HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>23 авг 2024</li>
2 <ul><li>23 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>И рассказываем, как именно команда моддеров создала неофициальный аддон, не уступающий играм Bethesda.</p>
4 </ul><p>И рассказываем, как именно команда моддеров создала неофициальный аддон, не уступающий играм Bethesda.</p>
5 <p>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</p>
5 <p>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Серия ролевых игр Fallout ассоциируется прежде всего с Америкой - а точнее, с конкретным периодом американской истории. Маскот Волт-Бой, бутылки с "Нюка-Колой", джазовая эстрада по радио - пусть действие игр и происходит в постапокалиптическом будущем, их эстетика регулярно отсылает к Америке 1950-х годов.</p>
7 <p>Серия ролевых игр Fallout ассоциируется прежде всего с Америкой - а точнее, с конкретным периодом американской истории. Маскот Волт-Бой, бутылки с "Нюка-Колой", джазовая эстрада по радио - пусть действие игр и происходит в постапокалиптическом будущем, их эстетика регулярно отсылает к Америке 1950-х годов.</p>
8 <p>Тем интереснее выглядит вышедший 25 июля фанатский мод Fallout: London, который впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и "Братстве стали" - в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.</p>
8 <p>Тем интереснее выглядит вышедший 25 июля фанатский мод Fallout: London, который впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и "Братстве стали" - в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.</p>
9 Релизный трейлер Fallout: London<p>Почти весь контент в модификации создан с нуля, а сам проект получился таким масштабным и проработанным, что даже получил полноценный<a>релиз</a>в цифровом магазине GOG.com. Мы связались с руководителем разработки мода Дином Prilladog Картером и вместе с ним попытались разобраться, как команде Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.</p>
9 Релизный трейлер Fallout: London<p>Почти весь контент в модификации создан с нуля, а сам проект получился таким масштабным и проработанным, что даже получил полноценный<a>релиз</a>в цифровом магазине GOG.com. Мы связались с руководителем разработки мода Дином Prilladog Картером и вместе с ним попытались разобраться, как команде Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.</p>
10 <p>"Fallout: London - это амбициозный… мод размером с DLC", -<a>заявляют</a>авторы проекта на его официальном сайте.</p>
10 <p>"Fallout: London - это амбициозный… мод размером с DLC", -<a>заявляют</a>авторы проекта на его официальном сайте.</p>
11 <p>В реальности масштабы работы не совсем соответствуют этому заявлению - потому что Fallout: London намного больше обыкновенного DLC. Постапокалиптический Лондон по площади<a>почти не уступает</a>Бостону и его окрестностям из оригинальной Fallout 4, а прохождение мода<a>займёт</a>около трёх десятков часов - и это в случае, если вы сосредоточитесь только на основном сюжете.</p>
11 <p>В реальности масштабы работы не совсем соответствуют этому заявлению - потому что Fallout: London намного больше обыкновенного DLC. Постапокалиптический Лондон по площади<a>почти не уступает</a>Бостону и его окрестностям из оригинальной Fallout 4, а прохождение мода<a>займёт</a>около трёх десятков часов - и это в случае, если вы сосредоточитесь только на основном сюжете.</p>
12 Виртуальный Лондон приятно удивляет своими масштабами<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>В завязке игры герой просыпается в подземной лаборатории под пристальным взглядом двух учёных - но уже очень скоро он сбегает на поверхность, где его, по сути, отпускают на все четыре стороны.</p>
12 Виртуальный Лондон приятно удивляет своими масштабами<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>В завязке игры герой просыпается в подземной лаборатории под пристальным взглядом двух учёных - но уже очень скоро он сбегает на поверхность, где его, по сути, отпускают на все четыре стороны.</p>
13 <p>Вы, конечно, можете сосредоточиться на том, чтобы узнать больше о его прошлом, но в Лондоне найдётся много других занятий: можно вступить в банду словно из "Острых козырьков", продавить забастовку на мясной фабрике, достать ценную картину для девочки-мутанта или собрать все плюшевые куклы в виде Ктулху. Эти занятия растянут прохождение ещё на пару десятков часов.</p>
13 <p>Вы, конечно, можете сосредоточиться на том, чтобы узнать больше о его прошлом, но в Лондоне найдётся много других занятий: можно вступить в банду словно из "Острых козырьков", продавить забастовку на мясной фабрике, достать ценную картину для девочки-мутанта или собрать все плюшевые куклы в виде Ктулху. Эти занятия растянут прохождение ещё на пару десятков часов.</p>
14 Момент пробуждения в лаборатории<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>У Folon Team получился не столько мод, сколько полноценная часть серии, да ещё и в новом сеттинге. Создание такой игры - серьёзный вызов даже для крупной студии, не говоря уже о команде моддеров, которая опирается на помощь сообщества, в частности<a>финансовую</a>.</p>
14 Момент пробуждения в лаборатории<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>У Folon Team получился не столько мод, сколько полноценная часть серии, да ещё и в новом сеттинге. Создание такой игры - серьёзный вызов даже для крупной студии, не говоря уже о команде моддеров, которая опирается на помощь сообщества, в частности<a>финансовую</a>.</p>
15 <p>В Сети, конечно, можно найти другие амбициозные модификации для игр серии Fallout, но они либо до сих пор<a>ждут релиза</a>, либо<a>разочаровали</a>фанатов при выходе. Fallout: London выделяется на фоне аналогичных проектов именно высоким качеством во всех аспектах, включая дизайн открытого мира и сюжет.</p>
15 <p>В Сети, конечно, можно найти другие амбициозные модификации для игр серии Fallout, но они либо до сих пор<a>ждут релиза</a>, либо<a>разочаровали</a>фанатов при выходе. Fallout: London выделяется на фоне аналогичных проектов именно высоким качеством во всех аспектах, включая дизайн открытого мира и сюжет.</p>
