HTML Diff
0 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Анонс бесплатного курса по созданию sci-fi моделей от XYZ School</p>
1 <p>Анонс бесплатного курса по созданию sci-fi моделей от XYZ School</p>
2 <p>Intro hard surface от XYZ School</p>
2 <p>Intro hard surface от XYZ School</p>
3 - <p>Создай концепт от идеи до рендера</p>
 
4 <p>ЧТО ТАКОЕ HARD SURFACE:</p>
3 <p>ЧТО ТАКОЕ HARD SURFACE:</p>
5 <p>Hard Surface - это направление геймдева, которое связано с созданием моделей sci-fi объектов из металла или полимеров, например оружия, транспорта или роботов.</p>
4 <p>Hard Surface - это направление геймдева, которое связано с созданием моделей sci-fi объектов из металла или полимеров, например оружия, транспорта или роботов.</p>
6 <p>Обычно Hard Surface-художник делает модели по чужим скетчам. Но если он разбирается в технике или транспорте и, что самое главное, в дизайне, то у него получится и создавать объекты с нуля. В этом случае художник будет более успешен на рынке.</p>
5 <p>Обычно Hard Surface-художник делает модели по чужим скетчам. Но если он разбирается в технике или транспорте и, что самое главное, в дизайне, то у него получится и создавать объекты с нуля. В этом случае художник будет более успешен на рынке.</p>
7 <p>Плюс для хорошего Hard Surface-художника есть много способов реализовать себя: каждый день на рынке появляются новые фильмы и игры, и для каждого такого проекта нужен свой специалист, который умеет придумывать и реализовывать крутые концепты.</p>
6 <p>Плюс для хорошего Hard Surface-художника есть много способов реализовать себя: каждый день на рынке появляются новые фильмы и игры, и для каждого такого проекта нужен свой специалист, который умеет придумывать и реализовывать крутые концепты.</p>
8 <ul></ul><ul></ul><p>Работы из портфолио преподавателя - Арсения Виноградова</p>
7 <ul></ul><ul></ul><p>Работы из портфолио преподавателя - Арсения Виноградова</p>
9 <p>Работы из портфолио преподавателя - Арсения Виноградова</p>
8 <p>Работы из портфолио преподавателя - Арсения Виноградова</p>
10 <p>Работы из портфолио преподавателя - Арсения Виноградова</p>
9 <p>Работы из портфолио преподавателя - Арсения Виноградова</p>
11 <p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
10 <p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
12 <p>Рассмотреть весь процесс работы над концептом Hard Surface-объекта от идеи до рендера и получить знания, которые помогут самостоятельно создать свой первый концепт.</p>
11 <p>Рассмотреть весь процесс работы над концептом Hard Surface-объекта от идеи до рендера и получить знания, которые помогут самостоятельно создать свой первый концепт.</p>
13 <p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ</p>
12 <p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ</p>
14 <p>- Подбирать референсы, комбинировать их и находить свою фишку, которую в дальнейшем будешь использовать в концепте;</p>
13 <p>- Подбирать референсы, комбинировать их и находить свою фишку, которую в дальнейшем будешь использовать в концепте;</p>
15 <p>- Разбираться в базовом наборе дизайн-инструментов Hard Surface-художника: на курсе ты поймешь, как работать с "силуэтом", "комплексностью" и "детализацией";</p>
14 <p>- Разбираться в базовом наборе дизайн-инструментов Hard Surface-художника: на курсе ты поймешь, как работать с "силуэтом", "комплексностью" и "детализацией";</p>
16 <p>- Использовать основной интерфейс Keyshot, который поможет быстро сделать качественный рендер.</p>
15 <p>- Использовать основной интерфейс Keyshot, который поможет быстро сделать качественный рендер.</p>
17 <p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
16 <p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
18 <p>- Для новичков, которые делают первые шаги в Hard Surface и хотят научиться основам;</p>
17 <p>- Для новичков, которые делают первые шаги в Hard Surface и хотят научиться основам;</p>
19 <p>- Для моделеров и 2D-художников, которые интересуются оружием, транспортом или техникой и хотят развиваться в 3D-концептинге.</p>
18 <p>- Для моделеров и 2D-художников, которые интересуются оружием, транспортом или техникой и хотят развиваться в 3D-концептинге.</p>
