1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Мы попросили студентов курса Draft Punk рассказать, какие впечатления у них остались от курса. Кроме того, мы покажем их работы до и после курса, - чтобы можно было сравнить их уровень.</p>
1
<p>Мы попросили студентов курса Draft Punk рассказать, какие впечатления у них остались от курса. Кроме того, мы покажем их работы до и после курса, - чтобы можно было сравнить их уровень.</p>
2
<p>Только у одного из героев материала был богатый опыт в 3D-моделировании, а многие начинали с нуля. Так что, если переживаешь, что не хватает опыта, не переживай - научим.</p>
2
<p>Только у одного из героев материала был богатый опыт в 3D-моделировании, а многие начинали с нуля. Так что, если переживаешь, что не хватает опыта, не переживай - научим.</p>
3
<p>Мы оставим контакты ребят в Discord - если какая-то работа особенно понравилась, можете похвалить автора или задать ему вопросы.</p>
3
<p>Мы оставим контакты ребят в Discord - если какая-то работа особенно понравилась, можете похвалить автора или задать ему вопросы.</p>
4
<p><strong>Yllayw#2781: "До 3D я был поваром"</strong><strong></strong></p>
4
<p><strong>Yllayw#2781: "До 3D я был поваром"</strong><strong></strong></p>
5
<p>До обучения в XYZ, я был поваром и 3D-графики никогда не касался, - разве что понимал общие штуки с точки зрения обычного игрока. Сначала я наткнулся на статьи о пайплайне в ААА-проектах, потом прошёл интро-курс по Maya. После этого решился на Draft Punk 3.0</p>
5
<p>До обучения в XYZ, я был поваром и 3D-графики никогда не касался, - разве что понимал общие штуки с точки зрения обычного игрока. Сначала я наткнулся на статьи о пайплайне в ААА-проектах, потом прошёл интро-курс по Maya. После этого решился на Draft Punk 3.0</p>
6
<p>Хорошо прокачался в композиции и в том, как сделать работу живой и интересной. Понравились объяснения технических этапов с примерами из игровых студий. Сейчас, например, занимаемся текстурированием - разбираем Substance Painter и красим модели.</p>
6
<p>Хорошо прокачался в композиции и в том, как сделать работу живой и интересной. Понравились объяснения технических этапов с примерами из игровых студий. Сейчас, например, занимаемся текстурированием - разбираем Substance Painter и красим модели.</p>
7
<p>За полгода я освоил основы 3D-пакета, разобрал ААА-пайплайн, понял принципы лоуполи, хайполи и UV-развёртку. Сам бы во всём разбирался годами. Понятно, что Америку никто не открывает, и вся информация есть в сети, но ценность курса как раз в структуре.</p>
7
<p>За полгода я освоил основы 3D-пакета, разобрал ААА-пайплайн, понял принципы лоуполи, хайполи и UV-развёртку. Сам бы во всём разбирался годами. Понятно, что Америку никто не открывает, и вся информация есть в сети, но ценность курса как раз в структуре.</p>
8
<p>Ещё очень помогает комьюнити - всегда подскажет где у тебя ошибки. И самое главное - менторство опытных преподов, проработавших в студиях над популярными проектами.</p>
8
<p>Ещё очень помогает комьюнити - всегда подскажет где у тебя ошибки. И самое главное - менторство опытных преподов, проработавших в студиях над популярными проектами.</p>
9
<p><strong>До</strong><strong></strong></p>
9
<p><strong>До</strong><strong></strong></p>
10
<p>Раньше не моделил.</p>
10
<p>Раньше не моделил.</p>
11
<p><strong>После</strong></p>
11
<p><strong>После</strong></p>
12
<p><strong>Novan#0478: "Сейчас стыдно смотреть на то, что было до"</strong><strong></strong></p>
12
<p><strong>Novan#0478: "Сейчас стыдно смотреть на то, что было до"</strong><strong></strong></p>
13
-
<p>Первые потуги в 3D-моделировании у меня были в августе 2019 года. Тогда я начал с ZBrush, но после пары скульптов понял - не моё. После этого решил перейти на Maya, потыкался в обучалки и понял что надо искать школу.</p>
13
+
<p>Первые потуги в 3D-моделировании у меня были в августе 2019 года. Тогда я начал с ZBrush, но после пар�� скульптов понял - не моё. После этого решил перейти на Maya, потыкался в обучалки и понял что надо искать школу.</p>
14
<p>Наткнулся на XYZ и тут понеслось: начал с интро курсов, потом записался на Draft Punk 2.0.</p>
14
<p>Наткнулся на XYZ и тут понеслось: начал с интро курсов, потом записался на Draft Punk 2.0.</p>
15
