1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>7 май 2024</li>
2
<ul><li>7 май 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Недостатки есть, но достоинства перевешивают.</p>
4
</ul><p>Недостатки есть, но достоинства перевешивают.</p>
5
<p>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</p>
5
<p>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</p>
6
<p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
6
<p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
7
<p>В наше время технически плохих релизов Stellar Blade заслуживает уважения уже за стабильные 60 FPS - в настройках с приоритетом производительности или баланса. Просадки частоты кадров<a>практически нет</a>даже в самых сложных для системы моментах. В случае с динамичными играми это очень важно - а в Stellar Blade динамика высокая.</p>
7
<p>В наше время технически плохих релизов Stellar Blade заслуживает уважения уже за стабильные 60 FPS - в настройках с приоритетом производительности или баланса. Просадки частоты кадров<a>практически нет</a>даже в самых сложных для системы моментах. В случае с динамичными играми это очень важно - а в Stellar Blade динамика высокая.</p>
8
<p>Это довольно (но не слишком) хардкорный слэшер, боевая система которого основана на парировании. Примерно как Sekiro: Shadows Die Twice, только окно для парирования больше, а сама игра относится к поражениям щадяще. И да, выглядит она преимущественно замечательно.</p>
8
<p>Это довольно (но не слишком) хардкорный слэшер, боевая система которого основана на парировании. Примерно как Sekiro: Shadows Die Twice, только окно для парирования больше, а сама игра относится к поражениям щадяще. И да, выглядит она преимущественно замечательно.</p>
9
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
9
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
10
<p>Stellar Blade - это постапокалиптический сай-фай. И даже несмотря на то что ближе финалу есть заигрывания с Evangelion, он на самом деле довольно заурядный. Вернее, авторы не смогли подать его интересно: все нюансы проговариваются в диалогах прямо и в лоб. А нюансов здесь немного.</p>
10
<p>Stellar Blade - это постапокалиптический сай-фай. И даже несмотря на то что ближе финалу есть заигрывания с Evangelion, он на самом деле довольно заурядный. Вернее, авторы не смогли подать его интересно: все нюансы проговариваются в диалогах прямо и в лоб. А нюансов здесь немного.</p>
11
<p>Где-то рядом с Землёй обретается некая Мать-сфера, она отправляет на планету десантниц, одна из которых - главная героиня игры Ева. Вскоре она встречает парня Адама (да), который решает ей помогать. Второй напарник - Лили (нет, к Лилит отношения не имеет), тоже десантница, но в первую очередь инженер, драться не умеет.</p>
11
<p>Где-то рядом с Землёй обретается некая Мать-сфера, она отправляет на планету десантниц, одна из которых - главная героиня игры Ева. Вскоре она встречает парня Адама (да), который решает ей помогать. Второй напарник - Лили (нет, к Лилит отношения не имеет), тоже десантница, но в первую очередь инженер, драться не умеет.</p>
12
Ева, Адам и Лили<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Земля разрушена, по ней бродят биотивы - неприятные внешне мутанты в стиле Resident Evil, порой даже биомеханические. Перед Евой стоит задача уничтожить их, добравшись до прайм-биотива, а по дороге убить нескольких бета- и альфа-. Но Адам уговаривает её заглянуть в один из переживших апокалипсис городов - Ксион (почти Сион, ага). Этот город становится хабом, в который Ева постоянно возвращается, - там обитают торговцы и другие персонажи, которые дают сайд-квесты.</p>
12
Ева, Адам и Лили<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Земля разрушена, по ней бродят биотивы - неприятные внешне мутанты в стиле Resident Evil, порой даже биомеханические. Перед Евой стоит задача уничтожить их, добравшись до прайм-биотива, а по дороге убить нескольких бета- и альфа-. Но Адам уговаривает её заглянуть в один из переживших апокалипсис городов - Ксион (почти Сион, ага). Этот город становится хабом, в который Ева постоянно возвращается, - там обитают торговцы и другие персонажи, которые дают сайд-квесты.</p>