20 <p>Никита Конопатов - Hard Surface-художник. Получил высшее образование по специальности "дизайн транспортных средств". Проходил стажировку на Hyundai в Германии, где принял участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал sci-fi концепты воздушной техники с окружением для кино и рекламы. Сейчас работает на фрилансе.<a>Смотреть портфолио.</a></p>
19 <p>Никита Конопатов - Hard Surface-художник. Получил высшее образование по специальности "дизайн транспортных средств". Проходил стажировку на Hyundai в Германии, где принял участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал sci-fi концепты воздушной техники с окружением для кино и рекламы. Сейчас работает на фрилансе.<a>Смотреть портфолио.</a></p>
21 <p>Арсений Виноградов - победитель AMD Design Award 2021. 5 лет работает в дизайне, 1,5 из них - преподаёт основы композиции, света и теории цвета. Делал концепты транспорта, пропсов и окружения, участвуя в разработке sci-fi вселенной для кино. Сейчас работает на фрилансе и преподаёт дизайн в XYZ School.<a>Смотреть портфолио.</a></p>
20 <p>Арсений Виноградов - победитель AMD Design Award 2021. 5 лет работает в дизайне, 1,5 из них - преподаёт основы композиции, света и теории цвета. Делал концепты транспорта, пропсов и окружения, участвуя в разработке sci-fi вселенной для кино. Сейчас работает на фрилансе и преподаёт дизайн в XYZ School.<a>Смотреть портфолио.</a></p>
22 <p>ПРОГРАММА КУРСАРаздел 1. Как работать с референсами</p>
21 <p>ПРОГРАММА КУРСАРаздел 1. Как работать с референсами</p>
23 <ol><li>Источники референсов и pure ref</li>
22 <ol><li>Источники референсов и pure ref</li>
24 </ol><p>Где искать референсы, и как вдохновляться реальными объектами и чужими работами.</p>
23 </ol><p>Где искать референсы, и как вдохновляться реальными объектами и чужими работами.</p>
25 <p>2. Создание собственной идеи</p>
24 <p>2. Создание собственной идеи</p>
26 <p>Как использовать преимущества разных референсов, чтобы создать свой уникальный концепт.</p>
25 <p>Как использовать преимущества разных референсов, чтобы создать свой уникальный концепт.</p>
27 <p>Раздел 2. Базовые инструменты Hard surface-художника</p>
26 <p>Раздел 2. Базовые инструменты Hard surface-художника</p>
28 <ol><li>Силуэт</li>
27 <ol><li>Силуэт</li>
29 </ol><p>Что такое силуэт, какую информацию он должен нести, и как силуэт влияет на восприятие зрителя.</p>
28 </ol><p>Что такое силуэт, какую информацию он должен нести, и как силуэт влияет на восприятие зрителя.</p>
30 <p>2. Комплексность</p>
29 <p>2. Комплексность</p>
31 <p>Зачем нужно дробление на средние формы, что такое контраст, и каким он бывает.</p>
30 <p>Зачем нужно дробление на средние формы, что такое контраст, и каким он бывает.</p>
32 <p>3. Детализация</p>
31 <p>3. Детализация</p>
33 <p>Зачем использовать детализацию, как распределить детали по объекту, и что такое точка фокуса.</p>
32 <p>Зачем использовать детализацию, как распределить детали по объекту, и что такое точка фокуса.</p>
34 <p>Раздел 3. Рендер Hard surface-объекта в Keyshot</p>
33 <p>Раздел 3. Рендер Hard surface-объекта в Keyshot</p>
35 <ol><li>Интерфейс Keyshot</li>
34 <ol><li>Интерфейс Keyshot</li>
36 </ol><p>Как работать с объектами в сцене, материалами, камерой и окружением.</p>
35 </ol><p>Как работать с объектами в сцене, материалами, камерой и окружением.</p>
37 <p>2. Материалы и свет</p>
36 <p>2. Материалы и свет</p>
38 <p>Что такое библиотека материалов, и как использовать hdri-карту и дополнительные источники света.</p>
37 <p>Что такое библиотека материалов, и как использовать hdri-карту и дополнительные источники света.</p>
39 <p>3. Загрузка модели</p>
38 <p>3. Загрузка модели</p>
40 <p>Как загрузить модель в Keyshot, и какие есть плагины для Zbrush и Fusion.</p>
39 <p>Как загрузить модель в Keyshot, и какие есть плагины для Zbrush и Fusion.</p>
41 <p>4. Анимация и рендер</p>
40 <p>4. Анимация и рендер</p>
42 <p>Как сделать анимацию в несколько кликов и какие есть настройки рендера.</p>
41 <p>Как сделать анимацию в несколько кликов и какие есть настройки рендера.</p>
43 <p>Следующий этап - полный курс по Hard Surface</p>
42 <p>Следующий этап - полный курс по Hard Surface</p>
