0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Расширяй свои знания и прокачивай навыки в удобном темпе вместе с библиотекой курсов и мастер-классов по диджитал-арту.</p>
1
<p>Расширяй свои знания и прокачивай навыки в удобном темпе вместе с библиотекой курсов и мастер-классов по диджитал-арту.</p>
2
<p>Преподаватели - действующие спецы</p>
2
<p>Преподаватели - действующие спецы</p>
3
<h2>Подписка поможет</h2>
3
<h2>Подписка поможет</h2>
4
<p>Если ты проходишь обучение, и тебе нужно освоить какой-то узкий скилл здесь и сейчас. Например, научиться создавать шерсть или анимировать.</p>
4
<p>Если ты проходишь обучение, и тебе нужно освоить какой-то узкий скилл здесь и сейчас. Например, научиться создавать шерсть или анимировать.</p>
5
<p>У начинающих спецов обычно куча вопросов. А ответы в интернете часто водянистые. В подписке - только важная инфа с таймкодами и описаниями к видео.</p>
5
<p>У начинающих спецов обычно куча вопросов. А ответы в интернете часто водянистые. В подписке - только важная инфа с таймкодами и описаниями к видео.</p>
6
<p>Оценить себя как специалиста</p>
6
<p>Оценить себя как специалиста</p>
7
<p>Если ты ищешь работу, но пока получаешь только отказы - посмотри наши уроки по оформлению портфолио и продвижению себя как спеца.</p>
7
<p>Если ты ищешь работу, но пока получаешь только отказы - посмотри наши уроки по оформлению портфолио и продвижению себя как спеца.</p>
8
<p>Даже если у тебя уже есть работа - важно продолжать развиваться. Только так можно стать востребованным в разных областях и при любой экономической ситуации.</p>
8
<p>Даже если у тебя уже есть работа - важно продолжать развиваться. Только так можно стать востребованным в разных областях и при любой экономической ситуации.</p>
9
<h2>Уроки и мастер-классы</h2>
9
<h2>Уроки и мастер-классы</h2>
10
<p>Создание персонажа для игры: от скульпта до движка</p>
10
<p>Создание персонажа для игры: от скульпта до движка</p>
11
<p>Ретопология 3D-персонажа: создание и особенности</p>
11
<p>Ретопология 3D-персонажа: создание и особенности</p>
12
<p>Секреты подачи работы на ArtStation</p>
12
<p>Секреты подачи работы на ArtStation</p>
13
<p>Шьём одежду Линка в Marvelous Designer</p>
13
<p>Шьём одежду Линка в Marvelous Designer</p>
14
<p>Разбираем уровни Baldur’s Gate 3</p>
14
<p>Разбираем уровни Baldur’s Gate 3</p>
15
<p>Использование MetaHuman в создании кастомных персонажей</p>
15
<p>Использование MetaHuman в создании кастомных персонажей</p>
16
<p>Что должно быть в портфолио Environment художника</p>
16
<p>Что должно быть в портфолио Environment художника</p>
17
<p>Разбираем дизайн окружения в Stray</p>
17
<p>Разбираем дизайн окружения в Stray</p>
18
<p>Анимируем ткани и болтающиеся предметы</p>
18
<p>Анимируем ткани и болтающиеся предметы</p>
19
<h2>В библиотеке уже более 180 видео</h2>
19
<h2>В библиотеке уже более 180 видео</h2>
20
<h2>эксперты</h2>
20
<h2>эксперты</h2>
21
<p>У каждого из них реальный опыт в геймдеве и толпа студентов. Если хочешь узнать их лучше ещё до покупки курса - посмотри уроки в библиотеке.</p>
21
<p>У каждого из них реальный опыт в геймдеве и толпа студентов. Если хочешь узнать их лучше ещё до покупки курса - посмотри уроки в библиотеке.</p>
22
<p>Участвовал в разработке Darksiders 3 как скульптор персонажей, и был подрядчиком в ID Software при работе над Doom Eternal. Сотрудничал с компаниями Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
22
<p>Участвовал в разработке Darksiders 3 как скульптор персонажей, и был подрядчиком в ID Software при работе над Doom Eternal. Сотрудничал с компаниями Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
23
<p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur’s Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
23
<p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur’s Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
24
<p>Senior 3D-художник в Riot Games. Работает 3D-художником по персонажам Более 8 лет. Сотрудничал с Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
24
<p>Senior 3D-художник в Riot Games. Работает 3D-художником по персонажам Более 8 лет. Сотрудничал с Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
25