13
<p>Сама Ева, прямо скажем, не самый интересный герой. За всё берётся смело, не задавая вопросов, по характеру прямая как палка. Типичный солдафон, перед которым поставили цель. Только в конце она даёт волю эмоциям, но там, знаете ли, и игра заканчивается уже. Поздновато для такого.</p>
13
<p>Сама Ева, прямо скажем, не самый интересный герой. За всё берётся смело, не задавая вопросов, по характеру прямая как палка. Типичный солдафон, перед которым поставили цель. Только в конце она даёт волю эмоциям, но там, знаете ли, и игра заканчивается уже. Поздновато для такого.</p>
14
<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>В этой истории есть некоторая интрига. Почему люди зачастую выглядят как киборги, чего на самом деле хочет Мать-сфера, кто такие биотивы… И рассказывать бы всё это через сайд-квесты, дополняя историю, но не получается. Бывают и интересные сайды, но они никак не расширяют историю: всё, что её касается, обязательно озвучат в сюжетном пафосном диалоге.</p>
14
<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>В этой истории есть некоторая интрига. Почему люди зачастую выглядят как киборги, чего на самом деле хочет Мать-сфера, кто такие биотивы… И рассказывать бы всё это через сайд-квесты, дополняя историю, но не получается. Бывают и интересные сайды, но они никак не расширяют историю: всё, что её касается, обязательно озвучат в сюжетном пафосном диалоге.</p>
15
<p>Ситуацию могли бы спасти записки, которые можно подбирать с трупов, но они здесь куцые и неинтересные - только вредят. Нашёл в тайнике труп, думаешь: ага, сейчас-то меня вознаградят за любознательность. Но в записке лишь несколько строчек о том, как человек умер. Разочаровывающий опыт. Чуть лучше те письма, что раскрывают лор, но они не дают интересного контекста.</p>
15
<p>Ситуацию могли бы спасти записки, которые можно подбирать с трупов, но они здесь куцые и неинтересные - только вредят. Нашёл в тайнике труп, думаешь: ага, сейчас-то меня вознаградят за любознательность. Но в записке лишь несколько строчек о том, как человек умер. Разочаровывающий опыт. Чуть лучше те письма, что раскрывают лор, но они не дают интересного контекста.</p>
16
Повествование через окружение слабое, но есть. Некоторые локации очень красивые<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Так что Stellar Blade не про сюжет. Хоть мир и любопытный, - особенно в части дизайна всего и вся, начиная с роботехники и заканчивая костюмами, - достойно раскрыть его не вышло. Но для простецкого эпического приключения хватает и того, что есть. И вот в эпичности игре не занимать - от кат-сцен иногда перехватывает дыхание, а история масштабна. О выживании всего человечества как-никак.</p>
16
Повествование через окружение слабое, но есть. Некоторые локации очень красивые<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Так что Stellar Blade не про сюжет. Хоть мир и любопытный, - особенно в части дизайна всего и вся, начиная с роботехники и заканчивая костюмами, - достойно раскрыть его не вышло. Но для простецкого эпического приключения хватает и того, что есть. И вот в эпичности игре не занимать - от кат-сцен иногда перехватывает дыхание, а история масштабна. О выживании всего человечества как-никак.</p>
17
<p>Главная проблема Stellar Blade заключается в том, что она плохо структурирована и неравномерна. Сначала часов пять вам придётся провести в частично затопленном сером городе Эйдос-7, где очень сложно ориентироваться. Окружение настолько блёклое, что приходится постоянно пользоваться сканером: иначе неясно, куда идти и что делать.</p>
17
<p>Главная проблема Stellar Blade заключается в том, что она плохо структурирована и неравномерна. Сначала часов пять вам придётся провести в частично затопленном сером городе Эйдос-7, где очень сложно ориентироваться. Окружение настолько блёклое, что приходится постоянно пользоваться сканером: иначе неясно, куда идти и что делать.</p>
