HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>15 янв 2020</li>
2 <ul><li>15 янв 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Сейчас VR воспринимается как сырая и дорогая технология. Однако совсем скоро она сможет соперничать с другими форматами.</p>
4 </ul><p>Сейчас VR воспринимается как сырая и дорогая технология. Однако совсем скоро она сможет соперничать с другими форматами.</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
6 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7 <p>Выход игр от Valve - всегда большое событие. Если вы ещё не слышали об этой грандиозной истории, то вот трейлер новой игры в серии Half-Life.</p>
7 <p>Выход игр от Valve - всегда большое событие. Если вы ещё не слышали об этой грандиозной истории, то вот трейлер новой игры в серии Half-Life.</p>
8 Играя в первую Half-Life, я упал со стула, когда на меня полетел хедкраб. Стул был металлическим, но это его не спасло. Даже не представляю, какие эмоции будут у игроков в VR.<p>Это одна из немногих игр AAA-класса, которые разработаны для интерфейсов виртуальной реальности (VR). Несмотря на то что в целом анонс приняли положительно, многие игроки расстроились.</p>
8 Играя в первую Half-Life, я упал со стула, когда на меня полетел хедкраб. Стул был металлическим, но это его не спасло. Даже не представляю, какие эмоции будут у игроков в VR.<p>Это одна из немногих игр AAA-класса, которые разработаны для интерфейсов виртуальной реальности (VR). Несмотря на то что в целом анонс приняли положительно, многие игроки расстроились.</p>
9 <p>Кто-то высказался, что VR - ещё очень сырая технология и вообще глупо делать игры для неё. Другие считают, что такой эксклюзив - неуважение к фанатам, потому что не у всех будет возможность поиграть в новую Half-Life.</p>
9 <p>Кто-то высказался, что VR - ещё очень сырая технология и вообще глупо делать игры для неё. Другие считают, что такой эксклюзив - неуважение к фанатам, потому что не у всех будет возможность поиграть в новую Half-Life.</p>
10 <p>И правда:<a>исследование</a>показало, что только 37% пользователей Steam обладают достаточно мощными компьютерами, чтобы сыграть в эту игру. Владельцы VR-шлема встречаются и того реже - их даже меньше 1%.</p>
10 <p>И правда:<a>исследование</a>показало, что только 37% пользователей Steam обладают достаточно мощными компьютерами, чтобы сыграть в эту игру. Владельцы VR-шлема встречаются и того реже - их даже меньше 1%.</p>
11 <p>Я в этот 1% не вхожу, но всё равно рад, что игра будет именно для VR, потому что я считаю, что это будущее компьютерных игр.</p>
11 <p>Я в этот 1% не вхожу, но всё равно рад, что игра будет именно для VR, потому что я считаю, что это будущее компьютерных игр.</p>
12 <p>Что такое игра? Это интерактивное развлечение, которое позволяет человеку получить определённый опыт. Например, ухода от погони или большого путешествия по неизведанным землям.</p>
12 <p>Что такое игра? Это интерактивное развлечение, которое позволяет человеку получить определённый опыт. Например, ухода от погони или большого путешествия по неизведанным землям.</p>
13 <p>Хотя геймдизайнеры очень стараются передать пользователям конкретный опыт, они сталкиваются с несколькими ограничениями.</p>
13 <p>Хотя геймдизайнеры очень стараются передать пользователям конкретный опыт, они сталкиваются с несколькими ограничениями.</p>
14 <p><strong>Во-первых,</strong>между игроком и игрой - огромная пропасть, которая мешает полному погружению. Даже если в игре великолепная графика, иммерсивный интерфейс, продвинутый игровой ИИ и всё в этом духе, всё равно есть посредник в виде контроллера, клавиатуры, мыши, монитора и так далее.</p>
14 <p><strong>Во-первых,</strong>между игроком и игрой - огромная пропасть, которая мешает полному погружению. Даже если в игре великолепная графика, иммерсивный интерфейс, продвинутый игровой ИИ и всё в этом духе, всё равно есть посредник в виде контроллера, клавиатуры, мыши, монитора и так далее.</p>
15 <p><strong>Во-вторых,</strong>то, какой опыт вы получите, зависит от вашего предшествующего опыта. То есть если в один и тот же гипотетический шутер поиграют ветеран войны, убеждённый пацифист и школьник, каждый испытает разные эмоции.</p>
