HTML Diff
0 added 210 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 - <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
 
2 - <p>15 курсов</p>
 
3 - </a></li>
 
4 - </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
 
5 - <p>9 курсов</p>
 
6 - </a></li>
 
7 - <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
 
8 - <p>3 курса</p>
 
9 - </a></li>
 
10 - </ul><p>Стань игровым разработчиком на Unreal Engine 5 или 4. Ты научишься программировать на С++, разрабатывать игровые механики движения и стрельбы, создавать интерфейсы и настраивать NPC и AI.</p>
 
11 - <ul><li>уровень знаний: с нуля</li>
 
12 - </ul><ul><li>5 авторов-практиков</li>
 
13 - </ul><ul><li>осталось:</li>
 
14 - </ul><ul><li>в рассрочку:</li>
 
15 - </ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
 
16 - <p>По данным опроса 209 студентов на 12.07.2024</p>
 
17 - <p>Купи профессию со скидкой 60%</p>
 
18 - <p>И начни обучение после праздников</p>
 
19 - <p>Успей купить профессию со скидкой 60%</p>
 
20 - <p>И начни обучение после праздников</p>
 
21 - <h2>О профессии</h2>
 
22 <p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок и контролирует соблюдение технических стандартов в проекте. Главная задача UE-разработчика - предоставить необходимые инструменты другим членам команды для работы над игровым проектом.</p>
1 <p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок и контролирует соблюдение технических стандартов в проекте. Главная задача UE-разработчика - предоставить необходимые инструменты другим членам команды для работы над игровым проектом.</p>
23 <p>Необходимо знать язык C++, для работы с Unreal Engine - с его помощью создают 3D-игры, симуляторы, шутеры и стратегии. Например, Fortnite, BioShock 2, Mass Effect 2 и Deus Ex. Это востребованная профессия, потому что без разработки не обходится ни одна игра.</p>
2 <p>Необходимо знать язык C++, для работы с Unreal Engine - с его помощью создают 3D-игры, симуляторы, шутеры и стратегии. Например, Fortnite, BioShock 2, Mass Effect 2 и Deus Ex. Это востребованная профессия, потому что без разработки не обходится ни одна игра.</p>
24 - <h2>зарплата</h2>
 
25 - <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
 
26 - <p>Любишь играть в игры и мечтаешь разрабатывать их сам - в игровой студии или как инди-разработчик.</p>
 
27 - <p>Хочешь работу в игровой индустрии - с интересными задачами, перспективами и хорошей зарплатой.</p>
 
28 - <p>Хочешь работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.</p>
 
29 - <p>Работаешь в смежной области, например, тестировщиком или дизайнером уровней, и хочешь сменить работу на более интересную для тебя.</p>
 
30 - <h2>Запишись на экскурсию по нашей учебной платформе</h2>
 
31 - <ul><li>Наш консультант познакомит тебя с платформой и расскажет, как устроено обучение в XYZ</li>
 
32 - <li>Ты получишь доступ к пробной бесплатной части курса, а еще узнаешь, что тебя ждет в платной программе обучения</li>
 
33 - </ul><h2>Чему ты научишься</h2>
 
34 - <p>Освоишь язык на базовом уровне, чтобы использовать его для работы с Unreal Engine. А ещё поймёшь, как работает Git.</p>
 
35 - <p>Реализовывать механики шутеров на C++ и UE</p>
 
36 - <p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация или реакция персонажа на урон.</p>
 
37 - <p>Разрабатывать игровой интерфейс</p>
 
38 - <p>Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.</p>
 
39 - <p>Создавать игровой движок для 2D-игр</p>
 
40 - <p>Для этого ты разберешься с основами линейной алгебры и принципами создания игровых движков.</p>
 
41 - <p>Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.</p>
 
42 - <p>Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.</p>
 
43 - <h2>Из чего состоит обучение</h2>
 
44 - <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
 
45 - <p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
 
46 - <p>Обучение в комфортном темпе</p>
 
47 - <p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
 
48 - <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
 
49 - <p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
 
50 - <p>Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
 
51 - <h2>Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ</h2>
 
52 - <p>Работа студентаОреста Пазына</p>
 
53 - <p>Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.</p>
 
54 - <p>Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.</p>
 
55 - <p>По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту - они обязательно помогут.</p>
 
56 - <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
 
57 - <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
 
58 - </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
 
59 - </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
 
60 - </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
 
61 - </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
 
62 - <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
 
63 - <p>Студия разработки ААА-игр. Команда работала над Kings Bounty 2, Warhammer: Age of Sigmar, Mortal Kombat 10 и другими проектами.</p>
 
64 - <p>После обучения у тебя будет возможность пройти ускоренный отбор на оплачиваемую позицию в Storymode. Если не получится сразу устроиться на работу - можешь пройти отбор на стажировку, чтобы получить реальный опыт разработки. А затем - попасть в штат Storymode или устроиться в другую компанию.</p>
 
65 - <p>Один из ведущих разработчиков и издателей игр. Команда разрабатывала Аллоды Онлайн, Warface и новый шутер NCORE.</p>
 
66 - <p>Твои задачи на период практики:</p>
 
67 - <ul><li>Участие в разработке текущих проектов компании под руководством опытного наставника</li>
 
68 - <li>Работа с разными движками и покрытие тестами кода</li>
 
69 - <li>Написание игровой логики и участие во внутренних митапах и код-ревью</li>
 
