HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Работа нашего студента Геннадия Оникиенко с<a>курса по созданию стилизованных персонажей</a>.</p>
1 <p>Работа нашего студента Геннадия Оникиенко с<a>курса по созданию стилизованных персонажей</a>.</p>
2 <p>На создание персонажа от концепта до финальных текстур у Геннадия ушло порядка двух месяцев вечерней работы. Поскольку это его первая вдумчивая работа в качестве 3D-художника по персонажам, Геннадий старался работать не спеша, изучал курсовые лекции и доп. материалы, просматривал множество туториалов. Что-то переделывал, что-то добавлял, учитывая комментарии и советы менторов. Изначально не собирался добавлять анимации к персонажу, но благодаря мнению наставников понял, что лучше не пропускать этот блок и доделать. Сейчас Геннадий изучает часть, связанную с оживлением персонажа.</p>
2 <p>На создание персонажа от концепта до финальных текстур у Геннадия ушло порядка двух месяцев вечерней работы. Поскольку это его первая вдумчивая работа в качестве 3D-художника по персонажам, Геннадий старался работать не спеша, изучал курсовые лекции и доп. материалы, просматривал множество туториалов. Что-то переделывал, что-то добавлял, учитывая комментарии и советы менторов. Изначально не собирался добавлять анимации к персонажу, но благодаря мнению наставников понял, что лучше не пропускать этот блок и доделать. Сейчас Геннадий изучает часть, связанную с оживлением персонажа.</p>
3 <p>При моделировании пользовался исключительно рекомендованным софтом, не отклонялся от пайплайна описанного на курсе. Скульптил в Zbush, ретоп/UV в Maya, бейкинг/рендер - Marmoset Toolbag, текстуринг - Substance painter.</p>
3 <p>При моделировании пользовался исключительно рекомендованным софтом, не отклонялся от пайплайна описанного на курсе. Скульптил в Zbush, ретоп/UV в Maya, бейкинг/рендер - Marmoset Toolbag, текстуринг - Substance painter.</p>
4 <p>Главным врагом Геннадий назвал вечное отсутствие достаточного количества времени. Также он не был морально готов был к ретопологии - это кропотливый и трудоемкий процесс. Геннадий считает, что с ним просто надо смириться и не рассматривать как отдельную рутину.</p>
4 <p>Главным врагом Геннадий назвал вечное отсутствие достаточного количества времени. Также он не был морально готов был к ретопологии - это кропотливый и трудоемкий процесс. Геннадий считает, что с ним просто надо смириться и не рассматривать как отдельную рутину.</p>
5 <p>Для студента оказалось важным делать перерывы в работе, так как глаза замыливаются, и ты перестаешь видеть очевидные просчеты и недостатки. Давать себе отдых так же важно, как и усердно работать над задачей.</p>
5 <p>Для студента оказалось важным делать перерывы в работе, так как глаза замыливаются, и ты перестаешь видеть очевидные просчеты и недостатки. Давать себе отдых так же важно, как и усердно работать над задачей.</p>
6 <p>Сложной задачей Геннадий считает выбор из огромного количества идей, поиск компромисса между тем, какой продукт может быть востребован на рынке и тем, что хочется воплотить в жизнь именно тебе.Для себя Геннадий пришел к нехитрому способу "от общего - к частному" : сначала формируется определенный образ и настроение (будь то персонаж или сцена), далее развивается и дополняется деталями. На примере этой работы студенту было важно определить, в каком окружении существует персонаж, в каком мире живет, как воюет, каков его быт. При таком подходе формируется тонна информации с соответствующим лором и деталями. Так, отдельно взятая модель с легкостью конвертируется во франшизу.</p>
6 <p>Сложной задачей Геннадий считает выбор из огромного количества идей, поиск компромисса между тем, какой продукт может быть востребован на рынке и тем, что хочется воплотить в жизнь именно тебе.Для себя Геннадий пришел к нехитрому способу "от общего - к частному" : сначала формируется определенный образ и настроение (будь то персонаж или сцена), далее развивается и дополняется деталями. На примере этой работы студенту было важно определить, в каком окружении существует персонаж, в каком мире живет, как воюет, каков его быт. При таком подходе формируется тонна информации с соответствующим лором и деталями. Так, отдельно взятая модель с легкостью конвертируется во франшизу.</p>