HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Покупки в приложении Day One выросли в 2020 году на 52%, в то время как доход от рекламы в мобильных играх увеличился на 8%,<a>сообщает</a>последний отчёт Unity.</p>
1 <p>Покупки в приложении Day One выросли в 2020 году на 52%, в то время как доход от рекламы в мобильных играх увеличился на 8%,<a>сообщает</a>последний отчёт Unity.</p>
2 <p>Отмечается, что объём HD-игр, определяемых Unity как "видеоигры с высококачественной графикой для PC, macOS и других стационарных платформ", увеличился в прошлом году на 38%.</p>
2 <p>Отмечается, что объём HD-игр, определяемых Unity как "видеоигры с высококачественной графикой для PC, macOS и других стационарных платформ", увеличился в прошлом году на 38%.</p>
3 <p>Мобильные игры показали заметный рост в начале пандемии, но вскоре показатели пришли в норму. HD-игры пользовались спросом среди геймеров на протяжении всего года, при этом данный сегмент резко вырос за четвёртый квартал 2020 года.</p>
3 <p>Мобильные игры показали заметный рост в начале пандемии, но вскоре показатели пришли в норму. HD-игры пользовались спросом среди геймеров на протяжении всего года, при этом данный сегмент резко вырос за четвёртый квартал 2020 года.</p>
4 <p>В сегменте мобайла наибольшей популярностью пользовались карточные игры и викторины. Они продемонстрировали значительный рост - 108,1% и 87,5% соответственно. Спортивные симуляторы - единственный жанр, который не принёс повышенной прибыли от рекламы в 2020 году. Его показатель упал на 26,7%. Unity связывает это с отсутствием реальных спортивных событий в связи с пандемией COVID-19.</p>
4 <p>В сегменте мобайла наибольшей популярностью пользовались карточные игры и викторины. Они продемонстрировали значительный рост - 108,1% и 87,5% соответственно. Спортивные симуляторы - единственный жанр, который не принёс повышенной прибыли от рекламы в 2020 году. Его показатель упал на 26,7%. Unity связывает это с отсутствием реальных спортивных событий в связи с пандемией COVID-19.</p>
5 <p>Геймеры предпочитали проводить время за игрой преимущественно в будние дни.</p>
5 <p>Геймеры предпочитали проводить время за игрой преимущественно в будние дни.</p>
6 <p>"Разница между игровыми сессиями в будние и выходные дни увеличилась на 52% в пользу игр в будние".</p>
6 <p>"Разница между игровыми сессиями в будние и выходные дни увеличилась на 52% в пользу игр в будние".</p>
7 <p>В отчёте отмечается, что у Unity Technologies - 2,8 млрд активных потребителей. Такая внушительная цифра достигнута за счёт популярности игрового движка Unity - 61% разработчиков мобильных игр используют именно его при создании своих проектов.</p>
7 <p>В отчёте отмечается, что у Unity Technologies - 2,8 млрд активных потребителей. Такая внушительная цифра достигнута за счёт популярности игрового движка Unity - 61% разработчиков мобильных игр используют именно его при создании своих проектов.</p>
8 <p>Unity собрала данные для отчёта из своей пользовательской базы, состоящей из более чем 60 тысяч разработчиков и 300 тысяч приложений. Компания отметила, что она "опустила информацию, которая индивидуально идентифицировала бы отдельную игру или разработчика", поэтому неясно, сколько конкретно игр и студий было проанализировано для формирования отчёта. Данные собирались с января по декабрь 2020 года. Для полноты картины использовали информацию с платформ deltaDNA Unity, Vivox и Multiplay, которые являются частью решений Unity Operate.</p>
8 <p>Unity собрала данные для отчёта из своей пользовательской базы, состоящей из более чем 60 тысяч разработчиков и 300 тысяч приложений. Компания отметила, что она "опустила информацию, которая индивидуально идентифицировала бы отдельную игру или разработчика", поэтому неясно, сколько конкретно игр и студий было проанализировано для формирования отчёта. Данные собирались с января по декабрь 2020 года. Для полноты картины использовали информацию с платформ deltaDNA Unity, Vivox и Multiplay, которые являются частью решений Unity Operate.</p>