18
<p>Зачем так сделали? Почему бы после небольшого вступления сразу не пустить игрока в Ксион, где есть и сюжетный контекст, и живые люди, и сайд-квесты. И выглядит он гораздо интереснее.</p>
18
<p>Зачем так сделали? Почему бы после небольшого вступления сразу не пустить игрока в Ксион, где есть и сюжетный контекст, и живые люди, и сайд-квесты. И выглядит он гораздо интереснее.</p>
19
-
Бетон, вода, тусклые вывески, лестницы и решётки - вот и весь Эйдос-7<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Ситуация омрачается ещё и тем, что Эйдос-7 запутанный, а карты местности нет. В Ксионе, уже после прохождения этой локации, выдают несколько сайд-квестов, для выполнения которых нужно вернуться в Эйдос-7. Но куда именно идти - неясно. Описание квеста куцее, карта отсутствует. Написано, что надо, скажем, в библиотеку, - но где она была? Куда телепортироваться? Разве такое вспомнишь, учитывая, что локация ещё и визуально скучная?</p>
19
+
Бетон, вода, тусклые вывески, лестницы и решётки - вот и весь Эйдос-7<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Ситуация омрачается ещё и тем, что Эйдос-7 запутанный, а карты местности нет. В Ксионе, уже после прохождения этой локации, выдают несколько сайд-квестов, для выполнения которых нужно вернуться в Эйдос-7. Но куда именно идти - неясно. Описание квес��а куцее, карта отсутствует. Написано, что надо, скажем, в библиотеку, - но где она была? Куда телепортироваться? Разве такое вспомнишь, учитывая, что локация ещё и визуально скучная?</p>
20
<p>Тут и водные уровни есть. Ева сама регулярно говорит, мол, опять в воду нырять? Так зачем же вы тогда сделали эти водные скучные локации, если даже ваш персонаж против них.</p>
20
<p>Тут и водные уровни есть. Ева сама регулярно говорит, мол, опять в воду нырять? Так зачем же вы тогда сделали эти водные скучные локации, если даже ваш персонаж против них.</p>
21
Музыка в игре преимущественно с вокалом, такой красивый расслабляющий транс. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>А вот дальше интереснее. Из Ксиона Ева попадает в две большие открытые локации. Обе пустынные, и вторая не самая интересная, но по крайней мере они яркие. Их можно быстро пробежать, но тут и поизучать есть что.</p>
21
Музыка в игре преимущественно с вокалом, такой красивый расслабляющий транс. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>А вот дальше интереснее. Из Ксиона Ева попадает в две большие открытые локации. Обе пустынные, и вторая не самая интересная, но по крайней мере они яркие. Их можно быстро пробежать, но тут и поизучать есть что.</p>
22
<p>На разных этапах сюжета появляется всё больше сайд-квестов, и их даже хочется выполнить. Там и мини-боссы есть, и возможность поменять причёску можно открыть, и опыта отсыпают щедро.</p>
22
<p>На разных этапах сюжета появляется всё больше сайд-квестов, и их даже хочется выполнить. Там и мини-боссы есть, и возможность поменять причёску можно открыть, и опыта отсыпают щедро.</p>
23
Вряд ли вам захочется тратить время на рыбалку, но она есть - а это уже приятно. Вот бы ещё котиков можно было гладить! Но котики отсутствуют<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Остальные локации коридорные, но не особенно напрягают. Разве что акробатика и платформинг раздражают: Ева весьма неуклюжая, так что легко можно не рассчитать дальность прыжка и свалиться в яму. Но и игра всё-таки совсем не об этом.</p>
23
Вряд ли вам захочется тратить время на рыбалку, но она есть - а это уже приятно. Вот бы ещё котиков можно было гладить! Но котики отсутствуют<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Остальные локации коридорные, но не особенно напрягают. Разве что акробатика и платформинг раздражают: Ева весьма неуклюжая, так что легко можно не рассчитать дальность прыжка и свалиться в яму. Но и игра всё-таки совсем не об этом.</p>
