0 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс курса по созданию персонажей</p>
1
<p>Анонс курса по созданию персонажей</p>
2
<h2>Курс "Movie Man" от XYZ School</h2>
2
<h2>Курс "Movie Man" от XYZ School</h2>
3
-
<p>Ты научишься создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов</p>
4
<p>Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов - с художником, работавшим над трейлерами для League of Legends и Shadow of the Tomb Raider.</p>
3
<p>Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов - с художником, работавшим над трейлерами для League of Legends и Shadow of the Tomb Raider.</p>
5
<p>Длительность курса: 5,5 месяцев (4,5+1 на дополнительную проверку домашки).</p>
4
<p>Длительность курса: 5,5 месяцев (4,5+1 на дополнительную проверку домашки).</p>
6
<p>Записаться:<a>School-xyz.com/movie-man</a></p>
5
<p>Записаться:<a>School-xyz.com/movie-man</a></p>
7
<p>КОРОТКО О КУРСЕ - Преподаватель - Артём Гансиор, арт-директор в Share Creators, работавший над League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur's Gate III и многими другими проектами.</p>
6
<p>КОРОТКО О КУРСЕ - Преподаватель - Артём Гансиор, арт-директор в Share Creators, работавший над League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur's Gate III и многими другими проектами.</p>
8
<p>- Ты научишься создавать реалистичных антропоморфных персонажей,</p>
7
<p>- Ты научишься создавать реалистичных антропоморфных персонажей,</p>
9
<p>- Пройдёшь через все этапы: от скульпта до финального рендера и композитинга,</p>
8
<p>- Пройдёшь через все этапы: от скульпта до финального рендера и композитинга,</p>
10
<p>- Узнаешь о тонкостях работы по пайплайну реальной студии,</p>
9
<p>- Узнаешь о тонкостях работы по пайплайну реальной студии,</p>
11
<p>- Получишь портфолио, с которым шансы устроиться на хорошую работу увеличатся многократно.</p>
10
<p>- Получишь портфолио, с которым шансы устроиться на хорошую работу увеличатся многократно.</p>
12
<p>КТО ТАКОЙ ХУДОЖНИК ПО ПЕРСОНАЖАМБез художника по персонажам не обойдётся ни один CGI-трейлер, синематик или игра - он отвечает за облик героев.</p>
11
<p>КТО ТАКОЙ ХУДОЖНИК ПО ПЕРСОНАЖАМБез художника по персонажам не обойдётся ни один CGI-трейлер, синематик или игра - он отвечает за облик героев.</p>
13
<p>Это крайне творческая профессия: характер, образ и историю персонажа можно передавать не только через лицо, но и через дизайн одежды и аксессуаров, форму тела или осанку. При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь - он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию.</p>
12
<p>Это крайне творческая профессия: характер, образ и историю персонажа можно передавать не только через лицо, но и через дизайн одежды и аксессуаров, форму тела или осанку. При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь - он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию.</p>
14
<p>Артём Гансиор, преподаватель: "На рынке сейчас безумная нехватка персонажников. А таких, которые умеют работать конкретно над синематиками, вообще невозможно найти. Индустрия очень нуждается в продвинутых художниках, которые умеют создавать персонажей под продакшен".</p>
13
<p>Артём Гансиор, преподаватель: "На рынке сейчас безумная нехватка персонажников. А таких, которые умеют работать конкретно над синематиками, вообще невозможно найти. Индустрия очень нуждается в продвинутых художниках, которые умеют создавать персонажей под продакшен".</p>
15
<p>ЦЕЛЬ КУРСАНа этом курсе мы сделаем из тебя профессионального художника по персонажам. Наша цель - обучить тебя пайплайну, с которым ты столкнёшься в реальной анимационной или кино-студии, благодаря чему ты сможешь стать полноценным подготовленным специалистом с большим потенциалом роста.</p>
