1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Технология, которая уже повлияла на промышленность и медицину, теперь меняет и кинематограф.<em></em></p>
1
<p>Технология, которая уже повлияла на промышленность и медицину, теперь меняет и кинематограф.<em></em></p>
2
<p>Одна из самых трудных задач в кинопроизводстве - изготовление важных для сюжета объектов, будь то оружие, фигурки для анимации, сложные механизмы и футуристичные костюмы.</p>
2
<p>Одна из самых трудных задач в кинопроизводстве - изготовление важных для сюжета объектов, будь то оружие, фигурки для анимации, сложные механизмы и футуристичные костюмы.</p>
3
<p>Для всего этого необходимо подобрать подходящий материал. Обычно объекты создают вручную, на что уходит много времени и средств и часто приносит неудобства в эксплуатации.</p>
3
<p>Для всего этого необходимо подобрать подходящий материал. Обычно объекты создают вручную, на что уходит много времени и средств и часто приносит неудобства в эксплуатации.</p>
4
<p>Решением проблемы может стать 3D-печать. Эту технологию уже применяли в кино и есть все предпосылки, что она значительно повлияет на индустрию в будущем.</p>
4
<p>Решением проблемы может стать 3D-печать. Эту технологию уже применяли в кино и есть все предпосылки, что она значительно повлияет на индустрию в будущем.</p>
5
<p><em>Автор:</em><em><a>Марк Тютюнник</a></em></p>
5
<p><em>Автор:</em><em><a>Марк Тютюнник</a></em></p>
6
<p>Что такое 3D-печать? 3D-печать (аддитивное производство, АП) - конструирование трёхмерных объектов из моделей, созданных в CAD (программах для автоматизированного составления чертежей), или других цифровых 3D-моделей.</p>
6
<p>Что такое 3D-печать? 3D-печать (аддитивное производство, АП) - конструирование трёхмерных объектов из моделей, созданных в CAD (программах для автоматизированного составления чертежей), или других цифровых 3D-моделей.</p>
7
<p>Необязательно составлять чертежи для будущих объектов самостоятельно, можно скачать уже разработанные 3D-модели, - например<a>здесь</a>. Затем нужно<a>нарезать модель на тонкие слои</a>(используя специальные программы для слайсинга), в соответствии с которыми при печати будет накладываться материал. Загрузив файл с моделью в принтер (через SD-карту, флешку или Wi-Fi), напечатать объект сможет даже<a>начинающий</a>.</p>
7
<p>Необязательно составлять чертежи для будущих объектов самостоятельно, можно скачать уже разработанные 3D-модели, - например<a>здесь</a>. Затем нужно<a>нарезать модель на тонкие слои</a>(используя специальные программы для слайсинга), в соответствии с которыми при печати будет накладываться материал. Загрузив файл с моделью в принтер (через SD-карту, флешку или Wi-Fi), напечатать объект сможет даже<a>начинающий</a>.</p>
8
<p>Аддитивное производство сильно повлияло на развитие самых разных областей промышленности. Его используют при создании оружия, строительстве зданий, разработке медикаментов и в других сферах.</p>
8
<p>Аддитивное производство сильно повлияло на развитие самых разных областей промышленности. Его используют при создании оружия, строительстве зданий, разработке медикаментов и в других сферах.</p>
9
<p>Постепенно эту технологию взяли на вооружение и в кинематографе.</p>
9
<p>Постепенно эту технологию взяли на вооружение и в кинематографе.</p>
10
<p>Преимуществ у 3D-печати много. Во-первых, производство объектов проходит быстро и качественно. Во-вторых, при помощи этой технологии можно изготавливать очень сложные объекты, - это исключает дополнительные этапы сборки и предоставляет больше свободы дизайнерам.</p>
10
<p>Преимуществ у 3D-печати много. Во-первых, производство объектов проходит быстро и качественно. Во-вторых, при помощи этой технологии можно изготавливать очень сложные объекты, - это исключает дополнительные этапы сборки и предоставляет больше свободы дизайнерам.</p>
11
<p>Ещё один плюс аддитивного производства - разнообразие материалов. Производители принтеров предлагают набор исходников, но у пользователя всегда есть возможность смешивать различные вещества и даже симулировать керамику или металл.<em></em></p>
11
