HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Научись реализовывать простейшие механики в Unity без кода и создай свою первую небольшую игру.</p>
1 <p>Научись реализовывать простейшие механики в Unity без кода и создай свою первую небольшую игру.</p>
2 <p>СДЕЛАЙ МОБИЛЬНУЮ ИГРУ С НУЛЯ ЗА 72 ЧАСА</p>
2 <p>СДЕЛАЙ МОБИЛЬНУЮ ИГРУ С НУЛЯ ЗА 72 ЧАСА</p>
3 <p>Это бесплатные курсы, на которых мы даём базовые знания. Автор курса тот же, что и у основного - но сам материал в большей степени ориентирован на новичков. INTRO нужны для того, чтобы ты разобрался с основами до прохождения основного курса.</p>
3 <p>Это бесплатные курсы, на которых мы даём базовые знания. Автор курса тот же, что и у основного - но сам материал в большей степени ориентирован на новичков. INTRO нужны для того, чтобы ты разобрался с основами до прохождения основного курса.</p>
4 <p>Здесь нет стримов и проверки домашних заданий - курс состоит из записанных уроков. Благодаря этому такие курсы не привязаны к конкретным датам: их можно проходить в любой момент.</p>
4 <p>Здесь нет стримов и проверки домашних заданий - курс состоит из записанных уроков. Благодаря этому такие курсы не привязаны к конкретным датам: их можно проходить в любой момент.</p>
5 <p>Необходимый уровень знаний</p>
5 <p>Необходимый уровень знаний</p>
6 <p>Срок регистрации на поток</p>
6 <p>Срок регистрации на поток</p>
7 <p>Гипер-казуалки - это простые игры, в которые удобно играть в метро, на остановке или на скучной работе.</p>
7 <p>Гипер-казуалки - это простые игры, в которые удобно играть в метро, на остановке или на скучной работе.</p>
8 <p>У гиперказуалок есть неоспоримое достоинство: они открывают двери в геймдев. Можно ждать, пока тебя позовут делать новую The Last of Us или "Ведьмака", а можно начать с гиперкежа и дальше разбираться по ходу.</p>
8 <p>У гиперказуалок есть неоспоримое достоинство: они открывают двери в геймдев. Можно ждать, пока тебя позовут делать новую The Last of Us или "Ведьмака", а можно начать с гиперкежа и дальше разбираться по ходу.</p>
9 <p>Это Игорь Зверев - восемь лет назад он служил по контракту в армии и не понимал, чем заниматься после. Да и окружение всегда стопорит.</p>
9 <p>Это Игорь Зверев - восемь лет назад он служил по контракту в армии и не понимал, чем заниматься после. Да и окружение всегда стопорит.</p>
10 <p>К счастью, Игорь рискнул, сделал прыжок веры - и вот он уже восемь лет в геймдеве. Был руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, и работал там над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок. А сейчас он - ведущий геймдизайнер в студии VooDoo.</p>
10 <p>К счастью, Игорь рискнул, сделал прыжок веры - и вот он уже восемь лет в геймдеве. Был руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, и работал там над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок. А сейчас он - ведущий геймдизайнер в студии VooDoo.</p>
11 <p>ИГРЫ НАД КОТОРЫМИ ИГОРЬ РАБОТАЛ</p>
11 <p>ИГРЫ НАД КОТОРЫМИ ИГОРЬ РАБОТАЛ</p>
12 <p>Игра основанная на феномене синдрома Обсессивно-компульсивного расстройства. Перфекционист внутри тебя будет очень рад.</p>
12 <p>Игра основанная на феномене синдрома Обсессивно-компульсивного расстройства. Перфекционист внутри тебя будет очень рад.</p>
13 <p>Прототип был собран за 2 дня.</p>
13 <p>Прототип был собран за 2 дня.</p>
14 <p>Комичная дуэль между уникальными персонажами имеющих разное оружие. Физика, кровь и черный юмор!</p>
14 <p>Комичная дуэль между уникальными персонажами имеющих разное оружие. Физика, кровь и черный юмор!</p>
15 <p>В 2017 и в 2018 годах попала в список Best Games of The Year по версии Apple</p>
15 <p>В 2017 и в 2018 годах попала в список Best Games of The Year по версии Apple</p>
16 <p>200 млн установок 6 млн отзывов</p>
16 <p>200 млн установок 6 млн отзывов</p>