16 Первый же человек, которого вы встречаете на поверхности, предлагает вам присоединиться к войне банд, не связанной с основным сюжетом<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Зерно идеи, из которой вырос Fallout: London, появилось много лет назад, когда Дин Картер во время разговора с другом задался вопросом: что будет, если перенести действие серии в совершенно другое место с совершенно другой культурой? Как это изменит её темы и геймплей?</p>
16 Первый же человек, которого вы встречаете на поверхности, предлагает вам присоединиться к войне банд, не связанной с основным сюжетом<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Зерно идеи, из которой вырос Fallout: London, появилось много лет назад, когда Дин Картер во время разговора с другом задался вопросом: что будет, если перенести действие серии в совершенно другое место с совершенно другой культурой? Как это изменит её темы и геймплей?</p>
17 <p>Разработка мода стартовала ещё в 2019 году, однако всерьёз взяться за эту идею Картера<a>заставила</a>эпидемия COVID-19. Моддер, которые два года перед этим<a>провёл</a>в разъездах по миру, неожиданно оказался заперт в четырёх стенах - и, чтобы занять освободившееся время, решил сосредоточиться на своём проекте. Впрочем, это не значит, что разработка далась дизайнеру и его товарищам легко.</p>
17 <p>Разработка мода стартовала ещё в 2019 году, однако всерьёз взяться за эту идею Картера<a>заставила</a>эпидемия COVID-19. Моддер, которые два года перед этим<a>провёл</a>в разъездах по миру, неожиданно оказался заперт в четырёх стенах - и, чтобы занять освободившееся время, решил сосредоточиться на своём проекте. Впрочем, это не значит, что разработка далась дизайнеру и его товарищам легко.</p>
18 <p>"Нам пришлось проделать кучу работы", - признаётся Картер.</p>
18 <p>"Нам пришлось проделать кучу работы", - признаётся Картер.</p>
19 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Чтобы доделать Fallout: London, команде пришлось грамотно выстроить процессы: по словам Картера, команда отнеслась к созданию мода так же, как к работе в настоящей студии.</p>
19 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Чтобы доделать Fallout: London, команде пришлось грамотно выстроить процессы: по словам Картера, команда отнеслась к созданию мода так же, как к работе в настоящей студии.</p>
20 <p>"Мы справились, потому что разбили весь объём работы на отдельные задачи и наметили чёткие этапы. Участников команды мы распределили по отдельным группам, каждая из которых фокусировалась на каком-то одном аспекте игры: 2D, 3D, дизайне уровней и скриптинге. Кроме того, мы регулярно проводили летучки и в целом старались сделать так, чтобы все были в курсе того, что нужно проекту".</p>
20 <p>"Мы справились, потому что разбили весь объём работы на отдельные задачи и наметили чёткие этапы. Участников команды мы распределили по отдельным группам, каждая из которых фокусировалась на каком-то одном аспекте игры: 2D, 3D, дизайне уровней и скриптинге. Кроме того, мы регулярно проводили летучки и в целом старались сделать так, чтобы все были в курсе того, что нужно проекту".</p>
21 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
21 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
22 <p>Кроме того, Folon Team помогло наличие мощных инструментов для моддинга.</p>
22 <p>Кроме того, Folon Team помогло наличие мощных инструментов для моддинга.</p>
23 <p>Почти для каждой своей игры, начиная с <a>The Elder Scrolls 3: Morrowind</a>, компании Bethesda выпускала и редактор, позволяющий фанатам создавать новый контент и модификации. Fallout 4, вышедшая в 2015 году, не стала исключением: на следующий год после её релиза Bethesda<a>выложила</a>в открытый доступ игровой редактор Creation Kit.</p>
23 <p>Почти для каждой своей игры, начиная с <a>The Elder Scrolls 3: Morrowind</a>, компании Bethesda выпускала и редактор, позволяющий фанатам создавать новый контент и модификации. Fallout 4, вышедшая в 2015 году, не стала исключением: на следующий год после её релиза Bethesda<a>выложила</a>в открытый доступ игровой редактор Creation Kit.</p>
24 <p>Наличие такой программы - это месяцы и даже годы сэкономленного времени. Например, в Creation Kit уже есть мощные инструменты для синхронизации лицевых анимаций с речью и скриптинга квестов. Если бы моддеры работали в сторонних программах, все эти системы пришлось бы писать с нуля.</p>
24 <p>Наличие такой программы - это месяцы и даже годы сэкономленного времени. Например, в Creation Kit уже есть мощные инструменты для синхронизации лицевых анимаций с речью и скриптинга квестов. Если бы моддеры работали в сторонних программах, все эти системы пришлось бы писать с нуля.</p>
25 <p>"[Движок Creation] делает столько мелких вещей за тебя, -<a>рассказывал</a>на стриме ведущий дизайнер мода Джо Wolfy Уиллс. - Вы сразу же поймёте это, если попытаетесь создать проект вроде нашего в движке Unreal Engine".</p>
25 <p>"[Движок Creation] делает столько мелких вещей за тебя, -<a>рассказывал</a>на стриме ведущий дизайнер мода Джо Wolfy Уиллс. - Вы сразу же поймёте это, если попытаетесь создать проект вроде нашего в движке Unreal Engine".</p>
26 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>А ещё у четвёртой Fallout до сих пор существует активное сообщество моддеров, готовое помочь с разработкой. Хотя<a>ядро</a>Folon Team состоит всего из двадцати человек, в создании Fallout: London успело поучаствовать куда больше людей.</p>
26 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>А ещё у четвёртой Fallout до сих пор существует активное сообщество моддеров, готовое помочь с разработкой. Хотя<a>ядро</a>Folon Team состоит всего из двадцати человек, в создании Fallout: London успело поучаствовать куда больше людей.</p>
27 <p>"Помимо нашей основной команды, над разными частями мода работали ещё примерно 150 волонтёров и коллабораторов. Они помогали с артом, сценарием, озвучкой и тестированием игры".</p>
27 <p>"Помимо нашей основной команды, над разными частями мода работали ещё примерно 150 волонтёров и коллабораторов. Они помогали с артом, сценарием, озвучкой и тестированием игры".</p>
28 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
28 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
29 <p>Тем не менее, по иронии судьбы, именно выбор Fallout 4 в качестве базовой игры стал причиной срыва предыдущей даты релиза Fallout: London.</p>
