0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h3>Антон Филатьев</h3>
1
<h3>Антон Филатьев</h3>
2
<p>Работа нашего студента Антона Филатьева с курса<a>Environment Art</a>, на котором мы учим создавать окружение для игр.</p>
2
<p>Работа нашего студента Антона Филатьева с курса<a>Environment Art</a>, на котором мы учим создавать окружение для игр.</p>
3
<p>На создание проекта ушло 8 месяцев. Для полигонального моделирования и развёртки Антон использовал Blender, тайловые текстуры создавал в Substance Designer, а скульптил в ZBrush. Текстуры для мха и листьев на дороге были взяты из библиотеки Quixel Mixer. Сам проект собран на Unreal Engine 4.</p>
3
<p>На создание проекта ушло 8 месяцев. Для полигонального моделирования и развёртки Антон использовал Blender, тайловые текстуры создавал в Substance Designer, а скульптил в ZBrush. Текстуры для мха и листьев на дороге были взяты из библиотеки Quixel Mixer. Сам проект собран на Unreal Engine 4.</p>
4
<p>Наиболее сложным оказалось работать в ZBrush. С программой Антон знаком не был, непросто оказалось лепить скалы.</p>
4
<p>Наиболее сложным оказалось работать в ZBrush. С программой Антон знаком не был, непросто оказалось лепить скалы.</p>
5
<p>Интересным оказался весь процесс работы: он был очень разнообразным в техниках применения и Антону не приходилось скучать.</p>
5
<p>Интересным оказался весь процесс работы: он был очень разнообразным в техниках применения и Антону не приходилось скучать.</p>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>