201 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
-
<p>Юридический адрес115184, г. Москва, вн.тер.г. муниципальный округ Замоскворечье, ул Бахрушина, д. 10, стр. 2</p>
1
+
<ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2
+
<p>15 курсов</p>
3
+
</a></li>
4
+
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5
+
<p>8 курсов</p>
6
+
</a></li>
7
+
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8
+
<p>3 курса</p>
9
+
</a></li>
10
+
</ul><p>Научись создавать стилизованных персонажей, ставить их в динамичные позы и внедрять в Unreal Engine. Преподаватели - профи. Среди них Senior 3D-художник в Riot Games и эксперт, который разрабатывал Doom Eternal и Darksiders 3.</p>
11
+
<h2>Styl. Создание стилизованного персонажа</h2>
12
+
<p>По данным опроса 1452 студента на 12.07.2024</p>
13
+
<p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
14
+
<p>Больше, чем чья-то половинка</p>
15
+
<p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
16
+
<p>Источник hh.ru и ingamejob.com</p>
17
+
<p>3D-художник по персонажам умеет лепить портреты и одежду, создавать волосы, правильные руки и лицо, а также текстурирует и знает анатомию. Такой спец может работать в кино, мультипликации, моушн-дизайне или 3D-печати.</p>
18
+
<p>Одно из направлений работы 3D-художника по персонажам - это создание стилизованных персов. Таких, чтобы их каждый элемент передавал характер или историю героя. Например, как у орков в тяжёлой броне из Warcraft.</p>
19
+
<p>На курсе мы пройдёмся по каждому этапу создания стилизованного персонажа - от изучения софта до финальной модели в Unreal Engine.</p>
20
+
<p>Средняя зарплата Middle-специалиста</p>
21
+
<p>Вакансий открыто для 3D-специалистов</p>
22
+
<h2>зарплата</h2>
23
+
<h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
24
+
<p>Хочешь попасть в геймдев, но пока у тебя совсем нет опыта.</p>
25
+
<p>Аниматор, инди-разработчик или моушн-дизайнер, хочешь создавать персонажей для собственного проекта.</p>
26
+
<p>Начинающий 3D-художник, хочешь структурировать знания, повысить качество работ и получить фидбэк от экспертов индустрии.</p>
27
+
<p>3D-художник, занимаешься твердотельным моделированием, хочешь создавать уникальных и запоминающихся персонажей.</p>
28
+
<h2>Запишись на экскурсию по нашей учебной платформе</h2>
29
+
<ul><li>Наш консультант познакомит тебя с платформой и расскажет, как устроено обучение в XYZ</li>
30
+
<li>Ты получишь доступ к пробной бесплатной части курса, а еще узнаешь, что тебя ждет в платной программе обучения</li>
31
+
</ul><h2>Чему ты научишься</h2>
32
+
<p>Придумывать уникальных персонажей с нуля</p>
33
+
<p>Скульптить привлекающие внимание силуэты, создавать стилизованное мощное оружие и делать персонажей выразительными. Такими, чтобы внешний вид передавал их историю.</p>
34
+
<p>Создавать текстуры и детализировать персонажей</p>
35
+
<p>На бонусных уроках ты узнаешь, как делать правдоподобную и повидавшую жизнь шерсть, детализированные складки на ткани и текстуры кожи, одежды и оружия.</p>
36
+
<p>Делать базовую анимацию, а также анимацию атаки и смерти. А бонусом - разберешься с особенностями анимации брутальных персонажей с двуручным оружием.</p>
37
+
<p>Освоишь софт, в котором работают в индустрии - ZBrush, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Marvelous Designer. А ещё узнаешь, как импортировать персонажа в Unreal Engine для создания эффектной презентации модели.</p>
38
+
<p>Научишься строить интересный и читаемый силуэт</p>
39
+
<p>Освоишься у нас на платформе и увидешь преподавателей в уроках</p>
40
+
<p>Разберешься с созданием крупных форм твоего персонажа</p>
41
+
<h2>Что входит в обучение</h2>
42
+
<p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
43
+
<p>Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи - в архиве.</p>
44
+
<p>Обучение в комфортном темпе</p>
45
+
<p>Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.</p>
46
+
<p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
47
+
<p>Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.</p>
48
+
<h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
49
+
<ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
50
+
</ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
51
+
</ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
52
+
</ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
53
+
</ul><p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
54
+
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
55
+
<p>От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
56
+
<h2>Поможем найти работу мечты</h2>
57
+
<p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
58
+
<p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
59
+
<p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
60
+
<p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
61
+
<p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
62
+
<p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
63
+
<p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
64
+
<p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
65
+
<h2>Программа обучения</h2>
66
+
<p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
67
+
<p>Индивидуальная проверка домашек</p>
68
+
<p>Обновили блок с ретопологией: стало ещё понятнее. Плюс больше внимания профессиональному софту 3Ds Max, поэтому студентам будет легче использовать его в блоке с анимациями.</p>
69
+
<h2>Авторы курса</h2>
70
+
<p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
71
+
<p>Опыт работы - 8 лет. Сотрудничал с ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
72
+
<p>Senior 3D-художник в Riot Games. Опыт работы - Более 8 лет. Сотрудничал с Rocket Jumb и Sperasoft.</p>
73
+
<p>Creature-дизайнер и разработчик инди-игр. В индустрии разработки игр уже 9 лет.</p>
74
+
<h2>Работы авторов курса</h2>
75
+
<h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
76
+
<p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
77
+
<p>Резюме после обучения</p>
78
+
<p>3D-художник по персонажам</p>
79
+
<ul><li>Скульптинг персонажей</li>
80
+
</ul><ul><li>Понимание технических требований к играм и реалтаймовой графике</li>
81
+
</ul><ul><li>Текстурирования и разработка текстурных карт для любых движков</li>
82
+
</ul><ul><li>Базовое анимирование персонажей</li>
83
+
</ul><ul><li>Понимание способов самопродвижения и работы с Artstation</li>
84
+
</ul><ul><li>Знание creature-дизайна и создание "монстров" с пониманием их анатомии</li>
85
+
