0 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
-
<p>Научись профессионально воплощать идеи в жизнь. Подход к созданию игр в ААА-проектах.</p>
2
<p>Научись придумывать механики и реализовывать их на практике, а также освой профессиональный подход к геймдизайну.</p>
1
<p>Научись придумывать механики и реализовывать их на практике, а также освой профессиональный подход к геймдизайну.</p>
3
<p>Записаться на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
2
<p>Записаться на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
4
<p>Коротко о курсе:</p>
3
<p>Коротко о курсе:</p>
5
<ul><li>Обучение начинается: 15 июля.</li>
4
<ul><li>Обучение начинается: 15 июля.</li>
6
<li>Преподаватель - Сергей Праздничнов, геймдизайнер, работавший над Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Valhalla и другими проектами.</li>
5
<li>Преподаватель - Сергей Праздничнов, геймдизайнер, работавший над Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Valhalla и другими проектами.</li>
7
<li>Научим генерировать идеи, определять их потенциал и воплощать в жизнь.</li>
6
<li>Научим генерировать идеи, определять их потенциал и воплощать в жизнь.</li>
8
<li>И практическим навыкам, необходимым для работы в студии: созданию прототипов на движке, работе с документацией.</li>
7
<li>И практическим навыкам, необходимым для работы в студии: созданию прототипов на движке, работе с документацией.</li>
9
<li>На протяжении курса мы будем создавать собственную небольшую игру в жанре "шутер от третьего лица".</li>
8
<li>На протяжении курса мы будем создавать собственную небольшую игру в жанре "шутер от третьего лица".</li>
10
<li>Обучение длится 4 месяца - 3+1 на дополнительную проверку домашки.</li>
9
<li>Обучение длится 4 месяца - 3+1 на дополнительную проверку домашки.</li>
11
</ul><p>Записывайся на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
10
</ul><p>Записывайся на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
12
<p>Чем занимается геймдизайнер</p>
11
<p>Чем занимается геймдизайнер</p>
13
<p>Геймдизайнер - это специалист, который принимает различные решения для создания нужного игрового опыта. Именно от него зависит,<em>во что</em>будет играть игрок и<em>как</em>он будет в это играть.</p>
12
<p>Геймдизайнер - это специалист, который принимает различные решения для создания нужного игрового опыта. Именно от него зависит,<em>во что</em>будет играть игрок и<em>как</em>он будет в это играть.</p>
14
<p>Мы научим тебя всем навыкам, необходимым геймдизайнеру - от генерирования идей и создания прототипов до работы с документацией и расчёта баланса. Эти навыки универсальны: они пригодятся и инди-разработчику, и профессиональному геймдизайнеру на AAA-проекте.</p>
13
<p>Мы научим тебя всем навыкам, необходимым геймдизайнеру - от генерирования идей и создания прототипов до работы с документацией и расчёта баланса. Эти навыки универсальны: они пригодятся и инди-разработчику, и профессиональному геймдизайнеру на AAA-проекте.</p>
15
<p>Для кого этот курс Наш курс - для всех, кому интересно попробовать себя в роли геймдизайнера, а также для тех, кто хочет развить свои профессиональные навыки. Никаких дополнительных знаний и умений от тебя не требуется: необходимым основам математики и работы в Unreal ты научишься прямо на курсе.</p>
14
<p>Для кого этот курс Наш курс - для всех, кому интересно попробовать себя в роли геймдизайнера, а также для тех, кто хочет развить свои профессиональные навыки. Никаких дополнительных знаний и умений от тебя не требуется: необходимым основам математики и работы в Unreal ты научишься прямо на курсе.</p>
16
<p>От тебя потребуется лишь желание придумывать механики и воплощать свои идеи в жизнь. Мы научим и тому, и другому - причём научим делать это не по наитию, а профессионально. Пройдя курс, ты научишься работать над игрой так, как это делают специалисты в крупнейших студиях мира.</p>
