HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><b>Сертификация Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>предоставляется пользователям мультимедийной платформы, используемой для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.</p>
1 <p><b>Сертификация Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>предоставляется пользователям мультимедийной платформы, используемой для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.</p>
2 <p>Если специалист получает<b>сертификацию Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, то это подтверждает его навыки в работе с векторной, растровой и трёхмерной графикой.</p>
2 <p>Если специалист получает<b>сертификацию Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, то это подтверждает его навыки в работе с векторной, растровой и трёхмерной графикой.</p>
3 <p>Необходимо учитывать, что специалисты, опыт которых подтверждён<b>сертификацией Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, высоко ценятся на рынке труда, так как работодатели высоко ценят сертифицированных специалистов из-за того, что сама по себе сертификация является весомым подтверждением достижений специалиста.</p>
3 <p>Необходимо учитывать, что специалисты, опыт которых подтверждён<b>сертификацией Adobe Certified Expert (ACE) Flash</b>, высоко ценятся на рынке труда, так как работодатели высоко ценят сертифицированных специалистов из-за того, что сама по себе сертификация является весомым подтверждением достижений специалиста.</p>
4 <p>Ниже приводится примерное изложение информации о содержании программы<b>сертификации Adobe Certified Expert (ACE) Flash.</b></p>
4 <p>Ниже приводится примерное изложение информации о содержании программы<b>сертификации Adobe Certified Expert (ACE) Flash.</b></p>
5 <p>1. Планирование и проектирование приложений Flash</p>
5 <p>1. Планирование и проектирование приложений Flash</p>
6 <ul><li>Выбрать подходящий тип изображения и объяснить, когда и почему вы будете использовать</li>
6 <ul><li>Выбрать подходящий тип изображения и объяснить, когда и почему вы будете использовать</li>
7 <li>Принимая во внимание требования вашей аудитории, определить соответствующие функции Flash для удовлетворения потребностей вашей аудитории.</li>
7 <li>Принимая во внимание требования вашей аудитории, определить соответствующие функции Flash для удовлетворения потребностей вашей аудитории.</li>
8 </ul><p>2. Создание и управление активами</p>
8 </ul><p>2. Создание и управление активами</p>
9 <ul><li>Библиотека.</li>
9 <ul><li>Библиотека.</li>
10 <li>Инструменты, формы: Deco, Spray кисть, прямоугольник и т.п.</li>
10 <li>Инструменты, формы: Deco, Spray кисть, прямоугольник и т.п.</li>
11 <li>Индивидуальные свойства для достижения конкретных требований к конструкции.</li>
11 <li>Индивидуальные свойства для достижения конкретных требований к конструкции.</li>
12 <li>Импорт внешних активов во Flash.</li>
12 <li>Импорт внешних активов во Flash.</li>
13 <li>Создание и управление текстовых полей с помощью инструмента "Текст".</li>
13 <li>Создание и управление текстовых полей с помощью инструмента "Текст".</li>
14 <li>Создание Flash фильмов</li>
14 <li>Создание Flash фильмов</li>
15 <li>Создание анимации с помощью временной шкалы.</li>
15 <li>Создание анимации с помощью временной шкалы.</li>
16 <li>Изменить анимацию с помощью редактора движения.</li>
16 <li>Изменить анимацию с помощью редактора движения.</li>
17 <li>Управление производительностью, используя растровые методы.</li>
17 <li>Управление производительностью, используя растровые методы.</li>
18 </ul><p>3. Программирование на ActionScript 3.0</p>
18 </ul><p>3. Программирование на ActionScript 3.0</p>
19 <ul><li>Принимая во внимание объектно-ориентированную концепцию, объяснить цели, связанные с этой концепцией.</li>
19 <ul><li>Принимая во внимание объектно-ориентированную концепцию, объяснить цели, связанные с этой концепцией.</li>
20 <li>Создание пользовательских классов.</li>
20 <li>Создание пользовательских классов.</li>
21 <li>Объясните, как использовать класс документа.</li>
21 <li>Объясните, как использовать класс документа.</li>
22 </ul><p>4. Тестирование, публикация и развертывание Flash фильмов</p>
22 </ul><p>4. Тестирование, публикация и развертывание Flash фильмов</p>
23 <ul><li>Тест приложения с помощью отладчика.</li>
23 <ul><li>Тест приложения с помощью отладчика.</li>
24 <li>Учитывая фрагмент кода, найти в нём ошибку</li>
24 <li>Учитывая фрагмент кода, найти в нём ошибку</li>
25 </ul><h3>Ближайшие группы</h3>
25 </ul><h3>Ближайшие группы</h3>
26 <p>Заказ добавлен в Корзину.</p>
26 <p>Заказ добавлен в Корзину.</p>
27 <p>Для завершения оформления, пожалуйста, перейдите в Корзину!</p>
27 <p>Для завершения оформления, пожалуйста, перейдите в Корзину!</p>
28 <p>От какого лица вы будете оплачивать обучение?</p>
28 <p>От какого лица вы будете оплачивать обучение?</p>
29  
29