HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Создавая музыкальные темы для региона Нью-Остин - классического фронтира с пыльными равнинами, - Джексон и Эльм<a>записывали</a>скрипку, губную гармонику, электрогитары и свистки, очевидно<a>отсылая</a>к работе Эннио Морриконе над "Долларовой трилогией". Для пустынных и безлюдных мексиканских провинций Нуэво-Параизо композиторы дополнительно<a>использовали</a>духовые - валторны, окарины и флейты, воспроизводя мотивы из знаменитого "Крота" Алехандро Ходоровски.</p>
1 <p>Создавая музыкальные темы для региона Нью-Остин - классического фронтира с пыльными равнинами, - Джексон и Эльм<a>записывали</a>скрипку, губную гармонику, электрогитары и свистки, очевидно<a>отсылая</a>к работе Эннио Морриконе над "Долларовой трилогией". Для пустынных и безлюдных мексиканских провинций Нуэво-Параизо композиторы дополнительно<a>использовали</a>духовые - валторны, окарины и флейты, воспроизводя мотивы из знаменитого "Крота" Алехандро Ходоровски.</p>
2 <p>Звучание северных территорий Вест-Элизабет было решено<a>осовременить</a>при помощи гитары-органа - электронного инструмента, совмещающего в себе гитару и компоненты органа, собранного Вуди Джексоном самостоятельно. Это было сделано, чтобы музыка региона<a>соответствовала</a>уровню его технологического развития: с бронированными автомобилями, речным портом, подъёмными кранами, вездесущими телеграфными линиями и многозарядными пистолетами.</p>
2 <p>Звучание северных территорий Вест-Элизабет было решено<a>осовременить</a>при помощи гитары-органа - электронного инструмента, совмещающего в себе гитару и компоненты органа, собранного Вуди Джексоном самостоятельно. Это было сделано, чтобы музыка региона<a>соответствовала</a>уровню его технологического развития: с бронированными автомобилями, речным портом, подъёмными кранами, вездесущими телеграфными линиями и многозарядными пистолетами.</p>
3 <p>Билл Эльм,<a>композитор</a>:</p>
3 <p>Билл Эльм,<a>композитор</a>:</p>
4 <p><em>"Самой сложной частью работы было вычислить базовый музыкальный шаблон для экшена. Я провёл десятки часов, обсуждая с Иваном Павловичем, что именно хотят ребята из Rockstar, и лишь после этого смог разработать структуру наших стэмов. (…) Мы начали запись, зная, чего не должно быть в игре, и в течение разработки - когда саундтрек стал неотъемлемой частью Red Dead Redemption, - поняли, чего нам не хватало."</em><em><a>Источник</a></em></p>
4 <p><em>"Самой сложной частью работы было вычислить базовый музыкальный шаблон для экшена. Я провёл десятки часов, обсуждая с Иваном Павловичем, что именно хотят ребята из Rockstar, и лишь после этого смог разработать структуру наших стэмов. (…) Мы начали запись, зная, чего не должно быть в игре, и в течение разработки - когда саундтрек стал неотъемлемой частью Red Dead Redemption, - поняли, чего нам не хватало."</em><em><a>Источник</a></em></p>
5 <p>По<a>словам</a>Билла Эльма, основной мотив всей музыки для Red Dead Redemption - это "пограничность", то есть состояние, когда и протагонист, и окружающий мир находятся на грани.</p>
5 <p>По<a>словам</a>Билла Эльма, основной мотив всей музыки для Red Dead Redemption - это "пограничность", то есть состояние, когда и протагонист, и окружающий мир находятся на грани.</p>
6 <p>Мир находится на грани, потому что вот-вот умрёт. Классический Дикий Запад подходит к концу, и время беззакония, пыльников и набегов на банковские дилижансы уходит в прошлое. Его сменяет цивилизация и технологический прогресс, закон и порядок, которые в игре олицетворяют федеральные агенты Эдгар Росс и Арчер Фордхэм.</p>
6 <p>Мир находится на грани, потому что вот-вот умрёт. Классический Дикий Запад подходит к концу, и время беззакония, пыльников и набегов на банковские дилижансы уходит в прошлое. Его сменяет цивилизация и технологический прогресс, закон и порядок, которые в игре олицетворяют федеральные агенты Эдгар Росс и Арчер Фордхэм.</p>
7 <p>Джон Марстон находится "на грани". Его бандитское прошлое упорно напоминает о себе на протяжении всей игры, чтобы затем раствориться во времени. Дальше героя ждут лишь уютный быт семейной жизни, забота о жене и сыне и обустройство собственной фермы недалеко от Блэкуотер.</p>
7 <p>Джон Марстон находится "на грани". Его бандитское прошлое упорно напоминает о себе на протяжении всей игры, чтобы затем раствориться во времени. Дальше героя ждут лишь уютный быт семейной жизни, забота о жене и сыне и обустройство собственной фермы недалеко от Блэкуотер.</p>
8 <p>Процесс создания</p>
8 <p>Процесс создания</p>
9 <p>Процесс создания музыки основывался на свободных экспериментальных сессиях. Как<a>описывал</a>их Вуди Джексон, это было скорее не "ты должен это сделать", а "давай посмотрим, как это работает"". Во время таких сессий Эльм и Джексон<a>приглашали</a>своих друзей и коллег по цеху, чтобы показать им видео игрового процесса, а те записывали случайные вариации на тему или давали ответ на модуляцию самих композиторов.</p>
9 <p>Процесс создания музыки основывался на свободных экспериментальных сессиях. Как<a>описывал</a>их Вуди Джексон, это было скорее не "ты должен это сделать", а "давай посмотрим, как это работает"". Во время таких сессий Эльм и Джексон<a>приглашали</a>своих друзей и коллег по цеху, чтобы показать им видео игрового процесса, а те записывали случайные вариации на тему или давали ответ на модуляцию самих композиторов.</p>
10 <p>Некоторые стэмы даже начали напоминать своеобразный музыкальный диалог - этот подход Джексон затем<a>применит</a>в создании музыки к Red Dead Redemption 2. Композиторы прослушивали записанное, искали подходящие мотивы и на их основе выстраивали структуру музыки так, чтобы резкая смена стэмов в зависимости от действий игрока не резала слух.</p>
10 <p>Некоторые стэмы даже начали напоминать своеобразный музыкальный диалог - этот подход Джексон затем<a>применит</a>в создании музыки к Red Dead Redemption 2. Композиторы прослушивали записанное, искали подходящие мотивы и на их основе выстраивали структуру музыки так, чтобы резкая смена стэмов в зависимости от действий игрока не резала слух.</p>