29 <p>Тем не менее, по иронии судьбы, именно выбор Fallout 4 в качестве базовой игры стал причиной срыва предыдущей даты релиза Fallout: London.</p>
30 <p>По словам Дина Картера, Folon Team взяла Fallout 4 в качестве основы из-за её относительной свежести и популярности:</p>
30 <p>По словам Дина Картера, Folon Team взяла Fallout 4 в качестве основы из-за её относительной свежести и популярности:</p>
31 <p>"Механики и графика игры подходили для того, чтобы воплотить наше видение в жизнь. Плюс популярность Fallout 4 означает, что наш мод достигнет более широкой аудитории и больше людей сыграет в Fallout: London. Так что это идеальная основа".</p>
31 <p>"Механики и графика игры подходили для того, чтобы воплотить наше видение в жизнь. Плюс популярность Fallout 4 означает, что наш мод достигнет более широкой аудитории и больше людей сыграет в Fallout: London. Так что это идеальная основа".</p>
32 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
32 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
33 - <p>В интервью сайту NME геймдизайнер<a>рассказывал</a>, что хочет сделать Fallout: London похожей на четвёртую часть, но при этом добавить в неё лучшие моменты из Fallout: New Vegas.</p>
33 + <p>В интервью сайту NME геймдизайнер<a>рассказывал</a>, что хочет сделать Fallout: London похожей на четвёртую часть, но при этом добавить в её лучшие моменты из Fallout: New Vegas.</p>
34 Так, солдаты из фракции "Томми" напоминают войска Новой Калифорнийской Республики из Fallout: New Vegas<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Получившийся мод и в самом деле похож на гибрид двух указанных частей серии. Боевая система, редактор персонажа, механика строительства и система прокачки достались моду Folon Team от Fallout 4 - однако в то же время авторы постарались избавиться от самых спорных аспектов игры.</p>
34 Так, солдаты из фракции "Томми" напоминают войска Новой Калифорнийской Республики из Fallout: New Vegas<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Получившийся мод и в самом деле похож на гибрид двух указанных частей серии. Боевая система, редактор персонажа, механика строительства и система прокачки достались моду Folon Team от Fallout 4 - однако в то же время авторы постарались избавиться от самых спорных аспектов игры.</p>
35 <p>Например, они убрали диалоговое колесо с краткими описаниями ответов, которое сильно раздражало фанатов серии: его заменили привычным списком реплик. Вместе с ними вернулись проверки речи из Fallout: New Vegas, основанные на значениях характеристик и прокачанных навыков. Озвучку протагониста, наоборот,<a>решили убрать</a>, чтобы не загонять игроков в какие-либо рамки во время ролевого отыгрыша.</p>
35 <p>Например, они убрали диалоговое колесо с краткими описаниями ответов, которое сильно раздражало фанатов серии: его заменили привычным списком реплик. Вместе с ними вернулись проверки речи из Fallout: New Vegas, основанные на значениях характеристик и прокачанных навыков. Озвучку протагониста, наоборот,<a>решили убрать</a>, чтобы не загонять игроков в какие-либо рамки во время ролевого отыгрыша.</p>
36 Местами в игре можно встретить реплики словно из Disco Elysium<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Создатели мода также добавили в игру новые механики вроде работающих поездов лондонской подземки. Строго говоря, возможность покататься на метро была ещё в дополнении Broken Steel для третьей Fallout, однако тот поезд на деле был иллюзией: на самом деле персонаж надевал<a>броню в виде поезда</a>, а игровая камера имитировала вид из кабины.</p>
36 Местами в игре можно встретить реплики словно из Disco Elysium<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Создатели мода также добавили в игру новые механики вроде работающих поездов лондонской подземки. Строго говоря, возможность покататься на метро была ещё в дополнении Broken Steel для третьей Fallout, однако тот поезд на деле был иллюзией: на самом деле персонаж надевал<a>броню в виде поезда</a>, а игровая камера имитировала вид из кабины.</p>
37 <p>В Fallout: London у моддеров<a>получилось реализовать</a>полностью работающие и анимированные поезда. Это значит, что игрок может свободно зайти в любой вагон такого состава и пройтись по его салону, пока поезд едет от одной станции к другой.</p>
37 <p>В Fallout: London у моддеров<a>получилось реализовать</a>полностью работающие и анимированные поезда. Это значит, что игрок может свободно зайти в любой вагон такого состава и пройтись по его салону, пока поезд едет от одной станции к другой.</p>
38 <p>Так что знаменитая фраза "Mind the gap" стала слоганом модификации не просто так: лондонское метро в игре продолжает работать даже после апокалипсиса.</p>
38 <p>Так что знаменитая фраза "Mind the gap" стала слоганом модификации не просто так: лондонское метро в игре продолжает работать даже после апокалипсиса.</p>
39 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Лондон, что неудивительно, сильно отличается от других сеттингов серии: если в прошлых Fallout города вроде Вашингтона и Нью-Вегаса занимали только часть карты, то в Fallout: London весь открытый мир - это руины центральных районов британской столицы с тесными улицами, обветшавшими мостами через Темзу и многокилометровыми тоннелями метро.</p>
39 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Лондон, что неудивительно, сильно отличается от других сеттингов серии: если в прошлых Fallout города вроде Вашингтона и Нью-Вегаса занимали только часть карты, то в Fallout: London весь открытый мир - это руины центральных районов британской столицы с тесными улицами, обветшавшими мостами через Темзу и многокилометровыми тоннелями метро.</p>
40 <p>Игровое пространство мода, конечно, уступает по размерам и количеству деталей реальному центру Лондона - но ненамного. Здесь тоже есть Букингемский дворец, колесо обозрения "Лондонский глаз", Тауэрский мост и вокзал Кингс-Кросс, а также десятки других, менее известных достопримечательностей.</p>
40 <p>Игровое пространство мода, конечно, уступает по размерам и количеству деталей реальному центру Лондона - но ненамного. Здесь тоже есть Букингемский дворец, колесо обозрения "Лондонский глаз", Тауэрский мост и вокзал Кингс-Кросс, а также десятки других, менее известных достопримечательностей.</p>
