Акценты и симметрия
2026-03-07 12:32 Diff

Блог xyz school

Акценты и симметрия

Как сделать из скучной модели захватывающую

Бывает создал персонажа — модель вышла качественной, ровной, пропорциональной, но ей будто чего-то не хватает, она слишком скучная — ее не хочется рассматривать. Дело в том, что зритель хочет смотреть на вещи с историей, а одними только правильными пропорциями ее не рассказать. Вещь должна быть достоверной и естественной. Сегодня расскажем о том, почему 3D-модели бывают скучными и как сделать из скучной модели захватывающую, как в Bioshock Infinite.

С помощью симметрии

Симметрия — это соразмерность и пропорциональность находящихся рядом объектов. Симметрия просматривается даже в природе. Например, клетки делятся надвое и создают новые клетки, которые делятся дальше.

Пример симметрии у цветка

У человека две руки и ноги, у птиц по два крыла, а лепестки цветков растут в определенном порядке, а не хаотично. Одна из причин этого — удобство. Например, если бы одна из наших ног была бы длиннее другой — мы бы не смогли комфортно передвигаться. Или вспомни, как неудобно есть за шатающимся столом, у которого одна ножка короче других. Из-за того, что природа так идеальна, человек и берет пример с нее.

Уэс Андерсон — американский кинорежиссер, который обожает симметрию. К тому же часто использует кукол и миниатюрные декорации. Но сплошная симметрия делает кадр однообразным и скучным. Поэтому Уэс разбавляет кадр деталями и асимметрией.

Например, здесь благодаря неравномерной развеске ключей, прическе героя, неидеальной раскладке предметов на столе картинка ощущается приятной и живой. Суть в том, что в мире нет абсолютной симметрии, ведь мы не роботы-перфекционисты. Именно погрешности в почти отзеркаленном кадре создают эффект естественности.

Если модель абсолютно симметрична со всех сторон, то она не привлечет внимания.

Для примера, давай рассмотрим модель головы девушки. На левой картинке естественная асимметрия лица, а на правой показана полная симметричность. Вариант справа выглядит как-то ненатурально и из-за этого скучно. Но если добавлять асимметрию — объекты оживают, а модель становятся интереснее.

С помощью акцентов

Акценты рассказывают целую историю о том, что происходило в прошлом с персонажем. Например, когда просят описать внешность человека, мы не говорим “ну, у него было две руки”. Скорее, мы вспоминаем родинку под глазом, бороду, шрам на руке, татуировку — все акценты, которые отличают людей друг от друга.


Элизабет из Bioshock Infinite считается одним из самых желанных женских персонажей из видеоигр.

Ее прическа — растрепанный хвост, глаза кажутся слишком большими, при улыбке один уголок рта уходит вверх, а еще она забавно щурится на солнце. Но от этого Элизабет не кажется менее привлекательной — наоборот, именно легкая небрежность и живая мимика делают ее настоящей. Такая естественность помогает нам поверить в ее правдоподобность и отличает от тысячи других безликих женских образов в играх.

В моделировании игровой Вселенной важно, чтобы каждый персонаж, предмет и текстура отражали историю. Тогда игроки смогут погрузиться в этот мир.
Например, когда создаем танк для военной игры, нужно представить поле боя. Грязь, дождь, боевые машины бьются друг против друга часами, а тут выезжает абсолютно ровный, симметричный, как с иголочки танк. Это разрушит погружение и это скучно. Когда формы и цвета слишком правильные, то взгляду не за что зацепиться.

А всего-то надо разбавить прямые линии царапинами на корпусе, да содрать в некоторых местах краску.

Модель танка из World of Tanks

Одна из причин почему World of Tanks стала популярной — невероятная графика с проработанными объектами. Видно, что это не просто модель танка, это настоящая боевая машина в «шрамах войны».

Как акценты создают историю

Акценты можно делать по-разному. Давай на примере этого камина рассмотрим, какие можно делать акценты.

Сразу можно и не обратить внимание, но на камине композиция из книжки, салфетки и бутылки. Казалось бы, зачем они нужны? Они дают понять, что им пользуются люди.

Your browser does not support the video tag.

Можно пойти дальше и накидать еще деталей. Например, на этой гифке добавляют скол. Можно вообще уйти от полной симметричности, и немного искривить решетку. Глаз не пропустит такой изъян.

Your browser does not support the video tag.

Способов акцентирования масса. Брось мусор в угол комнаты, отколи кусок стены, что-то помни или искриви. Наблюдай за тем, как выглядят вещи, которыми активно пользуются люди и отпечатай это на своей модели. Все ограничивается только твоим воображением.

Пример историй через 3D-модели в Resident Evil 7

Пример акцентов из Deus Ex: Mankind Divided

Пражская квартира Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided очень богато отделана. Но он в ней не убирается, даже не распаковал вещи после переезда. А еще он частенько вырубается на диване в гостиной и питается фаст-фудом. Отсюда создается атмосфера картины, в которую легко поверить, потому что в жизни действительно так происходит.

Вот простой способ придумать идею: посмотри на предмет и попробуй представить его прошлое. Что было с этим камином? Где он стоял? Представь дворецкого, который ставит на него вазу и ежедневно ее протирает. Сколько лет камину? Что с ним могло произойти за 30 лет? Что происходит с камнем за эти 30 лет? Задавай вопросы, и применяй ответы на них, чтобы сделать свою работу реалистичной и живой.

Если хочешь больше узнать о том, как разнообразить свои модели, то приходи на курс Draft Punk. Там мы учим создавать 3D-модели так, как это делают в ААА-студиях. В программе есть целый раздел курса, в котором преподаватели рассказывают о художественных навыках в 3D, таких, как симметрия и асимметрия. На курсе тебя будут учить преподаватели, которые работали в Wargaming, Nival interactive и Crazy Panda над такими играми как: World of Tanks, War Thunder, Stellar Age.

Вот что получилось у наших студентов после курса:

Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?

Подпишись на рассылку XyZ

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных