HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Платонова Татьяна</h3>
1 <h3>Платонова Татьяна</h3>
2 Дипломная работа нашей студентки Платоновой Татьяны с курса<a>"Основы иллюстрации"</a>, на котором мы учим рисовать персонажей, фоны и объекты.<p>Татьяне хотелось передать характер орков не с точки зрения варварского народа, несущего зло и смерть (как это показано, например, в произведениях Толкина), а как цивилизованную и разумную расу, отошедшую от демонического прошлого и имеющую свою сложную культуру, ритуалы и представление о прекрасном.</p>
2 Дипломная работа нашей студентки Платоновой Татьяны с курса<a>"Основы иллюстрации"</a>, на котором мы учим рисовать персонажей, фоны и объекты.<p>Татьяне хотелось передать характер орков не с точки зрения варварского народа, несущего зло и смерть (как это показано, например, в произведениях Толкина), а как цивилизованную и разумную расу, отошедшую от демонического прошлого и имеющую свою сложную культуру, ритуалы и представление о прекрасном.</p>
3 <p>На создание работы вдохновила, конечно же, вселенная Warcraft, а также одноименный фильм. Поиски композиции были непростыми, как новичку, Татьяне пришлось перебрать множество вариантов. Вообще во время обучения на курсе в жизни студентки случилось много откровений, например, таких как понятие Ambient Occlusion в 2D-иллюстрации, пайплайн, возможность объединения собственных и падающих теней. Засветились все многочисленные прорехи в элементарном знании перспективы и построении объектов и стало очевидно, что надо многое подтягивать.</p>
3 <p>На создание работы вдохновила, конечно же, вселенная Warcraft, а также одноименный фильм. Поиски композиции были непростыми, как новичку, Татьяне пришлось перебрать множество вариантов. Вообще во время обучения на курсе в жизни студентки случилось много откровений, например, таких как понятие Ambient Occlusion в 2D-иллюстрации, пайплайн, возможность объединения собственных и падающих теней. Засветились все многочисленные прорехи в элементарном знании перспективы и построении объектов и стало очевидно, что надо многое подтягивать.</p>
4 <p>В качестве референса для цветового решения использовался арт художника Filipe Pagliuso, созданный им для Hex Entertaiment. Его живописный колорит и грамотно расставленные акценты впечатляют.</p>
4 <p>В качестве референса для цветового решения использовался арт художника Filipe Pagliuso, созданный им для Hex Entertaiment. Его живописный колорит и грамотно расставленные акценты впечатляют.</p>
5 <a>Портфолио Татьяны</a><blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
5 <a>Портфолио Татьяны</a><blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>