41 <p>"Некоторые игроки даже использовали Google-карты, чтобы ориентироваться в мире игры", - делится Дин Картер.</p>
41 <p>"Некоторые игроки даже использовали Google-карты, чтобы ориентироваться в мире игры", - делится Дин Картер.</p>
42 С вокзалом Кингс-Кросс и вовсе связан один из основных сюжетных квестов. Правда, поезда в "Хогвартс" отсюда почему-то больше не ходят<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Однако это достижение далось разработчикам большой ценой: дизайн открытого мира создал сразу две большие трудности.</p>
42 С вокзалом Кингс-Кросс и вовсе связан один из основных сюжетных квестов. Правда, поезда в "Хогвартс" отсюда почему-то больше не ходят<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Однако это достижение далось разработчикам большой ценой: дизайн открытого мира создал сразу две большие трудности.</p>
43 <p>"Нам нужно было сбалансировать высокую детализацию и насыщенное окружение с производительностью. Мы проделали большую работу, чтобы игра работала стабильно и чтобы нам при этом не пришлось жертвовать богатством деталей. Кроме того, вертикальный дизайн города с его высокими строениями и подземными локациями сильно усложнил навигацию и левел-дизайн".</p>
43 <p>"Нам нужно было сбалансировать высокую детализацию и насыщенное окружение с производительностью. Мы проделали большую работу, чтобы игра работала стабильно и чтобы нам при этом не пришлось жертвовать богатством деталей. Кроме того, вертикальный дизайн города с его высокими строениями и подземными локациями сильно усложнил навигацию и левел-дизайн".</p>
44 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
44 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
45 <p>Проблемы с навигацией Folon Team решила с помощью навигационных маркеров, выделения значимых объектов источниками света и уже упомянутых достопримечательностей, которые служат визуальными ориентирами.</p>
45 <p>Проблемы с навигацией Folon Team решила с помощью навигационных маркеров, выделения значимых объектов источниками света и уже упомянутых достопримечательностей, которые служат визуальными ориентирами.</p>
46 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>А вот решить проблемы с оптимизацией так просто уже не удалось: дряхлый движок Creation, чьи корни<a>уходят</a>в 1997 год, с трудом справлялся с нововведениями. Поэтому, хотя изначально выпуск мода планировался на конец 2023 года, его<a>перенесли</a>на 23 апреля 2024 года, чтобы разработчикам хватило времени на тестирование и исправление багов.</p>
46 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>А вот решить проблемы с оптимизацией так просто уже не удалось: дряхлый движок Creation, чьи корни<a>уходят</a>в 1997 год, с трудом справлялся с нововведениями. Поэтому, хотя изначально выпуск мода планировался на конец 2023 года, его<a>перенесли</a>на 23 апреля 2024 года, чтобы разработчикам хватило времени на тестирование и исправление багов.</p>
47 <p>И вот тут популярность Fallout 4 сыграла с разработчиками злую шутку - в апреле 2024 года релиз пришлось сдвинуть ещё на три месяца. На этот раз причиной стал патч следующего поколения: поскольку игра остаётся востребованной среди моддеров и игроков, в Bethesda<a>решили обновить</a>её, добавив всякие полезные вещи вроде поддержки Steam Deck и широкоэкранного разрешения.</p>
47 <p>И вот тут популярность Fallout 4 сыграла с разработчиками злую шутку - в апреле 2024 года релиз пришлось сдвинуть ещё на три месяца. На этот раз причиной стал патч следующего поколения: поскольку игра остаётся востребованной среди моддеров и игроков, в Bethesda<a>решили обновить</a>её, добавив всякие полезные вещи вроде поддержки Steam Deck и широкоэкранного разрешения.</p>
48 <p>Однако эти же полезные вещи гарантировали, что многие элементы вроде диалоговой системы и переработанного интерфейса с новыми иконками и насыщенных локаций сломаются сразу же после выхода обновления, а все усилия по оптимизации пойдут прахом.</p>
48 <p>Однако эти же полезные вещи гарантировали, что многие элементы вроде диалоговой системы и переработанного интерфейса с новыми иконками и насыщенных локаций сломаются сразу же после выхода обновления, а все усилия по оптимизации пойдут прахом.</p>
49 Специально для модификации художники нарисовали массу новых иконок инвентаря<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Хуже всего было то, что патч должен был выйти спустя всего пару суток после релиза мода - 25 апреля.</p>
49 Специально для модификации художники нарисовали массу новых иконок инвентаря<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Хуже всего было то, что патч должен был выйти спустя всего пару суток после релиза мода - 25 апреля.</p>
50 <p>Времени подготовиться у Folon Team не было. В течение разработки Bethesda<a>наняла</a>пару человек из команды к себе в штат и даже предлагала работу над Fallout 76 самому Дину Картеру - однако другой коммуникации между коллективами не было. Таким образом, авторы Fallout: London узнали о патче вместе с остальным миром - то есть за пару недель до выхода обновления.</p>
50 <p>Времени подготовиться у Folon Team не было. В течение разработки Bethesda<a>наняла</a>пару человек из команды к себе в штат и даже предлагала работу над Fallout 76 самому Дину Картеру - однако другой коммуникации между коллективами не было. Таким образом, авторы Fallout: London узнали о патче вместе с остальным миром - то есть за пару недель до выхода обновления.</p>
51 <p>"Bethesda никогда не меняется", -<a>пошутил</a>Картер, перефразируя знаменитый лозунг из игры.</p>
51 <p>"Bethesda никогда не меняется", -<a>пошутил</a>Картер, перефразируя знаменитый лозунг из игры.</p>
52 <p>В итоге релиз отложили снова, на этот раз до 25 июля. За дополнительные три месяца команда Folon написала<a>ещё один мод</a>, позволяющий откатить Fallout 4 к предыдущей версии, прежде чем устанавливать Fallout: London.</p>
52 <p>В итоге релиз отложили снова, на этот раз до 25 июля. За дополнительные три месяца команда Folon написала<a>ещё один мод</a>, позволяющий откатить Fallout 4 к предыдущей версии, прежде чем устанавливать Fallout: London.</p>