14
<p>ЦЕЛЬ КУРСАНа этом курсе мы сделаем из тебя профессионального художника по персонажам. Наша цель - обучить тебя пайплайну, с которым ты столкнёшься в реальной анимационной или кино-студии, благодаря чему ты сможешь стать полноценным подготовленным специалистом с большим потенциалом роста.</p>
16
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРСЭтот курс - для художников, которые хотят освоить новый навык и научиться создавать реалистичных персонажей. Знания, которые ты здесь получишь, универсальны - они пригодятся тебе не только при работе над синематиками. Освоив навыки создания персонажей, ты сможешь применять их при работе над кино, рекламными роликами или даже играми.</p>
15
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРСЭтот курс - для художников, которые хотят освоить новый навык и научиться создавать реалистичных персонажей. Знания, которые ты здесь получишь, универсальны - они пригодятся тебе не только при работе над синематиками. Освоив навыки создания персонажей, ты сможешь применять их при работе над кино, рекламными роликами или даже играми.</p>
17
<p>Курс - не для новичков: учить основам работы в тех или иных программах мы не будем. У тебя уже должен быть опыт создания персонажа от начала и до конца - скульптинг, моделинг, лоу-поли, рендер, - или хотя бы попытки его создания. При этом профессионалом быть совершенно необязательно - главное просто ориентироваться в нужных программах.</p>
16
<p>Курс - не для новичков: учить основам работы в тех или иных программах мы не будем. У тебя уже должен быть опыт создания персонажа от начала и до конца - скульптинг, моделинг, лоу-поли, рендер, - или хотя бы попытки его создания. При этом профессионалом быть совершенно необязательно - главное просто ориентироваться в нужных программах.</p>
18
<p>Если ты уже умеешь создавать реалистичных персонажей, курс всё равно тебе пригодится: Артём поделится своим опытом, творческими принципами и секретами мастерства, а также расскажет обо всех нюансах работы в реальной студии.</p>
17
<p>Если ты уже умеешь создавать реалистичных персонажей, курс всё равно тебе пригодится: Артём поделится своим опытом, творческими принципами и секретами мастерства, а также расскажет обо всех нюансах работы в реальной студии.</p>
19
<p>Артём Гансиор, преподаватель: "Я хочу подготовить людей по пайплайну настоящей студии, чтобы у них было понимание всех тонкостей. Часто бывает так: в студию приходит человек с хорошим портфолио, но он не может нормально выполнять задачи, которые ему ставят, и в результате его увольняют".</p>
18
<p>Артём Гансиор, преподаватель: "Я хочу подготовить людей по пайплайну настоящей студии, чтобы у них было понимание всех тонкостей. Часто бывает так: в студию приходит человек с хорошим портфолио, но он не может нормально выполнять задачи, которые ему ставят, и в результате его увольняют".</p>
20
<p>НА ЭТОМ КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ: - Создавать детализированных антропоморфных персонажей,</p>
19
<p>НА ЭТОМ КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ: - Создавать детализированных антропоморфных персонажей,</p>
21
<p>- Разбираться в анатомии, создавать тело, голову и конечности,</p>
20
<p>- Разбираться в анатомии, создавать тело, голову и конечности,</p>
22
<p>- Создавать одежду, оружие и пропсы,</p>
21
<p>- Создавать одежду, оружие и пропсы,</p>
23
<p>- Детализировать лицо и конечности создавать волосы,</p>
22