<p>Ещё один плюс аддитивного производства - разнообразие материалов. Производители принтеров предлагают набор исходников, но у пользователя всегда есть возможность смешивать различные вещества и даже симулировать керамику или металл.<em></em></p>
12
-
<p>Как работает 3D-печать Одна из важнейших составляющих 3D-печати -<strong>сканер</strong>. Он собирает физические данные объекта<strong></strong>или<strong></strong>окружающей среды (объём, текстуру и цвет), чтобы создать цифровую модель.</p>
12
+
<p>Как работает 3D-печать Одна из важнейших составляющих 3D-печати -<strong>сканер</strong>. Он ��обирает физические данные объекта<strong></strong>или<strong></strong>окружающей среды (объём, текстуру и цвет), чтобы создать цифровую модель.</p>
13
<p>Есть два основных типа 3D-сканеров: контактирующие и бесконтактные. Первые исследуют объект путём физического контакта. Вторые - собирают излучение от целевого объекта с помощью лазера, структурированного света, фотограмметрии или оптического координатного измерения.</p>
13
<p>Есть два основных типа 3D-сканеров: контактирующие и бесконтактные. Первые исследуют объект путём физического контакта. Вторые - собирают излучение от целевого объекта с помощью лазера, структурированного света, фотограмметрии или оптического координатного измерения.</p>
14
<p>Для изготовления деталей механизмов и объектов со сложной геометрией применяют SLS-технологию. Она помогает достичь высокой прочности и точности. Ролик раскатывает порошок, состоящий из нейлоновых сфер диаметром 50 микрон, на платформе, а принтер нагревает его до температуры спекания. Затем с помощью лазера эти сферы спекаются слой за слоем, пока не получается необходимая деталь.</p>
14
<p>Для изготовления деталей механизмов и объектов со сложной геометрией применяют SLS-технологию. Она помогает достичь высокой прочности и точности. Ролик раскатывает порошок, состоящий из нейлоновых сфер диаметром 50 микрон, на платформе, а принтер нагревает его до температуры спекания. Затем с помощью лазера эти сферы спекаются слой за слоем, пока не получается необходимая деталь.</p>
15
<p>В кино в основном используют принтеры компании BigRep марки ONE. Камера построения объёмом >1м3 упрощает аддитивное производство крупномасштабных объектов.</p>
15
<p>В кино в основном используют принтеры компании BigRep марки ONE. Камера построения объёмом >1м3 упрощает аддитивное производство крупномасштабных объектов.</p>
16
<p>Быстрая скорость и удобство такого производства возможны благодаря камере, которая создаёт большие деталей в натуральную величину и позволяет напрямую следить за процессом. Когда NeoMetrix Technologies представила видео по разработке функционирующего автомобиля<strong></strong>на принтере BigRep ONE, причина популярности технологии в кинопроизводстве стала, пожалуй, очевидной.</p>
16
<p>Быстрая скорость и удобство такого производства возможны благодаря камере, которая создаёт большие деталей в натуральную величину и позволяет напрямую следить за процессом. Когда NeoMetrix Technologies представила видео по разработке функционирующего автомобиля<strong></strong>на принтере BigRep ONE, причина популярности технологии в кинопроизводстве стала, пожалуй, очевидной.</p>
17
<p>Использование 3D-печати в анимации Первопроходцем полномасштабного применения технологии в кино стала студия Laika Entertainment. Компания прибегла к аддитивному производству, чтобы обеспечить натуралистическую лицевую анимацию для стоп-моушен кукол. Идея заключалась в том, чтобы вывести "актёрскую игру" кукол<a>на новый уровень</a>.</p>
17
<p>Использование 3D-печати в анимации Первопроходцем полномасштабного применения технологии в кино стала студия Laika Entertainment. Компания прибегла к аддитивному производству, чтобы обеспечить натуралистическую лицевую анимацию для стоп-моушен кукол. Идея заключалась в том, чтобы вывести "актёрскую игру" кукол<a>на новый уровень</a>.</p>
18
<p>При работе над "Кошмаром перед Рождеством" режиссёр Генри Селик использовал лепку вручную и обычную замену лиц - сначала снимали голову с одним выражением лица, а в следующем кадре заменяли на другую. Но диапазон эмоций при таком подходе получился весьма скудным. При производстве "Коралины в Стране кошмаров" Селик хотел, чтобы главная героиня была способна показать как можно больше едва уловимых выражений. Именно поэтому режиссёр решил<a>провести эксперимент</a>с использованием 3D-печати.</p>
