HTML Diff
1 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Анонс бесплатного курса по продюсированию игр от XYZ School</p>
1 <p>Анонс бесплатного курса по продюсированию игр от XYZ School</p>
2 - <p>Узнай, как создать и выпустить собственную игру.</p>
 
3 <p>КОРОТКО О КУРСЕ:Преподаватель - Кирилл Золовкин, создатель игры Gripper (12 индустриальных наград) и многих других проектов. Был ведущим гейм-дизайнером компании OctoBox Interactive, в рамках которой работал с Wargaming.</p>
2 <p>КОРОТКО О КУРСЕ:Преподаватель - Кирилл Золовкин, создатель игры Gripper (12 индустриальных наград) и многих других проектов. Был ведущим гейм-дизайнером компании OctoBox Interactive, в рамках которой работал с Wargaming.</p>
4 <p>- Ты узнаешь, как устроена работа над игровым проектом.</p>
3 <p>- Ты узнаешь, как устроена работа над игровым проектом.</p>
5 <p>- Научишься прототипировать игровые механики в Game Maker.</p>
4 <p>- Научишься прототипировать игровые механики в Game Maker.</p>
6 <p>- Узнаешь, как устроена проектная документация.</p>
5 <p>- Узнаешь, как устроена проектная документация.</p>
7 <p>- Научишься основам продвижения.</p>
6 <p>- Научишься основам продвижения.</p>
8 <p>- И подготовишься к прохождению основного курса по продюсированию от XYZ.</p>
7 <p>- И подготовишься к прохождению основного курса по продюсированию от XYZ.</p>
9 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
8 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
10 <p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Это своего рода введение в продюсирование игр - если ты хочешь сделать собственную игру, но не знаешь, с какого боку подойти к этой задаче, то он тебе точно подойдёт.</p>
9 <p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Это своего рода введение в продюсирование игр - если ты хочешь сделать собственную игру, но не знаешь, с какого боку подойти к этой задаче, то он тебе точно подойдёт.</p>
11 <p>Ты узнаешь, как устроена разработка и как её планировать, а также научишься прототипировать простые механики, создавать документацию - и получишь много других полезных знаний. Главное - на этом бесплатном курсе ты точно поймёшь, насколько тебе это интересно, и стоит ли тебе учиться этому дальше.</p>
10 <p>Ты узнаешь, как устроена разработка и как её планировать, а также научишься прототипировать простые механики, создавать документацию - и получишь много других полезных знаний. Главное - на этом бесплатном курсе ты точно поймёшь, насколько тебе это интересно, и стоит ли тебе учиться этому дальше.</p>
12 <p>ЦЕЛЬ КУРСА Познакомить тебя с процессом разработки инди-игры - от идеи до релиза в Steam. Пройдя его, продюсером ты не станешь - но зато будешь отлично понимать, как устроена разработка.</p>
11 <p>ЦЕЛЬ КУРСА Познакомить тебя с процессом разработки инди-игры - от идеи до релиза в Steam. Пройдя его, продюсером ты не станешь - но зато будешь отлично понимать, как устроена разработка.</p>
13 <p>Также, если ты решишь продолжить обучение, создать собственную игру и выпустить её в Steam, то прохождение бесплатного интро-курса - отличная подготовка к нашему основному курсу по продюсированию.</p>
12 <p>Также, если ты решишь продолжить обучение, создать собственную игру и выпустить её в Steam, то прохождение бесплатного интро-курса - отличная подготовка к нашему основному курсу по продюсированию.</p>
14 <p>НА ИНТРО-КУРСЕ ТЫ - Узнаешь, как продумать дизайн мира, прогрессию и боевую систему для собственной игры.</p>
13 <p>НА ИНТРО-КУРСЕ ТЫ - Узнаешь, как продумать дизайн мира, прогрессию и боевую систему для собственной игры.</p>
15 <p>- Запрототипируешь основные механики при помощи программы Game Maker.</p>
14 <p>- Запрототипируешь основные механики при помощи программы Game Maker.</p>
16 <p>- Научишься составлять проектную документацию и пользоваться необходимыми для этого программами.</p>
15 <p>- Научишься составлять проектную документацию и пользоваться необходимыми для этого программами.</p>
17 <p>- Узнаешь, как устроена работа левел-дизайнера, геймдизайнера и нарративного дизайнера.</p>
16 <p>- Узнаешь, как устроена работа левел-дизайнера, геймдизайнера и нарративного дизайнера.</p>