<p>О существовании Marmoset и Substance узнал с интро-курсов - мне хотелось узнать больше, поэтому я перелопатил вообще весь YouTube-канал школы.</p>
15
<p>О существовании Marmoset и Substance узнал с интро-курсов - мне хотелось узнать больше, поэтому я перелопатил вообще весь YouTube-канал школы.</p>
16
<p>После этого начал моделить. Тогда казалось, что выходит круто, а сейчас даже стыдно на это смотреть.</p>
16
<p>После этого начал моделить. Тогда казалось, что выходит круто, а сейчас даже стыдно на это смотреть.</p>
17
<p>Курс помог изучением софта и развитием глазомера. Понял, что важно не только тыкать в кнопки и учить горячие клавиши, но и сочетать арт как искусство с оптимизацией моделей.</p>
17
<p>Курс помог изучением софта и развитием глазомера. Понял, что важно не только тыкать в кнопки и учить горячие клавиши, но и сочетать арт как искусство с оптимизацией моделей.</p>
18
<p><strong>До</strong></p>
18
<p><strong>До</strong></p>
19
<p><strong>Виктор Котов, преподаватель курса:</strong></p>
19
<p><strong>Виктор Котов, преподаватель курса:</strong></p>
20
<p><em>"Курс в первую очередь об арте в полигональном моделировании - мы учимся быстро строить крупные формы и силуэт объектов, а затем оживлять их интересными деталями и ритмом.</em></p>
20
<p><em>"Курс в первую очередь об арте в полигональном моделировании - мы учимся быстро строить крупные формы и силуэт объектов, а затем оживлять их интересными деталями и ритмом.</em></p>
21
<p><em>Обучиться low-poly, high-poly, UV и запеканию просто - нужно всего-то знать технические правила каждого этапа. Чего не скажешь об артовой составляющей модели: нужно ведь сделать не только технически правильно, но и выразительно, и интересно.</em></p>
21
<p><em>Обучиться low-poly, high-poly, UV и запеканию просто - нужно всего-то знать технические правила каждого этапа. Чего не скажешь об артовой составляющей модели: нужно ведь сделать не только технически правильно, но и выразительно, и интересно.</em></p>
22
<p><em>Именно поэтому бóльшая часть курса посвящена этой самой выразительности."</em></p>
22
<p><em>Именно поэтому бóльшая часть курса посвящена этой самой выразительности."</em></p>
23
<p><strong>Evgeniy#8059: "Был помощником машиниста, надеюсь не вернуться к старой работе"</strong></p>
23
<p><strong>Evgeniy#8059: "Был помощником машиниста, надеюсь не вернуться к старой работе"</strong></p>
24
<p>Скажу коротко: не пожалел о том, что решил остановиться на Maya в качестве основной программы. Перед курсом лучше пройдите интро, чтобы понимать, нравится вам или нет. Менторство - крутая штука, если готовы быстро расти и развиваться. Тянуть тех, кто забивает, специально не будут, но инициативным ребятам всегда помогут.</p>
24
<p>Скажу коротко: не пожалел о том, что решил остановиться на Maya в качестве основной программы. Перед курсом лучше пройдите интро, чтобы понимать, нравится вам или нет. Менторство - крутая штука, если готовы быстро расти и развиваться. Тянуть тех, кто забивает, специально не будут, но инициативным ребятам всегда помогут.</p>
25
<p>По профессии я был помощником машиниста и работал в сервисе. В XYZ учился на Draft Punk 2.0, и после пандемии надеюсь не выйти на работу - хочется уже чего-нибудь в геймдеве.</p>
25
<p>По профессии я был помощником машиниста и работал в сервисе. В XYZ учился на Draft Punk 2.0, и после пандемии надеюсь не выйти на работу - хочется уже чего-нибудь в геймдеве.</p>
26
<p><strong>До</strong></p>
26
<p><strong>До</strong></p>
27
<p><strong>Gerhald#3723: "самообучение - отстой"</strong></p>
27
<p><strong>Gerhald#3723: "самообучение - отстой"</strong></p>
28
<p>На курс я пришёл, имея 7 лет опыта работы в 3D. Несмотря на это, за время обучения на Draft Punk 2.0 узнал столько же нового, сколько за предыдущие 7 лет слепого тыкания.</p>
28
<p>На курс я пришёл, имея 7 лет опыта работы в 3D. Несмотря на это, за время обучения на Draft Punk 2.0 узнал столько же нового, сколько за предыдущие 7 лет слепого тыкания.</p>
29
<p>Много узнал про сочетание техники и арта, научился создавать лоуполи с учетом требований ААА-ассетов. Теперь знаю, что начинать нужно с быстрого драфта и блокинга, потом оптимизировать лоуполи, затем браться за хайполи и так далее.</p>
29
