HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Алина Огольцова</h3>
1 <h3>Алина Огольцова</h3>
2 Работа нашей студентки Алины Огольцовой с<a>курса по созданию стилизованных персонажей</a>.High-poly модель заняла у Алины с учётом всех правок преподавателя около недели. Сюда, безусловно, вошёл подбор референсов и поиск идеи - волк сначала был котом, а потом летучей мышью.<p>Создавала модель Алина целиком в Zbrush, ставила свет и рендерила в Keyshot, а финальные штрихи делала в Photoshop.</p>
2 Работа нашей студентки Алины Огольцовой с<a>курса по созданию стилизованных персонажей</a>.High-poly модель заняла у Алины с учётом всех правок преподавателя около недели. Сюда, безусловно, вошёл подбор референсов и поиск идеи - волк сначала был котом, а потом летучей мышью.<p>Создавала модель Алина целиком в Zbrush, ставила свет и рендерила в Keyshot, а финальные штрихи делала в Photoshop.</p>
3 <p>Поначалу было тяжело сработаться с ZBrush. Алина говорит, что кисти и лепка в ней очень крутые, но у этого софта определённо есть свой "характер" - зачастую он ведёт себя совсем не так, как ожидаешь. А если говорить про персонажа, то самым сложным было вылепить портретную часть монстра и руки, на это ушло много часов работы.</p>
3 <p>Поначалу было тяжело сработаться с ZBrush. Алина говорит, что кисти и лепка в ней очень крутые, но у этого софта определённо есть свой "характер" - зачастую он ведёт себя совсем не так, как ожидаешь. А если говорить про персонажа, то самым сложным было вылепить портретную часть монстра и руки, на это ушло много часов работы.</p>
4 <p>Самый интересный момент, пожалуй, работа с dynamesh на стадии создания концепта - Алина почувствовала себя настоящим скульптором, создающим нечто невообразимое. ZBrush позволяет на этом этапе дать волю своей фантазии, не заботясь о технических тонкостях 3d-моделирования. Алина изменила свой взгляд на презентацию своей модели, ей очень понравился опыт работы в Keyshot. Для грамотной постановки сцены и света неожиданно для себя она обратилась к теории работы фотографа в студии.</p>
4 <p>Самый интересный момент, пожалуй, работа с dynamesh на стадии создания концепта - Алина почувствовала себя настоящим скульптором, создающим нечто невообразимое. ZBrush позволяет на этом этапе дать волю своей фантазии, не заботясь о технических тонкостях 3d-моделирования. Алина изменила свой взгляд на презентацию своей модели, ей очень понравился опыт работы в Keyshot. Для грамотной постановки сцены и света неожиданно для себя она обратилась к теории работы фотографа в студии.</p>
5 <p>В первую очередь было изучено множество анатомических референсов и концептов уже существующих персонажей в схожей стилистике.</p>
5 <p>В первую очередь было изучено множество анатомических референсов и концептов уже существующих персонажей в схожей стилистике.</p>
6 <p><a>Портфолио Алины</a></p>
6 <p><a>Портфолио Алины</a></p>
7 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
7 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>