18 <p>- Научишься работать над анонсом и продвижением игры.</p>
17 <p>- Научишься работать над анонсом и продвижением игры.</p>
19 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
18 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
20 <p>ДЛЯ КОГО КУРС - Для новичков в геймдеве, которые мечтают создать собственную игру.</p>
19 <p>ДЛЯ КОГО КУРС - Для новичков в геймдеве, которые мечтают создать собственную игру.</p>
21 <p>- Для тех, кто хочет подготовиться к прохождению основного курса по продюсированию игровых проектов и выпустить собственную игру в Steam.</p>
20 <p>- Для тех, кто хочет подготовиться к прохождению основного курса по продюсированию игровых проектов и выпустить собственную игру в Steam.</p>
22 <p>- Для тех, кто не знает точно, насколько ему будет интересно работать над играми - и хочет понять, как всё устроено, прежде чем погружаться в геймдев с головой.</p>
21 <p>- Для тех, кто не знает точно, насколько ему будет интересно работать над играми - и хочет понять, как всё устроено, прежде чем погружаться в геймдев с головой.</p>
23 <p>КТО ПРОВОДИТ КУРС Кирилл Золовкин - инди-разработчик, product owner и project lead, выпустивший более десяти игр. Игры начал делать ещё со школы, когда случайно обнаружил GameMaker на сайте с подборкой простых программ для создания игр.</p>
22 <p>КТО ПРОВОДИТ КУРС Кирилл Золовкин - инди-разработчик, product owner и project lead, выпустивший более десяти игр. Игры начал делать ещё со школы, когда случайно обнаружил GameMaker на сайте с подборкой простых программ для создания игр.</p>
24 <p>Поступил на экономическое, потом практиковался в банке, но вскоре понял, что это не его. К счастью, к этому времени у него уже была первая работа в индустрии - Кирилл удалённо работал на Alawar.</p>
23 <p>Поступил на экономическое, потом практиковался в банке, но вскоре понял, что это не его. К счастью, к этому времени у него уже была первая работа в индустрии - Кирилл удалённо работал на Alawar.</p>
25 <p>Затем он переехал в Питер, где работал над Wormix, Death Tour и Orbix.</p>
24 <p>Затем он переехал в Питер, где работал над Wormix, Death Tour и Orbix.</p>
26 <p>Несколько фактов о Кирилле: - делает игры со школы;</p>
25 <p>Несколько фактов о Кирилле: - делает игры со школы;</p>
27 <p>- получил степень магистра менеджмента;</p>
26 <p>- получил степень магистра менеджмента;</p>
28 <p>- выпустил более 10 игр;</p>
27 <p>- выпустил более 10 игр;</p>
29 <p>- игры собрали 13 номинаций и наград;</p>
28 <p>- игры собрали 13 номинаций и наград;</p>
30 <p>- приобрел опыт масштабирования команды от 3 до 30 человек;</p>
29 <p>- приобрел опыт масштабирования команды от 3 до 30 человек;</p>
31 <p>- был product owner'ом и project lead'ом пяти проектов.</p>
30 <p>- был product owner'ом и project lead'ом пяти проектов.</p>
32 <p>Проекты, над которыми работал Кирилл: Gripper, Paper Knight, Steam Panic, Geon FX, NDA Wargaming project, MetaChampions, Orbix, Wormix, Death Tour, ZForZombies, Kronville: Stolen Dreams.</p>
31 <p>Проекты, над которыми работал Кирилл: Gripper, Paper Knight, Steam Panic, Geon FX, NDA Wargaming project, MetaChampions, Orbix, Wormix, Death Tour, ZForZombies, Kronville: Stolen Dreams.</p>
33 <p>Главным проектом Кирилла стала игра Gripper, в которой он попытался передать чувство утраты от смерти матери. Проект завоевал множество наград и обрёл обширную фанатскую базу.</p>
32 <p>Главным проектом Кирилла стала игра Gripper, в которой он попытался передать чувство утраты от смерти матери. Проект завоевал множество наград и обрёл обширную фанатскую базу.</p>
34 <p>Награды Gripper, главной игры Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
33 <p>Награды Gripper, главной игры Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
35 <p>ПРОГРАММА КУРСА Курс состоит из шести занятий. Начнём со знакомства, затем вместе продумаем экшен-RPG в открытом мире, запрототипируем основные механики, разберёмся с проектной документацией и обязанностями разных специалистов, а затем обсудим методы продвижения игры.</p>
34 <p>ПРОГРАММА КУРСА Курс состоит из шести занятий. Начнём со знакомства, затем вместе продумаем экшен-RPG в открытом мире, запрототипируем основные механики, разберёмся с проектной документацией и обязанностями разных специалистов, а затем обсудим методы продвижения игры.</p>
