HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Если честно, вообще не знаю, что подписывать под иллюстрациями. Они просто везде, и сейчас все больше иллюстраций делаются в 3D. Много художников увлекаются трехмеркой, вот<a>Покрас заигрывает с VR</a>, а вот<a>один из крутейших современных 3д художников</a>.</p>
1 <p>Если честно, вообще не знаю, что подписывать под иллюстрациями. Они просто везде, и сейчас все больше иллюстраций делаются в 3D. Много художников увлекаются трехмеркой, вот<a>Покрас заигрывает с VR</a>, а вот<a>один из крутейших современных 3д художников</a>.</p>
2 <p>Каждое направление по-своему интересно, и в каждом из них есть множество разных вакансий:</p>
2 <p>Каждое направление по-своему интересно, и в каждом из них есть множество разных вакансий:</p>
3 <p>Моделеры, level-дизайнеры, аниматоры, мастера спецэффектов, прогеры, концепт-художники, сценаристы, тестеры, менеджеры по разным направлениям, маркетологи…</p>
3 <p>Моделеры, level-дизайнеры, аниматоры, мастера спецэффектов, прогеры, концепт-художники, сценаристы, тестеры, менеджеры по разным направлениям, маркетологи…</p>
4 <p><em><strong>Лично я вижу именно создание 3D моделей хорошим стартом в этой огромной индустрии.</strong></em><em>Трехмерка - это новый язык цифровой среды</em></p>
4 <p><em><strong>Лично я вижу именно создание 3D моделей хорошим стартом в этой огромной индустрии.</strong></em><em>Трехмерка - это новый язык цифровой среды</em></p>
5 <p>Это та самая работа, без которой не обходится ни один соверменный проект.<strong>Модели нужны везде.</strong></p>
5 <p>Это та самая работа, без которой не обходится ни один соверменный проект.<strong>Модели нужны везде.</strong></p>
6 <p>Навык 3D моделинга - хорошая отправная точка для изучения компьютерной графики. Зная его,<strong>ты можешь уйти в любое из направлений на твой вкус.</strong>А фундаментальные знания, которые ты освоишь за время обучения моделинга будут с тобой годами.</p>
6 <p>Навык 3D моделинга - хорошая отправная точка для изучения компьютерной графики. Зная его,<strong>ты можешь уйти в любое из направлений на твой вкус.</strong>А фундаментальные знания, которые ты освоишь за время обучения моделинга будут с тобой годами.</p>
7 <p><strong>Моделинг - это не так страшно, как кажется</strong><strong>Миф 1: Нужно художественное образование</strong></p>
7 <p><strong>Моделинг - это не так страшно, как кажется</strong><strong>Миф 1: Нужно художественное образование</strong></p>
8 <p>Забудь о мифе, что для этого нужно быть академическим художником. Это не про меня, и у меня полно таких же друзей. И это ни разу не помешало нам моделить для топовых игр и мультфильмов.</p>
8 <p>Забудь о мифе, что для этого нужно быть академическим художником. Это не про меня, и у меня полно таких же друзей. И это ни разу не помешало нам моделить для топовых игр и мультфильмов.</p>
9 <p>Конечно, художественное образование очень поможет тебе в прокачке 3D, но это не обязательно. Художником на старте быть не нужно. Ты им станешь по ходу работы.</p>
9 <p>Конечно, художественное образование очень поможет тебе в прокачке 3D, но это не обязательно. Художником на старте быть не нужно. Ты им станешь по ходу работы.</p>
10 <p><strong>Миф 2: Там сотни сложных кнопок</strong></p>
10 <p><strong>Миф 2: Там сотни сложных кнопок</strong></p>
11 <p>Да, их сотни. Но 90-95% из них тебе не нужны. Даже я, спустя 15 лет моделинга не знаю большую их часть.</p>
11 <p>Да, их сотни. Но 90-95% из них тебе не нужны. Даже я, спустя 15 лет моделинга не знаю большую их часть.</p>
12 <p>Тебе не нужно знать ВСЕ кнопки и функции программы, чтобы собрать небольшой коллаж или сделать фотокоррекцию в Photoshop, или чтобы создать простенькую таблицу в Excel с графиком и авто-суммой.</p>