18
<p>При работе над "Кошмаром перед Рождеством" режиссёр Генри Селик использовал лепку вручную и обычную замену лиц - сначала снимали голову с одним выражением лица, а в следующем кадре заменяли на другую. Но диапазон эмоций при таком подходе получился весьма скудным. При производстве "Коралины в Стране кошмаров" Селик хотел, чтобы главная героиня была способна показать как можно больше едва уловимых выражений. Именно поэтому режиссёр решил<a>провести эксперимент</a>с использованием 3D-печати.</p>
19
<p>Главный приверженец использования аддитивного производства в современной индустрии - Брайан Ф. МакЛин<strong></strong>специалист по визуальным эффектам для "Коралины", "Паранормана", "Семейки монстров" и "Кубо: Легенда о самурае". На сегодня у него, вероятно, наибольший опыт применения 3D-печати в киноиндустрии.</p>
19
<p>Главный приверженец использования аддитивного производства в современной индустрии - Брайан Ф. МакЛин<strong></strong>специалист по визуальным эффектам для "Коралины", "Паранормана", "Семейки монстров" и "Кубо: Легенда о самурае". На сегодня у него, вероятно, наибольший опыт применения 3D-печати в киноиндустрии.</p>
20
<p>В "Коралине" МакЛин использовал традиционную стоп-моушн анимацию, совместив её с новыми методами. Аддитивное производство применяли для создания выражений лица персонажей с помощью тысячей деталей. Специалист использовал три принтера Objet, с помощью которых аниматоры разработали около 20 тыс. лицевых участков, которые могли передать более 200 000 выражений лица.<em></em></p>
20
<p>В "Коралине" МакЛин использовал традиционную стоп-моушн анимацию, совместив её с новыми методами. Аддитивное производство применяли для создания выражений лица персонажей с помощью тысячей деталей. Специалист использовал три принтера Objet, с помощью которых аниматоры разработали около 20 тыс. лицевых участков, которые могли передать более 200 000 выражений лица.<em></em></p>
21
<p>На изображении выше хорошо видно линию совмещения верхних и нижних частей лица, которую убирали на пост-продакшене. При использовании традиционных методов на такой объём работы ушло бы около 30 лет, но благодаря 3D-печати получилось гораздо быстрее.</p>
21
<p>На изображении выше хорошо видно линию совмещения верхних и нижних частей лица, которую убирали на пост-продакшене. При использовании традиционных методов на такой объём работы ушло бы около 30 лет, но благодаря 3D-печати получилось гораздо быстрее.</p>
22
<p>Сколько лет потребовалось бы для производства "Паранормана", представить ещё сложнее. Аниматоры использовали около 40 тыс. различных элементов лица для расширения эмоционального диапазона. Каждый из 40 тыс. элементов откладывали в специальную библиотеку лиц. Благодаря их комбинированию только у одного Нормана было около 1,5 млн. выражений лица. Каждый небольшой эпизод длиной в полминуты требовал около 250 различных выражений для одного персонажа.</p>
22
<p>Сколько лет потребовалось бы для производства "Паранормана", представить ещё сложнее. Аниматоры использовали около 40 тыс. различных элементов лица для расширения эмоционального диапазона. Каждый из 40 тыс. элементов откладывали в специальную библиотеку лиц. Благодаря их комбинированию только у одного Нормана было около 1,5 млн. выражений лица. Каждый небольшой эпизод длиной в полминуты требовал около 250 различных выражений для одного персонажа.</p>
23
<p>Для "Семейки монстров" напечатали около 56 тысяч лиц, которые<a>разбивали</a>на два основных участка: брови и рот.</p>
23
<p>Для "Семейки монстров" напечатали около 56 тысяч лиц, которые<a>разбивали</a>на два основных участка: брови и рот.</p>
24
<p>У каждого из вариантов были специальные названия, например "поднятые от удивления брови" или "поджатых от обиды губ". Совмещая их, МакЛин получал необходимое ему уникальное выражение.</p>
24
<p>У каждого из вариантов были специальные названия, например "поднятые от удивления брови" или "поджатых от обиды губ". Совмещая их, МакЛин получал необходимое ему уникальное выражение.</p>
