0 added
210 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
-
<ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2
-
<p>15 курсов</p>
3
-
</a></li>
4
-
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5
-
<p>9 курсов</p>
6
-
</a></li>
7
-
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8
-
<p>3 курса</p>
9
-
</a></li>
10
-
</ul><p>Стань игровым разработчиком на Unreal Engine 5 или 4. Ты научишься программировать на С++, разрабатывать игровые механики движения и стрельбы, создавать интерфейсы и настраивать NPC и AI.</p>
11
-
<ul><li>уровень знаний: с нуля</li>
12
-
</ul><ul><li>5 авторов-практиков</li>
13
-
</ul><ul><li>осталось:</li>
14
-
</ul><ul><li>в рассрочку:</li>
15
-
</ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
16
-
<p>По данным опроса 209 студентов на 12.07.2024</p>
17
-
<p>Купи профессию со скидкой 60%</p>
18
-
<p>И начни обучение после праздников</p>
19
-
<p>Успей купить профессию со скидкой 60%</p>
20
-
<p>И начни обучение после праздников</p>
21
-
<h2>О профессии</h2>
22
<p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок и контролирует соблюдение технических стандартов в проекте. Главная задача UE-разработчика - предоставить необходимые инструменты другим членам команды для работы над игровым проектом.</p>
1
<p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок и контролирует соблюдение технических стандартов в проекте. Главная задача UE-разработчика - предоставить необходимые инструменты другим членам команды для работы над игровым проектом.</p>
23
<p>Необходимо знать язык C++, для работы с Unreal Engine - с его помощью создают 3D-игры, симуляторы, шутеры и стратегии. Например, Fortnite, BioShock 2, Mass Effect 2 и Deus Ex. Это востребованная профессия, потому что без разработки не обходится ни одна игра.</p>
2
<p>Необходимо знать язык C++, для работы с Unreal Engine - с его помощью создают 3D-игры, симуляторы, шутеры и стратегии. Например, Fortnite, BioShock 2, Mass Effect 2 и Deus Ex. Это востребованная профессия, потому что без разработки не обходится ни одна игра.</p>
24
-
<h2>зарплата</h2>
25
-
<h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
26
-
<p>Любишь играть в игры и мечтаешь разрабатывать их сам - в игровой студии или как инди-разработчик.</p>
27
-
<p>Хочешь работу в игровой индустрии - с интересными задачами, перспективами и хорошей зарплатой.</p>
28
-
<p>Хочешь работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.</p>
29
-
<p>Работаешь в смежной области, например, тестировщиком или дизайнером уровней, и хочешь сменить работу на более интересную для тебя.</p>
30
-
<h2>Запишись на экскурсию по нашей учебной платформе</h2>
31
-
<ul><li>Наш консультант познакомит тебя с платформой и расскажет, как устроено обучение в XYZ</li>
32
-
<li>Ты получишь доступ к пробной бесплатной части курса, а еще узнаешь, что тебя ждет в платной программе обучения</li>
33
-
</ul><h2>Чему ты научишься</h2>
34
-
<p>Освоишь язык на базовом уровне, чтобы использовать его для работы с Unreal Engine. А ещё поймёшь, как работает Git.</p>
35
-
<p>Реализовывать механики шутеров на C++ и UE</p>
36
-
<p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация или реакция персонажа на урон.</p>
37
-
<p>Разрабатывать игровой интерфейс</p>
38
-
<p>Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.</p>
39
-
<p>Создавать игровой движок для 2D-игр</p>
40
-
<p>Для этого ты разберешься с основами линейной алгебры и принципами создания игровых движков.</p>
41
-
<p>Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.</p>
42
-
<p>Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.</p>
43
-
<h2>Из чего состоит обучение</h2>
44
-
<p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
45
-
<p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
46
-
<p>Обучение в комфортном темпе</p>
47
-
<p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
48
-
<p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
49
-
<p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
50
-
<p>Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
51
-
<h2>Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ</h2>
52
-
<p>Работа студентаОреста Пазына</p>
53
-
<p>Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.</p>
54
-
<p>Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.</p>
55
-
<p>По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту - они обязательно помогут.</p>
56
-
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
57
-
<ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
58
-
</ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
59
-
</ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
60
-
</ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
61
-
</ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
62
-
<p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
63
-
<p>Студия разработки ААА-игр. Команда работала над Kings Bounty 2, Warhammer: Age of Sigmar, Mortal Kombat 10 и другими проектами.</p>
64
-
<p>После обучения у тебя будет возможность пройти ускоренный отбор на оплачиваемую позицию в Storymode. Если не получится сразу устроиться на работу - можешь пройти отбор на стажировку, чтобы получить реальный опыт разработки. А затем - попасть в штат Storymode или устроиться в другую компанию.</p>
65
-
<p>Один из ведущих разработчиков и издателей игр. Команда разрабатывала Аллоды Онлайн, Warface и новый шутер NCORE.</p>
66
-
<p>Твои задачи на период практики:</p>
67
-
<ul><li>Участие в разработке текущих проектов компании под руководством опытного наставника</li>
68
-
<li>Работа с разными движками и покрытие тестами кода</li>
69
-
<li>Написание игровой логики и участие во внутренних митапах и код-ревью</li>
70
-
</ul><p>Игровая инди-студия. Создают игры на Unreal Engine 5</p>
71
-
<p>Твои задачи на период стажировки:</p>
72
-
<ul><li>Основные задачи - реализация геймплейных механик: взаимодействие с предметами, инвентарем, реализация выполнения квестов</li>
73
-
<li>Дополнительные задачи: работа с UI, Chaos физика, оптимизация проекта</li>
74
-
</ul><h2>Стажировки и практика от партнеров</h2>
75
-
<h2>Программа обучения</h2>
76
-
<p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
77
-
<p>Индивидуальная проверка домашек</p>
78
-
<p>3 простые игры на C++ в портфолио</p>
79
-
<p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
80
-
<p>Теперь ты можешь выбрать, на какой версии Unreal Engine учиться: стабильной 4 или современной 5. Мы добавили оба варианта в уроки по интерфейсу и обновили код во всех учебных проектах.</p>
81
-
<p>Хочешь изучить программу подробнее?</p>
82
-
<p>Оставь заявку - и мы пришлем программу тебе на почту.</p>
83
-
<h2>Авторы курса</h2>
84
-
<p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
85
-
<p>Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment.</p>
86
-
<p>Meta & Gameplay Developer в компании Wargaming.</p>
87
-
<p>Разработчик ПО в Яндекс.Маркете. Сотрудничал с Playrix на проектах Homescapes и Township.</p>
88
-
<p>Разработчик системных приложений О С Аврора.</p>
89
-
<p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.</p>
90
-
