0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Блог xyz school</p>
1
<p>Блог xyz school</p>
2
<h2>Профессия концепт-художника в 13 вопросах</h2>
2
<h2>Профессия концепт-художника в 13 вопросах</h2>
3
<p>Отвечает Александра Дрозд, работавшая над "Вторжением", "Вратарём Галактики" и клипами Imagine Dragons.</p>
3
<p>Отвечает Александра Дрозд, работавшая над "Вторжением", "Вратарём Галактики" и клипами Imagine Dragons.</p>
4
<p>Иллюстрации здесь и далее - работы Александры Дрозд из<a>портфолио</a></p>
4
<p>Иллюстрации здесь и далее - работы Александры Дрозд из<a>портфолио</a></p>
5
<p>Мы задали<a>Александре Дрозд</a>- концепт-художнице, работавшей над российскими блокбастерами, многомиллиоными клипами и сериалом Netflix - 13 вопросов об особенностях её профессии.</p>
5
<p>Мы задали<a>Александре Дрозд</a>- концепт-художнице, работавшей над российскими блокбастерами, многомиллиоными клипами и сериалом Netflix - 13 вопросов об особенностях её профессии.</p>
6
<p>Александра рассказала о пользе самообучения, специфике российского рынка и зарплатах, а также объяснила, почему столь эффектная внешне работа на деле лишена романтики.</p>
6
<p>Александра рассказала о пользе самообучения, специфике российского рынка и зарплатах, а также объяснила, почему столь эффектная внешне работа на деле лишена романтики.</p>
7
<p><strong>Какова работа концепт-художника на самом деле?</strong></p>
7
<p><strong>Какова работа концепт-художника на самом деле?</strong></p>
8
<p>Это работа, которая немножко не соответствует тем ожиданиям, которые все возлагают, когда на неё идут. На ней приходится решать нестандартные задачи, о которых ты изначально даже не думал: например, красиво законцептить мусор или что-то в таком роде.</p>
8
<p>Это работа, которая немножко не соответствует тем ожиданиям, которые все возлагают, когда на неё идут. На ней приходится решать нестандартные задачи, о которых ты изначально даже не думал: например, красиво законцептить мусор или что-то в таком роде.</p>
9
<p><em>Concept Artist - это такая же работа, как бухгалтер или банковский работник: такая же ответственность, такие же рутинные задачи. Редко когда приходится рисовать полные локации с нуля.</em></p>
9
<p><em>Concept Artist - это такая же работа, как бухгалтер или банковский работник: такая же ответственность, такие же рутинные задачи. Редко когда приходится рисовать полные локации с нуля.</em></p>
10
<p>В первую очередь мы решаем дизайнерские задачи и помогаем специалистам других специальностей. То есть это не просто рисование, самовыражение или шанс показать свой внутренний богатый мир, а банальная помощь.</p>
10
<p>В первую очередь мы решаем дизайнерские задачи и помогаем специалистам других специальностей. То есть это не просто рисование, самовыражение или шанс показать свой внутренний богатый мир, а банальная помощь.</p>
11
<p>Концепт-арт - это вспомогательный инструмент для создания общей картины. Это решение маленьких локальных задач о том, как должно выглядеть то или это, чтобы потом люди, которые будут это моделить или симулить, могли бы не париться об этом, а просто нажимать на свои технические кнопки.</p>
11
<p>Концепт-арт - это вспомогательный инструмент для создания общей картины. Это решение маленьких локальных задач о том, как должно выглядеть то или это, чтобы потом люди, которые будут это моделить или симулить, могли бы не париться об этом, а просто нажимать на свои технические кнопки.</p>
12
<p><strong>Как выглядит рабочий процесс?</strong></p>
12
<p><strong>Как выглядит рабочий процесс?</strong></p>
13
<p>Ты получаешь задания, рисуешь, получаешь фидбэки - ничего особенно здесь не происходит. В разных фирмах бывает по-разному: у кого-то художник вообще никак не взаимодействует с теми, кто будет реализовывать его концепт.</p>
13
<p>Ты получаешь задания, рисуешь, получаешь фидбэки - ничего особенно здесь не происходит. В разных фирмах бывает по-разному: у кого-то художник вообще никак не взаимодействует с теми, кто будет реализовывать его концепт.</p>
14
<p>Я, если есть возможность, всегда спрашиваю у ребят - FX'еров [<em>FX-artist - художник, работающий над созданием спецэффектов</em>] или ещё кого-то - удобно ли им было работать. Даже если супервайзер сказал, что всё понятно, нужно всё равно подходить, спрашивать, чтобы людям было комфортнее работать в дальнейшем.</p>