25
<p><a>По словам МакЛина</a>, целью<a>отдела быстрого прототипирования</a>было "заставить стоп-моушен ступить на неизведанную территорию". Пика эта идея достигла в "Семейке монстров", где старались затронуть каждый мускул лица, а головы печатали специально для одного кадра и больше не использовали в производстве мультфильма.</p>
25
<p><a>По словам МакЛина</a>, целью<a>отдела быстрого прототипирования</a>было "заставить стоп-моушен ступить на неизведанную территорию". Пика эта идея достигла в "Семейке монстров", где старались затронуть каждый мускул лица, а головы печатали специально для одного кадра и больше не использовали в производстве мультфильма.</p>
26
<p>МакЛин хвалит главную художницу по текстурам Тори Брайант за то, что она нашла способ воссоздать нюансы окрашивания макетов вручную в процессе аддитивного производства. Она выяснила, как компенсировать отсутствие калибровки цвета на принтере и обнаружила, что применение традиционных техник чертежа и окрашивания на цифровых моделях приводят к более правдоподобному результату.</p>
26
<p>МакЛин хвалит главную художницу по текстурам Тори Брайант за то, что она нашла способ воссоздать нюансы окрашивания макетов вручную в процессе аддитивного производства. Она выяснила, как компенсировать отсутствие калибровки цвета на принтере и обнаружила, что применение традиционных техник чертежа и окрашивания на цифровых моделях приводят к более правдоподобному результату.</p>
27
<p>3D-печать МакЛин применял и в последних двух проектах студии Laika: "Кубо: Легенда о самурае" и "Потерянное звено". Масштабы снова увеличились - только у главного героя могло быть 48 млн. лицевых выражений. К тому же при создании обоих мультфильмов применяли технологию PolyJet<strong>,</strong>с помощью<strong></strong>которой окрасили напечатанные объекты в необходимые цвета.</p>
27
<p>3D-печать МакЛин применял и в последних двух проектах студии Laika: "Кубо: Легенда о самурае" и "Потерянное звено". Масштабы снова увеличились - только у главного героя могло быть 48 млн. лицевых выражений. К тому же при создании обоих мультфильмов применяли технологию PolyJet<strong>,</strong>с помощью<strong></strong>которой окрасили напечатанные объекты в необходимые цвета.</p>
28
<p>3D-печать в крупнобюджетном кино Студия Disney стала одним из первопроходцев применения 3D-печати в игровом кино - Джейсон Лопес (специалист из Legacy Effects, работавшей с Marvel Studios начиная от "Железного человека 2" и заканчивая "Стражами галактики 2") с помощью этой технологии значительно ускорил создание костюма<a>Железного человека</a>. Сначала специалисты отсканировали тело Роберта Дауни младшего, - это было нужно, чтобы сделать ношение костюма более комфортным, - а затем напечатали фрагменты брони на<a>Objet Geometries</a>из различных материалов. Для боевых сцен и быстрых движений применяли резину, для крупных планов - металл.</p>
28
<p>3D-печать в крупнобюджетном кино Студия Disney стала одним из первопроходцев применения 3D-печати в игровом кино - Джейсон Лопес (специалист из Legacy Effects, работавшей с Marvel Studios начиная от "Железного человека 2" и заканчивая "Стражами галактики 2") с помощью этой технологии значительно ускорил создание костюма<a>Железного человека</a>. Сначала специалисты отсканировали тело Роберта Дауни младшего, - это было нужно, чтобы сделать ношение костюма более комфортным, - а затем напечатали фрагменты брони на<a>Objet Geometries</a>из различных материалов. Для боевых сцен и быстрых движений применяли резину, для крупных планов - металл.</p>
29
<p>Для "Тор: Рагнарёк" с помощью этой технологии Хосе Фернандес, специалист по костюмам из Ironhead Studios, разработал шлем Хелы. Здесь применяли SLS (спекание нейлонового порошка с помощью лазера) с добавлением усиленного углеродного волокна, чтобы головной убор не был тяжёлым.</p>
29
<p>Для "Тор: Рагнарёк" с помощью этой технологии Хосе Фернандес, специалист по костюмам из Ironhead Studios, разработал шлем Хелы. Здесь применяли SLS (спекание нейлонового порошка с помощью лазера) с добавлением усиленного углеродного волокна, чтобы головной убор не был тяжёлым.</p>