36 <p>1. Знакомство Кирилл расскажет о себе, о своём опыте, выпущенных проектах и особенностях игры Gripper.</p>
35 <p>1. Знакомство Кирилл расскажет о себе, о своём опыте, выпущенных проектах и особенностях игры Gripper.</p>
37 <p>Темы:</p>
36 <p>Темы:</p>
38 <ol><li>Коллектив OctoBox Interactive</li>
37 <ol><li>Коллектив OctoBox Interactive</li>
39 <li>Опыт в движках</li>
38 <li>Опыт в движках</li>
40 <li>Проекты</li>
39 <li>Проекты</li>
41 <li>Награды</li>
40 <li>Награды</li>
42 <li>Особенности Gripper</li>
41 <li>Особенности Gripper</li>
43 </ol><p>2. Рисёрч и деконструкция Action-RPG в открытом мире. Темы:</p>
42 </ol><p>2. Рисёрч и деконструкция Action-RPG в открытом мире. Темы:</p>
44 <ol><li>Цели карты мира</li>
43 <ol><li>Цели карты мира</li>
45 </ol><p>2. Дизайн мира- Глобальная карта- Хабы, арены, коридоры (тоннели)- Буферные зоны- Использование карты</p>
44 </ol><p>2. Дизайн мира- Глобальная карта- Хабы, арены, коридоры (тоннели)- Буферные зоны- Использование карты</p>
46 <p>3. Дизайн прогрессии- Точки интереса и ограничение доступа к ним- Система абилок</p>
45 <p>3. Дизайн прогрессии- Точки интереса и ограничение доступа к ним- Система абилок</p>
47 <p>4. Дизайн боя- Анализ боевых систем конкурентов- Выделение USP своей боевой системы</p>
46 <p>4. Дизайн боя- Анализ боевых систем конкурентов- Выделение USP своей боевой системы</p>
48 <p>3. Прототипирование основной механики. Темы:</p>
47 <p>3. Прототипирование основной механики. Темы:</p>
49 <ol><li>Цели прототипа</li>
48 <ol><li>Цели прототипа</li>
50 </ol><p>2. Элементы прототипа</p>
49 </ol><p>2. Элементы прототипа</p>
51 <p>3. Поведение игрока</p>
50 <p>3. Поведение игрока</p>
52 <p>4. Поведение босса</p>
51 <p>4. Поведение босса</p>
53 <p>5. Поведение крипа</p>
52 <p>5. Поведение крипа</p>
54 <p>6. Интерактивные объекты</p>
53 <p>6. Интерактивные объекты</p>
55 <p>7. Прототипирование в GameMaker:- Преимущества GameMaker- Базовые понятия GameMaker- Разбор первого прототипа Gripper в GameMaker</p>
54 <p>7. Прототипирование в GameMaker:- Преимущества GameMaker- Базовые понятия GameMaker- Разбор первого прототипа Gripper в GameMaker</p>
56 <p>4. Проектная документация. Темы:</p>
55 <p>4. Проектная документация. Темы:</p>
57 <p>1. Продюсер / Product Owner- Вижен- Конкурентный анализ- План разработки (дорожная карта)- Питч-дэк. CV команды</p>
56 <p>1. Продюсер / Product Owner- Вижен- Конкурентный анализ- План разработки (дорожная карта)- Питч-дэк. CV команды</p>
58 <p>2. Маркетолог- Маркетинговый план</p>
57 <p>2. Маркетолог- Маркетинговый план</p>
59 - <p>3. Нарративный дизайнер- Синопсис- Сценарный документ- Сценарий роликов- Аниматики</p>
58 + <p>3. Нарративный дизайнер- Синопсис- Сценарны документ- Сценарий роликов- Аниматики</p>
60 <p>4. Гейм-дизайнер- Структура проекта в Confluence- Флоу. Техническая спецификация (спека)</p>
59 <p>4. Гейм-дизайнер- Структура проекта в Confluence- Флоу. Техническая спецификация (спека)</p>
61 <p>5. Работа в Unreal Engine 4 Темы:</p>
60 <p>5. Работа в Unreal Engine 4 Темы:</p>
62 <ol><li>Левел-дизайнер- Создание блокаутов- Создание террейна и браши- Расстановка мешей</li>
61 <ol><li>Левел-дизайнер- Создание блокаутов- Создание террейна и браши- Расстановка мешей</li>
63 </ol><p>2. Технический геймдизайнер- Работа с Unreal Blueprints- Настройки- Вызов скриптов</p>
62 </ol><p>2. Технический геймдизайнер- Работа с Unreal Blueprints- Настройки- Вызов скриптов</p>
64 <p>3. Нарративный дизайнер- Работа с текстом и локализацией- Таблица локализации- NotYet Dialog Engine</p>
63 <p>3. Нарративный дизайнер- Работа с текстом и локализацией- Таблица локализации- NotYet Dialog Engine</p>
65 <p>4. Motion Designer-Создание катсцен- Прешуты- Работа в Unreal Sequencer</p>
64 <p>4. Motion Designer-Создание катсцен- Прешуты- Работа в Unreal Sequencer</p>
66 <p>6. Анонс и продвижение. Темы:</p>
65 <p>6. Анонс и продвижение. Темы:</p>
67 <ol><li>Типы постов в соцсетях</li>
66 <ol><li>Типы постов в соцсетях</li>
68 </ol><p>2. Структура сайта игры 3. Скриншоты</p>