17 <p>Успешное перерождение древней игры Tank Wars для DOS.</p>
17 <p>Успешное перерождение древней игры Tank Wars для DOS.</p>
18 <p>В детстве маленький Игорь играл в неё на уроке информатики и она настолько захватила его, что он вырос и сделал свою версию этой игры.</p>
18 <p>В детстве маленький Игорь играл в неё на уроке информатики и она настолько захватила его, что он вырос и сделал свою версию этой игры.</p>
19 <p>10 млн установок 35 418 отзывов</p>
19 <p>10 млн установок 35 418 отзывов</p>
20 <p>200 млн установок 1,34 млн отзывов</p>
20 <p>200 млн установок 1,34 млн отзывов</p>
21 <p>НЕ НУЖНО БЫТЬ ПРОГРАММИСТОМ</p>
21 <p>НЕ НУЖНО БЫТЬ ПРОГРАММИСТОМ</p>
22 <p>Создавай визуальные ноды. Мы тебя научим! На первый взгляд выглядит страшно, но гораздо проще, чем писать код в блокноте</p>
22 <p>Создавай визуальные ноды. Мы тебя научим! На первый взгляд выглядит страшно, но гораздо проще, чем писать код в блокноте</p>
23 <p>НЕ НУЖНО БЫТЬ 3D МОДЕЛЛЕРОМ</p>
23 <p>НЕ НУЖНО БЫТЬ 3D МОДЕЛЛЕРОМ</p>
24 <p>Тысячи бесплатных и недорогих ассетов есть в библиотеке Unity</p>
24 <p>Тысячи бесплатных и недорогих ассетов есть в библиотеке Unity</p>
25 <p>Тысячи бесплатных анимаций лежат в открытом доступе. Можно находить нужную анимацию и сразу грузить в проект</p>
25 <p>Тысячи бесплатных анимаций лежат в открытом доступе. Можно находить нужную анимацию и сразу грузить в проект</p>
26 <p>Создать гипер-казуальную игру за три дня.</p>
26 <p>Создать гипер-казуальную игру за три дня.</p>
27 <p>Сейчас разработка игр доступна, как никогда. Тебе не нужно быть ни программистом, ни художником: вокруг сотни и тысячи проверенных временем готовых технических решений.</p>
27 <p>Сейчас разработка игр доступна, как никогда. Тебе не нужно быть ни программистом, ни художником: вокруг сотни и тысячи проверенных временем готовых технических решений.</p>
28 <p>Гиперказуалки - это игры, для создания которых на старте достаточно одного человека. И сегодня ты можешь им стать. Не нужны инвестиции, офис и команда специалистов - ты можешь сделать всё самостоятельно - от идеи до реализации.</p>
28 <p>Гиперказуалки - это игры, для создания которых на старте достаточно одного человека. И сегодня ты можешь им стать. Не нужны инвестиции, офис и команда специалистов - ты можешь сделать всё самостоятельно - от идеи до реализации.</p>
29 <p>Разберём всё с нуля, начиная с интерфейса.</p>
29 <p>Разберём всё с нуля, начиная с интерфейса.</p>
30 <p>Разберём всё с нуля, начиная с интерфейса.</p>
30 <p>Разберём всё с нуля, начиная с интерфейса.</p>
31 <p>ПЛАТФОРМА И КОРОТКИЕ УРОКИ</p>
31 <p>ПЛАТФОРМА И КОРОТКИЕ УРОКИ</p>
32 <p>Из сотни кнопок мы выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.</p>
32 <p>Из сотни кнопок мы выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.</p>
33 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем.</p>
33 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем.</p>
34 <p>Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
34 <p>Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
35 <p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord канале.</p>
35 <p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord канале.</p>
36 <p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ INTRO HYPER CASUAL</p>
36 <p>ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ INTRO HYPER CASUAL</p>
37 <p>Читай в статье в нашем блоге</p>
37 <p>Читай в статье в нашем блоге</p>
38 <p>Научись создавать простые игры: с нуля до загрузки в гуглплей или аппстор</p>
38 <p>Научись создавать простые игры: с нуля до загрузки в гуглплей или аппстор</p>
39 <p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
39 <p>Научим полному циклу разработки 3d модели для игр</p>
40 <p>Научим разработке стилизованных персонажей</p>
40 <p>Научим разработке стилизованных персонажей</p>
41  
41