30
<p>Синтетические материалы для 3D-печати, такие как нейлон, также применяли при разработке других проектов Disney: головной убор королевы Рамонды из "Чёрной пантеры"; костюм Кайло Рена, сияющая хромированная броня штурмовиков, некоторые части посоха Рей, дроид C3PO в качестве костюма для актёра Энтони Дэниэлса из "Пробуждения силы", автомобиль Интерпола из "Маппетов 2". Disney снова раньше всех применяет новые технологии, - как это было с<a>виртуальным продакшном</a>или первым "оживлением" актёра с помощью мокапа.</p>
30
<p>Синтетические материалы для 3D-печати, такие как нейлон, также применяли при разработке других проектов Disney: головной убор королевы Рамонды из "Чёрной пантеры"; костюм Кайло Рена, сияющая хромированная броня штурмовиков, некоторые части посоха Рей, дроид C3PO в качестве костюма для актёра Энтони Дэниэлса из "Пробуждения силы", автомобиль Интерпола из "Маппетов 2". Disney снова раньше всех применяет новые технологии, - как это было с<a>виртуальным продакшном</a>или первым "оживлением" актёра с помощью мокапа.</p>
31
<p>Аддитивное производство также применяют Sony Pictures Entertainment, Universal Pictures и Warner Bros.</p>
31
<p>Аддитивное производство также применяют Sony Pictures Entertainment, Universal Pictures и Warner Bros.</p>
32
<p>С помощью быстрого прототипирования для фильма "007: Координаты Скайфолл" создали автомобиль Aston Martin DB5 и вертолёт в треть от натуральной величины специально для сцены взрыва: это оказалось значительно более<a>дешёвым вариантом</a>, чем любые другие методы.</p>
32
<p>С помощью быстрого прототипирования для фильма "007: Координаты Скайфолл" создали автомобиль Aston Martin DB5 и вертолёт в треть от натуральной величины специально для сцены взрыва: это оказалось значительно более<a>дешёвым вариантом</a>, чем любые другие методы.</p>
33
<p>Принтеры Stratasys применяли при разработке брони для ремейка "Робокопа" (2014).</p>
33
<p>Принтеры Stratasys применяли при разработке брони для ремейка "Робокопа" (2014).</p>
34
<p>А красная полоса на визоре была напечатана с использованием<a>прозрачного</a>фотополимерного материала.</p>
34
<p>А красная полоса на визоре была напечатана с использованием<a>прозрачного</a>фотополимерного материала.</p>
35
<p>Космический корабль Аполлон 11 для "Человека на Луне" тоже<a>воссоздавали</a>с использованием крупномасштабных принтеров - он был создан с помощью BigRep ONE V3.<em></em></p>
35
<p>Космический корабль Аполлон 11 для "Человека на Луне" тоже<a>воссоздавали</a>с использованием крупномасштабных принтеров - он был создан с помощью BigRep ONE V3.<em></em></p>
36
<p>Weta Workshop, компания, занимающаяся производством спецэффектов и реквизита, с помощью этой технологии разработала шлемы, рукоятки мечей, копья и топоры для трилогии о "Хоббите". Инженер по аниматронике<a>Роб Шини</a>заявлял, что использование 3D-печати выгодно, поскольку более экономично и менее затратно по времени. Тогда, в 2012-м, Weta Workshop тестировала также крупномасштабные принтеры.<em></em></p>
36
<p>Weta Workshop, компания, занимающаяся производством спецэффектов и реквизита, с помощью этой технологии разработала шлемы, рукоятки мечей, копья и топоры для трилогии о "Хоббите". Инженер по аниматронике<a>Роб Шини</a>заявлял, что использование 3D-печати выгодно, поскольку более экономично и менее затратно по времени. Тогда, в 2012-м, Weta Workshop тестировала также крупномасштабные принтеры.<em></em></p>
37
<p>Как 3D-печать изменит кино Оператор Виктор Марин ("Молодыце американцы") верит, что в будущем эта технология будет играть всё большую роль. Он рекомендует совмещение методов, вместо замены традиционных на инновационные.</p>
37
<p>Как 3D-печать изменит кино Оператор Виктор Марин ("Молодыце американцы") верит, что в будущем эта технология будет играть всё большую роль. Он рекомендует совмещение методов, вместо замены традиционных на инновационные.</p>
38
<p>Джулия Кёрнер (помогала с 3D-печатью дизайнерам "Чёрной пантеры") также призывает к совмещению этих методов. Она видит преимущества аддитивного производства в создании действительно сложных и подробных структур, которые не могут быть созданы традиционными методами. В работе Кёрнер старается объединять традиционные методы с прогрессивными.</p>