<p>Много узнал про сочетание техники и арта, научился создавать лоуполи с учетом требований ААА-ассетов. Теперь знаю, что начинать нужно с быстрого драфта и блокинга, потом оптимизировать лоуполи, затем браться за хайполи и так далее.</p>
30
<p>Сферу деятельности после школы не поменял - всё так же занимаюсь фрилансом в сфере 3D, работаю инженером-проектировщиком. После обучения стал брать больше 3D проектов - получилось круто набить руку.</p>
30
<p>Сферу деятельности после школы не поменял - всё так же занимаюсь фрилансом в сфере 3D, работаю инженером-проектировщиком. После обучения стал брать больше 3D проектов - получилось круто набить руку.</p>
31
<p><strong>До</strong></p>
31
<p><strong>До</strong></p>
32
<p><strong>Alexandar Shepard#6129: "Учился в медицинском, но понял, что 3D нравится больше"</strong><strong></strong></p>
32
<p><strong>Alexandar Shepard#6129: "Учился в медицинском, но понял, что 3D нравится больше"</strong><strong></strong></p>
33
<p>После срочной службы и учёбы в медицинском жалею, что не занялся 3D раньше - получилось бы заниматься любимым делом полноценно и быстро освоиться в профессии.</p>
33
<p>После срочной службы и учёбы в медицинском жалею, что не занялся 3D раньше - получилось бы заниматься любимым делом полноценно и быстро освоиться в профессии.</p>
34
<p>Школа помогла собрать знания в единую картинку - я пришёл ещё на первый поток. Сейчас работаю над инди-игрой, которая выйдет летом.</p>
34
<p>Школа помогла собрать знания в единую картинку - я пришёл ещё на первый поток. Сейчас работаю над инди-игрой, которая выйдет летом.</p>
35
<p><strong>До</strong></p>
35
<p><strong>До</strong></p>
36
<p><strong>Виктор Котов, преподаватель курса:</strong></p>
36
<p><strong>Виктор Котов, преподаватель курса:</strong></p>
37
<p><em>"Мы учим делать самостоятельный драфт, который не нуждается в дальнейшей проработке пайплайна. Первый навык, которому мы учим, - быстрый драфт за 40 минут, чтобы быстро набросать крупные формы объекта, его пропорции, и проработать узнаваемый силуэт.</em></p>
37
<p><em>"Мы учим делать самостоятельный драфт, который не нуждается в дальнейшей проработке пайплайна. Первый навык, которому мы учим, - быстрый драфт за 40 минут, чтобы быстро набросать крупные формы объекта, его пропорции, и проработать узнаваемый силуэт.</em></p>
38
<p><em>Затем следующий этап - средние формы и детализация. На нём студенты наполняют модель интересными ритмами и деталями, будто вдыхая в неё жизнь и выразительность.</em></p>
38
<p><em>Затем следующий этап - средние формы и детализация. На нём студенты наполняют модель интересными ритмами и деталями, будто вдыхая в неё жизнь и выразительность.</em></p>
39
<p><em>Завершаем процесс покраской и подачей."</em></p>
39
<p><em>Завершаем процесс покраской и подачей."</em></p>
40
<p><strong>Marri.Fox#9828: "курс - это билет в профессию"</strong></p>
40
<p><strong>Marri.Fox#9828: "курс - это билет в профессию"</strong></p>
41
<p>Я в диком восторге: было полезно всё. Даже дополнительных вопросов задавать не хотелось - всё очень подробно и круто.</p>
41
<p>Я в диком восторге: было полезно всё. Даже дополнительных вопросов задавать не хотелось - всё очень подробно и круто.</p>
42
<p>Благодаря курсу взглянула на трёхмерку по-другому - как на искусство. Благодаря этому модели выглядят более эстетически законченными и интересными. Очень понравились лекции Антона Агеева: они просто божественны. Теперь Substance - мой любимый софт. Пойду дальше на его курс по текстурам.</p>
42
<p>Благодаря курсу взглянула на трёхмерку по-другому - как на искусство. Благодаря этому модели выглядят более эстетически законченными и интересными. Очень понравились лекции Антона Агеева: они просто божественны. Теперь Substance - мой любимый софт. Пойду дальше на его курс по текстурам.</p>
43
<p>Общалась с бывалыми 3D-шниками и понимаю, что софт знаю более структурированно. Бывает даже подсказываю, где что нажимать.</p>
43
<p>Общалась с бывалыми 3D-шниками и понимаю, что софт знаю более структурированно. Бывает даже подсказываю, где что нажимать.</p>
44
<p>После курса я полностью уверена в том, что делаю. Возросла и скорость создания моделей: на все вопросы в лекциях есть ответ. Теперь с лёгкостью делаю модель полного цикла за 1-3 дня.</p>
44
<p>После курса я полностью уверена в том, что делаю. Возросла и скорость создания моделей: на все вопросы в лекциях есть ответ. Теперь с лёгкостью делаю модель полного цикла за 1-3 дня.</p>