15 <p><strong>Во-вторых,</strong>то, какой опыт вы получите, зависит от вашего предшествующего опыта. То есть если в один и тот же гипотетический шутер поиграют ветеран войны, убеждённый пацифист и школьник, каждый испытает разные эмоции.</p>
16 <p>Джесси Шелл в своей книге "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все" писал следующее:</p>
16 <p>Джесси Шелл в своей книге "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все" писал следующее:</p>
17 <p><em>"Если бы мы могли посредством какого-то высокотехнологичного волшебства передавать людям опыт прямо, не прибегая к помощи посредников - никаких игровых досок, никаких компьютеров и никаких экранов, - мы бы это делали. В известном смысле это мечта об "искусственной реальности“ - найти способ создания опыта, не ограниченного возможностями медиа, которые доставляют этот опыт. Это красивая мечта, но всё-таки мечта. Мы не можем прямо передавать опыт. Возможно, в отдалённом будущем появятся технологии, которые сейчас тяжело вообразить, и это станет возможным. Время покажет. Сегодня мы живём в настоящем, где наши возможности ограничиваются созданием артефактов (своды правил, игровые доски, компьютерные программы), позволяющих получать опыт при взаимодействии с ними".</em></p>
17 <p><em>"Если бы мы могли посредством какого-то высокотехнологичного волшебства передавать людям опыт прямо, не прибегая к помощи посредников - никаких игровых досок, никаких компьютеров и никаких экранов, - мы бы это делали. В известном смысле это мечта об "искусственной реальности“ - найти способ создания опыта, не ограниченного возможностями медиа, которые доставляют этот опыт. Это красивая мечта, но всё-таки мечта. Мы не можем прямо передавать опыт. Возможно, в отдалённом будущем появятся технологии, которые сейчас тяжело вообразить, и это станет возможным. Время покажет. Сегодня мы живём в настоящем, где наши возможности ограничиваются созданием артефактов (своды правил, игровые доски, компьютерные программы), позволяющих получать опыт при взаимодействии с ними".</em></p>
18 <p>Несмотря на то что виртуальная реальность не решает проблему индивидуального восприятия, она лучше всего остального позволяет погрузиться в игровой процесс - с каждым годом всё лучше. Даже некоторые несовершенства графики или физики можно простить, потому что мозг быстро адаптируется почти к любым условиям.</p>
18 <p>Несмотря на то что виртуальная реальность не решает проблему индивидуального восприятия, она лучше всего остального позволяет погрузиться в игровой процесс - с каждым годом всё лучше. Даже некоторые несовершенства графики или физики можно простить, потому что мозг быстро адаптируется почти к любым условиям.</p>
19 <p>Несмотря на то что виртуальная реальность не решает проблему индивидуального восприятия, она лучше всего остального позволяет погрузиться в игровой процесс - с каждым годом всё лучше. Даже некоторые несовершенства графики или физики можно простить, потому что мозг быстро адаптируется почти к любым условиям.</p>
19 <p>Несмотря на то что виртуальная реальность не решает проблему индивидуального восприятия, она лучше всего остального позволяет погрузиться в игровой процесс - с каждым годом всё лучше. Даже некоторые несовершенства графики или физики можно простить, потому что мозг быстро адаптируется почти к любым условиям.</p>
20 <p>Человечество уже давно думает о виртуальной реальности. Вспомнить хотя бы количество серий в "Симпсонах", в которых она упоминалась:</p>
20 <p>Человечество уже давно думает о виртуальной реальности. Вспомнить хотя бы количество серий в "Симпсонах", в которых она упоминалась:</p>
21 <p>В "Футураме" даже есть отдельный<a>эпизод</a>, в котором персонажи выходят в интернет. Буквально.</p>
21 <p>В "Футураме" даже есть отдельный<a>эпизод</a>, в котором персонажи выходят в интернет. Буквально.</p>
22 <p>Но представить, как эта технология может повлиять на игры, можно, ознакомившись со <a>Sword Art Online</a>, где персонажи находились в VR-игре. И это не просто картинки в шлеме - это полноценная искусственная реальность, куда переносится сознание игрока.</p>
22 <p>Но представить, как эта технология может повлиять на игры, можно, ознакомившись со <a>Sword Art Online</a>, где персонажи находились в VR-игре. И это не просто картинки в шлеме - это полноценная искусственная реальность, куда переносится сознание игрока.</p>