67 </ol><p>2. Структура сайта игры 3. Скриншоты</p>
69 <p>4. Пресс-кит- Структура пресс-кита- DoPresskit</p>
68 <p>4. Пресс-кит- Структура пресс-кита- DoPresskit</p>
70 <p>5. Страница в Steam- Cтруктура. Tips &amp; Tricks- Стрим на страницу- Страница демо</p>
69 <p>5. Страница в Steam- Cтруктура. Tips &amp; Tricks- Стрим на страницу- Страница демо</p>
71 <p>6. Почтовая расылка пресс-релиза- Работа Mailchimp- Виды кампаний- Структура пресс-релиза- Особенности изданий</p>
70 <p>6. Почтовая расылка пресс-релиза- Работа Mailchimp- Виды кампаний- Структура пресс-релиза- Особенности изданий</p>
72 <p>7. Рассылка ключей- Регистрация в KeyMailer- Работа в KeyMailer без подписки</p>
71 <p>7. Рассылка ключей- Регистрация в KeyMailer- Работа в KeyMailer без подписки</p>
73 <p>8. Стримеры- Где искать- Что учесть</p>
72 <p>8. Стримеры- Где искать- Что учесть</p>
74 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
73 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
75 <p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕ Платформа и короткие уроки Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
74 <p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕ Платформа и короткие уроки Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
76 <p>Полезные материалы Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
75 <p>Полезные материалы Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
77 <p>Отдельный Discord Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.</p>
76 <p>Отдельный Discord Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.</p>
78 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
77 <p>Gripper, игра Кирилла Золовкина<em><em><em></em></em></em></p>
79 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ Чем я смогу заниматься, пройдя этот курс? Ты получишь базовые знания о создании и продюсирования игр, и сможешь как использовать их для дальнейшего самостоятельного обучения, так и продолжить начатое на нашем большом курсе по продюсированию и создать собственную игру.</p>
78 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ Чем я смогу заниматься, пройдя этот курс? Ты получишь базовые знания о создании и продюсирования игр, и сможешь как использовать их для дальнейшего самостоятельного обучения, так и продолжить начатое на нашем большом курсе по продюсированию и создать собственную игру.</p>
80 <p>Какие программы мне понадобятся? Game Maker Studio 2, Unreal Engine 4, а также несколько бесплатных программ: Trello, Draw.io, Google Docs, Confluence Cloud Trial, MailChimp, KeyMailer, Vizzlo.</p>
79 <p>Какие программы мне понадобятся? Game Maker Studio 2, Unreal Engine 4, а также несколько бесплатных программ: Trello, Draw.io, Google Docs, Confluence Cloud Trial, MailChimp, KeyMailer, Vizzlo.</p>
81 <p>Есть ли у курса системные требования? Главное - чтобы на твоём компьютере запускался Unreal Engine 4. Вот его рекомендуемые системные требования:</p>
80 <p>Есть ли у курса системные требования? Главное - чтобы на твоём компьютере запускался Unreal Engine 4. Вот его рекомендуемые системные требования:</p>
82 <ul><li>ОС Windows: 7/8/8.1/10 64 Bit;</li>
81 <ul><li>ОС Windows: 7/8/8.1/10 64 Bit;</li>
83 <li>Процессор: 4 ядра, 2,5 GHz+;</li>
82 <li>Процессор: 4 ядра, 2,5 GHz+;</li>
84 <li>Оперативная память: 8 GB;</li>
83 <li>Оперативная память: 8 GB;</li>
85 <li>Видеокарта: с поддержкой DirectX 11;</li>
84 <li>Видеокарта: с поддержкой DirectX 11;</li>
86 </ul><p>Смогу ли я общаться с преподавателем или наставником? Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по продюсированию.</p>
85 </ul><p>Смогу ли я общаться с преподавателем или наставником? Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по продюсированию.</p>
87 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
86 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
88 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
87 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
89 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
88 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
90 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
89 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
91  
90