<p>- Детализировать лицо и конечности создавать волосы,</p>
24
<p>- Текстурировать кожу и одежду,</p>
23
<p>- Текстурировать кожу и одежду,</p>
25
<p>- Выигрышно подавать работу в портфолио.</p>
24
<p>- Выигрышно подавать работу в портфолио.</p>
26
<p>Артём Гансиор - арт-директор студии Share Creators. Работал над Love, Death and Robots, Baldur's Gate III, а также над персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. Работы Артёма можно посмотреть<a>здесь</a>.</p>
25
<p>Артём Гансиор - арт-директор студии Share Creators. Работал над Love, Death and Robots, Baldur's Gate III, а также над персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. Работы Артёма можно посмотреть<a>здесь</a>.</p>
27
<p>Начинал как архитектор-фрилансер, но затем сменил специальность и устроился в Plarium моушн-дизайнером и дженералистом. Там около двух лет работал над синематиками, но в процессе понял, что хочет сфокусироваться именно на создании персонажей.</p>
26
<p>Начинал как архитектор-фрилансер, но затем сменил специальность и устроился в Plarium моушн-дизайнером и дженералистом. Там около двух лет работал над синематиками, но в процессе понял, что хочет сфокусироваться именно на создании персонажей.</p>
28
<p>Портфолио Артёма оценили в Blur Studios и взяли на работу. Там Артём провёл 2,5 года и досконально освоил пайплайн создания персонажей для синематиков. Затем перешёл в Platige Image, а сейчас работает арт-директором в Share Creators.</p>
27
<p>Портфолио Артёма оценили в Blur Studios и взяли на работу. Там Артём провёл 2,5 года и досконально освоил пайплайн создания персонажей для синематиков. Затем перешёл в Platige Image, а сейчас работает арт-директором в Share Creators.</p>
29
<p>ПРОГРАММА КУРСАНа курсе ты пройдёшь через каждый этап пайплайна, - от скульпта до финального рендера и композитинга, захватывая при этом все необходимые нюансы, фишки и способы оптимизировать работу и облегчить жизнь нынешним или будущим коллегам.</p>
28
<p>ПРОГРАММА КУРСАНа курсе ты пройдёшь через каждый этап пайплайна, - от скульпта до финального рендера и композитинга, захватывая при этом все необходимые нюансы, фишки и способы оптимизировать работу и облегчить жизнь нынешним или будущим коллегам.</p>
30
<p>Курс состоит из 55 лекций, каждая из которых длится не менее часа и делится на техническую и художественную части.</p>
29
<p>Курс состоит из 55 лекций, каждая из которых длится не менее часа и делится на техническую и художественную части.</p>
31
<p>Техническая часть - это не просто обучение работе в конкретных программах. Мы расскажем про принципы, на которых строится процесс создания практически любого продукта в 3D графике, независимо от софта.</p>
30
<p>Техническая часть - это не просто обучение работе в конкретных программах. Мы расскажем про принципы, на которых строится процесс создания практически любого продукта в 3D графике, независимо от софта.</p>
32
<p>Ну а без художественной части не обойдётся ни один шаг. Обучение художественным принципам - основная тема нашего курса.</p>
31
<p>Ну а без художественной части не обойдётся ни один шаг. Обучение художественным принципам - основная тема нашего курса.</p>
33
<p>Лекции делятся на шесть последовательных блоков.</p>
32
<p>Лекции делятся на шесть последовательных блоков.</p>
34
<p>1. Блокинг В этом блоке мы научимся понимать массы и формы, разбёрем базовую анатомию. Поймем, как читать и попадать в концепт без углубления в детализацию. Также ты узнаешь, с чего начинается работа над персонажем в студии, и какие технические особенности нужно учитывать с самого начала.</p>
33