15
<p>От тебя потребуется лишь желание придумывать механики и воплощать свои идеи в жизнь. Мы научим и тому, и другому - причём научим делать это не по наитию, а профессионально. Пройдя курс, ты научишься работать над игрой так, как это делают специалисты в крупнейших студиях мира.</p>
17
<p>Курс рассчитан в первую очередь на тех, кто мечтает устроиться в крупную компанию на должность геймдизайнера и поработать над AAA-проектами - в том числе и зарубежными. Но навыки, которыми ты овладеешь на курсе, пригодятся и тому, кто мечтает создать собственную игру, и тому, кто уже работает в геймдеве, но чувствует, что в его знаниях есть пробелы. Принципы работы геймдизайнера одинаковы везде - вне зависимости от страны, бюджета, жанра или платформы.</p>
16
<p>Курс рассчитан в первую очередь на тех, кто мечтает устроиться в крупную компанию на должность геймдизайнера и поработать над AAA-проектами - в том числе и зарубежными. Но навыки, которыми ты овладеешь на курсе, пригодятся и тому, кто мечтает создать собственную игру, и тому, кто уже работает в геймдеве, но чувствует, что в его знаниях есть пробелы. Принципы работы геймдизайнера одинаковы везде - вне зависимости от страны, бюджета, жанра или платформы.</p>
18
<p>В ходе обучения мы создадим собственную небольшую игру, которую ты сможешь использовать в портфолио.</p>
17
<p>В ходе обучения мы создадим собственную небольшую игру, которую ты сможешь использовать в портфолио.</p>
19
<p>На курсе ты научишься:</p>
18
<p>На курсе ты научишься:</p>
20
<p>- Генерировать идеи и отбирать из них лучшие.</p>
19
<p>- Генерировать идеи и отбирать из них лучшие.</p>
21
<p>- Создавать рабочие прототипы при помощи Unreal Engine 4.</p>
20
<p>- Создавать рабочие прототипы при помощи Unreal Engine 4.</p>
22
<p>- Составлять документацию.</p>
21
<p>- Составлять документацию.</p>
23
<p>- Разбираться в психологии игрока.</p>
22
<p>- Разбираться в психологии игрока.</p>
24
<p>- Работать с математикой.</p>
23
<p>- Работать с математикой.</p>
25
<p>- Рассчитывать баланс.</p>
24
<p>- Рассчитывать баланс.</p>
26
<p>- Продумывать сложные системы.</p>
25
<p>- Продумывать сложные системы.</p>
27
<p>- Создавать игровые циклы.</p>
26
<p>- Создавать игровые циклы.</p>
28
<p>- Эффективно взаимодействовать с другими членами команды.</p>
27
<p>- Эффективно взаимодействовать с другими членами команды.</p>
29
<p>Обучение длится 4 месяца.</p>
28
<p>Обучение длится 4 месяца.</p>
30
<p>Зарегистрироваться на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
29
<p>Зарегистрироваться на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
31
<p>И всё это в уже проверенном временем формате:</p>
30
<p>И всё это в уже проверенном временем формате:</p>
32
<p>- Предзаписанные лекции;- Десятки новых друзей в отдельном Дискорде- Дополнительные активности и стримы по заказу.</p>
31
<p>- Предзаписанные лекции;- Десятки новых друзей в отдельном Дискорде- Дополнительные активности и стримы по заказу.</p>
33
<p>Но, обо всём по порядку.</p>
32
<p>Но, обо всём по порядку.</p>
34
<p>Меня зовут Сергей Праздничнов, я геймдизайнер - специализируюсь на системном дизайне и дизайне боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft, также участвовал в разработке Assasin's Creed Valhalla.</p>
33
<p>Меня зовут Сергей Праздничнов, я геймдизайнер - специализируюсь на системном дизайне и дизайне боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft, также участвовал в разработке Assasin's Creed Valhalla.</p>
35
<p>Первым AAA-проектом, над которым я работал, была Rainbow Six Siege. Тогда я ещё был не геймдизайнером, а QA-инженером. Выяснилось, что у Ubisoft очень круто устроена документация - из неё сразу понятно, как устроена игра, и как различные её части взаимодействуют друг с другом. Плюс к этому я очень плотно контактировал с командой геймдизайнеров из Ubisoft Montreal - учился у них и набирался опыта. Наблюдал, как они работают с документацией, как питчат идеи, как взаимодействуют с коллегами.</p>