14
<p>Я, если есть возможность, всегда спрашиваю у ребят - FX'еров [<em>FX-artist - художник, работающий над созданием спецэффектов</em>] или ещё кого-то - удобно ли им было работать. Даже если супервайзер сказал, что всё понятно, нужно всё равно подходить, спрашивать, чтобы людям было комфортнее работать в дальнейшем.</p>
15
<p>А так ничего особенного - ты просто сидишь и делаешь по ТЗ [<em>техническое задание</em>]. Иногда приходят комменты и ты что-то дорабатываешь. Это очень рутинный процесс.</p>
15
<p>А так ничего особенного - ты просто сидишь и делаешь по ТЗ [<em>техническое задание</em>]. Иногда приходят комменты и ты что-то дорабатываешь. Это очень рутинный процесс.</p>
16
<p>ТЗ бывает очень разным - от "сделай то, не знаю что" до "сделай мне примерно вот такое, только чуть-чуть по-другому". Всё зависит от заказчика. От него же зависит, насколько сильно ты будешь вкладывать свои идеи. Кто-то хочет, чтобы ты сделал чётко, как тебе сказали, а кто-то позволяет больше творчества. К нам приходят обычно жёсткие ТЗ: хочу, чтобы эта штука делала вот так, была такого цвета, а свет шёл оттуда.</p>
16
<p>ТЗ бывает очень разным - от "сделай то, не знаю что" до "сделай мне примерно вот такое, только чуть-чуть по-другому". Всё зависит от заказчика. От него же зависит, насколько сильно ты будешь вкладывать свои идеи. Кто-то хочет, чтобы ты сделал чётко, как тебе сказали, а кто-то позволяет больше творчества. К нам приходят обычно жёсткие ТЗ: хочу, чтобы эта штука делала вот так, была такого цвета, а свет шёл оттуда.</p>
17
<p><strong><strong>Как всё происходит на практике? (на примере "Вторжения")</strong></strong></p>
17
<p><strong><strong>Как всё происходит на практике? (на примере "Вторжения")</strong></strong></p>
18
<p>Мне дали съёмочные материалы и шоты [<em>изображения</em>], по которым нужно было отрисовывать, и сказали, что всё это нужно просто заполнить водой. Я - FX-концептер, больше рисую эффекты, поэтому мне нужно было определить характер этой воды, откуда она будет поступать, насколько сильными будут потоки, что в этой воде будет плавать, будет ли что-то под водой.</p>
18
<p>Мне дали съёмочные материалы и шоты [<em>изображения</em>], по которым нужно было отрисовывать, и сказали, что всё это нужно просто заполнить водой. Я - FX-концептер, больше рисую эффекты, поэтому мне нужно было определить характер этой воды, откуда она будет поступать, насколько сильными будут потоки, что в этой воде будет плавать, будет ли что-то под водой.</p>
19
<p>Нужно было понять всё, что связано с этой водичкой - самые банальные вопросы физического характера. Какого она цвета и насколько грязная: как Москва-река или какая-то другая. Для этого нужно смотреть просто миллиарды референсов - мы собирали множество рефов потопа в Японии и в каких-то других местах, сейсмические платформы, затопление каких-то деревушек.</p>
19
<p>Нужно было понять всё, что связано с этой водичкой - самые банальные вопросы физического характера. Какого она цвета и насколько грязная: как Москва-река или какая-то другая. Для этого нужно смотреть просто миллиарды референсов - мы собирали множество рефов потопа в Японии и в каких-то других местах, сейсмические платформы, затопление каких-то деревушек.</p>
20
<p>Мы не просто смотрели цвета, а подробно анализировали - какая там почва и применим ли этот оттенок в нашей ситуации. Дальше на основе подходящей нам фактуры смотрели, подойдут ли нам те варианты, которые мы отметили на референсах. И затем, уже в зависимости от ответов на наши вопросы, редактировали.</p>
20
<p>Мы не просто смотрели цвета, а подробно анализировали - какая там почва и применим ли этот оттенок в нашей ситуации. Дальше на основе подходящей нам фактуры смотрели, подойдут ли нам те варианты, которые мы отметили на референсах. И затем, уже в зависимости от ответов на наши вопросы, редактировали.</p>
21
<p><strong>В каких программах вы работаете?</strong></p>
21
<p><strong>В каких программах вы работаете?</strong></p>
22