<p>1. Блокинг В этом блоке мы научимся понимать массы и формы, разбёрем базовую анатомию. Поймем, как читать и попадать в концепт без углубления в детализацию. Также ты узнаешь, с чего начинается работа над персонажем в студии, и какие технические особенности нужно учитывать с самого начала.</p>
35
<p>Лекции:</p>
34
<p>Лекции:</p>
36
<ol><li>Референсы. Бейз меш. Концепт. Пайплайн.</li>
35
<ol><li>Референсы. Бейз меш. Концепт. Пайплайн.</li>
37
<li>Тело. Блокинг. Общие и средние формы. Анатомия.</li>
36
<li>Тело. Блокинг. Общие и средние формы. Анатомия.</li>
38
<li>Тело. Малые и средние формы.</li>
37
<li>Тело. Малые и средние формы.</li>
39
<li>Конечности. Средние и малые формы.</li>
38
<li>Конечности. Средние и малые формы.</li>
40
<li>Голова. Общие принципы.</li>
39
<li>Голова. Общие принципы.</li>
41
<li>Голова. Средние и малые формы.</li>
40
<li>Голова. Средние и малые формы.</li>
42
<li>Драфт одежды. Прокси-объекты.</li>
41
<li>Драфт одежды. Прокси-объекты.</li>
43
<li>Marvelous Designer. Подготовка меша, принципы работы.</li>
42
<li>Marvelous Designer. Подготовка меша, принципы работы.</li>
44
</ol><p>2. Мидл-полиВ этом блоке мы углубимся в техническую часть и подготовим персонажа c эффективной симуляцией одежды, ригом и текстурингом. Разберём методы оптимизации ретопологии, а так же затронем моделирование пропсов и оружия под синематик продакшн.</p>
43
</ol><p>2. Мидл-полиВ этом блоке мы углубимся в техническую часть и подготовим персонажа c эффективной симуляцией одежды, ригом и текстурингом. Разберём методы оптимизации ретопологии, а так же затронем моделирование пропсов и оружия под синематик продакшн.</p>
45
<p>Лекции:</p>
44
<p>Лекции:</p>
46
<ol><li>Marvelous designer. Урок кройки и шитья, часть 1.</li>
45
<ol><li>Marvelous designer. Урок кройки и шитья, часть 1.</li>
47
<li>Marvelous designer. Урок кройки и шитья часть 2. Детали.</li>
46
<li>Marvelous designer. Урок кройки и шитья часть 2. Детали.</li>
48
<li>Топология одежды под продакшн: мидл-поли.</li>
47
<li>Топология одежды под продакшн: мидл-поли.</li>
49
<li>Топология под продакшн: тело, лицо, WrapX.</li>
48
<li>Топология под продакшн: тело, лицо, WrapX.</li>
50
<li>Топология оружия и пропсов под продакшн.</li>
49
<li>Топология оружия и пропсов под продакшн.</li>
51
<li>Сборка мид поли: глаза, зубы и так далее.</li>
50
<li>Сборка мид поли: глаза, зубы и так далее.</li>
52
</ol><ol></ol><p>3. ДеталиБлок полностью посвещен детализации высокополигональной модели. Здесь мы пройдемся по разным способам достижения высокой детализации, и ты сможешь выбрать подходящий лично тебе.</p>
51
</ol><ol></ol><p>3. ДеталиБлок полностью посвещен детализации высокополигональной модели. Здесь мы пройдемся по разным способам достижения высокой детализации, и ты сможешь выбрать подходящий лично тебе.</p>
53
<p>Лекции:</p>
52
<p>Лекции:</p>
54
<ol><li>Детализация лица. XYZ-пайплайн, Displacement pipeline.</li>
53
<ol><li>Детализация лица. XYZ-пайплайн, Displacement pipeline.</li>
55
<li>Детализация лица. Cкульпт.</li>
54
<li>Детализация лица. Cкульпт.</li>
56
<li>Детализация конечностей. Cпособы оптимизации.</li>
55
<li>Детализация конечностей. Cпособы оптимизации.</li>
57
<li>Детализация тела.</li>
56
<li>Детализация тела.</li>
58
<li>Детализация одежды.</li>
57
<li>Детализация одежды.</li>
59
<li>Детализация пропсов и оружия</li>
58
<li>Детализация пропсов и оружия</li>
60
</ol><ol></ol><p>4. Texturing & Look Development Рисуем текстуры для персонажа, одежды, кожи и так далее. Настраиваем шейдеры и делаем материалы реалистичными. Проводим финальную шлифовку персонажа, настройку текстур и материалов.</p>