34
<p>Первым AAA-проектом, над которым я работал, была Rainbow Six Siege. Тогда я ещё был не геймдизайнером, а QA-инженером. Выяснилось, что у Ubisoft очень круто устроена документация - из неё сразу понятно, как устроена игра, и как различные её части взаимодействуют друг с другом. Плюс к этому я очень плотно контактировал с командой геймдизайнеров из Ubisoft Montreal - учился у них и набирался опыта. Наблюдал, как они работают с документацией, как питчат идеи, как взаимодействуют с коллегами.</p>
36
<p>Вскоре мне предоставили возможность перейти из тестировщиков в геймдизайнеры - и к тому моменту я уже обладал достаточной квалификацией. С тех пор успешно работал над AAA-проектами - в основном от Ubisoft.</p>
35
<p>Вскоре мне предоставили возможность перейти из тестировщиков в геймдизайнеры - и к тому моменту я уже обладал достаточной квалификацией. С тех пор успешно работал над AAA-проектами - в основном от Ubisoft.</p>
37
<p>Какие перспективы у геймдизайнера Некоторые считают, что у геймдизайнера в России скромные перспективы - мол, придётся работать над мобилками или фермами. Это не так - от мечты поработать над AAA-проектом отказываться не нужно. У нас есть, например, аутсорс-студии, которые сотрудничают с крупнейшими мировыми компаниями - в них всегда необходимы новые специалисты. Да и интересных отечественных проектов становится всё больше.</p>
36
<p>Какие перспективы у геймдизайнера Некоторые считают, что у геймдизайнера в России скромные перспективы - мол, придётся работать над мобилками или фермами. Это не так - от мечты поработать над AAA-проектом отказываться не нужно. У нас есть, например, аутсорс-студии, которые сотрудничают с крупнейшими мировыми компаниями - в них всегда необходимы новые специалисты. Да и интересных отечественных проектов становится всё больше.</p>
38
<p>Конечно, сразу геймдизайнером на AAA-игру тебя, скорее всего, никто не возьмёт. Порог вхождения довольно высокий: возможно, сначала придётся поработать на других должностях. Но ничего невозможного нет. Наберись опыта, выучи английский, чтобы общаться с зарубежными командами, прокачай навыки общения и работы в команде - и закрытых дверей для тебя не будет.</p>
37
<p>Конечно, сразу геймдизайнером на AAA-игру тебя, скорее всего, никто не возьмёт. Порог вхождения довольно высокий: возможно, сначала придётся поработать на других должностях. Но ничего невозможного нет. Наберись опыта, выучи английский, чтобы общаться с зарубежными командами, прокачай навыки общения и работы в команде - и закрытых дверей для тебя не будет.</p>
39
<p>Но нужно понимать, что когда ты начинающий специалист, и тебя только-только взяли на работу в студию, тебе всё равно придётся поначалу заниматься более мелкими, техническими задачами. Так уж устроена профессия геймдизайнера: каждый проект сильно отличается от другого, и чтобы разобраться в специфике конкретной игры, потребуется время - как бы хорошо ты ни знал теорию.</p>
38
<p>Но нужно понимать, что когда ты начинающий специалист, и тебя только-только взяли на работу в студию, тебе всё равно придётся поначалу заниматься более мелкими, техническими задачами. Так уж устроена профессия геймдизайнера: каждый проект сильно отличается от другого, и чтобы разобраться в специфике конкретной игры, потребуется время - как бы хорошо ты ни знал теорию.</p>
40
<p>Кроме того, геймдизайнеру нужно обладать так называемыми софт-скиллами. Это умения и качества, не связанные с конкретными техническими навыками напрямую, но всё равно очень важные для успешной работы.</p>
39
<p>Кроме того, геймдизайнеру нужно обладать так называемыми софт-скиллами. Это умения и качества, не связанные с конкретными техническими навыками напрямую, но всё равно очень важные для успешной работы.</p>