<p>У всех всё по-разному, но мне абсолютно всегда хватало Photoshop'а. Это, конечно, жёстко ИМХО, но там меньше контроля и всё намного удобнее. Photoshop - это наше всё.</p>
22
<p>У всех всё по-разному, но мне абсолютно всегда хватало Photoshop'а. Это, конечно, жёстко ИМХО, но там меньше контроля и всё намного удобнее. Photoshop - это наше всё.</p>
23
<p><strong>Сколько занимает по времени один большой проект?</strong></p>
23
<p><strong>Сколько занимает по времени один большой проект?</strong></p>
24
<p>Всё зависит от ТЗ, но в нашем случае на один шот уходило дня три. На "Вторжении" у нас вообще всё довольно быстро прошло. Прошлые проекты были для нас тяжёлыми, мы набрались опыта и поэтому в этот раз работали слаженно и быстро. Мы работаем в команде, я давно уже штатный концептер, а не фрилансер, поэтому всё уже хорошо отлажено.</p>
24
<p>Всё зависит от ТЗ, но в нашем случае на один шот уходило дня три. На "Вторжении" у нас вообще всё довольно быстро прошло. Прошлые проекты были для нас тяжёлыми, мы набрались опыта и поэтому в этот раз работали слаженно и быстро. Мы работаем в команде, я давно уже штатный концептер, а не фрилансер, поэтому всё уже хорошо отлажено.</p>
25
<p><strong>Где можно научиться профессии в России?</strong></p>
25
<p><strong>Где можно научиться профессии в России?</strong></p>
26
<p>Не буду приводить примеры курсов и так далее. Моё мнение тут расходится с популярным, но я считаю, что человек должен осваивать это сам. Те люди, которыми я восхищаюсь, сами садились, рисовали и приходили в итоге к какому-то результату. Обучение идёт тогда, когда тебе интересен сам процесс, когда интересно экспериментировать.</p>
26
<p>Не буду приводить примеры курсов и так далее. Моё мнение тут расходится с популярным, но я считаю, что человек должен осваивать это сам. Те люди, которыми я восхищаюсь, сами садились, рисовали и приходили в итоге к какому-то результату. Обучение идёт тогда, когда тебе интересен сам процесс, когда интересно экспериментировать.</p>
27
<p>Я топлю за самообучение. Считаю, что прям адекватных школ у нас в этом плане нет, только если какие-то курсы. Я больше ориентируюсь на икон, которые пришли к этому сами - как Сергей Колесов<em>[российский концепт-художник и гейм-дизайнер, работающий во французской студии Arkane Studios]</em>или Крейг Маллинс<em>[культовый американский концепт-художник, работавший над серией игр Halo]</em>. У них свой интересный путь. Я вдохновляюсь теми, кто в принципе к рисованию относится по-другому. Видно, когда люди рисуют от души - у них нет фальши в арте. Ты сразу видишь, что это качественный арт, и что его сделали с пониманием всех аспектов, с уважением к собственной работе.</p>
27
<p>Я топлю за самообучение. Считаю, что прям адекватных школ у нас в этом плане нет, только если какие-то курсы. Я больше ориентируюсь на икон, которые пришли к этому сами - как Сергей Колесов<em>[российский концепт-художник и гейм-дизайнер, работающий во французской студии Arkane Studios]</em>или Крейг Маллинс<em>[культовый американский концепт-художник, работавший над серией игр Halo]</em>. У них свой интересный путь. Я вдохновляюсь теми, кто в принципе к рисованию относится по-другому. Видно, когда люди рисуют от души - у них нет фальши в арте. Ты сразу видишь, что это качественный арт, и что его сделали с пониманием всех аспектов, с уважением к собственной работе.</p>
28
<p><strong>Достаточно ли базового художественного образования, чтобы стать концептером?</strong></p>
28
<p><strong>Достаточно ли базового художественного образования, чтобы стать концептером?</strong></p>
29
<p>Думаю, что да. Самое главное, чтобы у человека в голове была красивая картинка. Если она есть, то скиллы в любом случае подтянутся. Базы достаточно, потому что в процессе решения задач ты будешь обрастать теми навыками, которые нужны, чтобы работать в индустрии.</p>
29
<p>Думаю, что да. Самое главное, чтобы у человека в голове была красивая картинка. Если она есть, то скиллы в любом случае подтянутся. Базы достаточно, потому что в процессе решения задач ты будешь обрастать теми навыками, которые нужны, чтобы работать в индустрии.</p>
30
