HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы.</p>
1 <p>И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы.</p>
2 <p><em>Автор:</em><a><em>Артемий Леонов</em></a></p>
2 <p><em>Автор:</em><a><em>Артемий Леонов</em></a></p>
3 <p>Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне<a>серьёзно</a>. По задумке роботы должны были быть похожи на животных или динозавров - поэтому художников и аниматоров консультировали зоологи и палеонтологи, а команде пришлось отсмотреть чуть ли не все документальные видео BBC о дикой природе.</p>
3 <p>Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне<a>серьёзно</a>. По задумке роботы должны были быть похожи на животных или динозавров - поэтому художников и аниматоров консультировали зоологи и палеонтологи, а команде пришлось отсмотреть чуть ли не все документальные видео BBC о дикой природе.</p>
4 <p>Но исходя из<a>лекции</a>Ричарда Уда, ведущего аниматора игры, наибольшее влияние на итоговое поведение роботов оказали вовсе не советы экспертов, а вирусные видео с YouTube.</p>
4 <p>Но исходя из<a>лекции</a>Ричарда Уда, ведущего аниматора игры, наибольшее влияние на итоговое поведение роботов оказали вовсе не советы экспертов, а вирусные видео с YouTube.</p>
5 <p><em>На этапе прототипирования "динозавры" состояли из геометрических фигур</em></p>
5 <p><em>На этапе прототипирования "динозавры" состояли из геометрических фигур</em></p>
6 <p><strong></strong>Изначально арт-директор Horizon Zero Dawn хотел, чтобы машины двигались "дёрганно" - как многие реальные роботы. Ему нравилось, что их движения резки и непредсказуемы - этим они напоминали зомби, и он надеялся, что они будут вызывать у игроков такой же подсознательный страх.</p>
6 <p><strong></strong>Изначально арт-директор Horizon Zero Dawn хотел, чтобы машины двигались "дёрганно" - как многие реальные роботы. Ему нравилось, что их движения резки и непредсказуемы - этим они напоминали зомби, и он надеялся, что они будут вызывать у игроков такой же подсознательный страх.</p>
7 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
7 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
8 <p>На словах всё звучало неплохо, а на практике выяснилось, что в игре такие движения выглядят будто stop motion анимация, - а игроку они и вовсе могли бы показаться результатом бага.</p>
8 <p>На словах всё звучало неплохо, а на практике выяснилось, что в игре такие движения выглядят будто stop motion анимация, - а игроку они и вовсе могли бы показаться результатом бага.</p>
9 <p>Пытаясь решить эту проблему, Уд экспериментировал, делая движения всё более плавными, а затем в какой-то момент поймал себя на мысли, что анимирует роботов примерно так же, как настоящих животных. В итоге такое решение привело к неожиданным последствиям: уже после релиза Уд слышал от игроков, что им было жалко убивать некоторых роботов - слишком уж они были похожи на реальных зверей.</p>
9 <p>Пытаясь решить эту проблему, Уд экспериментировал, делая движения всё более плавными, а затем в какой-то момент поймал себя на мысли, что анимирует роботов примерно так же, как настоящих животных. В итоге такое решение привело к неожиданным последствиям: уже после релиза Уд слышал от игроков, что им было жалко убивать некоторых роботов - слишком уж они были похожи на реальных зверей.</p>
10 <p>Работа строилась так: сначала геймдизайнеры написали множество двухстраничных документов с описанием концепций тех или иных роботов. Геймдиректор выбрал из них около 25 вариантов - и их взяли в работу. Небольшая команда под руководством Уда должна была создать от 120 до 350 уникальных анимаций на каждого - в зависимости от того, насколько разнообразным было поведение монстра.<em></em></p>
10 <p>Работа строилась так: сначала геймдизайнеры написали множество двухстраничных документов с описанием концепций тех или иных роботов. Геймдиректор выбрал из них около 25 вариантов - и их взяли в работу. Небольшая команда под руководством Уда должна была создать от 120 до 350 уникальных анимаций на каждого - в зависимости от того, насколько разнообразным было поведение монстра.<em></em></p>
11 <p>У большинства роботов был какой-либо прототип из животного мира ещё на стадии геймдизайн-документа, и уж тем более - на стадии концепт-арта и создания 3D-модели. Но для Уда всё было не так очевидно, как могло показаться: он не хотел идти по очевидному пути и превращать роботов в точные копии каких-либо животных.</p>
11 <p>У большинства роботов был какой-либо прототип из животного мира ещё на стадии геймдизайн-документа, и уж тем более - на стадии концепт-арта и создания 3D-модели. Но для Уда всё было не так очевидно, как могло показаться: он не хотел идти по очевидному пути и превращать роботов в точные копии каких-либо животных.</p>
12 <p>Тут в дело и вступили вирусные видео.</p>
12 <p>Тут в дело и вступили вирусные видео.</p>
13 <p>К примеру, дизайн Бурдюка - робота, предназначенного для перевозки жидкостей, - не был привязан к какому-то конкретному животному.</p>
13 <p>К примеру, дизайн Бурдюка - робота, предназначенного для перевозки жидкостей, - не был привязан к какому-то конкретному животному.</p>
14 <p>Уду он напоминал одновременно птицу и кенгуру. Аниматор отправился на поиски референсов на ютуб, и наткнулся на видео, на котором страус эму дерётся с кенгуру - на сегодняшний день оно набрало почти четыре миллиона просмотров.<em></em></p>
