HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Умение моделить во Fusion - не только полезный навык, но и хороший старт для изучения Hard Surface дизайна.</p>
1 <p>Умение моделить во Fusion - не только полезный навык, но и хороший старт для изучения Hard Surface дизайна.</p>
2 <p>Ты с нуля научишься создавать простые Hard Surface-ассеты и освоишь одну из самых востребованных в индустрии программ.</p>
2 <p>Ты с нуля научишься создавать простые Hard Surface-ассеты и освоишь одну из самых востребованных в индустрии программ.</p>
3 <h2>ПОЧЕМУ ИМЕННО FUSION 360?</h2>
3 <h2>ПОЧЕМУ ИМЕННО FUSION 360?</h2>
4 <h2>ЧТО ТАКОЕ HARD SURFACE ДИЗАЙН?</h2>
4 <h2>ЧТО ТАКОЕ HARD SURFACE ДИЗАЙН?</h2>
5 <p>Fusion 360 - это программа для 3D моделирования, которая принципиально отличается от программ, которые обычно используют трёхмерщики, - потому что она изначально была создана для инженеров и архитекторов. Это не значит, что она сложная - просто в ней можно делать вещи, недоступные для Maya или Blender.</p>
5 <p>Fusion 360 - это программа для 3D моделирования, которая принципиально отличается от программ, которые обычно используют трёхмерщики, - потому что она изначально была создана для инженеров и архитекторов. Это не значит, что она сложная - просто в ней можно делать вещи, недоступные для Maya или Blender.</p>
6 <p>Сильная сторона этой программы в том, что её инструментарий позволяет забыть о топологии и работать всегда с финальной версией модели.</p>
6 <p>Сильная сторона этой программы в том, что её инструментарий позволяет забыть о топологии и работать всегда с финальной версией модели.</p>
7 <p>3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.</p>
7 <p>3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.</p>
8 - <p>"Органика" - это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface - это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface - она слишком просто устроена.</p>
8 + <p>"Органика" - это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface - это всё, что сделано руками человек. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface - она слишком просто устроена.</p>
9 <p>Необходимый уровень знаний</p>
9 <p>Необходимый уровень знаний</p>
10 <p>Срок регистрации на поток</p>
10 <p>Срок регистрации на поток</p>
11 <h2>АВТОР КУРСА</h2>
11 <h2>АВТОР КУРСА</h2>
12 <p>Более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death &amp; Robots, Subnautica, фильмом "Аванпост", и многими другими проектами.</p>
12 <p>Более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death &amp; Robots, Subnautica, фильмом "Аванпост", и многими другими проектами.</p>
13 <p>Последние четыре года посвятил направлению Hard Surface.</p>
13 <p>Последние четыре года посвятил направлению Hard Surface.</p>
14 <h3>ЖЕНЯ ПАК</h3>
14 <h3>ЖЕНЯ ПАК</h3>
15 <p>Курс подойдёт любому - никакими дополнительными знаниями или навыками моделирования обладать не нужно.</p>
15 <p>Курс подойдёт любому - никакими дополнительными знаниями или навыками моделирования обладать не нужно.</p>
16 <h2>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?</h2>
16 <h2>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?</h2>
17 <p>Научу тебя пользоваться базовым инструментам Fusion с нуля. Даже если ты никогда в жизни не занимался 3D, всего за пять уроков ты сможешь замоделировать простой ассет. Если же ты уже моделишь, - например, в Maya/Blender/3Ds Max, - то ты освоишь работу с принципиально другой программой.</p>
17 <p>Научу тебя пользоваться базовым инструментам Fusion с нуля. Даже если ты никогда в жизни не занимался 3D, всего за пять уроков ты сможешь замоделировать простой ассет. Если же ты уже моделишь, - например, в Maya/Blender/3Ds Max, - то ты освоишь работу с принципиально другой программой.</p>
18 <h2>КАК УСТРОЕН КУРС?</h2>
18 <h2>КАК УСТРОЕН КУРС?</h2>
19 <p>Курс состоит из девяти уроков. В первых четырёх я буду подробно рассказывать о конкретных инструментах. Каждый урок разделён на две части: короткий обзор темы и подробный разбор.</p>
19 <p>Курс состоит из девяти уроков. В первых четырёх я буду подробно рассказывать о конкретных инструментах. Каждый урок разделён на две части: короткий обзор темы и подробный разбор.</p>
20 <p>Оставшиеся пять занятий будут посвящены практике. Я продемонстрирую, как использовать все эти инструменты в связке друг с другом, и замоделю футуристичную турель, подробно объясняя, как это сделать самому.</p>
20 <p>Оставшиеся пять занятий будут посвящены практике. Я продемонстрирую, как использовать все эти инструменты в связке друг с другом, и замоделю футуристичную турель, подробно объясняя, как это сделать самому.</p>