<p>Традиционное рисование будет всегда, а чем больше ты зарываешься в софт, тем сильнее теряешь связь с художественностью и дизайном. В какой-то момент можно просто застрять в деталях и пропасть в этих галочках и опциях.</p>
30
<p>Традиционное рисование будет всегда, а чем больше ты зарываешься в софт, тем сильнее теряешь связь с художественностью и дизайном. В какой-то момент можно просто застрять в деталях и пропасть в этих галочках и опциях.</p>
31
<p>Если говорить о своём опыте, я пыталась учиться в художках, но мы постоянно не находили общего языка с преподавателями. Поэтому я быстро ушла в самопроизвол и постигала всё сама.</p>
31
<p>Если говорить о своём опыте, я пыталась учиться в художках, но мы постоянно не находили общего языка с преподавателями. Поэтому я быстро ушла в самопроизвол и постигала всё сама.</p>
32
<p><strong>Как попасть в индустрию?</strong></p>
32
<p><strong>Как попасть в индустрию?</strong></p>
33
<p>Я просто рассылала резюме всем подряд. До этого уже работала архитектором и вроде всё шло удачно. Но с периодичностью раз в полгода посылала резюме. Чаще всего не отвечали, кто-то реагировал негодующе, пока одна фирма ни ответила, что готова со мной работать.</p>
33
<p>Я просто рассылала резюме всем подряд. До этого уже работала архитектором и вроде всё шло удачно. Но с периодичностью раз в полгода посылала резюме. Чаще всего не отвечали, кто-то реагировал негодующе, пока одна фирма ни ответила, что готова со мной работать.</p>
34
<p>Я выполнила тестовое задание и меня взяли. Потом интересовалась, почему меня взяли на работу и мне объяснили, что их впечатлило не портфолио, а идеи, которые я предложила в тестовом. Они очень зашли режиссёру, с которым они долго не могли найти общий язык. По моим концептам в итоге довольно быстро и успешно сделали эффекты, с которыми до этого было много проблем.</p>
34
<p>Я выполнила тестовое задание и меня взяли. Потом интересовалась, почему меня взяли на работу и мне объяснили, что их впечатлило не портфолио, а идеи, которые я предложила в тестовом. Они очень зашли режиссёру, с которым они долго не могли найти общий язык. По моим концептам в итоге довольно быстро и успешно сделали эффекты, с которыми до этого было много проблем.</p>
35
<p>Речь про фильм "Вратарь Галактики" - он должен был выйти в конце этого года, но дату перенесли. Работа над ним идёт очень долго - там много щепетильных вопросов и художественного поиска. Было много версий, ТЗ периодически менялось. Если на "Вторжении" почти всегда заходили первые версии, то здесь на каждый эффект приходилось более семи.</p>
35
<p>Речь про фильм "Вратарь Галактики" - он должен был выйти в конце этого года, но дату перенесли. Работа над ним идёт очень долго - там много щепетильных вопросов и художественного поиска. Было много версий, ТЗ периодически менялось. Если на "Вторжении" почти всегда заходили первые версии, то здесь на каждый эффект приходилось более семи.</p>
36
<p><strong>Какие трудности бывают на дебютном проекте?</strong></p>
36
<p><strong>Какие трудности бывают на дебютном проекте?</strong></p>
37
<p>Самое очевидное - у меня объективно не хватало скиллов. Я понимала, что нужно делать, но не хватало базиса. Портфолио у меня было лучше, чем у среднестатистического начинающего художника, но оказалось, что оно не подходило для реальных задач. Если бы я пошла в геймдев - может быть, да. Но в кино так не получилось. Мне приходилось намного больше работать, сидеть на выходных и по ночам - качать скиллы, чтобы соответствовать задачам, которые мне дают.</p>
37
<p>Самое очевидное - у меня объективно не хватало скиллов. Я понимала, что нужно делать, но не хватало базиса. Портфолио у меня было лучше, чем у среднестатистического начинающего художника, но оказалось, что оно не подходило для реальных задач. Если бы я пошла в геймдев - может быть, да. Но в кино так не получилось. Мне приходилось намного больше работать, сидеть на выходных и по ночам - качать скиллы, чтобы соответствовать задачам, которые мне дают.</p>
38
<p><em>Мы смотрим портфолио на ArtStation и видим одно, но в индустрии зачастую требуют совершенно другие вещи.</em></p>
38
<p><em>Мы смотрим портфолио на ArtStation и видим одно, но в индустрии зачастую требуют совершенно другие вещи.</em></p>
39