45
<p>До курса я понятия не имела, что такое хайполи, лоуполи, развёртка и прочее. Draft Punk (я была на 2.0) в связке с бесплатным интро - это прямой билет в индустрию на хорошую позицию в хорошую компанию.</p>
45
<p>До курса я понятия не имела, что такое хайполи, лоуполи, развёртка и прочее. Draft Punk (я была на 2.0) в связке с бесплатным интро - это прямой билет в индустрию на хорошую позицию в хорошую компанию.</p>
46
<p>Сейчас как раз активно готовлю портфолио. До XYZ работала проектным менеджером, сейчас есть 2D-фриланс. Буду прокачиваться дальше, чтобы брать и 3D проекты.</p>
46
<p>Сейчас как раз активно готовлю портфолио. До XYZ работала проектным менеджером, сейчас есть 2D-фриланс. Буду прокачиваться дальше, чтобы брать и 3D проекты.</p>
47
<p><strong>До</strong></p>
47
<p><strong>До</strong></p>
48
<p><strong>Maxim Iotchenko#4786: "На курсе делаем своё"</strong></p>
48
<p><strong>Maxim Iotchenko#4786: "На курсе делаем своё"</strong></p>
49
<p>Недавно общался с людьми, которые хотят пойти на Draft Punk 4.0. У многих сложилось неверное мнение, что на курсе много технических мелочей и заставляют точно повторять "чужую модель" - учат, как нажимать кнопки, чтобы вышло хорошо.</p>
49
<p>Недавно общался с людьми, которые хотят пойти на Draft Punk 4.0. У многих сложилось неверное мнение, что на курсе много технических мелочей и заставляют точно повторять "чужую модель" - учат, как нажимать кнопки, чтобы вышло хорошо.</p>
50
<p>Хочу развеять мифы: на курсе (я был на Draft Punk 3.0) учат как раз обратному: сделать хорошо "свои" модели. Я сейчас на третьем месяце курса, а до технической части даже не дошёл. Вместо неё - раздел про то, как сделать быстро и сочно.</p>
50
<p>Хочу развеять мифы: на курсе (я был на Draft Punk 3.0) учат как раз обратному: сделать хорошо "свои" модели. Я сейчас на третьем месяце курса, а до технической части даже не дошёл. Вместо неё - раздел про то, как сделать быстро и сочно.</p>
51
<p>Предупреждаю: курс требует много времени и работы. За всё время сделал больше 40 моделей. Много неудачных, но есть и хорошие. Нравится, что есть свобода в выборе моделей.</p>
51
<p>Предупреждаю: курс требует много времени и работы. За всё время сделал больше 40 моделей. Много неудачных, но есть и хорошие. Нравится, что есть свобода в выборе моделей.</p>
52
<p>Важна и социальная составляющая - можно легко поговорить с ребятами с общим интересом к моделированию. Ошибки часто однотипные, поэтому иметь фидбек от разных людей полезно.</p>
52
<p>Важна и социальная составляющая - можно легко поговорить с ребятами с общим интересом к моделированию. Ошибки часто однотипные, поэтому иметь фидбек от разных людей полезно.</p>
53
<p>Я пока не работаю в геймдеве - ещё учусь в университете. После выпуска хочу устроиться в игровую студию.</p>
53
<p>Я пока не работаю в геймдеве - ещё учусь в университете. После выпуска хочу устроиться в игровую студию.</p>
54
<p><strong>До</strong><strong></strong></p>
54
<p><strong>До</strong><strong></strong></p>
55
<p>Раньше не моделил.</p>
55
<p>Раньше не моделил.</p>
56
<p><strong>После</strong></p>
56
<p><strong>После</strong></p>
57
<p><strong>Na_maste#4742: "просто хотел работ в портфолио"</strong><strong></strong></p>
57
<p><strong>Na_maste#4742: "просто хотел работ в портфолио"</strong><strong></strong></p>
58
<p>Цель у меня утилитарная: устроиться на работу, накопить работ в портфолио.</p>
58
<p>Цель у меня утилитарная: устроиться на работу, накопить работ в портфолио.</p>
59
<p>В XYZ оказался на Draft Punk 3.0. В школе нравятся структурированные знания. Было бы здорово иметь меньше вольностей в исполнении работы и больше жёстких дедлайнов.</p>
59
<p>В XYZ оказался на Draft Punk 3.0. В школе нравятся структурированные знания. Было бы здорово иметь меньше вольностей в исполнении работы и больше жёстких дедлайнов.</p>
60
<p><strong>До</strong></p>
60
<p><strong>До</strong></p>
61
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
61
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
62
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
62
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
63
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
63
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
64
64