59
</ol><ol></ol><p>4. Texturing & Look Development Рисуем текстуры для персонажа, одежды, кожи и так далее. Настраиваем шейдеры и делаем материалы реалистичными. Проводим финальную шлифовку персонажа, настройку текстур и материалов.</p>
61
<p>Лекции:</p>
60
<p>Лекции:</p>
62
<ol><li>Look development и цветовые пространства.</li>
61
<ol><li>Look development и цветовые пространства.</li>
63
<li>UV развёртки под продакшн. UDIM-пайплайн.</li>
62
<li>UV развёртки под продакшн. UDIM-пайплайн.</li>
64
<li>PBR пайплайн. Обзор необходимых текстур для шейдеров.</li>
63
<li>PBR пайплайн. Обзор необходимых текстур для шейдеров.</li>
65
<li>Displacement pipeline. Практика. Тестирование в V-Ray и Arnold.</li>
64
<li>Displacement pipeline. Практика. Тестирование в V-Ray и Arnold.</li>
66
<li>Проект в Substance Painter. Сolor chart.</li>
65
<li>Проект в Substance Painter. Сolor chart.</li>
67
<li>Текстуринг кожи, часть 1.</li>
66
<li>Текстуринг кожи, часть 1.</li>
68
<li>Текстуринг кожи, часть 2.</li>
67
<li>Текстуринг кожи, часть 2.</li>
69
<li>Look Development кожи в V-Ray.</li>
68
<li>Look Development кожи в V-Ray.</li>
70
<li>Текстуринг тканей и брони в Substance Painter.</li>
69
<li>Текстуринг тканей и брони в Substance Painter.</li>
71
<li>Текстуринг пропсов в Substance Painter.</li>
70
<li>Текстуринг пропсов в Substance Painter.</li>
72
<li>RGB маски. Пайплайн для грязи и пыли.</li>
71
<li>RGB маски. Пайплайн для грязи и пыли.</li>
73
<li>Шейдинг в 3ds Max, Maya и V-Ray</li>
72
<li>Шейдинг в 3ds Max, Maya и V-Ray</li>
74
</ol><ol></ol><p>5. Волосы Делаем волосы для продакшна - работаем в 3D Max и Ornatrix. Акцентируем внимание на принципах, а не на конкретных кнопках.</p>
73
</ol><ol></ol><p>5. Волосы Делаем волосы для продакшна - работаем в 3D Max и Ornatrix. Акцентируем внимание на принципах, а не на конкретных кнопках.</p>
75
<p>Лекции:</p>
74
<p>Лекции:</p>
76
<ol><li>Пайплайн создания волос для продакшна.</li>
75
<ol><li>Пайплайн создания волос для продакшна.</li>
77
<li>Ornatrix. Создание сплайнов. Модификаторы.</li>
76
<li>Ornatrix. Создание сплайнов. Модификаторы.</li>
78
<li>Шейдинг и текстуринг волос.</li>
77
<li>Шейдинг и текстуринг волос.</li>
79
</ol><ol></ol><p>6. Рендер В этом блоке разберём базовые принципы композитинга персонажа. Ты узнаешь, как моделлинг и текстуринг влияют на работу композеров.</p>
78
</ol><ol></ol><p>6. Рендер В этом блоке разберём базовые принципы композитинга персонажа. Ты узнаешь, как моделлинг и текстуринг влияют на работу композеров.</p>
80
<p>Лекции:</p>
79
<p>Лекции:</p>
81
<ol><li>Рендеринг по пассам. Cборка рендера в АЕ или PS.</li>
80
<ol><li>Рендеринг по пассам. Cборка рендера в АЕ или PS.</li>
82
</ol><ol></ol><p>РЕЗУЛЬТАТВ итоге у тебя в портфолио будет один реалистичный антропоморфный персонаж - мы научим, как его красиво представить, и на чём акцентировать внимание.</p>
81
</ol><ol></ol><p>РЕЗУЛЬТАТВ итоге у тебя в портфолио будет один реалистичный антропоморфный персонаж - мы научим, как его красиво представить, и на чём акцентировать внимание.</p>
83
<p>Вероятность попасть в студию с такой работой в портфолио возрастёт в разы. Пять лучших студентов Артём отправит на ревью и тесты в Share Creators, в которой работает арт-директором, - они смогут поработать в реальной студии сразу же после обучения.</p>
82
<p>Вероятность попасть в студию с такой работой в портфолио возрастёт в разы. Пять лучших студентов Артём отправит на ревью и тесты в Share Creators, в которой работает арт-директором, - они смогут поработать в реальной студии сразу же после обучения.</p>
84