<p>Я была художником предметов и окружения, а в рамках студии оказалось, что мне нужно быть художником эффектов. Дело не в том, что не хватало скиллов - нет, с этим у меня всё более-менее в порядке. Проблема в том, что нужно было рисовать принципиально другую вещь, о существовании которой я даже не знала.</p>
39
<p>Я была художником предметов и окружения, а в рамках студии оказалось, что мне нужно быть художником эффектов. Дело не в том, что не хватало скиллов - нет, с этим у меня всё более-менее в порядке. Проблема в том, что нужно было рисовать принципиально другую вещь, о существовании которой я даже не знала.</p>
40
<p><strong>Без каких качеств нельзя обойтись концепт-художнику?</strong></p>
40
<p><strong>Без каких качеств нельзя обойтись концепт-художнику?</strong></p>
41
<p>Однозначно - трудолюбие. Естественно - бешеная любовь к своему делу. И, наверное, всё-таки расширенный кругозор. Я мало интересуюсь вещами, которые в мире происходят, и объективно понимаю, что из-за этого попадаю в творческий кризис. Речь не только о культуре, но и о каких-то природных явлениях. Когда в голове созревает картинка, ты в неё вкладываешь то, что привык видеть. А это те вещи, которые мы в основном видим в кино или по телевизору - то есть достаточно обыденные.</p>
41
<p>Однозначно - трудолюбие. Естественно - бешеная любовь к своему делу. И, наверное, всё-таки расширенный кругозор. Я мало интересуюсь вещами, которые в мире происходят, и объективно понимаю, что из-за этого попадаю в творческий кризис. Речь не только о культуре, но и о каких-то природных явлениях. Когда в голове созревает картинка, ты в неё вкладываешь то, что привык видеть. А это те вещи, которые мы в основном видим в кино или по телевизору - то есть достаточно обыденные.</p>
42
<p>Но в мире много потрясающих вещей - какой-нибудь цветной песок, красная пустыня, морские светлячки, то есть то, к чему мы не привыкли. Не хватает таких штук, чтобы проводить аналогии в работе и на их примере что-то менять. Нельзя закапываться в работу на сто процентов и лишать себя жизни. Надо оставлять окошко, чтобы чаще гулять, путешествовать, узнавать новое.</p>
42
<p>Но в мире много потрясающих вещей - какой-нибудь цветной песок, красная пустыня, морские светлячки, то есть то, к чему мы не привыкли. Не хватает таких штук, чтобы проводить аналогии в работе и на их примере что-то менять. Нельзя закапываться в работу на сто процентов и лишать себя жизни. Надо оставлять окошко, чтобы чаще гулять, путешествовать, узнавать новое.</p>
43
<p><strong>Как прокачивать скиллы в концепт-арте?</strong></p>
43
<p><strong>Как прокачивать скиллы в концепт-арте?</strong></p>
44
<p>Самое банальное - задавать вопросы. Нужно подойти к людям, которые работают после тебя в этой производственной цепочке, и узнать, что им нужно, чтобы им было удобнее работать. В процессе могут всплыть разные вопросы и ты поймёшь, что тебе, может быть, не хватает детализации, или работы с пространством, или ещё чего-то. От такого подхода и начинает качаться скилл.</p>
44
<p>Самое банальное - задавать вопросы. Нужно подойти к людям, которые работают после тебя в этой производственной цепочке, и узнать, что им нужно, чтобы им было удобнее работать. В процессе могут всплыть разные вопросы и ты поймёшь, что тебе, может быть, не хватает детализации, или работы с пространством, или ещё чего-то. От такого подхода и начинает качаться скилл.</p>
45
<p>Если FX'ер, как я, начнёт слишком зарываться в живопись, то появятся моменты, которые тебя отвлекают от работы - станешь слишком много думать о цвете предмета или частицы и это будет тебе мешать.</p>
45
<p>Если FX'ер, как я, начнёт слишком зарываться в живопись, то появятся моменты, которые тебя отвлекают от работы - станешь слишком много думать о цвете предмета или частицы и это будет тебе мешать.</p>
46
<p><em>Прокачка скилла идёт только от необходимости в твоей работе - "что нужно тому чуваку, чтобы ему было проще".</em></p>
46
<p><em>Прокачка скилла идёт только от необходимости в твоей работе - "что нужно тому чуваку, чтобы ему было проще".</em></p>
47
<p><strong>Как дела с зарплатами в этой сфере в России?</strong></p>
47
<p><strong>Как дела с зарплатами в этой сфере в России?</strong></p>