12 <p>Тебе не нужно знать ВСЕ кнопки и функции программы, чтобы собрать небольшой коллаж или сделать фотокоррекцию в Photoshop, или чтобы создать простенькую таблицу в Excel с графиком и авто-суммой.</p>
13 <p>С моделингом всё также! В программах сотни кнопок только потому, что трёхмерка большая и разная: они нужны для анимации, рига, симуляции частиц, постановки света и рендера, и еще для сотен задач, о которых я даже никогда не слышал! При этом, базовые функции программ, нужные только для моделирования, можно изучить всего за несколько дней, и сразу начать делать первые модели.</p>
13 <p>С моделингом всё также! В программах сотни кнопок только потому, что трёхмерка большая и разная: они нужны для анимации, рига, симуляции частиц, постановки света и рендера, и еще для сотен задач, о которых я даже никогда не слышал! При этом, базовые функции программ, нужные только для моделирования, можно изучить всего за несколько дней, и сразу начать делать первые модели.</p>
14 <p>Трёхмерка большая, но состоит из простых вещей.</p>
14 <p>Трёхмерка большая, но состоит из простых вещей.</p>
15 <p>Это такой же процесс, как собрать кровать из Икеи. Тебе нужно придерживаться инструкции, и тогда всё получится. Твоя первая собранная кровать, скорее всего, будет кривоватой, но она будет тебе нравиться, потому что ты собрал её сам (кстати, это называется<a>IKEA Effect</a>). Зато с каждым новым собранным предметом, ты научишься делать их быстро и без особых проблем!</p>
15 <p>Это такой же процесс, как собрать кровать из Икеи. Тебе нужно придерживаться инструкции, и тогда всё получится. Твоя первая собранная кровать, скорее всего, будет кривоватой, но она будет тебе нравиться, потому что ты собрал её сам (кстати, это называется<a>IKEA Effect</a>). Зато с каждым новым собранным предметом, ты научишься делать их быстро и без особых проблем!</p>
16 <p><strong>Не нужно бояться моделинга</strong>.</p>
16 <p><strong>Не нужно бояться моделинга</strong>.</p>
17 <p>Чтобы начать моделить, достаточно изучить базовые функции программ (в конце статьи будет ссылка на бесплатный курс про это).</p>
17 <p>Чтобы начать моделить, достаточно изучить базовые функции программ (в конце статьи будет ссылка на бесплатный курс про это).</p>
18 <p><em>Если тебе интересно работать в трехмерке - давай разберемся, как это обычно происходит.<p>А сразу после этого мы перейдём к ссылкам на обучающие материалы.</p>
18 <p><em>Если тебе интересно работать в трехмерке - давай разберемся, как это обычно происходит.<p>А сразу после этого мы перейдём к ссылкам на обучающие материалы.</p>
19 </em><strong>Как выглядит работа 3D моделера</strong>Есть разные виды студий. И разные формы работы с ними.<strong>Найди</strong><strong>тот формат, который тебе подходит.</strong><strong></strong>Куда пойти работать после обучения?<strong>Пойти в студию, которая пишет игру</strong>В них зачастую сложно попасть. Особенно в игры с крутыми арт-директорами, потому что им есть из кого выбирать. Зато, если тебя берут в команду, то по завершению проекта ты сильно прокачиваешься.</p>
19 </em><strong>Как выглядит работа 3D моделера</strong>Есть разные виды студий. И разные формы работы с ними.<strong>Найди</strong><strong>тот формат, который тебе подходит.</strong><strong></strong>Куда пойти работать после обучения?<strong>Пойти в студию, которая пишет игру</strong>В них зачастую сложно попасть. Особенно в игры с крутыми арт-директорами, потому что им есть из кого выбирать. Зато, если тебя берут в команду, то по завершению проекта ты сильно прокачиваешься.</p>
20 <p>Внутри студии, как правило, делают самые сложные и самые ответственные модели для игры, хотя бывает так, что в офисе сидят только арт-директор с концептерами, а все моделеры на аутсорсе.</p>
20 <p>Внутри студии, как правило, делают самые сложные и самые ответственные модели для игры, хотя бывает так, что в офисе сидят только арт-директор с концептерами, а все моделеры на аутсорсе.</p>