41
<p>Хорошему геймдизайнеру нужны:</p>
40
<p>Хорошему геймдизайнеру нужны:</p>
42
<p>- Большой игровой опыт - даже в не очень хороших играх.</p>
41
<p>- Большой игровой опыт - даже в не очень хороших играх.</p>
43
<p>- Умение аналитически и критически мыслить.</p>
42
<p>- Умение аналитически и критически мыслить.</p>
44
<p>- Умение общаться, доносить свои мысли и идеи.</p>
43
<p>- Умение общаться, доносить свои мысли и идеи.</p>
45
<p>- Фантазия, воображение; умение мыслить как в рамках, так и вне их.</p>
44
<p>- Фантазия, воображение; умение мыслить как в рамках, так и вне их.</p>
46
<p>- Умение задавать вопросы. Зачастую именно с правильной постановки вопроса начинается самое интересное.</p>
45
<p>- Умение задавать вопросы. Зачастую именно с правильной постановки вопроса начинается самое интересное.</p>
47
<p>- Умение слышать и принимать фидбек. В этой профессии очень важна обратная связь.</p>
46
<p>- Умение слышать и принимать фидбек. В этой профессии очень важна обратная связь.</p>
48
<p>Конечно, научить этим навыкам в рамках курса сложновато, да и задачи такой не стоит. А вот всему остальному научим без проблем, причём - на практике.</p>
47
<p>Конечно, научить этим навыкам в рамках курса сложновато, да и задачи такой не стоит. А вот всему остальному научим без проблем, причём - на практике.</p>
49
<p>Что будет на курсе?</p>
48
<p>Что будет на курсе?</p>
50
<p>Начну с самого интересного: мы вместе сделаем целый проект. Буду честен: сделать игру с нуля проблематично, поэтому у нас получится скорее продвинутый прототип.</p>
49
<p>Начну с самого интересного: мы вместе сделаем целый проект. Буду честен: сделать игру с нуля проблематично, поэтому у нас получится скорее продвинутый прототип.</p>
51
<p>За основу возьмём шутер от третьего лица. Нашими главными задачами будет:</p>
50
<p>За основу возьмём шутер от третьего лица. Нашими главными задачами будет:</p>
52
<p>- Определиться с концепцией и понять, что конкретно нам нужно.</p>
51
<p>- Определиться с концепцией и понять, что конкретно нам нужно.</p>
53
<p>- Запрототипировать основные механики в Unreal - например, регистрацию удара и выстрела и базовый искусственный интеллект для врагов.</p>
52
<p>- Запрототипировать основные механики в Unreal - например, регистрацию удара и выстрела и базовый искусственный интеллект для врагов.</p>
54
<p>- Составить документацию для нашего проекта и разных его систем</p>
53
<p>- Составить документацию для нашего проекта и разных его систем</p>
55
<p>А что самое приятное, доступ к этому проекту будет у каждого студента - в том числе и после прохождения курса. Ты сможешь спокойно скачать его и внести в него любые изменения - по моим советам или сугубо на свой вкус. При желании ты даже сможешь использовать его в портфолио - ведь геймдизайнерские решения в нём будут твоими собственными.</p>
54
<p>А что самое приятное, доступ к этому проекту будет у каждого студента - в том числе и после прохождения курса. Ты сможешь спокойно скачать его и внести в него любые изменения - по моим советам или сугубо на свой вкус. При желании ты даже сможешь использовать его в портфолио - ведь геймдизайнерские решения в нём будут твоими собственными.</p>
56
<p>Разумеется, одной лишь работой над игрой дело не ограничится. Я не только обучу тебя всем этапам производства, но и подробно расскажу про теорию и принципы геймдизайна, и о том, как их применять на практике. К тому же, пройдя курс, ты будешь обладать достаточными для геймдизайнера навыками математических расчётов и работы с Unreal Engine.</p>
55
<p>Разумеется, одной лишь работой над игрой дело не ограничится. Я не только обучу тебя всем этапам производства, но и подробно расскажу про теорию и принципы геймдизайна, и о том, как их применять на практике. К тому же, пройдя курс, ты будешь обладать достаточными для геймдизайнера навыками математических расчётов и работы с Unreal Engine.</p>