53 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Параллельно авторы мода решили ещё одну проблему - нашли площадку для выпуска игры. Разработчики долго<a>искали</a>способ выпустить Fallout: London на самом популярном среди моддеров портале Nexus Mods, однако им это не удалось: возможностей сайта просто-напросто не хватило для размещения огромной модификации весом больше 30 гигабайт.</p>
53 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Параллельно авторы мода решили ещё одну проблему - нашли площадку для выпуска игры. Разработчики долго<a>искали</a>способ выпустить Fallout: London на самом популярном среди моддеров портале Nexus Mods, однако им это не удалось: возможностей сайта просто-напросто не хватило для размещения огромной модификации весом больше 30 гигабайт.</p>
54 <p>Спасение пришло в виде GOG.com - цифрового магазина компании CD Projekt RED, изначально созданного для продажи ретроигр. Представители площадки согласились разместить мод у себя - и благодаря этому Fallout: London стала, по сути, первой модификацией для игр Bethesda, получившей официальный релиз.</p>
54 <p>Спасение пришло в виде GOG.com - цифрового магазина компании CD Projekt RED, изначально созданного для продажи ретроигр. Представители площадки согласились разместить мод у себя - и благодаря этому Fallout: London стала, по сути, первой модификацией для игр Bethesda, получившей официальный релиз.</p>
55 <p>Folon Team также использовала отсрочку, чтобы отполировать, например, озвучку мода.</p>
55 <p>Folon Team также использовала отсрочку, чтобы отполировать, например, озвучку мода.</p>
56 <p>Создатели Fallout: London<a>записали</a>для игры больше 90 тысяч строк диалога - и в течение разработки сумели собрать весьма звёздный актёрский состав. Взять, например,<a>двух учёных</a>, которые осматривают главного героя в начале игры. Их озвучили Колин Бейкер и Сильвестр Маккой, игравшие в 1980-х годах роль Доктора в знаменитом научно-фантастическом сериале "Доктор Кто".</p>
56 <p>Создатели Fallout: London<a>записали</a>для игры больше 90 тысяч строк диалога - и в течение разработки сумели собрать весьма звёздный актёрский состав. Взять, например,<a>двух учёных</a>, которые осматривают главного героя в начале игры. Их озвучили Колин Бейкер и Сильвестр Маккой, игравшие в 1980-х годах роль Доктора в знаменитом научно-фантастическом сериале "Доктор Кто".</p>
57 А ещё в игре есть квест с поиском синих телефонных будок, выглядящих как TARDIS - машина времени и космический корабль Доктора<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Кроме них, в озвучке мода<a>приняли участие</a>Нил Ньюборн, сыгравший Астариона в Baldur’s Gate 3, и Анна Димитриу, озвучившая второстепенных персонажей в Baldur’s Gate 3 и A Plague Tale: Requiem.</p>
57 А ещё в игре есть квест с поиском синих телефонных будок, выглядящих как TARDIS - машина времени и космический корабль Доктора<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Кроме них, в озвучке мода<a>приняли участие</a>Нил Ньюборн, сыгравший Астариона в Baldur’s Gate 3, и Анна Димитриу, озвучившая второстепенных персонажей в Baldur’s Gate 3 и A Plague Tale: Requiem.</p>
58 <p>Разработчики пробовали завербовать Рона Перлмана, который ещё с первой Fallout играет в серии роль Рассказчика, произносящего знаменитую фразу: "Война никогда не меняется", - однако агент актёра сообщил авторам мода, что те попросту не смогут позволить себе его гонорар.</p>
58 <p>Разработчики пробовали завербовать Рона Перлмана, который ещё с первой Fallout играет в серии роль Рассказчика, произносящего знаменитую фразу: "Война никогда не меняется", - однако агент актёра сообщил авторам мода, что те попросту не смогут позволить себе его гонорар.</p>
59 В итоге стартовый и финальный монологи Рассказчика зачитал ютубер<a>Baldermort</a>, который создаёт ролики и аудиокниги по лору Warhammer<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>"Ну, не спросишь - не узнаешь", -<a>прокомментировал</a>Картер слова агента Рона Перлмана.</p>
59 В итоге стартовый и финальный монологи Рассказчика зачитал ютубер<a>Baldermort</a>, который создаёт ролики и аудиокниги по лору Warhammer<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>"Ну, не спросишь - не узнаешь", -<a>прокомментировал</a>Картер слова агента Рона Перлмана.</p>
60 <p>Руководствуясь такой мантрой, летом 2024 года команда Folon Team<a>привлекла</a>к работе, пожалуй, самого необычного актёра озвучки - бывшего спикера британского парламента Джона Беркоу.</p>
60 <p>Руководствуясь такой мантрой, летом 2024 года команда Folon Team<a>привлекла</a>к работе, пожалуй, самого необычного актёра озвучки - бывшего спикера британского парламента Джона Беркоу.</p>
61 <p>Политик занимал кресло председателя Палаты общин с 2009 по 2019 год и за время пребывания на этой должности<a>прославился</a>своим криком "Order!" и остроумными замечаниями, призванными остановить чересчур горячие дебаты. В Fallout: London Беркоу продолжает наводить порядок, выкрикивая "Order!", - но уже в оболочке робота-слуги, знакомого по Fallout 3.</p>
61 <p>Политик занимал кресло председателя Палаты общин с 2009 по 2019 год и за время пребывания на этой должности<a>прославился</a>своим криком "Order!" и остроумными замечаниями, призванными остановить чересчур горячие дебаты. В Fallout: London Беркоу продолжает наводить порядок, выкрикивая "Order!", - но уже в оболочке робота-слуги, знакомого по Fallout 3.</p>
62 Камео Джона Беркоу в Fallout: London<p>На вопрос о том, как команде удалось привлечь политика и создать такое необычное камео, Картер отвечает:</p>
62 Камео Джона Беркоу в Fallout: London<p>На вопрос о том, как команде удалось привлечь политика и создать такое необычное камео, Картер отвечает:</p>
63 <p>"Мы связались с Джоном Беркоу и презентовали ему концепт Fallout: London. Он попросил нас объяснить, что это такое, - ха! Честно говоря, его заинтриговал проект, и он согласился озвучить одного из персонажей. Конечно, я сомневаюсь, что он был хорошо знаком с серией изначально, но он отнёсся к участию в проекте с энтузиазмом и мы очень благодарны ему за это".</p>
63 <p>"Мы связались с Джоном Беркоу и презентовали ему концепт Fallout: London. Он попросил нас объяснить, что это такое, - ха! Честно говоря, его заинтриговал проект, и он согласился озвучить одного из персонажей. Конечно, я сомневаюсь, что он был хорошо знаком с серией изначально, но он отнёсся к участию в проекте с энтузиазмом и мы очень благодарны ему за это".</p>