21 <p>Курс самодостаточен, - пройдя его, ты получишь необходимый минимум знаний, благодаря которому сможешь создавать простые ассеты из жёстких форм во Fusion 360. Но, в то же время, он - малая часть моего<a>большого курса</a>по Hard Surface.</p>
21 <p>Курс самодостаточен, - пройдя его, ты получишь необходимый минимум знаний, благодаря которому сможешь создавать простые ассеты из жёстких форм во Fusion 360. Но, в то же время, он - малая часть моего<a>большого курса</a>по Hard Surface.</p>
22 <h2>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ?</h2>
22 <h2>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ?</h2>
23 <p>Это программа "классического полимоделинга", которой уже много лет пользуются топовые трёхмерщики. Она даёт огромный инструментарий для создания 3D моделей любой сложности.</p>
23 <p>Это программа "классического полимоделинга", которой уже много лет пользуются топовые трёхмерщики. Она даёт огромный инструментарий для создания 3D моделей любой сложности.</p>
24 <p>За девять занятий ты овладеешь конкретными навыками, которые сможешь применить на практике.</p>
24 <p>За девять занятий ты овладеешь конкретными навыками, которые сможешь применить на практике.</p>
25 <h3>Основы навигации и интерфейса</h3>
25 <h3>Основы навигации и интерфейса</h3>
26 <p>Научишься создавать и модифицировать скетч-объекты. Это важнейший шаг: 95% объектов, которые ты будешь создавать, будут начинаться именно со скетчей.</p>
26 <p>Научишься создавать и модифицировать скетч-объекты. Это важнейший шаг: 95% объектов, которые ты будешь создавать, будут начинаться именно со скетчей.</p>
27 <h3>Sketch объекты + задание</h3>
27 <h3>Sketch объекты + задание</h3>
28 <p>Речь пойдёт о solid-объектах и об инструментах, с помощью которых можно с ними работать: Extrude, Sweeper, Pattern, и других.</p>
28 <p>Речь пойдёт о solid-объектах и об инструментах, с помощью которых можно с ними работать: Extrude, Sweeper, Pattern, и других.</p>
29 <h3>Solid объекты + задание</h3>
29 <h3>Solid объекты + задание</h3>
30 <p>На четвёртом занятии мы разберёмся, что такое Construction Planes, и как ими пользоваться. Научимся делать оффсет-плэйны, плэйны через три точки и плэйны по пути.</p>
30 <p>На четвёртом занятии мы разберёмся, что такое Construction Planes, и как ими пользоваться. Научимся делать оффсет-плэйны, плэйны через три точки и плэйны по пути.</p>
31 <h3>Construction Planes + задание</h3>
31 <h3>Construction Planes + задание</h3>
32 <p>Разобравшись с теорией, на пятом занятии мы применим все полученные знания на практике и замоделируем sci-fi ассет. Твоей дипломной работой будет подобная модель. Через 2 недели после старта курса я проведу стрим, где выборочно прокомментирую работы, возможно это будет именно твоя работа.</p>
32 <p>Разобравшись с теорией, на пятом занятии мы применим все полученные знания на практике и замоделируем sci-fi ассет. Твоей дипломной работой будет подобная модель. Через 2 недели после старта курса я проведу стрим, где выборочно прокомментирую работы, возможно это будет именно твоя работа.</p>
33 <h3>Финал: sci-fiтурель</h3>
33 <h3>Финал: sci-fiтурель</h3>
34 <p>По итогу курса ты научишься делать примерно такие модели на основе референсов.</p>
34 <p>По итогу курса ты научишься делать примерно такие модели на основе референсов.</p>
35 <p>Модель кажется сложной, но, на самом деле, она состоит из простых элементов - инструментов, которые будут в твоём арсенале после прохождения курса, будет достаточно для создания чего-то подобного.</p>
35 <p>Модель кажется сложной, но, на самом деле, она состоит из простых элементов - инструментов, которые будут в твоём арсенале после прохождения курса, будет достаточно для создания чего-то подобного.</p>
36 <p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
36 <p>Оставь свой номер - тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса</p>
37 <h2>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ?</h2>
37 <h2>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ?</h2>
38 <p>Основная программа курса сделана в виде небольших видеоуроков. Все видео смонтированы и систематизированы. При покупке ты сразу получишь доступ ко всем лекциям, и он остается с тобой навсегда.</p>
38 <p>Основная программа курса сделана в виде небольших видеоуроков. Все видео смонтированы и систематизированы. При покупке ты сразу получишь доступ ко всем лекциям, и он остается с тобой навсегда.</p>
39 <h3>ЛЕКЦИИ В ПРЕДЗАПИСИ</h3>
39 <h3>ЛЕКЦИИ В ПРЕДЗАПИСИ</h3>
40 <p>Недостатка в общении у тебя не будет. Мы создадим отдельный Discord канал для курса, где будут общаться все студенты.</p>
40 <p>Недостатка в общении у тебя не будет. Мы создадим отдельный Discord канал для курса, где будут общаться все студенты.</p>