<p>Опыт в геймдеве - 7+ лет. Работает работает в Social Quantum на позиции Team Lead.</p>
91
-
<p>Unreal Engine-программист</p>
92
-
<h2>ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА</h2>
93
-
<p>Александр Балакшин был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege</p>
94
-
<p>Александр Шумейко работал над Atomic Heart</p>
95
-
<h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
96
-
<p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
97
-
<p>Unreal Engine-разработчик</p>
98
-
<h2>Портфолио после обучения</h2>
99
-
<p>Узнаешь, что такое функция Tick, дерево поведений, система чувств у NPC и многое другое</p>
100
-
<p>Знание фундаментальных понятий из индустрии</p>
101
-
<p>Позволит освоить Unreal Engine и основные паттерны для разработки игр. В ходе обучения ты разберёшься в основных паттернах разработки игр.</p>
102
-
<p>Навыки работы с языком программирования</p>
103
-
<p>Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию junior-разработчика в игровой студии.</p>
104
-
<p>Скиллы для работы в студии</p>
105
-
<p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, NPC и многое другое.</p>
106
-
<p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
107
-
<p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
108
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
109
-
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
110
-
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.</p>
111
-
<h2>Оставь заявку на консультацию</h2>
112
-
<h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
113
-
<p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
114
-
<p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
115
-
<p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
116
-
<p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
117
-
<p><a>Портфолио</a></p>
118
-
<p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
119
-
<p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
120
-
<p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
121
-
<p><a>Портфолио</a></p>
122
-
<p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
123
-
<p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
124
-
<p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
125
-
<p><a>Портфолио</a></p>
126
-
<p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
127
-
<p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
128
-
<p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
129
-
<p><a>Портфолио</a></p>
130
-
<p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
131
-
<p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
132
-
<p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
133
-
<p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
134
-
<p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
135
-
<p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
136
-
<p><a>Портфолио</a></p>
137
-
<p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
138
-
<p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
139
-
<p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
140
-
<p><a>Портфолио</a></p>
141
-
<p>Из репетитора в концепт-художника</p>
142
-
<p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
143
-
<p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
144
-
<p><a>Портфолио</a></p>
145
-
<p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
146
-
<p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
147
-
<p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
148
-
<p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
149
-
<p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
150
-
<p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
151
-
<p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
152
-
<p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
153
-
<h2>Стоимость обучения</h2>
154
-
<h3>Базовый</h3>
155
-
<ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
156
-
<li>3 проекта на С++ и готовая игра на UE в портфолио</li>
157
-
<li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
158
-
<li>Закрытый чат в Telegram</li>
159
-
<li>Диплом или сертификат об обучении</li>
160
-
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
161
-
<ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
162
-
<li>Помощь с поиском работы</li>
163
-
</ul><h3>Оптимальный</h3>
164
-
<ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
165
-
<li>Подарочный курс: "Blender c нуля"</li>
166
-
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
167
-
<ul><li>8 индивидуальных консультаций с наставником</li>
168
-
<li>Мастер-классы</li>
169
-
<li>Карьерная консультация</li>
170
-
<li>Тестовое собеседование</li>
171
-
<li>Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий</li>
172
-
</ul><h3>Индивидуальный</h3>
173
-
<ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
174
-
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
175
-
<ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
176
-
<li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
177
-
<li>5 ревью-сессий для кода твоих проектов</li>
178
-
<li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
179
-
</ul><p>С экспертом и одногруппниками</p>
180
-
<p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
181
-
<p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
182
-
<p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
183
-
<p>Курс позволит тебе изучить программу Blender и самостоятельно создавать 3D-модели для своих игр</p>
184
-
<p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
185
-
<p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
186
-
<p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
187
-
<p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
188
-
<p>Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями</p>
189
-
<p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
190
-
<p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
191
-
<p>При заключении договора на обучение:</p>
192
-
<p>Сертификат о прохождении курса</p>
193
-
<p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
194
-
<p>Заполни контактные данные</p>
195
-
<p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
196
-
<p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
197
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
198
-
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
199
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
200
-
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
201
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
202
-
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
203
-
<p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
204
-
<ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
205
-
</ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
206
-
</ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
207
-
</ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
208
-
</ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
209
-
<p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
210
-
<p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
211
-
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
212
-