64 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
64 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
65 <p>Участие Джона Беркоу и актёров из "Доктора Кто" - лишь несколько из сотен специфически британских деталей, которыми наполнен Fallout: London.</p>
65 <p>Участие Джона Беркоу и актёров из "Доктора Кто" - лишь несколько из сотен специфически британских деталей, которыми наполнен Fallout: London.</p>
66 <p>Авторы мода использовали сеттинг на полную: хотя в игре и встречаются привычные для серии элементы вроде "Нюка-Колы" или гулей, остальная мифология Fallout заметно изменилась, чтобы подстроиться под антураж британской столицы.</p>
66 <p>Авторы мода использовали сеттинг на полную: хотя в игре и встречаются привычные для серии элементы вроде "Нюка-Колы" или гулей, остальная мифология Fallout заметно изменилась, чтобы подстроиться под антураж британской столицы.</p>
67 Даже интересно, на кого намекает этот персонаж…<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Вместо "Пип-Боя" в начале игры вам вручают ATTA-Boy - копию американского портативного компьютера, созданную путём ревёрс-инжиниринга. "Анклава" и "Братства стали" в Лондоне тоже нет - здесь выясняют между собой отношения аристократы "Джентри", националисты из "Пятой колонны", анархисты "Пистолеты" и "Рыцари Круглого стола". Все, кого вы встречаете, выражаются либо чопорным королевским английским, либо уличным сленгом с избытком забористого мата и дефицитом согласных.</p>
67 Даже интересно, на кого намекает этот персонаж…<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Вместо "Пип-Боя" в начале игры вам вручают ATTA-Boy - копию американского портативного компьютера, созданную путём ревёрс-инжиниринга. "Анклава" и "Братства стали" в Лондоне тоже нет - здесь выясняют между собой отношения аристократы "Джентри", националисты из "Пятой колонны", анархисты "Пистолеты" и "Рыцари Круглого стола". Все, кого вы встречаете, выражаются либо чопорным королевским английским, либо уличным сленгом с избытком забористого мата и дефицитом согласных.</p>
68 <p>На местном радио, помимо знакомой джазовой эстрады, также крутят музыку в стиле The Beatles и The Kinks: специально для мода Folon Team записала 45 песен, подражающих британской поп-музыке 1960-х и 1970-х годов. В их числе -<a>пародия</a>на Yellow Submarine с соответствующей духу Fallout лирикой.</p>
68 <p>На местном радио, помимо знакомой джазовой эстрады, также крутят музыку в стиле The Beatles и The Kinks: специально для мода Folon Team записала 45 песен, подражающих британской поп-музыке 1960-х и 1970-х годов. В их числе -<a>пародия</a>на Yellow Submarine с соответствующей духу Fallout лирикой.</p>
69 В игре также встречаются отсылки к более поздней музыке. Например, как вам пистолет-пулемёт The Clash - "<a>Единственная пушка, которая имеет значение</a>"?<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Даже знаменитые крышки в Лондоне не в ходу: после падения ядерных бомб здесь основной валютой стали проездные билеты.</p>
69 В игре также встречаются отсылки к более поздней музыке. Например, как вам пистолет-пулемёт The Clash - "<a>Единственная пушка, которая имеет значение</a>"?<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Даже знаменитые крышки в Лондоне не в ходу: после падения ядерных бомб здесь основной валютой стали проездные билеты.</p>
70 <p>При всём этом мод сохраняет специфическую атмосферу Fallout. И дело здесь не только в ретрофантастике, но и в подаче нарратива: в Лондоне ужасы постъядерной пустоши всё так же соседствуют с абсурдным юмором и политической сатирой.</p>
70 <p>При всём этом мод сохраняет специфическую атмосферу Fallout. И дело здесь не только в ретрофантастике, но и в подаче нарратива: в Лондоне ужасы постъядерной пустоши всё так же соседствуют с абсурдным юмором и политической сатирой.</p>
71 Как и положено настоящей Fallout, модификация содержит немало смешных моментов<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Дин Картер говорит по этому поводу:</p>
71 Как и положено настоящей Fallout, модификация содержит немало смешных моментов<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Дин Картер говорит по этому поводу:</p>
72 <p>"Честно говоря, я не фанат мнения, что между Fallout и эстетикой американы стоит знак равенства. Я думаю, сеттинг Лондона позволил нам исследовать темы, актуальные для британской истории и культуры: классовое неравенство, колониализм и наследие Британской империи. Эти вещи идеально соответствуют сатирическому духу вселенной Fallout.</p>
72 <p>"Честно говоря, я не фанат мнения, что между Fallout и эстетикой американы стоит знак равенства. Я думаю, сеттинг Лондона позволил нам исследовать темы, актуальные для британской истории и культуры: классовое неравенство, колониализм и наследие Британской империи. Эти вещи идеально соответствуют сатирическому духу вселенной Fallout.</p>
73 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
73 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
74 <p>Взять хотя бы тех же "Джентри", которые выстроили себе в Вестминстере райский уголок и с презрением взирают оттуда на чернь, обитающую в остальных районах Лондона, - но не забывают брать с неё налоги для того, чтобы обеспечивать себе красивую жизнь.</p>
74 <p>Взять хотя бы тех же "Джентри", которые выстроили себе в Вестминстере райский уголок и с презрением взирают оттуда на чернь, обитающую в остальных районах Лондона, - но не забывают брать с неё налоги для того, чтобы обеспечивать себе красивую жизнь.</p>
75 <p>Или вот противостоящая им "Пятая колонна" - националисты словно бы из комикса "V - значит Вендетта". Эти ребята мечтают вновь отстроить Британскую империю, которой будет править железной рукой их лидер Ева Варни.</p>
75 <p>Или вот противостоящая им "Пятая колонна" - националисты словно бы из комикса "V - значит Вендетта". Эти ребята мечтают вновь отстроить Британскую империю, которой будет править железной рукой их лидер Ева Варни.</p>