41 <p>Будут отдельные чаты по программам, по кнопкам, по интересным темам и по проектам, которые будут создавать студенты. Я знаю, что новички часто стесняются задавать вопросы, так как считают их глупыми. Для этих целей мы создали специальный чат "стрёмные вопросы", где на них можно получить ответ.</p>
41 <p>Будут отдельные чаты по программам, по кнопкам, по интересным темам и по проектам, которые будут создавать студенты. Я знаю, что новички часто стесняются задавать вопросы, так как считают их глупыми. Для этих целей мы создали специальный чат "стрёмные вопросы", где на них можно получить ответ.</p>
42 <h3>ОБЩЕНИЕ В ДИСКОРДЕ</h3>
42 <h3>ОБЩЕНИЕ В ДИСКОРДЕ</h3>
43 <p>Несмотря на небольшую цену, на курсе будет домашка и полноценное задание на дипломную работу. Через две недели после старта курса я проведу стрим, на котором рассмотрю работы, которые будут хорошо иллюстрировать процесс, укажу на ошибки и дам советы. Те, кто присоединится к курсу позже, смогут посмотреть стрим в записи.</p>
43 <p>Несмотря на небольшую цену, на курсе будет домашка и полноценное задание на дипломную работу. Через две недели после старта курса я проведу стрим, на котором рассмотрю работы, которые будут хорошо иллюстрировать процесс, укажу на ошибки и дам советы. Те, кто присоединится к курсу позже, смогут посмотреть стрим в записи.</p>
44 <h3>ДОМАШНЯЯ РАБОТА</h3>
44 <h3>ДОМАШНЯЯ РАБОТА</h3>
45 <h2>РАБОТЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ</h2>
45 <h2>РАБОТЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ</h2>
46 <p>Больше отзывов в нашей группе ВК</p>
46 <p>Больше отзывов в нашей группе ВК</p>
47 <p>Хочу сказать огромное спасибо за все старания, вложенные в нас! До этого я моделил для себя и это было довольно посредственно. Благодаря курсу я не только понял всю механику создания полноценного ассета, но и начал на игрострой смотреть по-новому!</p>
47 <p>Хочу сказать огромное спасибо за все старания, вложенные в нас! До этого я моделил для себя и это было довольно посредственно. Благодаря курсу я не только понял всю механику создания полноценного ассета, но и начал на игрострой смотреть по-новому!</p>
48 <p>Даже несмотря на пропуск пары занятий, преподаватели и ребята из группы помогают понять материал, который я пропустил и не усвоил с первого раза. Спасибо вам Женя, Илья и Игорь за команду и полное погружение!)</p>
48 <p>Даже несмотря на пропуск пары занятий, преподаватели и ребята из группы помогают понять материал, который я пропустил и не усвоил с первого раза. Спасибо вам Женя, Илья и Игорь за команду и полное погружение!)</p>
49 <p>Наша компания имеет положительный опыт работы с выпускниками школы XYZ. Курсы школы позволяют студентам развить свои творческие навыки и получить знания, необходимые для старта карьеры в геймдеве. Желаю школе процветания!</p>
49 <p>Наша компания имеет положительный опыт работы с выпускниками школы XYZ. Курсы школы позволяют студентам развить свои творческие навыки и получить знания, необходимые для старта карьеры в геймдеве. Желаю школе процветания!</p>
50 <p>Александр СиюткинCOO, Blacksteinn</p>
50 <p>Александр СиюткинCOO, Blacksteinn</p>
51 <p>Ребята толковые и развиваются с нормальным темпом. Двое приходили на джунов: один через 3 месяца уже стал мидлом, второй через 6 месяцев</p>
51 <p>Ребята толковые и развиваются с нормальным темпом. Двое приходили на джунов: один через 3 месяца уже стал мидлом, второй через 6 месяцев</p>
52 <p>Маргарита Дарова Lead HR Manager, Trace Studio</p>
52 <p>Маргарита Дарова Lead HR Manager, Trace Studio</p>
53 <p>Ваши студенты молодцы. Они быстро адаптируются, обучаются и добиваются хороших результатов на проектах</p>
53 <p>Ваши студенты молодцы. Они быстро адаптируются, обучаются и добиваются хороших результатов на проектах</p>
54 <p>Ирина Воронович HR Manager, Octobox</p>
54 <p>Ирина Воронович HR Manager, Octobox</p>
55 <h2>НАШИ СТУДЕНТЫ УСТРАИВАЮТСЯ В</h2>
55 <h2>НАШИ СТУДЕНТЫ УСТРАИВАЮТСЯ В</h2>
56 <h2>ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС</h2>
56 <h2>ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС</h2>
57 <p>Доступ ко всем лекциям курса</p>
57 <p>Доступ ко всем лекциям курса</p>
58 <p>Доступ в XYZ community</p>
58 <p>Доступ в XYZ community</p>
59 <p>Домашняя работа (без проверки)</p>
59 <p>Домашняя работа (без проверки)</p>
60 <p>Общий стрим с выборочной проверкой дипломных работ</p>
60 <p>Общий стрим с выборочной проверкой дипломных работ</p>
61 <p>Скидка на полный<a>курс HARD SURFACE</a></p>
61 <p>Скидка на полный<a>курс HARD SURFACE</a></p>
62 <h2>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</h2>
62 <h2>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</h2>
63  
63