HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Александр Скребнев</h3>
1 <h3>Александр Скребнев</h3>
2 Работа нашего студента Александра Скребнева с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.Это дипломный проект Александра после курса <em>Draft</em> <em>Punk</em> 3.0 по вселенной Warhammer, по времени потратил около месяца, плюс 2 недели на исправление косяков после фидбэка.<p>Референс брал с официального сайта Games Workshop, моделил в Maya (low-poly, high-poly), маппил в UVlayout, запекал в Marmoset, затем текстурил в Substance Painter и рендерил в Marmoset. Александр использовал 3 текстурных сета с разрешением 2к, в которых так же использовал оверлапы, на модель ушло около 10500 треугольников.</p>
2 Работа нашего студента Александра Скребнева с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.Это дипломный проект Александра после курса <em>Draft</em> <em>Punk</em> 3.0 по вселенной Warhammer, по времени потратил около месяца, плюс 2 недели на исправление косяков после фидбэка.<p>Референс брал с официального сайта Games Workshop, моделил в Maya (low-poly, high-poly), маппил в UVlayout, запекал в Marmoset, затем текстурил в Substance Painter и рендерил в Marmoset. Александр использовал 3 текстурных сета с разрешением 2к, в которых так же использовал оверлапы, на модель ушло около 10500 треугольников.</p>
3 <p>Это его пятый "полный цикл", поэтому решил взять что-то сложное для диплома, чтобы полностью закрепить полученные навыки и знания от курса. Главной сложностью было исправление ошибок после фидбэка - Александру нужно было улучшить оптимизацию сетки, так как не везде было соблюдено правило длины эджа, также в некоторых местах плотность сетки была очень высокой. В связи с этим ему пришлось также сделать заново развёртку, еще раз запечь, затекстурить и сделать новые рендеры для артстанции, так что можно считать этот проект версией 2.0.</p>
3 <p>Это его пятый "полный цикл", поэтому решил взять что-то сложное для диплома, чтобы полностью закрепить полученные навыки и знания от курса. Главной сложностью было исправление ошибок после фидбэка - Александру нужно было улучшить оптимизацию сетки, так как не везде было соблюдено правило длины эджа, также в некоторых местах плотность сетки была очень высокой. В связи с этим ему пришлось также сделать заново развёртку, еще раз запечь, затекстурить и сделать новые рендеры для артстанции, так что можно считать этот проект версией 2.0.</p>
4 <p>Конечным результатом Александр очень доволен, выражает благодарность всем людям из дискорд канала, которые отзывались на мольбы о помощи советом и поддержкой.</p>
4 <p>Конечным результатом Александр очень доволен, выражает благодарность всем людям из дискорд канала, которые отзывались на мольбы о помощи советом и поддержкой.</p>
5 <p><a>Портфолио Александра</a></p>
5 <p><a>Портфолио Александра</a></p>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>