HTML Diff
201 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 - <p>Юридический адрес115184, г. Москва, вн.тер.г. муниципальный округ Замоскворечье, ул Бахрушина, д. 10, стр. 2</p>
1 + <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
 
2 + <p>15 курсов</p>
 
3 + </a></li>
 
4 + </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
 
5 + <p>8 курсов</p>
 
6 + </a></li>
 
7 + <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
 
8 + <p>3 курса</p>
 
9 + </a></li>
 
10 + </ul><p>Научись создавать стилизованных персонажей, ставить их в динамичные позы и внедрять в Unreal Engine. Преподаватели - профи. Среди них Senior 3D-художник в Riot Games и эксперт, который разрабатывал Doom Eternal и Darksiders 3.</p>
 
11 + <h2>Styl. Создание стилизованного персонажа</h2>
 
12 + <p>По данным опроса 1452 студента на 12.07.2024</p>
 
13 + <p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
 
14 + <p>Больше, чем чья-то половинка</p>
 
15 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
 
16 + <p>Источник hh.ru и ingamejob.com</p>
 
17 + <p>3D-художник по персонажам умеет лепить портреты и одежду, создавать волосы, правильные руки и лицо, а также текстурирует и знает анатомию. Такой спец может работать в кино, мультипликации, моушн-дизайне или 3D-печати.</p>
 
18 + <p>Одно из направлений работы 3D-художника по персонажам - это создание стилизованных персов. Таких, чтобы их каждый элемент передавал характер или историю героя. Например, как у орков в тяжёлой броне из Warcraft.</p>
 
19 + <p>На курсе мы пройдёмся по каждому этапу создания стилизованного персонажа - от изучения софта до финальной модели в Unreal Engine.</p>
 
20 + <p>Средняя зарплата Middle-специалиста</p>
 
21 + <p>Вакансий открыто для 3D-специалистов</p>
 
22 + <h2>зарплата</h2>
 
23 + <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
 
24 + <p>Хочешь попасть в геймдев, но пока у тебя совсем нет опыта.</p>
 
25 + <p>Аниматор, инди-разработчик или моушн-дизайнер, хочешь создавать персонажей для собственного проекта.</p>
 
26 + <p>Начинающий 3D-художник, хочешь структурировать знания, повысить качество работ и получить фидбэк от экспертов индустрии.</p>
 
27 + <p>3D-художник, занимаешься твердотельным моделирова­нием, хочешь создавать уникальных и запоминаю­щихся персонажей.</p>
 
28 + <h2>Запишись на экскурсию по нашей учебной платформе</h2>
 
29 + <ul><li>Наш консультант познакомит тебя с платформой и расскажет, как устроено обучение в XYZ</li>
 
30 + <li>Ты получишь доступ к пробной бесплатной части курса, а еще узнаешь, что тебя ждет в платной программе обучения</li>
 
31 + </ul><h2>Чему ты научишься</h2>
 
32 + <p>Придумывать уникальных персонажей с нуля</p>
 
33 + <p>Скульптить привлекающие внимание силуэты, создавать стилизованное мощное оружие и делать персонажей выразительными. Такими, чтобы внешний вид передавал их историю.</p>
 
34 + <p>Создавать текстуры и детализировать персонажей</p>
 
35 + <p>На бонусных уроках ты узнаешь, как делать правдоподобную и повидавшую жизнь шерсть, детализированные складки на ткани и текстуры кожи, одежды и оружия.</p>
 
36 + <p>Делать базовую анимацию, а также анимацию атаки и смерти. А бонусом - разберешься с особенностями анимации брутальных персонажей с двуручным оружием.</p>
 
37 + <p>Освоишь софт, в котором работают в индустрии - ZBrush, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Marvelous Designer. А ещё узнаешь, как импортировать персонажа в Unreal Engine для создания эффектной презентации модели.</p>
 
38 + <p>Научишься строить интересный и читаемый силуэт</p>
 
39 + <p>Освоишься у нас на платформе и увидешь преподавателей в уроках</p>
 
40 + <p>Разберешься с созданием крупных форм твоего персонажа</p>
 
41 + <h2>Что входит в обучение</h2>
 
42 + <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
 
43 + <p>Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи - в архиве.</p>
 
44 + <p>Обучение в комфорт­ном темпе</p>
 
45 + <p>Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.</p>
 
46 + <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
 
47 + <p>Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.</p>
 
48 + <h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
 
49 + <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
 
50 + </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
 
51 + </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
 
52 + </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
 
53 + </ul><p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
 
54 + <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
 
55 + <p>От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
 
56 + <h2>Поможем найти работу мечты</h2>
 
57 + <p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
 
58 + <p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
 
59 + <p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
 
60 + <p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
 
61 + <p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
 
62 + <p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
 
63 + <p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
 
64 + <p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
 
65 + <h2>Программа обучения</h2>
 
66 + <p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
 
67 + <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
 
68 + <p>Обновили блок с ретопологией: стало ещё понятнее. Плюс больше внимания профессиональному софту 3Ds Max, поэтому студентам будет легче использовать его в блоке с анимациями.</p>
 
69 + <h2>Авторы курса</h2>
 
70 + <p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
 
71 + <p>Опыт работы - 8 лет. Сотрудничал с ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
 
72 + <p>Senior 3D-художник в Riot Games. Опыт работы - Более 8 лет. Сотрудничал с Rocket Jumb и Sperasoft.</p>
 
73 + <p>Creature-дизайнер и разработчик инди-игр. В индустрии разработки игр уже 9 лет.</p>
 
74 + <h2>Работы авторов курса</h2>
 
75 + <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
 
76 + <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
 
77 + <p>Резюме после обучения</p>
 
78 + <p>3D-художник по персонажам</p>
 
79 + <ul><li>Скульптинг персонажей</li>
 
80 + </ul><ul><li>Понимание технических требований к играм и реалтаймовой графике</li>
 
81 + </ul><ul><li>Текстурирования и разработка текстурных карт для любых движков</li>
 
82 + </ul><ul><li>Базовое анимирование персонажей</li>
 
83 + </ul><ul><li>Понимание способов самопродвижения и работы с Artstation</li>
 
84 + </ul><ul><li>Знание creature-дизайна и создание "монстров" с пониманием их анатомии</li>
 
85 + </ul><ul><li>Создание правдоподобных складок на одежде</li>
 
86 + </ul><ul><li>Создание правдоподобной шерсти для персонажей</li>
 
87 + </ul><p>Модель стилизованного персонажа</p>
 
88 + <p>Отдельный лист с текстурами</p>
 
89 + <p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
 
90 + <h2>Работы студентов</h2>
 
91 + <p>Работа студента solncezanas</p>
 
92 + <p>Работа студентки parabol_a</p>
 
93 + <p>Работа студента nightingood</p>
 
94 + <p>Работа студента nikiti4444</p>
 
95 + <p>Работа студента interventionb</p>
 
96 + <p>Работа студентки nesalomeya</p>
 
97 + <p>Работа студентки ostrovster</p>
 
98 + <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
99 + <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
100 + <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.</p>
 
101 + <h2>Оставь заявку на консультацию</h2>
 
102 + <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
 
103 + <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
 
104 + <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
 
105 + <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
 
106 + <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
107 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
108 + <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
109 + <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
 
110 + <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
 
111 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
112 + <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
 
113 + <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
 
114 + <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
 
115 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
116 + <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
 
117 + <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
 
118 + <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
 
119 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
120 + <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
 
121 + <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
 
122 + <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
 
123 + <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
 
124 + <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
 
125 + <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
 
126 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
127 + <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
 
128 + <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
 
129 + <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
 
130 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
131 + <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
 
132 + <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
 
133 + <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
 
134 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
135 + <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
 
136 + <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
 
137 + <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
 
138 + <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
 
139 + <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
 
140 + <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
 
141 + <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
 
142 + <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
 
143 + <h2>Стоимость обучения</h2>
 
144 + <h3>Базовый</h3>
 
145 + <ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
 
146 + <li>Готовый стилизованный персонаж и 13 черновых моделей в портфолио</li>
 
147 + <li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
 
148 + <li>Закрытый чат в Telegram</li>
 
149 + <li>Диплом или сертификат об обучении</li>
 
150 + </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
151 + <ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
 
152 + <li>Помощь с поиском работы</li>
 
153 + </ul><h3>Оптимальный</h3>
 
154 + <ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
 
155 + <li>Подарочный курс: "Hand Paint"</li>
 
156 + </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
157 + <ul><li>6 индивидуальных консультаций с наставником</li>
 
158 + <li>Мастер-классы</li>
 
159 + <li>Карьерная консультация</li>
 
160 + <li>Тестовое собеседование</li>
 
161 + <li>Библиотека кейсов из геймдев-студий</li>
 
162 + </ul><h3>Индивидуальный</h3>
 
163 + <ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
 
164 + </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
165 + <ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
 
166 + <li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
 
167 + <li>5 ревью-сессий твоего портфолио</li>
 
168 + <li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
 
169 + </ul><p>С экспертом и одногруппниками</p>
 
170 + <p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
 
171 + <p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
 
172 + <p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
 
173 + <p>Курс по созданию стилизованного 3D-оружия в технике World of Warcraft</p>
 
174 + <p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
 
175 + <p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
 
176 + <p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
 
177 + <p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
 
178 + <p>Сборник актуальных задач из геймдев компаний для отработки навыков</p>
 
179 + <p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
 
180 + <p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
 
181 + <p>При заключении договора на обучение:</p>
 
182 + <p>Сертификат о прохождении курса</p>
 
183 + <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
 
184 + <p>Заполни контактные данные</p>
 
185 + <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
 
186 + <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
 
187 + <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
188 + <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
189 + <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
190 + <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
191 + <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
192 + <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
193 + <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
 
194 + <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
 
195 + </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
 
196 + </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
 
197 + </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
 
198 + </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
 
199 + <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
 
200 + <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
 
201 + <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
2  
202