70 - </ul><p>Игровая инди-студия. Создают игры на Unreal Engine 5</p>
 
71 - <p>Твои задачи на период стажировки:</p>
 
72 - <ul><li>Основные задачи - реализация геймплейных механик: взаимодействие с предметами, инвентарем, реализация выполнения квестов</li>
 
73 - <li>Дополнительные задачи: работа с UI, Chaos физика, оптимизация проекта</li>
 
74 - </ul><h2>Стажировки и практика от партнеров</h2>
 
75 - <h2>Программа обучения</h2>
 
76 - <p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
 
77 - <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
 
78 - <p>3 простые игры на C++ в портфолио</p>
 
79 - <p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
 
80 - <p>Теперь ты можешь выбрать, на какой версии Unreal Engine учиться: стабильной 4 или современной 5. Мы добавили оба варианта в уроки по интерфейсу и обновили код во всех учебных проектах.</p>
 
81 - <p>Хочешь изучить программу подробнее?</p>
 
82 - <p>Оставь заявку - и мы пришлем программу тебе на почту.</p>
 
83 - <h2>Авторы курса</h2>
 
84 - <p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
 
85 - <p>Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment.</p>
 
86 - <p>Meta &amp; Gameplay Developer в компании Wargaming.</p>
 
87 - <p>Разработчик ПО в Яндекс.Маркете. Сотрудничал с Playrix на проектах Homescapes и Township.</p>
 
88 - <p>Разработчик системных приложений О С Аврора.</p>
 
89 - <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.</p>
 
90 - <p>Опыт в геймдеве - 7+ лет. Работает работает в Social Quantum на позиции Team Lead.</p>
 
91 - <p>Unreal Engine-программист</p>
 
92 - <h2>ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА</h2>
 
93 - <p>Александр Балакшин был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege</p>
 
94 - <p>Александр Шумейко работал над Atomic Heart</p>
 
95 - <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
 
96 - <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
 
97 - <p>Unreal Engine-разработчик</p>
 
98 - <h2>Портфолио после обучения</h2>
 
99 - <p>Узнаешь, что такое функция Tick, дерево поведений, система чувств у NPC и многое другое</p>
 
100 - <p>Знание фундаментальных понятий из индустрии</p>
 
101 - <p>Позволит освоить Unreal Engine и основные паттерны для разработки игр. В ходе обучения ты разберёшься в основных паттернах разработки игр.</p>
 
102 - <p>Навыки работы с языком программирования</p>
 
103 - <p>Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию junior-разработчика в игровой студии.</p>
 
104 - <p>Скиллы для работы в студии</p>
 
105 - <p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, NPC и многое другое.</p>
 
106 - <p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
 
107 - <p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
 
108 - <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
109 - <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
110 - <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.</p>
 
111 - <h2>Оставь заявку на консультацию</h2>
 
112 - <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
 
113 - <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
 
114 - <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
 
115 - <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
 
116 - <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
117 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
118 - <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
119 - <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
 
120 - <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
 
121 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
122 - <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
 
123 - <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
 
124 - <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
 
125 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
126 - <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
 
127 - <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
 
128 - <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
 
129 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
130 - <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
 
131 - <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
 
132 - <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
 
133 - <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
 
134 - <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
 
135 - <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
 
136 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
137 - <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
 
138 - <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
 
139 - <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
 
140 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
141 - <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
 
142 - <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
 
143 - <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
 
144 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
145 - <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
 
146 - <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
 
147 - <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
 
148 - <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
 
149 - <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
 
150 - <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
 
151 - <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
 
152 - <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
 
153 - <h2>Стоимость обучения</h2>
 
154 - <h3>Базовый</h3>
 
155 - <ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
 
156 - <li>3 проекта на С++ и готовая игра на UE в портфолио</li>
 
157 - <li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
 
158 - <li>Закрытый чат в Telegram</li>
 
159 - <li>Диплом или сертификат об обучении</li>
 
160 - </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
161 - <ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
 
162 - <li>Помощь с поиском работы</li>
 
163 - </ul><h3>Оптимальный</h3>
 
164 - <ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
 
165 - <li>Подарочный курс: "Blender c нуля"</li>
 
166 - </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
167 - <ul><li>8 индивидуальных консультаций с наставником</li>
 
168 - <li>Мастер-классы</li>
 
169 - <li>Карьерная консультация</li>
 
170 - <li>Тестовое собеседование</li>
 
171 - <li>Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий</li>
 
172 - </ul><h3>Индивидуальный</h3>
 
173 - <ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
 
174 - </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
175 - <ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
 
176 - <li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
 
177 - <li>5 ревью-сессий для кода твоих проектов</li>
 
178 - <li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
 
179 - </ul><p>С экспертом и одногруппниками</p>
 
180 - <p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
 
181 - <p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
 
182 - <p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
 
183 - <p>Курс позволит тебе изучить программу Blender и самостоятельно создавать 3D-модели для своих игр</p>
 
184 - <p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
 
185 - <p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
 
186 - <p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
 
187 - <p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
 
188 - <p>Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями</p>
 
189 - <p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
 
190 - <p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
 
191 - <p>При заключении договора на обучение:</p>
 
192 - <p>Сертификат о прохождении курса</p>
 
193 - <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
 
194 - <p>Заполни контактные данные</p>
 
195 - <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
 
196 - <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
 
197 - <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
198 - <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
199 - <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
200 - <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
201 - <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
202 - <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
203 - <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
 
204 - <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
 
205 - </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
 
206 - </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
 
207 - </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
 
208 - </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
 
209 - <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
 
210 - <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
 
211 - <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
 
212 -