38
<p>Джулия Кёрнер (помогала с 3D-печатью дизайнерам "Чёрной пантеры") также призывает к совмещению этих методов. Она видит преимущества аддитивного производства в создании действительно сложных и подробных структур, которые не могут быть созданы традиционными методами. В работе Кёрнер старается объединять традиционные методы с прогрессивными.</p>
39
<p><a>Жиль-Александр Дешо, создатель стоп-моушн короткометражки Chase me</a><strong>:</strong></p>
39
<p><a>Жиль-Александр Дешо, создатель стоп-моушн короткометражки Chase me</a><strong>:</strong></p>
40
<p><em></em><em>"3D-печать уже широко применяют в киноиндустрии: от стоп-моушн фильмов до больших американских блокбастеров и рекламы. 3D-печать часто используют для создания декоративных элементов и реквизита, но не только там. На этапах разработки с её помощью продвигают новые индивидуальные проекты и концептуальные решения."</em><em></em></p>
40
<p><em></em><em>"3D-печать уже широко применяют в киноиндустрии: от стоп-моушн фильмов до больших американских блокбастеров и рекламы. 3D-печать часто используют для создания декоративных элементов и реквизита, но не только там. На этапах разработки с её помощью продвигают новые индивидуальные проекты и концептуальные решения."</em><em></em></p>
41
<p>По мнению 3D супервайзера из Pinewood Studios Джета Купера возможности этой технологии уже сейчас "невероятны", - ведь при желании можно отсканировать даже чьё-то лицо со всеми морщинами и порами.</p>
41
<p>По мнению 3D супервайзера из Pinewood Studios Джета Купера возможности этой технологии уже сейчас "невероятны", - ведь при желании можно отсканировать даже чьё-то лицо со всеми морщинами и порами.</p>
42
<p><a>Джет Купер, 3D-супервайзер Pinewood Studios</a>:</p>
42
<p><a>Джет Купер, 3D-супервайзер Pinewood Studios</a>:</p>
43
<p><em></em><em>"Самые большие принтеры - у компании Voxeljet. Их максимальный формат: 4000 мм х 2000 мм х 1000 мм. Это самый большой принтер в мире, насколько я знаю. У нас в Pinewood есть принтер с разрешением 1060 мм х 500 мм х 600 мм. Всё, что больше это размера, мы печатаем по частям и затем соединяем их.<p>3D-печать применяют для создания реквизита, а металлическое покрытие материала делает его крепким и прочным. Но немцы работают над новым материалом - эпоксидными смолами, которые прочны, как камень. Они получаются экстремально твёрдыми."</p>
43
<p><em></em><em>"Самые большие принтеры - у компании Voxeljet. Их максимальный формат: 4000 мм х 2000 мм х 1000 мм. Это самый большой принтер в мире, насколько я знаю. У нас в Pinewood есть принтер с разрешением 1060 мм х 500 мм х 600 мм. Всё, что больше это размера, мы печатаем по частям и затем соединяем их.<p>3D-печать применяют для создания реквизита, а металлическое покрытие материала делает его крепким и прочным. Но немцы работают над новым материалом - эпоксидными смолами, которые прочны, как камень. Они получаются экстремально твёрдыми."</p>
44
</em><em></em></p>
44
</em><em></em></p>
45
<p>3D-печать стремительно развивается, и с каждым разом её применение становится всё дешевле, особенно в сравнении с традиционными методами или применением компьютерной графики. Возможно, не за горами тот день, когда реквизит и декорации ручной работы почти перестанут использовать в фильмах - их заменят более дешёвые и быстрые в производстве "распечатанные" аналоги.</p>
45
<p>3D-печать стремительно развивается, и с каждым разом её применение становится всё дешевле, особенно в сравнении с традиционными методами или применением компьютерной графики. Возможно, не за горами тот день, когда реквизит и декорации ручной работы почти перестанут использовать в фильмах - их заменят более дешёвые и быстрые в производстве "распечатанные" аналоги.</p>
46
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
46
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
47
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
47
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
48
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
48
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
49
49