57
<p>Детальнее программу смотри на<a>сайте</a>курса</p>
56
<p>Детальнее программу смотри на<a>сайте</a>курса</p>
58
<p>Когда я составлял этот курс, я представлял себе, что разговариваю с самим собой, но более молодым и ещё не успевшим поучаствовать в работе над AAA-проектами. Я собрал весь свой опыт - как устроена работа в студии, на что стоит обратить внимание, чему лучше учиться, а что придёт само по себе, - и изложил максимально доступно.</p>
57
<p>Когда я составлял этот курс, я представлял себе, что разговариваю с самим собой, но более молодым и ещё не успевшим поучаствовать в работе над AAA-проектами. Я собрал весь свой опыт - как устроена работа в студии, на что стоит обратить внимание, чему лучше учиться, а что придёт само по себе, - и изложил максимально доступно.</p>
59
<p>Мой курс - это совокупность теоретических знаний, моего опыта в геймдеве и постоянных практических заданий, в ходе которых мы создадим собственную игру.</p>
58
<p>Мой курс - это совокупность теоретических знаний, моего опыта в геймдеве и постоянных практических заданий, в ходе которых мы создадим собственную игру.</p>
60
<p>Бывают курсы по геймдизайну, на которых любят просто пообсуждать игры. Я тоже люблю делиться мыслями об играх, и у нас даже будет возможность пообщаться в более свободном режиме. Но первым делом - обучение конкретным навыкам. Информацию, которую я буду давать на занятиях, всегда можно будет применить на практике.</p>
59
<p>Бывают курсы по геймдизайну, на которых любят просто пообсуждать игры. Я тоже люблю делиться мыслями об играх, и у нас даже будет возможность пообщаться в более свободном режиме. Но первым делом - обучение конкретным навыкам. Информацию, которую я буду давать на занятиях, всегда можно будет применить на практике.</p>
61
<p>Как устроен процесс обучения 1. Предзаписанные лекции, которые ты сможешь посмотреть в любой момент.</p>
60
<p>Как устроен процесс обучения 1. Предзаписанные лекции, которые ты сможешь посмотреть в любой момент.</p>
62
<p>2. Дискорд<strong>-</strong>Для студентов этого потока будет создан отдельный закрытый Discord канал - в нём можно будет общаться и знакомиться с начинающими геймдизайнерами со всей России.</p>
61
<p>2. Дискорд<strong>-</strong>Для студентов этого потока будет создан отдельный закрытый Discord канал - в нём можно будет общаться и знакомиться с начинающими геймдизайнерами со всей России.</p>
63
<p>Если хочешь учиться принципам геймдизайна, перенять опыт работы Сергея в AAA-индустрии, создавать собственную игру, и всё это - одновременно, то записывайся на курс.</p>
62
<p>Если хочешь учиться принципам геймдизайна, перенять опыт работы Сергея в AAA-индустрии, создавать собственную игру, и всё это - одновременно, то записывайся на курс.</p>
64
<p>Записывайся на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
63
<p>Записывайся на курс:<a>School-xyz.com/gamedesign</a></p>
65
<p>По всем вопросам пиши в<a>личные сообщения группы</a>.</p>
64
<p>По всем вопросам пиши в<a>личные сообщения группы</a>.</p>
66
<p>Присоединяйся к нам! Обязательно вступай в наше<a>сообщество</a>XYZ School в ВКонтакте.У нас много полезного контента в открытом доступе.</p>
65
<p>Присоединяйся к нам! Обязательно вступай в наше<a>сообщество</a>XYZ School в ВКонтакте.У нас много полезного контента в открытом доступе.</p>
67
<p>Учись создавать игры вместе с нами!</p>
66
<p>Учись создавать игры вместе с нами!</p>
68
<p>XYZ School</p>
67
<p>XYZ School</p>
69
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
68
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
70
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
69
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
71
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
70
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
72
71