показатели пришли в норму. HD-игры пользовались спросом среди геймеров на протяжении всего года, при этом данный сегмент резко вырос за четвёртый квартал 2020 года.</p>
3
<p>Мобильные игры показали заметный рост в начале пандемии, но вскоре показатели пришли в норму. HD-игры пользовались спросом среди геймеров на протяжении всего года, при этом данный сегмент резко вырос за четвёртый квартал 2020 года.</p>
4
<p>В сегменте мобайла наибольшей популярностью пользовались карточные игры и викторины. Они продемонстрировали значительный рост - 108,1% и 87,5% соответственно. Спортивные симуляторы - единственный жанр, который не принёс повышенной прибыли от рекламы в 2020 году. Его показатель упал на 26,7%. Unity связывает это с отсутствием реальных спортивных событий в связи с пандемией COVID-19.</p>
4
<p>В сегменте мобайла наибольшей популярностью пользовались карточные игры и викторины. Они продемонстрировали значительный рост - 108,1% и 87,5% соответственно. Спортивные симуляторы - единственный жанр, который не принёс повышенной прибыли от рекламы в 2020 году. Его показатель упал на 26,7%. Unity связывает это с отсутствием реальных спортивных событий в связи с пандемией COVID-19.</p>
5
<p>Геймеры предпочитали проводить время за игрой преимущественно в будние дни.</p>
5
<p>Геймеры предпочитали проводить время за игрой преимущественно в будние дни.</p>
6
<p>"Разница между игровыми сессиями в будние и выходные дни увеличилась на 52% в пользу игр в будние".</p>
6
<p>"Разница между игровыми сессиями в будние и выходные дни увеличилась на 52% в пользу игр в будние".</p>
7
<p>В отчёте отмечается, что у Unity Technologies - 2,8 млрд активных потребителей. Такая внушительная цифра достигнута за счёт популярности игрового движка Unity - 61% разработчиков мобильных игр используют именно его при создании своих проектов.</p>
7
<p>В отчёте отмечается, что у Unity Technologies - 2,8 млрд активных потребителей. Такая внушительная цифра достигнута за счёт популярности игрового движка Unity - 61% разработчиков мобильных игр используют именно его при создании своих проектов.</p>
8
<p>Unity собрала данные для отчёта из своей пользовательской базы, состоящей из более чем 60 тысяч разработчиков и 300 тысяч приложений. Компания отметила, что она "опустила информацию, которая индивидуально идентифицировала бы отдельную игру или разработчика", поэтому неясно, сколько конкретно игр и студий было проанализировано для формирования отчёта. Данные собирались с января по декабрь 2020 года. Для полноты картины использовали информацию с платформ deltaDNA Unity, Vivox и Multiplay, которые являются частью решений Unity Operate.</p>
8
<p>Unity собрала данные для отчёта из своей пользовательской базы, состоящей из более чем 60 тысяч разработчиков и 300 тысяч приложений. Компания отметила, что она "опустила информацию, которая индивидуально идентифицировала бы отдельную игру или разработчика", поэтому неясно, сколько конкретно игр и студий было проанализировано для формирования отчёта. Данные собирались с января по декабрь 2020 года. Для полноты картины использовали информацию с платформ deltaDNA Unity, Vivox и Multiplay, которые являются частью решений Unity Operate.</p>