HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Серия Souls известна своими проработанными боссами. Разработчики посвящают им страницы артбуков, а игроки устраивают специальные испытания, связанные с уникальными противниками - например, убить конкретного босса, не получив урона или сняв с персонажа всю броню.</p>
1 <p>Серия Souls известна своими проработанными боссами. Разработчики посвящают им страницы артбуков, а игроки устраивают специальные испытания, связанные с уникальными противниками - например, убить конкретного босса, не получив урона или сняв с персонажа всю броню.</p>
2 <p>Одно из украшений третьей части Dark Souls - Танцовщица Холодной долины, которую показывали ещё в ранних трейлерах. Небольшой по меркам серии и не самый сложный босс запоминается и механиками боя, и интересными эстетическими решениями. Вместе с геймдизайнером<strong>Сергеем Праздничновым</strong>, левел-дизайнером<strong>Денисом Куандыковым</strong>и концепт-художником<strong>Иваном Растригиным</strong>разбираемся, как устроен дизайн Танцовщицы и сражение с ней.</p>
2 <p>Одно из украшений третьей части Dark Souls - Танцовщица Холодной долины, которую показывали ещё в ранних трейлерах. Небольшой по меркам серии и не самый сложный босс запоминается и механиками боя, и интересными эстетическими решениями. Вместе с геймдизайнером<strong>Сергеем Праздничновым</strong>, левел-дизайнером<strong>Денисом Куандыковым</strong>и концепт-художником<strong>Иваном Растригиным</strong>разбираемся, как устроен дизайн Танцовщицы и сражение с ней.</p>
3 <p><em>Автор:</em><a><em>Юрий Кулагин</em></a></p>
3 <p><em>Автор:</em><a><em>Юрий Кулагин</em></a></p>
4 <p>По сравнению с многими боссами Dark Souls, Танцовщица Холодной долины - относительно небольшой противник. Конечно, в полный рост этот персонаж возвышался бы над игроком, но в бою Танцовщица перемещается, низко пригнувшись. Противник почти всегда находится на уровне взгляда игрока, поэтому сражаться с ним удобнее, ведь все движения и атаки отчётливо видны.</p>
4 <p>По сравнению с многими боссами Dark Souls, Танцовщица Холодной долины - относительно небольшой противник. Конечно, в полный рост этот персонаж возвышался бы над игроком, но в бою Танцовщица перемещается, низко пригнувшись. Противник почти всегда находится на уровне взгляда игрока, поэтому сражаться с ним удобнее, ведь все движения и атаки отчётливо видны.</p>
5 <p>В начале боя у Танцовщицы около десяти приёмов, но также есть и комбинации разных ударов. Проработать такое количество атак непросто, зато разнообразие гарантирует интересное испытание. При этом все приёмы хорошо читаются - перед ударом всегда есть фаза подготовки, которая намекает игроку, как именно его будут бить.</p>
5 <p>В начале боя у Танцовщицы около десяти приёмов, но также есть и комбинации разных ударов. Проработать такое количество атак непросто, зато разнообразие гарантирует интересное испытание. При этом все приёмы хорошо читаются - перед ударом всегда есть фаза подготовки, которая намекает игроку, как именно его будут бить.</p>
6 <p><strong>Сергей Праздничнов</strong>, геймдизайнер:</p>
6 <p><strong>Сергей Праздничнов</strong>, геймдизайнер:</p>
7 <p><em></em><em>"У Танцовщицы есть две чётко выраженные фазы. В первой у неё только огненный меч, а во второй она достаёт магический. Отчётливо видно и как появляется второй клинок, и как меняется поведение босса.<p>Танцовщица ускоряет темп, что говорит о сложности и интенсивности боя. Также она начинает проводить более долгие и широкие связки ударов, начинает кружиться с этими двумя мечами. Игроку становится и сложнее, и интереснее с ней сражаться."</p>
7 <p><em></em><em>"У Танцовщицы есть две чётко выраженные фазы. В первой у неё только огненный меч, а во второй она достаёт магический. Отчётливо видно и как появляется второй клинок, и как меняется поведение босса.<p>Танцовщица ускоряет темп, что говорит о сложности и интенсивности боя. Также она начинает проводить более долгие и широкие связки ударов, начинает кружиться с этими двумя мечами. Игроку становится и сложнее, и интереснее с ней сражаться."</p>
8 </em></p>
8 </em></p>
9 <p>Во второй фазе боя у Танцовщицы появляется больше атак по площади, а одиночных прямых ударов становится меньше. На этом же этапе становится отчётливее видна связь механики и эстетики босса - новые смертоносные атаки Танцовщицы похожи на танец и подчёркивают предысторию противника.</p>