</ul><ul><li>Создание правдоподобных складок на одежде</li>
86
+
</ul><ul><li>Создание правдоподобной шерсти для персонажей</li>
87
+
</ul><p>Модель стилизованного персонажа</p>
88
+
<p>Отдельный лист с текстурами</p>
89
+
<p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
90
+
<h2>Работы студентов</h2>
91
+
<p>Работа студента solncezanas</p>
92
+
<p>Работа студентки parabol_a</p>
93
+
<p>Работа студента nightingood</p>
94
+
<p>Работа студента nikiti4444</p>
95
+
<p>Работа студента interventionb</p>
96
+
<p>Работа студентки nesalomeya</p>
97
+
<p>Работа студентки ostrovster</p>
98
+
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
99
+
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
100
+
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.</p>
101
+
<h2>Оставь заявку на консультацию</h2>
102
+
<h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
103
+
<p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
104
+
<p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
105
+
<p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
106
+
<p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
107
+
<p><a>Портфолио</a></p>
108
+
<p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
109
+
<p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
110
+
<p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
111
+
<p><a>Портфолио</a></p>
112
+
<p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
113
+
<p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
114
+
<p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
115
+
<p><a>Портфолио</a></p>
116
+
<p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
117
+
<p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
118
+
<p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
119
+
<p><a>Портфолио</a></p>
120
+
<p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
121
+
<p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
122
+
<p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
123
+
<p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
124
+
<p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
125
+
<p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
126
+
<p><a>Портфолио</a></p>
127
+
<p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
128
+
<p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
129
+
<p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
130
+
<p><a>Портфолио</a></p>
131
+
<p>Из репетитора в концепт-художника</p>
132
+
<p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
133
+
<p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
134
+
<p><a>Портфолио</a></p>
135
+
<p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
136
+
<p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
137
+
<p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
138
+
<p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
139
+
<p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
140
+
<p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
141
+
<p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
142
+
<p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
143
+
<h2>Стоимость обучения</h2>
144
+
<h3>Базовый</h3>
145
+
<ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
146
+
<li>Готовый стилизованный персонаж и 13 черновых моделей в портфолио</li>
147
+
<li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
148
+
<li>Закрытый чат в Telegram</li>
149
+
<li>Диплом или сертификат об обучении</li>
150
+
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
151
+
<ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
152
+
<li>Помощь с поиском работы</li>
153
+
</ul><h3>Оптимальный</h3>
154
+
<ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
155
+
<li>Подарочный курс: "Hand Paint"</li>
156
+
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
157
+
<ul><li>6 индивидуальных консультаций с наставником</li>
158
+
<li>Мастер-классы</li>
159
+
<li>Карьерная консультация</li>
160
+
<li>Тестовое собеседование</li>
161
+
<li>Библиотека кейсов из геймдев-студий</li>
162
+
</ul><h3>Индивидуальный</h3>
163
+
<ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
164
+
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
165
+
<ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
166
+
<li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
167
+
<li>5 ревью-сессий твоего портфолио</li>
168
+
<li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
169
+
</ul><p>С экспертом и одногруппниками</p>
170
+
<p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
171
+
<p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
172
+
<p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
173
+
<p>Курс по созданию стилизованного 3D-оружия в технике World of Warcraft</p>
174
+
<p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
175
+
<p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
176
+
<p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
177
+
<p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
178
+
<p>Сборник актуальных задач из геймдев компаний для отработки навыков</p>
179
+
<p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
180
+
<p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
181
+
<p>При заключении договора на обучение:</p>
182
+
<p>Сертификат о прохождении курса</p>
183
+
<p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
184
+
<p>Заполни контактные данные</p>
185
+
<p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
186
+
<p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
187
+
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
188
+
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
189
+
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
190
+
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
191
+
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
192
+
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
193
+
<p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
194
+
<ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
195
+
</ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
196
+
</ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
197
+
</ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
198
+
</ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
199
+
<p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
200
+
<p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
201
+
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
2
202