23 <p>Персонаж SAO надевал шлем, подключал его к компьютеру, ложился на кровать и мог войти в эту искусственную реальность.</p>
23 <p>Персонаж SAO надевал шлем, подключал его к компьютеру, ложился на кровать и мог войти в эту искусственную реальность.</p>
24 <p>Тело погружалось в своего рода сонный паралич, а сознание переносилось в другой мир. Там персонажи могли перемещаться, сражаться, ощущать тепло и холод; они спали и даже ели.</p>
24 <p>Тело погружалось в своего рода сонный паралич, а сознание переносилось в другой мир. Там персонажи могли перемещаться, сражаться, ощущать тепло и холод; они спали и даже ели.</p>
25 <p>Возможно, когда-нибудь и мы сможем достичь подобного уровня технологий, но для этого нужны определённые вложения - деньги и контент, который привлечёт новых пользователей. К последнему как раз и относится новая игра от Valve.</p>
25 <p>Возможно, когда-нибудь и мы сможем достичь подобного уровня технологий, но для этого нужны определённые вложения - деньги и контент, который привлечёт новых пользователей. К последнему как раз и относится новая игра от Valve.</p>
26 <p>Valve известна своими инновациями. В Half-Life 1 они создали современный игровой сторителлинг, отказавшись от кат-сцен. Во второй части появилась революционная физика. Half-Life: Alyx - это первая игра такого масштаба для виртуальной реальности.</p>
26 <p>Valve известна своими инновациями. В Half-Life 1 они создали современный игровой сторителлинг, отказавшись от кат-сцен. Во второй части появилась революционная физика. Half-Life: Alyx - это первая игра такого масштаба для виртуальной реальности.</p>
27 <p>Пусть пока возможность поиграть есть не у всех, но ради новой части Half-Life многие будут готовы купить не только новый компьютер, но и шлем виртуальной реальности.</p>
27 <p>Пусть пока возможность поиграть есть не у всех, но ради новой части Half-Life многие будут готовы купить не только новый компьютер, но и шлем виртуальной реальности.</p>
28 <p>Это послужит примером для других студий - возможно, они тоже захотят выпустить свою игру в VR. Тогда спрос на шлемы повысится, и это заставит производителей активнее развивать эту сферу, улучшая технологии и снижая цены.</p>
28 <p>Это послужит примером для других студий - возможно, они тоже захотят выпустить свою игру в VR. Тогда спрос на шлемы повысится, и это заставит производителей активнее развивать эту сферу, улучшая технологии и снижая цены.</p>
29 <p>Поэтому то, что сейчас многие расценивают как предательство своих фанатов, я оцениваю как вклад в одну из самых многообещающих технологий в индустрии игр.</p>
29 <p>Поэтому то, что сейчас многие расценивают как предательство своих фанатов, я оцениваю как вклад в одну из самых многообещающих технологий в индустрии игр.</p>
30 <p>Индустрия компьютерных игр существует относительно недавно - каких-то 50-70 лет. Однако за это время она обогнала кинематограф - в игровой индустрии денег вращается почти в три раза больше.</p>
30 <p>Индустрия компьютерных игр существует относительно недавно - каких-то 50-70 лет. Однако за это время она обогнала кинематограф - в игровой индустрии денег вращается почти в три раза больше.</p>
31 <p>VR пока составляет лишь малую долю, но каждый год она становится больше. Выход более крупных игр только сильнее толкает эту сферу вперёд. Поэтому в будущем можно прогнозировать спрос не только на такие игры, но и на тех, кто может их создавать.</p>
31 <p>VR пока составляет лишь малую долю, но каждый год она становится больше. Выход более крупных игр только сильнее толкает эту сферу вперёд. Поэтому в будущем можно прогнозировать спрос не только на такие игры, но и на тех, кто может их создавать.</p>
32 <p>Если вы тоже хотите внести свой вклад, записывайтесь на курс "<a>Разработчик игр на Unity</a>". На нём вы освоите один из самых популярных движков для создания игр, который к тому же поддерживает технологию виртуальной реальности.</p>
32 <p>Если вы тоже хотите внести свой вклад, записывайтесь на курс "<a>Разработчик игр на Unity</a>". На нём вы освоите один из самых популярных движков для создания игр, который к тому же поддерживает технологию виртуальной реальности.</p>
33 - <a>Научитесь: Разработчик VR с нуля до PRO Узнать больше</a>
33 + <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе </b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>