9 <p>Во второй фазе боя у Танцовщицы появляется больше атак по площади, а одиночных прямых ударов становится меньше. На этом же этапе становится отчётливее видна связь механики и эстетики босса - новые смертоносные атаки Танцовщицы похожи на танец и подчёркивают предысторию противника.</p>
10 <p>Танцовщица использует как заранее записанные анимации ударов, так и рандомизированные связки атак. Например, круговая раскрутка - это единый анимированный кусок, во время которого на клинках босса сразу активируются все хитбоксы. А удары свободной рукой в первой фазе могут неожиданно завершиться случайным выпадом. При этом большинство приёмов Танцовщицы - это атаки по дуге, проверяющие умение игрока уворачиваться.</p>
10 <p>Танцовщица использует как заранее записанные анимации ударов, так и рандомизированные связки атак. Например, круговая раскрутка - это единый анимированный кусок, во время которого на клинках босса сразу активируются все хитбоксы. А удары свободной рукой в первой фазе могут неожиданно завершиться случайным выпадом. При этом большинство приёмов Танцовщицы - это атаки по дуге, проверяющие умение игрока уворачиваться.</p>
11 <p><strong>Сергей Праздничнов</strong>, геймдизайнер:</p>
11 <p><strong>Сергей Праздничнов</strong>, геймдизайнер:</p>
12 <p><em></em><em>"Танцовщица бросает игроку вызов на различные отскоки и увороты в сторону. А ещё - на удары в спину. В серии Souls вообще ценится умение обойти противника и нанести ему со спины побольше урона, пока тот не успел обернуться. У заядлых игроков серии даже вырабатывается соответствующий шаблон поведения."</em></p>
12 <p><em></em><em>"Танцовщица бросает игроку вызов на различные отскоки и увороты в сторону. А ещё - на удары в спину. В серии Souls вообще ценится умение обойти противника и нанести ему со спины побольше урона, пока тот не успел обернуться. У заядлых игроков серии даже вырабатывается соответствующий шаблон поведения."</em></p>
13 <p>Во время боя у игрока редко бывает возможность как следует рассмотреть художественный дизайн босса - глаз всё же старается выделить важные для геймплея элементы. Танцовщица же интересна тем, что эстетические и механические функции её дизайна тесно связаны.</p>
13 <p>Во время боя у игрока редко бывает возможность как следует рассмотреть художественный дизайн босса - глаз всё же старается выделить важные для геймплея элементы. Танцовщица же интересна тем, что эстетические и механические функции её дизайна тесно связаны.</p>
14 <p><strong>Сергей Праздничнов,</strong>геймдизайнер:</p>
14 <p><strong>Сергей Праздничнов,</strong>геймдизайнер:</p>
15 <p><em></em><em>"Танцовщица хорошо запоминается с точки зрения эстетики. Её воздушная вуаль будто танцует вместе с её мечами. Это подчёркивает движения босса и завораживает игрока. Получается, что у босса говорящее имя - бой с Танцовщицей действительно ощущается как танец."</em></p>
15 <p><em></em><em>"Танцовщица хорошо запоминается с точки зрения эстетики. Её воздушная вуаль будто танцует вместе с её мечами. Это подчёркивает движения босса и завораживает игрока. Получается, что у босса говорящее имя - бой с Танцовщицей действительно ощущается как танец."</em></p>
16 <p><strong>Иван Растригин,</strong>концепт-художник:</p>
16 <p><strong>Иван Растригин,</strong>концепт-художник:</p>
17 <p><em></em><em>"Ритмичный мотив на забрале шлема повторяется по всей фигуре, что придаёт "костюму" цельности. А белая шаль на голове создаёт контрастное сочетание фактур - металла и полупрозрачной ткани, - что делает монохромного персонажа более визуально интереснее. А ещё шаль здорово развивается при движении, - это придаёт Танцовщице динамику и интересный силуэт, который постоянно меняется."</em></p>
17 <p><em></em><em>"Ритмичный мотив на забрале шлема повторяется по всей фигуре, что придаёт "костюму" цельности. А белая шаль на голове создаёт контрастное сочетание фактур - металла и полупрозрачной ткани, - что делает монохромного персонажа более визуально интереснее. А ещё шаль здорово развивается при движении, - это придаёт Танцовщице динамику и интересный силуэт, который постоянно меняется."</em></p>