<p>Левел дизайнер, в индустрии с 2014 года. Разбирается во взаимодействии геймплейных систем с игровым пространством. Работает над ААА шутером в европейской студии, ведёт блог в Telegram о level-дизайне.</p>
25
<p>Левел дизайнер, в индустрии с 2014 года. Разбирается во взаимодействии геймплейных систем с игровым пространством. Работает над ААА шутером в европейской студии, ведёт блог в Telegram о level-дизайне.</p>
26
<p>Проходил стажировку в Hyundai в Германии, принимал участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекламы в жанре sci-fi. Сейчас работает фрилансером.</p>
26
<p>Проходил стажировку в Hyundai в Германии, принимал участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекламы в жанре sci-fi. Сейчас работает фрилансером.</p>
27
<p>Художник по персонажам, который занимается коммерческой иллюстрацией. Работает Lead Artist в Infusion Games. Он знает всё о проработке персонажей - с нуля и до релиза.</p>
27
<p>Художник по персонажам, который занимается коммерческой иллюстрацией. Работает Lead Artist в Infusion Games. Он знает всё о проработке персонажей - с нуля и до релиза.</p>
28
<p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса Draft Punk. Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
28
<p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса Draft Punk. Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
29
<p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
29
<p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
30
<p>3D-художник с более чем шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
30
<p>3D-художник с более чем шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
31
<p>Старший 3D-аниматор в Saber Interactive. Сперва занимался технической встройкой персонажей в игру, и постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
31
<p>Старший 3D-аниматор в Saber Interactive. Сперва занимался технической встройкой персонажей в игру, и постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
32
<p>Больше 5 лет в геймдеве. Начинал зеленым джуном и дорос до лид артиста в Social Quantum.</p>
32
<p>Больше 5 лет в геймдеве. Начинал зеленым джуном и дорос до лид артиста в Social Quantum.</p>
33
<h2>3 причины оформить XYZ+</h2>
33
<h2>3 причины оформить XYZ+</h2>
34
<p>Удобная платформа для обучения</p>
34
<p>Удобная платформа для обучения</p>
35
<p>Все курсы и мастер-классы уже ждут тебя в личном кабинете. Мы поставили на все видео таймкоды и добавили подробные описания с указанием, кому и почему полезен материал.</p>
35
<p>Все курсы и мастер-классы уже ждут тебя в личном кабинете. Мы поставили на все видео таймкоды и добавили подробные описания с указанием, кому и почему полезен материал.</p>
36
<p>Уроки и мастер-классы на разные темы</p>
36
<p>Уроки и мастер-классы на разные темы</p>
37
<p>Как практические - с пошаговым разбором от препода. Так и с размышлениями об индустрии вообще. Каждый найдёт для себя что-то полезное.</p>
37
<p>Как практические - с пошаговым разбором от препода. Так и с размышлениями об индустрии вообще. Каждый найдёт для себя что-то полезное.</p>
38
<p>Авторы уроков - действующие профессионалы</p>
38
<p>Авторы уроков - действующие профессионалы</p>
39
<p>У каждого из них есть опыт работы над реальными проектами. Среди них такие проекты, как: Doom Eternal, Dragon Age: Inquisition, Call of Duty: Infinite Warfare и Quake.</p>
39
<p>У каждого из них есть опыт работы над реальными проектами. Среди них такие проекты, как: Doom Eternal, Dragon Age: Inquisition, Call of Duty: Infinite Warfare и Quake.</p>
40
<h2>Получи доступ к XYZ+</h2>
40
<h2>Получи доступ к XYZ+</h2>
41
<p>Внутри - полезные материалы с курсов и мастер-классов по диджитал-арту. Оплатить можно на месяц или сразу на год вперёд. После оплаты мы отправим тебе на почту письмо с доступом к библиотеке.</p>
41
<p>Внутри - полезные материалы с курсов и мастер-классов по диджитал-арту. Оплатить можно на месяц или сразу на год вперёд. После оплаты мы отправим тебе на почту письмо с доступом к библиотеке.</p>
42
<p>Если у тебя есть вопросы - оставь свои контакты. Мы свяжемся с тобой и ответим все вопросы.</p>
42
<p>Если у тебя есть вопросы - оставь свои контакты. Мы свяжемся с тобой и ответим все вопросы.</p>
43
<h2>Остались вопросы?</h2>
43
<h2>Остались вопросы?</h2>
44
44