HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Вероника Салпанова</h3>
1 <h3>Вероника Салпанова</h3>
2 <p>Работа нашей студентки Вероники Салпановой с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.</p>
2 <p>Работа нашей студентки Вероники Салпановой с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.</p>
3 <p>Вероника создавала работу 2 месяца в Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Rizom UV и Photoshop.</p>
3 <p>Вероника создавала работу 2 месяца в Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Rizom UV и Photoshop.</p>
4 <p>У студентки возникали небольшие сложности почти на каждом этапе кроме текстур, что было для нее удивительным - изначально этап текстурирования пугал больше всего. И в целом эта работа провела Веронику по многим ошибкам начинающих., получился интересный опыт.</p>
4 <p>У студентки возникали небольшие сложности почти на каждом этапе кроме текстур, что было для нее удивительным - изначально этап текстурирования пугал больше всего. И в целом эта работа провела Веронику по многим ошибкам начинающих., получился интересный опыт.</p>
5 <p>Было очень интересно поработать с непростой, комплексной формой, а также с текстурами кожи и краски. Пригодились все знания с курса Draft Punk, начиная с артовой части и заканчивая всеми техническими этапами создания модели. Также Вероника попробовала новый для себя способ создания high-poly в zbrush, использование face-weighted нормалей и работу с 2 текстурными сетами.</p>
5 <p>Было очень интересно поработать с непростой, комплексной формой, а также с текстурами кожи и краски. Пригодились все знания с курса Draft Punk, начиная с артовой части и заканчивая всеми техническими этапами создания модели. Также Вероника попробовала новый для себя способ создания high-poly в zbrush, использование face-weighted нормалей и работу с 2 текстурными сетами.</p>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>