18 <p>Помимо вуали, отчётливо выделяющийся элемент Танцовщицы - это её огненный меч, который даже во второй фазе боя отчётливо виден. Его взмахи повторяют силуэт развивающейся в воздухе призрачной ткани, из-за этого все движения противника выглядят целостно.</p>
18 <p>Помимо вуали, отчётливо выделяющийся элемент Танцовщицы - это её огненный меч, который даже во второй фазе боя отчётливо виден. Его взмахи повторяют силуэт развивающейся в воздухе призрачной ткани, из-за этого все движения противника выглядят целостно.</p>
19 <p>Кроме того, ярко пылающий клинок ещё и помогает игроку лучше видеть то, от чего предстоит уклоняться. В пылу боя проще ориентироваться, когда самый опасный элемент противника выделен контрастным цветом и тоном.</p>
19 <p>Кроме того, ярко пылающий клинок ещё и помогает игроку лучше видеть то, от чего предстоит уклоняться. В пылу боя проще ориентироваться, когда самый опасный элемент противника выделен контрастным цветом и тоном.</p>
20 <p><strong>Иван Растригин,</strong>концепт-художник:</p>
20 <p><strong>Иван Растригин,</strong>концепт-художник:</p>
21 <p><em></em><em>"Образ женщины, закованной в агрессивную броню, с призрачной шалью, а также сгорбленная поза - всё это ассоциируется с ведьмами, которые подсознательно воспринимаются как нечто очень опасное. Но совокупность всех факторов не только указывает на исходящую от босса опасность - она ещё и рассказывает его историю."</em></p>
21 <p><em></em><em>"Образ женщины, закованной в агрессивную броню, с призрачной шалью, а также сгорбленная поза - всё это ассоциируется с ведьмами, которые подсознательно воспринимаются как нечто очень опасное. Но совокупность всех факторов не только указывает на исходящую от босса опасность - она ещё и рассказывает его историю."</em></p>
22 <p>Сюжет в играх Souls обычно сложный и запутанный, а игроку никто не спешит его объяснять. Поэтому и истории конкретных персонажей или боссов зачастую строятся на догадках и туманных намёках. В случае с Танцовщицей многие намёки как раз спрятаны в её дизайне.</p>
22 <p>Сюжет в играх Souls обычно сложный и запутанный, а игроку никто не спешит его объяснять. Поэтому и истории конкретных персонажей или боссов зачастую строятся на догадках и туманных намёках. В случае с Танцовщицей многие намёки как раз спрятаны в её дизайне.</p>
23 <p><strong>Иван Растригин,</strong>концепт-художник:</p>
23 <p><strong>Иван Растригин,</strong>концепт-художник:</p>
24 <p><em></em><em>"В этом боссе хорошо читается изящная утончённая фигура, говорящая о том что персонаж - женщина, а в прошлом даже танцовщица. При этом персонаж одет в доспехи с острыми формами и ритмичными элементами, образ практически монохромен, но небольшие цветные акценты украшений присутствуют. Сочетание утончённой женской фигуры и острых агрессивных доспехов хорошо работает на создание страха у игрока."</em></p>
24 <p><em></em><em>"В этом боссе хорошо читается изящная утончённая фигура, говорящая о том что персонаж - женщина, а в прошлом даже танцовщица. При этом персонаж одет в доспехи с острыми формами и ритмичными элементами, образ практически монохромен, но небольшие цветные акценты украшений присутствуют. Сочетание утончённой женской фигуры и острых агрессивных доспехов хорошо работает на создание страха у игрока."</em></p>
25 <p>До событий Dark Souls III Танцовщица была аристократкой - кровные узы связывали её с правящей династией Анор Лондо. После падения города её заставили стать придвордной танцовщицей, а вскоре после этого - вступить в ряды рыцарей-изгнанников. Вместе с Вордтом, который тоже станет боссом в игре, Танцовщица отправляется в своеобразную ссылку, в которой оба сходят с ума и превращаются в чудовищ.</p>
25 <p>До событий Dark Souls III Танцовщица была аристократкой - кровные узы связывали её с правящей династией Анор Лондо. После падения города её заставили стать придвордной танцовщицей, а вскоре после этого - вступить в ряды рыцарей-изгнанников. Вместе с Вордтом, который тоже станет боссом в игре, Танцовщица отправляется в своеобразную ссылку, в которой оба сходят с ума и превращаются в чудовищ.</p>
26 <p>Часть из этих подробностей лежит на поверхности - о рыцарском прошлом говорит тяжёлый доспех, об аристократическом - развевающаяся вуаль. А к самому имени босса отсылают плавные движения противника.</p>
