0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><b>Сертификация Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>предоставляется пользователям мультимедийной платформы, используемой для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.</p>
1
<p><b>Сертификация Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>предоставляется пользователям мультимедийной платформы, используемой для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.</p>
2
<p>Если специалист получает<b>сертификацию Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, то это подтверждает его навыки в работе с векторной, растровой и трёхмерной графикой.</p>
2
<p>Если специалист получает<b>сертификацию Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, то это подтверждает его навыки в работе с векторной, растровой и трёхмерной графикой.</p>
3
<p>Необходимо учитывать, что специалисты, опыт которых подтверждён<b>сертификацией Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, высоко ценятся на рынке труда, так как работодатели высоко ценят сертифицированных специалистов из-за того, что сама по себе сертификация является весомым подтверждением достижений специалиста.</p>
3
<p>Необходимо учитывать, что специалисты, опыт которых подтверждён<b>сертификацией Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, высоко ценятся на рынке труда, так как работодатели высоко ценят сертифицированных специалистов из-за того, что сама по себе сертификация является весомым подтверждением достижений специалиста.</p>
4
<p>Ниже приводится примерное изложение информации о содержании программы<b>сертификации Adobe Certified Expert (ACE) Flash.</b></p>
4
<p>Ниже приводится примерное изложение информации о содержании программы<b>сертификации Adobe Certified Expert (ACE) Flash.</b></p>
5
<p>1. Планирование и проектирование приложений Flash</p>
5
<p>1. Планирование и проектирование приложений Flash</p>
6
<ul><li>Выбрать подходящий тип изображения и объяснить, когда и почему вы будете использовать</li>
6
<ul><li>Выбрать подходящий тип изображения и объяснить, когда и почему вы будете использовать</li>
7
<li>Принимая во внимание требования вашей аудитории, определить соответствующие функции Flash для удовлетворения потребностей вашей аудитории.</li>
7
<li>Принимая во внимание требования вашей аудитории, определить соответствующие функции Flash для удовлетворения потребностей вашей аудитории.</li>
8
</ul><p>2. Создание и управление активами</p>
8
</ul><p>2. Создание и управление активами</p>
9
<ul><li>Библиотека.</li>
9
<ul><li>Библиотека.</li>
10
<li>Инструменты, формы: Deco, Spray кисть, прямоугольник и т.п.</li>
10
<li>Инструменты, формы: Deco, Spray кисть, прямоугольник и т.п.</li>
11
<li>Индивидуальные свойства для достижения конкретных требований к конструкции.</li>
11
<li>Индивидуальные свойства для достижения конкретных требований к конструкции.</li>
12
<li>Импорт внешних активов во Flash.</li>
12
<li>Импорт внешних активов во Flash.</li>
13
<li>Создание и управление текстовых полей с помощью инструмента "Текст".</li>
13
<li>Создание и управление текстовых полей с помощью инструмента "Текст".</li>
14
<li>Создание Flash фильмов</li>
14
<li>Создание Flash фильмов</li>
15
<li>Создание анимации с помощью временной шкалы.</li>
15
<li>Создание анимации с помощью временной шкалы.</li>
16
<li>Изменить анимацию с помощью редактора движения.</li>
16
<li>Изменить анимацию с помощью редактора движения.</li>
17
<li>Управление производительностью, используя растровые методы.</li>
17
<li>Управление производительностью, используя растровые методы.</li>
18
</ul><p>3. Программирование на ActionScript 3.0</p>
18
</ul><p>3. Программирование на ActionScript 3.0</p>
19
<ul><li>Принимая во внимание объектно-ориентированную концепцию, объяснить цели, связанные с этой концепцией.</li>
19
<ul><li>Принимая во внимание объектно-ориентированную концепцию, объяснить цели, связанные с этой концепцией.</li>
20
<li>Создание пользовательских классов.</li>
20
<li>Создание пользовательских классов.</li>
21
<li>Объясните, как использовать класс документа.</li>
21
<li>Объясните, как использовать класс документа.</li>
22
</ul><p>4. Тестирование, публикация и развертывание Flash фильмов</p>
22
</ul><p>4. Тестирование, публикация и развертывание Flash фильмов</p>
23
<ul><li>Тест приложения с помощью отладчика.</li>
23
<ul><li>Тест приложения с помощью отладчика.</li>
24
<li>Учитывая фрагмент кода, найти в нём ошибку</li>
24
<li>Учитывая фрагмент кода, найти в нём ошибку</li>
25
</ul><h3>Ближайшие группы</h3>
25
</ul><h3>Ближайшие группы</h3>
26
<p>Заказ добавлен в Корзину.</p>
26
<p>Заказ добавлен в Корзину.</p>
27
<p>Для завершения оформления, пожалуйста, перейдите в Корзину!</p>
27
<p>Для завершения оформления, пожалуйста, перейдите в Корзину!</p>
28
<p>От какого лица вы будете оплачивать обучение?</p>
28
<p>От какого лица вы будете оплачивать обучение?</p>
29
29