48
<p>Тут я затрудняюсь ответить. У нас не так уж много студий, которые занимаются кино, а как дела обстоят в играх, я не знаю. Фрилансерам и штатным тоже платят по-разному. Мой опыт на фрилансе показал, что доход в 80 тысяч в месяц можно иметь спокойно, если ты делаешь работу хорошо и быстро. Но я не так уж много работала фрилансером, плюс у штатных художников расценки обычно ниже.</p>
48
<p>Тут я затрудняюсь ответить. У нас не так уж много студий, которые занимаются кино, а как дела обстоят в играх, я не знаю. Фрилансерам и штатным тоже платят по-разному. Мой опыт на фрилансе показал, что доход в 80 тысяч в месяц можно иметь спокойно, если ты делаешь работу хорошо и быстро. Но я не так уж много работала фрилансером, плюс у штатных художников расценки обычно ниже.</p>
49
<p><strong>Чем работа концепт-художника над зарубежными проектами отличается от работы в России?</strong></p>
49
<p><strong>Чем работа концепт-художника над зарубежными проектами отличается от работы в России?</strong></p>
50
<p>На фрилансе разница колоссальная, просто огромная. Внутри студии - сложно сказать, везде есть свои загоны и проблемы. Если говорить о работе с американцами, то никаких проблем особо не было, всё проходило достаточно гладко. В том, что касается работы с режиссёрами, какой-то большой разницы нет - тут как повезёт, всё от человека зависит.</p>
50
<p>На фрилансе разница колоссальная, просто огромная. Внутри студии - сложно сказать, везде есть свои загоны и проблемы. Если говорить о работе с американцами, то никаких проблем особо не было, всё проходило достаточно гладко. В том, что касается работы с режиссёрами, какой-то большой разницы нет - тут как повезёт, всё от человека зависит.</p>
51
<p>А на фрилансе очень отличается подача ТЗ. Зарубежный фриланс мне очень хорошо запомнился - мне скинули чёткую картинку, конкретный набор референсов, 3D-сцену. Всё сводилось к тому, чтобы перенести эту очевидную идею в арт. Это была максимально оперативная работа - ты сразу понял, что от тебя нужно, сел и сделал.</p>
51
<p>А на фрилансе очень отличается подача ТЗ. Зарубежный фриланс мне очень хорошо запомнился - мне скинули чёткую картинку, конкретный набор референсов, 3D-сцену. Всё сводилось к тому, чтобы перенести эту очевидную идею в арт. Это была максимально оперативная работа - ты сразу понял, что от тебя нужно, сел и сделал.</p>
52
<p>В российском фрилансе мне не повезло с продюсером - сначала всё было хорошо, но потом пришёл новый и началось: сделай то, не знаю что; это не то, что я хочу, но не знаю, чего хочу. Комментарии приходили совершенно разные, ТЗ сам себе противоречил. Было много проблем, вплоть до того, что я сама отказалась с ними работать со словами: "Мне не нужны никакие деньги, я просто уже не хочу с вами работать".</p>
52
<p>В российском фрилансе мне не повезло с продюсером - сначала всё было хорошо, но потом пришёл новый и началось: сделай то, не знаю что; это не то, что я хочу, но не знаю, чего хочу. Комментарии приходили совершенно разные, ТЗ сам себе противоречил. Было много проблем, вплоть до того, что я сама отказалась с ними работать со словами: "Мне не нужны никакие деньги, я просто уже не хочу с вами работать".</p>
53
<p>Это единственный раз, когда у нас радикально ничего не получилось, и мы разошлись. Хотя я очень спокойный человек и нормально реагирую на любые комментарии. Я абсолютно не являюсь хейтером России - всё зависит от людей и от проектов. А проблемы бывают и там, и здесь.</p>
53
<p>Это единственный раз, когда у нас радикально ничего не получилось, и мы разошлись. Хотя я очень спокойный человек и нормально реагирую на любые комментарии. Я абсолютно не являюсь хейтером России - всё зависит от людей и от проектов. А проблемы бывают и там, и здесь.</p>
54
<p><em>Автор: Николай Кубрак</em></p>
54
<p><em>Автор: Николай Кубрак</em></p>
55
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
55
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
56
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
56
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
57
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
57
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
58
58