76 Посланец "Джентри" известил местных жителей, что их налог задним числом повысили на пять процентов. Местные жители почему-то это послание не оценили и повесили посла вверх ногами<em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em>Посланец "Джентри" известил местных жителей, что их налог задним числом повысили на пять процентов. Местные жители почему-то это послание не оценили и повесили посла вверх ногами<em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Обе фракции уходят корнями в историю Туманного Альбиона - и в то же время служат свидетельством, что в основе своей Лондон не так уж сильно отличается от того же Нью-Вегаса. Местные жители тоже, едва стряхнув с одежды радиоактивную пыль, вновь начали сражаться за власть над кучкой радиоактивных руин.</p>
76 Посланец "Джентри" известил местных жителей, что их налог задним числом повысили на пять процентов. Местные жители почему-то это послание не оценили и повесили посла вверх ногами<em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em>Посланец "Джентри" известил местных жителей, что их налог задним числом повысили на пять процентов. Местные жители почему-то это послание не оценили и повесили посла вверх ногами<em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Обе фракции уходят корнями в историю Туманного Альбиона - и в то же время служат свидетельством, что в основе своей Лондон не так уж сильно отличается от того же Нью-Вегаса. Местные жители тоже, едва стряхнув с одежды радиоактивную пыль, вновь начали сражаться за власть над кучкой радиоактивных руин.</p>
77 <p>"Я, конечно, не беспристрастное лицо, но, как мне кажется, наш сеттинг позволил нам создать чисто британских по духу героев и сюжеты, которые в то же время резонируют с главными темами серии".</p>
77 <p>"Я, конечно, не беспристрастное лицо, но, как мне кажется, наш сеттинг позволил нам создать чисто британских по духу героев и сюжеты, которые в то же время резонируют с главными темами серии".</p>
78 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
78 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
79 <p>Выдержать дух серии моддерам также помогла Protect and Survive - информационная кампания из 1970-х годов, призванная проинструктировать британских граждан о том, как им действовать в случае ядерного удара. Памфлеты и телевизионные ролики, в которых бодрым тоном рассказывали о том, как укрыться от радиоактивных дождей и укладывать тела умерших родных в мусорные мешки, оставили след в общественном сознании британцев - и пришлись как нельзя кстати в Fallout: London.</p>
79 <p>Выдержать дух серии моддерам также помогла Protect and Survive - информационная кампания из 1970-х годов, призванная проинструктировать британских граждан о том, как им действовать в случае ядерного удара. Памфлеты и телевизионные ролики, в которых бодрым тоном рассказывали о том, как укрыться от радиоактивных дождей и укладывать тела умерших родных в мусорные мешки, оставили след в общественном сознании британцев - и пришлись как нельзя кстати в Fallout: London.</p>
80 <p>"Всё в этой кампании так подходит Fallout, что мы решили: "Да, нам стоит это использовать“", -<a>рассказывал</a>Дин Картер в 2022 году.</p>
80 <p>"Всё в этой кампании так подходит Fallout, что мы решили: "Да, нам стоит это использовать“", -<a>рассказывал</a>Дин Картер в 2022 году.</p>
81 Именно логотип Protect and Survive вместо уже привычного Please Stand By встречает нас при запуске игры<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon.</em><p>Кроме того, создатели мода не стеснялись черпать вдохновение из других игровых серий про постапокалипсис. Лабораторные комплексы под Лондоном сразу же напоминают жуткие бункеры из серии S.T.A.L.K.E.R., а в процессе изучения тоннелей канализации и метрополитена сложно отделаться от ассоциаций с серией Metro.</p>
81 Именно логотип Protect and Survive вместо уже привычного Please Stand By встречает нас при запуске игры<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon.</em><p>Кроме того, создатели мода не стеснялись черпать вдохновение из других игровых серий про постапокалипсис. Лабораторные комплексы под Лондоном сразу же напоминают жуткие бункеры из серии S.T.A.L.K.E.R., а в процессе изучения тоннелей канализации и метрополитена сложно отделаться от ассоциаций с серией Metro.</p>
82 <p>В разговоре Картер подтвердил, что эти ассоциации не случайность.</p>
82 <p>В разговоре Картер подтвердил, что эти ассоциации не случайность.</p>
83 <p>"Мне кажется, сегодня невозможно создать игру вроде нашей, не вдохновляясь Metro, S.T.A.L.K.E.R или The Last of Us. Каждый из этих тайтлов повлиял на наш подход к созданию атмосферы и повествованию через окружение".</p>
83 <p>"Мне кажется, сегодня невозможно создать игру вроде нашей, не вдохновляясь Metro, S.T.A.L.K.E.R или The Last of Us. Каждый из этих тайтлов повлиял на наш подход к созданию атмосферы и повествованию через окружение".</p>
84 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
84 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
85 <p>Есть в игре отсылки и к совсем неожиданному источнику вдохновения - произведениям Говарда Лавкрафта. О классике космического ужаса напоминает местный подвид гулей, которых близость Темзы сделала похожими на рыболюдей из повести "Мгла над Иннсмутом", а по всей карте разбросаны игрушки в виде Ктулху.</p>
85 <p>Есть в игре отсылки и к совсем неожиданному источнику вдохновения - произведениям Говарда Лавкрафта. О классике космического ужаса напоминает местный подвид гулей, которых близость Темзы сделала похожими на рыболюдей из повести "Мгла над Иннсмутом", а по всей карте разбросаны игрушки в виде Ктулху.</p>
86 <em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Как сказал нам Картер, идея пришла в голову Джордану SunnyDelight Эльбону, ведущему 3D-художнику:</p>
86 <em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><em>Скриншоты: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Как сказал нам Картер, идея пришла в голову Джордану SunnyDelight Эльбону, ведущему 3D-художнику:</p>
87 <p>"В итоге появление этих элементов в игре стало результатом решения нескольких участников команды, которые любят [творчество Лавкрафта]. Мы хотели добавить немного космического хоррора и его мрачной мифологии, чтобы сгустить атмосферу и заинтриговать игроков".</p>
87 <p>"В итоге появление этих элементов в игре стало результатом решения нескольких участников команды, которые любят [творчество Лавкрафта]. Мы хотели добавить немного космического хоррора и его мрачной мифологии, чтобы сгустить атмосферу и заинтриговать игроков".</p>