26 <p>Часть из этих подробностей лежит на поверхности - о рыцарском прошлом говорит тяжёлый доспех, об аристократическом - развевающаяся вуаль. А к самому имени босса отсылают плавные движения противника.</p>
27 - <p>Остальные подробности заметят только самые внимательные. Часть истории Танцовщицы рассказана через описания предметов и заклинаний, на отдельные события вскользь намекают NPC. А мимо главной подсказки, которая раскрывает предысторию босса, можно и вовсе пробежать - это два призрака, медлнно бредущие по другой локации в игре.</p>
27 + <p>Остальные подробности заметят только самые внимательные. Часть истории Танцовщицы рассказана через описания предметов и заклинаний, на отдельные события вскользь намекают NPC. А мимо главной подсказки, которая раскрывает предысторию босса, можно и вовсе пробежать - это два призрака, медленно бредущие по другой локации в игре.</p>
28 <p>Арена для боя с Танцовщицей - это фон, который старается не мешать боссу показать себя во всей красе. Сражение происходит в просторном храме, а единственным препятствием на локации служат колонны, которые игрок может использовать в качестве укрытий.</p>
28 <p>Арена для боя с Танцовщицей - это фон, который старается не мешать боссу показать себя во всей красе. Сражение происходит в просторном храме, а единственным препятствием на локации служат колонны, которые игрок может использовать в качестве укрытий.</p>
29 <p><strong>Денис Куандыков</strong>, левел-дизайнер:</p>
29 <p><strong>Денис Куандыков</strong>, левел-дизайнер:</p>
30 <p><em></em><em>"Арена Танцовщицы - это одна из тех редких арен от FromSoftware, что не являются для игрока большей проблемой, чем сам босс. Здесь всё создано не только для правильной работы босса и его механик, но и для геймплейного комфорта игрока. Игровой камере ничего не мешает, а персонаж нигде не может застрять. А лёгкий перепад высот сделан всего в две ступеньки, чтобы не мешать управлению."</em></p>
30 <p><em></em><em>"Арена Танцовщицы - это одна из тех редких арен от FromSoftware, что не являются для игрока большей проблемой, чем сам босс. Здесь всё создано не только для правильной работы босса и его механик, но и для геймплейного комфорта игрока. Игровой камере ничего не мешает, а персонаж нигде не может застрять. А лёгкий перепад высот сделан всего в две ступеньки, чтобы не мешать управлению."</em></p>
31 <p>Цветовое оформление арены меняется постепенно прямо по ходу боя. В начале первой фазы локация окрашена в спокойные холодные цвета, из которых выделяется только ярко пылающий меч босса. Когда Танцовщица наносит удары огненным клинком, элементы интерьера загораются, и к концу боя всю локацию охватывает огонь, а холодная цветовая палитра уступает место тёплой. После смерти босса весь огонь затухает.</p>
31 <p>Цветовое оформление арены меняется постепенно прямо по ходу боя. В начале первой фазы локация окрашена в спокойные холодные цвета, из которых выделяется только ярко пылающий меч босса. Когда Танцовщица наносит удары огненным клинком, элементы интерьера загораются, и к концу боя всю локацию охватывает огонь, а холодная цветовая палитра уступает место тёплой. После смерти босса весь огонь затухает.</p>
32 <p><strong>Денис Куандыков,</strong>левел-дизайнер:</p>
32 <p><strong>Денис Куандыков,</strong>левел-дизайнер:</p>
33 <p><em></em><em>"Важно понимать, что "сложная арена" - это не то же самое, что "крутая арена". Ведь когда игрок сосредоточился на противнике, ему нельзя вдруг упереться в какой-нибудь внезапный камень под ногами. На арене Танцовщицы это касается даже художественного наполнения: различный мелкий мусор на локации аккуратно сгруппирован и "прибит" к краям собора."</em></p>
33 <p><em></em><em>"Важно понимать, что "сложная арена" - это не то же самое, что "крутая арена". Ведь когда игрок сосредоточился на противнике, ему нельзя вдруг упереться в какой-нибудь внезапный камень под ногами. На арене Танцовщицы это касается даже художественного наполнения: различный мелкий мусор на локации аккуратно сгруппирован и "прибит" к краям собора."</em></p>
34 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
34 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
35 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
35 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
36 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
36 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
37  
37