14 <p>Уду он напоминал одновременно птицу и кенгуру. Аниматор отправился на поиски референсов на ютуб, и наткнулся на видео, на котором страус эму дерётся с кенгуру - на сегодняшний день оно набрало почти четыре миллиона просмотров.<em></em></p>
15 <p>Уда зацепило то, насколько гибким оказался силуэт эму - когда птица двигает шеей, она будто бы полностью меняет форму. Это свойство нашло отражение в анимации Бурдюка.</p>
15 <p>Уда зацепило то, насколько гибким оказался силуэт эму - когда птица двигает шеей, она будто бы полностью меняет форму. Это свойство нашло отражение в анимации Бурдюка.</p>
16 <p>Плюс к этому, в одном кадре эму будто бы что-то бросает во врага. А в геймдизайн-документе было написано, что существо будет стрелять. Уд решил, что будет гораздо интереснее, если вместо банальных турелей у Бурдюка будет механизм, позволяющий ему швырять снаряды в игрока.<em></em></p>
16 <p>Плюс к этому, в одном кадре эму будто бы что-то бросает во врага. А в геймдизайн-документе было написано, что существо будет стрелять. Уд решил, что будет гораздо интереснее, если вместо банальных турелей у Бурдюка будет механизм, позволяющий ему швырять снаряды в игрока.<em></em></p>
17 <p>Камнегрыз - робот, умеющий зарываться под землю, - по задумке художников был чем-то вроде крота или ящерицы. Но срисовывать его движения с ящерицы Уду тоже показалось слишком банальным решением.</p>
17 <p>Камнегрыз - робот, умеющий зарываться под землю, - по задумке художников был чем-то вроде крота или ящерицы. Но срисовывать его движения с ящерицы Уду тоже показалось слишком банальным решением.</p>
18 <p>Находясь в творческом поиске, аниматор проходил мимо телевизора, на котором увидел драку двух морских слонов - сейчас это видео набрало около 600 тысяч просмотров.</p>
18 <p>Находясь в творческом поиске, аниматор проходил мимо телевизора, на котором увидел драку двух морских слонов - сейчас это видео набрало около 600 тысяч просмотров.</p>
19 <p>Уда впечатлило то, что эти массивные животные столь ловко сражаются - и именно эти кадры легли в основу анимации Камнегрыза.</p>
19 <p>Уда впечатлило то, что эти массивные животные столь ловко сражаются - и именно эти кадры легли в основу анимации Камнегрыза.</p>
20 <p>Прототипом Ледоклыка из дополнения Frozen Wilds явно был обычный медведь.</p>
20 <p>Прототипом Ледоклыка из дополнения Frozen Wilds явно был обычный медведь.</p>
21 <p>Уд и его команда долго пытались заставить "медвежью" анимацию выглядеть не слишком банально, но помогло найти нужный образ только ещё одно вирусное видео - на нём малая панда кувыркалась в снегу.</p>
21 <p>Уд и его команда долго пытались заставить "медвежью" анимацию выглядеть не слишком банально, но помогло найти нужный образ только ещё одно вирусное видео - на нём малая панда кувыркалась в снегу.</p>
22 <p>Аниматору приглянулись ярость и энергия маленького зверька, и в итоге Ледоклык перенял повадки у малой панды. Анимацию буквально скопировали - сделав поправку на больший вес.</p>
22 <p>Аниматору приглянулись ярость и энергия маленького зверька, и в итоге Ледоклык перенял повадки у малой панды. Анимацию буквально скопировали - сделав поправку на больший вес.</p>
23 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
23 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
24 <p>Дизайн Долгонога всегда напоминал аниматору "большую курицу", а в дизайн-документе было написано, что он должен атаковать "царапающей" атакой.</p>
24 <p>Дизайн Долгонога всегда напоминал аниматору "большую курицу", а в дизайн-документе было написано, что он должен атаковать "царапающей" атакой.</p>
25 <p>Не долго думая, Уд набрал в ютубе "chicken scratch", и в первом же видео нашёл то, что хотел.</p>
25 <p>Не долго думая, Уд набрал в ютубе "chicken scratch", и в первом же видео нашёл то, что хотел.</p>
26 <p>Атакующее движение курицы он скопировал почти без изменений.</p>
26 <p>Атакующее движение курицы он скопировал почти без изменений.</p>
27 <p>А вот съёмки BBC и другие передачи о живой природе аниматоры использовали в основном для создания своеобразных анимационных "мудбордов". Когда нужно было обрисовать команде какую-то черту "характера" робота - например, "любопытный, но осторожный", - Уд не тратил время и ресурсы на то, чтобы создать черновую анимацию. Он просто показывал коллегам подходящий кусок документального фильма о природе.</p>
27 <p>А вот съёмки BBC и другие передачи о живой природе аниматоры использовали в основном для создания своеобразных анимационных "мудбордов". Когда нужно было обрисовать команде какую-то черту "характера" робота - например, "любопытный, но осторожный", - Уд не тратил время и ресурсы на то, чтобы создать черновую анимацию. Он просто показывал коллегам подходящий кусок документального фильма о природе.</p>
28 <p>Например, "движения, как у птицы" - ролик с каузаром.</p>
28 <p>Например, "движения, как у птицы" - ролик с каузаром.</p>
29 <p>"Любопытный, но осторожный" - с выдрами:</p>
29 <p>"Любопытный, но осторожный" - с выдрами:</p>
30 <p>А "держатся группой" - с сурикатами.</p>
30 <p>А "держатся группой" - с сурикатами.</p>
31 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
31 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
32 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
32 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
33 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
33 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
34  
34