24
<p>Соулслайком Stellar Blade не назвать, хотя его элементы есть. Во-первых, по локациям разбросаны лагеря снабжения. Отдохнув в таком, Ева восстанавливает все лечилки (их количество увеличивается при прокачке), но и биотивы на уровне возрождаются. Благо не все.</p>
24
<p>Соулслайком Stellar Blade не назвать, хотя его элементы есть. Во-первых, по локациям разбросаны лагеря снабжения. Отдохнув в таком, Ева восстанавливает все лечилки (их количество увеличивается при прокачке), но и биотивы на уровне возрождаются. Благо не все.</p>
25
<p>Во-вторых, в основе боевой системы лежит парирование. Умирает Ева быстро, даже если максимально вкачать здоровье и защиту. В блоке тоже особо не посидишь - небольшой урон всё равно проходит, да и у врагов есть неблокируемые атаки. Так что нужно вовремя парировать удары, отскакивать и вообще побольше двигаться.</p>
25
<p>Во-вторых, в основе боевой системы лежит парирование. Умирает Ева быстро, даже если максимально вкачать здоровье и защиту. В блоке тоже особо не посидишь - небольшой урон всё равно проходит, да и у врагов есть неблокируемые атаки. Так что нужно вовремя парировать удары, отскакивать и вообще побольше двигаться.</p>
26
<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Разумеется, все возможности Евы прокачиваются. Открываются новые приёмы и суперприёмы вроде суператак бета и альфа, на которые тратятся очки, что даются, например, за успешное парирование или уклонение.</p>
26
<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Разумеется, все возможности Евы прокачиваются. Открываются новые приёмы и суперприёмы вроде суператак бета и альфа, на которые тратятся очки, что даются, например, за успешное парирование или уклонение.</p>
27
<p>Повышается сила атаки и количество лечилок, прокачивается дрон, с помощью которого можно атаковать издалека. В магазинах можно покупать припасы: снаряды для пушки, разного типа лечилки или специальные предметы для воскрешения (но воскреснуть на месте можно только один раз за бой).</p>
27
<p>Повышается сила атаки и количество лечилок, прокачивается дрон, с помощью которого можно атаковать издалека. В магазинах можно покупать припасы: снаряды для пушки, разного типа лечилки или специальные предметы для воскрешения (но воскреснуть на месте можно только один раз за бой).</p>
28
<p>Гаджеты и экзохребты отвечают за билдостроение. Можно сделать из Евы адепта дальнего боя или, скажем, рискового бойца, который всегда находится на грани между жизнью и смертью. Возможностей для самых разных стилей боя предостаточно.</p>
28
<p>Гаджеты и экзохребты отвечают за билдостроение. Можно сделать из Евы адепта дальнего боя или, скажем, рискового бойца, который всегда находится на грани между жизнью и смертью. Возможностей для самых разных стилей боя предостаточно.</p>
29
Один из мини-боссов<p>Боевую систему авторы Stellar Blade отточили ничуть не меньше, чем технические составляющие игры. Если ты умираешь, то исключительно из-за собственной невнимательности. Ну а драться здесь чертовски приятно.</p>
29
Один из мини-боссов<p>Боевую систему авторы Stellar Blade отточили ничуть не меньше, чем технические составляющие игры. Если ты умираешь, то исключительно из-за собственной невнимательности. Ну а драться здесь чертовски приятно.</p>
30
<p>В игре изначально есть два уровня сложности: обычный и лёгкий. После первого прохождения становится доступен ещё и высокий уровень сложности. В лёгком режиме всё совсем просто - игра даже замедляет время и показывает, какую кнопку нажать, чтобы отпрыгнуть или парировать. Разумеется, весь потенциал боевой системы и прокачки тут не работает, так что лучше всё-таки играть на обычном.</p>
30
<p>В игре изначально есть два уровня сложности: обычный и лёгкий. После первого прохождения становится доступен ещё и высокий уровень сложности. В лёгком режиме всё совсем просто - игра даже замедляет время и показывает, какую кнопку нажать, чтобы отпрыгнуть или парировать. Разумеется, весь потенциал боевой системы и прокачки тут не работает, так что лучше всё-таки играть на обычном.</p>