44 <p>После Intro курса ты можешь купить полный курс по Hard Surface. Там ты научишься моделить с нуля 3D-концепты Sci-Fi пушек, мин или гранат, а ещё создавать яркие, запоминающиеся образы: продумывать силуэт, контрасты форм, разность материалов, многослойность и композицию. Плюс, самое главное - на полном курсе ты поймёшь, как работать с софтом: Zbrush, Fusion, Marvelous Designer и Blender.</p>
43 <p>После Intro курса ты можешь купить полный курс по Hard Surface. Там ты научишься моделить с нуля 3D-концепты Sci-Fi пушек, мин или гранат, а ещё создавать яркие, запоминающиеся образы: продумывать силуэт, контрасты форм, разность материалов, многослойность и композицию. Плюс, самое главное - на полном курсе ты поймёшь, как работать с софтом: Zbrush, Fusion, Marvelous Designer и Blender.</p>
45 <p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
44 <p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
46 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
45 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
47 <p>Полезные материалы</p>
46 <p>Полезные материалы</p>
48 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
47 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
49 <p>Отдельный Discord</p>
48 <p>Отдельный Discord</p>
50 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
49 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
51 <p>А чтобы получить проверку домашки, и получать знания вместе с другими начинающими Hard surface-художниками, записывайся на наш<a>основной курс по Hard surface</a>.</p>
50 <p>А чтобы получить проверку домашки, и получать знания вместе с другими начинающими Hard surface-художниками, записывайся на наш<a>основной курс по Hard surface</a>.</p>
52 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
51 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
53 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
52 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
54 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по Hard Surface. Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/hard-surface</a></p>
53 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по Hard Surface. Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/hard-surface</a></p>
55 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
54 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
56 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по Hard Surface. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
55 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по Hard Surface. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
57 <p>На курсе будет домашнее задание?</p>
56 <p>На курсе будет домашнее задание?</p>
58 <p>Нет, но на курсе Никита Конопатов покажет весь процесс создания концепта. Если захочешь - сможешь повторить его сам после курса, но без проверки.</p>
57 <p>Нет, но на курсе Никита Конопатов покажет весь процесс создания концепта. Если захочешь - сможешь повторить его сам после курса, но без проверки.</p>
59 <p>Насколько востребована профессия Hard Surface-художника?</p>
58 <p>Насколько востребована профессия Hard Surface-художника?</p>
60 <p>Hard Surface - это целый жанр, спрос на который всегда высокий, поэтому Hard Surface-художнику достаточно иметь несколько качественных проектов, и тогда студии сами будут предлагать ему работу.</p>
59 <p>Hard Surface - это целый жанр, спрос на который всегда высокий, поэтому Hard Surface-художнику достаточно иметь несколько качественных проектов, и тогда студии сами будут предлагать ему работу.</p>
61 <p>Из каких профессий можно перейти в Hard Surface?</p>
60 <p>Из каких профессий можно перейти в Hard Surface?</p>
62 <p>Чаще всего в Hard Surface переходят моделеры и 2D-художники, которые интересуются оружием, техникой или транспортом.</p>
61 <p>Чаще всего в Hard Surface переходят моделеры и 2D-художники, которые интересуются оружием, техникой или транспортом.</p>
63 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
62 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
64 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
63 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
65 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
64 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
66 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
65 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
67  
66