88 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
88 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
89 <p>Стоит сказать, что фанатов удалось заинтриговать даже без лавкрафтианских отсылок. Когда Fallout: London добрался до долгожданного релиза 25 июля, мод в первые же сутки<a>скачали</a>500 тысяч раз - рекордный показатель за всё время существования GOG.com.</p>
89 <p>Стоит сказать, что фанатов удалось заинтриговать даже без лавкрафтианских отсылок. Когда Fallout: London добрался до долгожданного релиза 25 июля, мод в первые же сутки<a>скачали</a>500 тысяч раз - рекордный показатель за всё время существования GOG.com.</p>
90 <p>Свою роль здесь сыграл тот факт, что последняя синглплеерная Fallout вышла девять лет назад и люди соскучились по вселенной, - однако даже с учётом свободы ниши модификация стала приятным сюрпризом, а критики<a>назвали</a>её впечатляющим достижением в сфере моддинга.</p>
90 <p>Свою роль здесь сыграл тот факт, что последняя синглплеерная Fallout вышла девять лет назад и люди соскучились по вселенной, - однако даже с учётом свободы ниши модификация стала приятным сюрпризом, а критики<a>назвали</a>её впечатляющим достижением в сфере моддинга.</p>
91 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon.</em><p>Разумеется, выход Fallout: London не обошёлся без неприятных трудностей. Во-первых, на релизе модификация, как самая настоящая игра от Bethesda, имела тенденцию вылетать каждые пятнадцать минут или даже чаще, если речь шла об особенно зрелищной сцене.</p>
91 <em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon.</em><p>Разумеется, выход Fallout: London не обошёлся без неприятных трудностей. Во-первых, на релизе модификация, как самая настоящая игра от Bethesda, имела тенденцию вылетать каждые пятнадцать минут или даже чаще, если речь шла об особенно зрелищной сцене.</p>
92 <p>Разработчики уже выпустили<a>патч-хотфикс</a>, который частично решает проблему вылетов, а также чинит некоторые баги и правит баланс. Впрочем, искусственный интеллект и квесты всё равно регулярно ломаются, а в самых оживлённых локациях будто бы можно услышать, как скрипит от натуги старенький движок Creation.</p>
92 <p>Разработчики уже выпустили<a>патч-хотфикс</a>, который частично решает проблему вылетов, а также чинит некоторые баги и правит баланс. Впрочем, искусственный интеллект и квесты всё равно регулярно ломаются, а в самых оживлённых локациях будто бы можно услышать, как скрипит от натуги старенький движок Creation.</p>
93 Локации вроде Вестминстера - суровое испытание для движка Creation<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Во-вторых, несмотря на переносы, команде Folon Team всё равно пришлось вырезать часть контента; среди прочего под нож пошла концовка в стиле квестовой линейки Wild Card из Fallout: New Vegas, которая позволит игроку выступить против остальных фракций в одиночку. Тем не менее авторы мода планируют вернуть её в будущем.</p>
93 Локации вроде Вестминстера - суровое испытание для движка Creation<em>Скриншот: мод Fallout: London для игры Fallout 4 / Bethesda Game Studios, Team Folon</em><p>Во-вторых, несмотря на переносы, команде Folon Team всё равно пришлось вырезать часть контента; среди прочего под нож пошла концовка в стиле квестовой линейки Wild Card из Fallout: New Vegas, которая позволит игроку выступить против остальных фракций в одиночку. Тем не менее авторы мода планируют вернуть её в будущем.</p>
94 <p>"Мы выпустим несколько патчей, в которых сфокусируемся на полировке игры и решении проблем, на которые жалуются игроки. В то же время мы планируем добавить свежий контент. В основном это будет вырезанная концовка в стиле Wild Card - но да, будущие обновления будут включать в себя новые квесты, предметы и парочку новых сюжетных линий, расширяющих вселенную игры. Главное, что мы обещаем, - это слушать фанатов и добавлять именно тот контент, который улучшит общий игровой опыт".</p>
94 <p>"Мы выпустим несколько патчей, в которых сфокусируемся на полировке игры и решении проблем, на которые жалуются игроки. В то же время мы планируем добавить свежий контент. В основном это будет вырезанная концовка в стиле Wild Card - но да, будущие обновления будут включать в себя новые квесты, предметы и парочку новых сюжетных линий, расширяющих вселенную игры. Главное, что мы обещаем, - это слушать фанатов и добавлять именно тот контент, который улучшит общий игровой опыт".</p>
95 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
95 <p><strong>Дин Prilladog Картер</strong>, руководитель разработки Fallout: London</p>
96 <p>В недавнем интервью Картер<a>сообщил</a>, что Folon Team планирует после завершения работы над модом основать свою инди-студию, чтобы делать уже свои, полностью оригинальные игры.</p>
96 <p>В недавнем интервью Картер<a>сообщил</a>, что Folon Team планирует после завершения работы над модом основать свою инди-студию, чтобы делать уже свои, полностью оригинальные игры.</p>
97 <p>Если этот план воплотится, то сложно будет отыскать более впечатляющий дебютный проект, чем Fallout: London. Это не просто Fallout 4, переодетый в английскую униформу, или сочинение от фанатов на тему - это большая, комплексная RPG, которая органично расширяет и дополняет одну из самых известных видеоигровых вселенных.</p>
97 <p>Если этот план воплотится, то сложно будет отыскать более впечатляющий дебютный проект, чем Fallout: London. Это не просто Fallout 4, переодетый в английскую униформу, или сочинение от фанатов на тему - это большая, комплексная RPG, которая органично расширяет и дополняет одну из самых известных видеоигровых вселенных.</p>
98 <p>Уже само по себе её существование - небольшое чудо. А ещё доказательство: если разработчик не боится дать свои инструменты в руки моддеров, они могут сделать работу, которой могут гордиться профессионалы.</p>
98 <p>Уже само по себе её существование - небольшое чудо. А ещё доказательство: если разработчик не боится дать свои инструменты в руки моддеров, они могут сделать работу, которой могут гордиться профессионалы.</p>
99 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
99 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>