31
<p>Но и на нём игра не кажется сложной, ведь есть прокачка и детальная настройка билда. Да, вам всё ещё нужно будет считывать удары противников и вовремя парировать или отскакивать, но благодаря прокачке это можно серьёзно облегчить. Опыта игра отсыпает щедро, так что если вы хотя бы какие-то сайд-квесты будете выполнять (а вы ведь будете), то к финалу игры прокачаете если не всё, то почти всё.</p>
31
<p>Но и на нём игра не кажется сложной, ведь есть прокачка и детальная настройка билда. Да, вам всё ещё нужно будет считывать удары противников и вовремя парировать или отскакивать, но благодаря прокачке это можно серьёзно облегчить. Опыта игра отсыпает щедро, так что если вы хотя бы какие-то сайд-квесты будете выполнять (а вы ведь будете), то к финалу игры прокачаете если не всё, то почти всё.</p>
32
<p>В конце, во время сражений с чередой боссов, которых уже не получится просто затыкать бета-атакой, наконец-то начинает в полную силу работать прокачка и разные виды вооружения. Начинаешь использовать разные виды лечилок, ракеты и прочее оружие. Возможно, даже придётся пересобрать билд, использовав другие гаджеты и хребты.</p>
32
<p>В конце, во время сражений с чередой боссов, которых уже не получится просто затыкать бета-атакой, наконец-то начинает в полную силу работать прокачка и разные виды вооружения. Начинаешь использовать разные виды лечилок, ракеты и прочее оружие. Возможно, даже придётся пересобрать билд, использовав другие гаджеты и хребты.</p>
33
<p>Жаль, что до этого момента ни о чём таком не думаешь. Игра явно стала бы интереснее, если бы у боссов были бы разные стадии, где приходилось бы не только своевременно парировать и отскакивать, но и применять весь боевой потенциал Евы.</p>
33
<p>Жаль, что до этого момента ни о чём таком не думаешь. Игра явно стала бы интереснее, если бы у боссов были бы разные стадии, где приходилось бы не только своевременно парировать и отскакивать, но и применять весь боевой потенциал Евы.</p>
34
Художественный дизайн в Stellar Blade, если не считать первой локации, потрясающий. Особенно это касается некоторых боссов, выглядящих не менее интересно, чем в Souls-серии<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>* * *</p>
34
Художественный дизайн в Stellar Blade, если не считать первой локации, потрясающий. Особенно это касается некоторых боссов, выглядящих не менее интересно, чем в Souls-серии<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>* * *</p>
35
<p>Вот и получается, что проблем в Stellar Blade только две: не очень хорошо раскрытый лор и визуальная скудность некоторых локаций. Но блёклые локации вообще почему-то частый гость в слэшерах - вспомнить хотя бы Metal Gear Rising: Revengeance и Devil May Cry 5.</p>
35
<p>Вот и получается, что проблем в Stellar Blade только две: не очень хорошо раскрытый лор и визуальная скудность некоторых локаций. Но блёклые локации вообще почему-то частый гость в слэшерах - вспомнить хотя бы Metal Gear Rising: Revengeance и Devil May Cry 5.</p>
36
<p>В остальном это замечательная игра, которая отлично работает и приятно играется. И в итоге оставляет хорошие впечатления, даже несмотря на некоторые проблемы.</p>
36
<p>В остальном это замечательная игра, которая отлично работает и приятно играется. И в итоге оставляет хорошие впечатления, даже несмотря на некоторые проблемы.</p>
37
Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Одна из лучших игр 2024 года? Определённо.</p>
37
Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em>Костюмов в игре не просто много, а очень много (но надеть всё равно нечего). А ведь в "Новой игре+" их ещё больше. И новые умения в этом режиме открываются<em>Скриншот: Stellar Blade / Shift Up</em><p>Одна из лучших игр 2024 года? Определённо.</p>
38
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
38
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>