<p>Но и без этого подобная работа в портфолио - это огромный плюс в глазах потенциального работодателя. Возможно, ты даже найдёшь работу благодаря одному этому персонажу - как это в своё время произошло с самим Артёмом.</p>
83
<p>Но и без этого подобная работа в портфолио - это огромный плюс в глазах потенциального работодателя. Возможно, ты даже найдёшь работу благодаря одному этому персонажу - как это в своё время произошло с самим Артёмом.</p>
85
<p>Артём Гансиор, преподаватель: "У меня в портфолио был всего один персонаж, но он "выстрелил", и меня взяли в Blur. А это топовая американская студия, - мало того, что мой доход возрос в несколько раз, ко мне сразу же неимоверно выросло доверие. После этого можно устраиваться в любую студию в мире".</p>
84
<p>Артём Гансиор, преподаватель: "У меня в портфолио был всего один персонаж, но он "выстрелил", и меня взяли в Blur. А это топовая американская студия, - мало того, что мой доход возрос в несколько раз, ко мне сразу же неимоверно выросло доверие. После этого можно устраиваться в любую студию в мире".</p>
86
<p>В ЦЕНУ КУРСА ВХОДЯТ:Живые лекции от преподавателя, доступ к которым открывается по ходу прохождения курса и остаётся у тебя навсегда.</p>
85
<p>В ЦЕНУ КУРСА ВХОДЯТ:Живые лекции от преподавателя, доступ к которым открывается по ходу прохождения курса и остаётся у тебя навсегда.</p>
87
<p>Проверка домашних заданий - от специалистов уровня не ниже мидла.</p>
86
<p>Проверка домашних заданий - от специалистов уровня не ниже мидла.</p>
88
<p>Личный кабинет на платформе XYZ - все лекции, домашки и чек-листы ждут тебя в одном месте на нашем платформе.</p>
87
<p>Личный кабинет на платформе XYZ - все лекции, домашки и чек-листы ждут тебя в одном месте на нашем платформе.</p>
89
<p>Дискорд - у нас будет закрытый канал в дискорде, в котором можно общаться и знакомиться с коллегами.</p>
88
<p>Дискорд - у нас будет закрытый канал в дискорде, в котором можно общаться и знакомиться с коллегами.</p>
90
<p>ЕЩЁ БОЛЬШЕ ПОЛЬЗЫ ТЕБЕ ДАСТ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ НАСТАВНИК:Обычно наши наставники - это проверенные мидлы с опытом от 3 лет в индустрии. Но "Movie Man" - курс уровня Junior\ MIddle, поэтому тебе будет помогать сеньор с опытом больше 5 лет. ЗП таких специалистов стартует со 120К в месяц, они работают с проектами уровня Baldurs Gate или Raid.</p>
89
<p>ЕЩЁ БОЛЬШЕ ПОЛЬЗЫ ТЕБЕ ДАСТ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ НАСТАВНИК:Обычно наши наставники - это проверенные мидлы с опытом от 3 лет в индустрии. Но "Movie Man" - курс уровня Junior\ MIddle, поэтому тебе будет помогать сеньор с опытом больше 5 лет. ЗП таких специалистов стартует со 120К в месяц, они работают с проектами уровня Baldurs Gate или Raid.</p>
91
<p>Что ты получишь от персонального наставника:</p>
90
<p>Что ты получишь от персонального наставника:</p>
92
<p>⁃ Подробный разбор каждого ДЗ в течении 3 дней после отправки.</p>
91
<p>⁃ Подробный разбор каждого ДЗ в течении 3 дней после отправки.</p>
93
<p>⁃ Помощь по всем вопросам в чате на learn.school-xyz или в Дискорде.</p>
92
<p>⁃ Помощь по всем вопросам в чате на learn.school-xyz или в Дискорде.</p>
94
<p>⁃ Внимание, мотивацию и поддержку;</p>
93
<p>⁃ Внимание, мотивацию и поддержку;</p>
95
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
94
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
96
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
95
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
97
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
96
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
98
97