21 <p><em>Для кого подходит? Если хочешь быть частью проекта и смотреть на его рост и развитие изнутри - этот путь для тебя.</em></p>
21 <p><em>Для кого подходит? Если хочешь быть частью проекта и смотреть на его рост и развитие изнутри - этот путь для тебя.</em></p>
22 <p><strong>Работать с аутсорс студиями</strong>Для современных игр требуется настолько много контента, что разработчики нанимают подрядчиков. Так создаются большие студии, которые объединяют десятки разных моделеров, и работают сразу над несколькими проектами. Например в питере есть студии, которые одновременно делают сразу 5-6 ААА игр (иногда конкурирующих друг с другом)</p>
22 <p><strong>Работать с аутсорс студиями</strong>Для современных игр требуется настолько много контента, что разработчики нанимают подрядчиков. Так создаются большие студии, которые объединяют десятки разных моделеров, и работают сразу над несколькими проектами. Например в питере есть студии, которые одновременно делают сразу 5-6 ААА игр (иногда конкурирующих друг с другом)</p>
23 <p>В аутсорс отдают абсолютно разные задачи. Это может быть ответственная работа: модели главных персонажей и ключевых предметов, так и рутинные доработки или скучные задачи, которые разработчики не хотят делать в головном офисе.</p>
23 <p>В аутсорс отдают абсолютно разные задачи. Это может быть ответственная работа: модели главных персонажей и ключевых предметов, так и рутинные доработки или скучные задачи, которые разработчики не хотят делать в головном офисе.</p>
24 <p><em>Для кого подходит? Если любишь<strong>стабильность,</strong>хочешь поработать над разными проектами, или если вынужден платить ипотеку.</em></p>
24 <p><em>Для кого подходит? Если любишь<strong>стабильность,</strong>хочешь поработать над разными проектами, или если вынужден платить ипотеку.</em></p>
25 <p><strong>Уйти на фриланс и работать через менеджера</strong>Почти то же самое, что и работа с аутсорс студиями, только ты сидишь дома и получаешь заказы от менеджера. Ты не привязан к одной студии, а можешь работать с одним или несколькими менеджерами, которые иногда предлагают тебе работу. Если тебе нужны деньги, ты всегда можешь попросить работу у своих знакомых менеджеров, и они часто её находят.<em>Для кого подходит? Если уже уверенно моделишь, любишь<strong>свободу</strong>и не любишь совещания.</em></p>
25 <p><strong>Уйти на фриланс и работать через менеджера</strong>Почти то же самое, что и работа с аутсорс студиями, только ты сидишь дома и получаешь заказы от менеджера. Ты не привязан к одной студии, а можешь работать с одним или несколькими менеджерами, которые иногда предлагают тебе работу. Если тебе нужны деньги, ты всегда можешь попросить работу у своих знакомых менеджеров, и они часто её находят.<em>Для кого подходит? Если уже уверенно моделишь, любишь<strong>свободу</strong>и не любишь совещания.</em></p>
26 <p><strong>Фрилансить в соло</strong>Ты пишешь напрямую разработчикам, есть ли у них заказы для тебя. Это вариант для тех, кто умеет работать самостоятельно и качественно. Без крутого портфолио или знакомств, получить такую работу непросто, но это работа без посредников.</p>
26 <p><strong>Фрилансить в соло</strong>Ты пишешь напрямую разработчикам, есть ли у них заказы для тебя. Это вариант для тех, кто умеет работать самостоятельно и качественно. Без крутого портфолио или знакомств, получить такую работу непросто, но это работа без посредников.</p>
27 <p><em>Для кого подходит? Если ты уверен в своём портфолио, любишь свободу, не любишь совещания, и ещё больше<strong>не любишь менеджера</strong>, который забирает себе часть денег.</em></p>
27 <p><em>Для кого подходит? Если ты уверен в своём портфолио, любишь свободу, не любишь совещания, и ещё больше<strong>не любишь менеджера</strong>, который забирает себе часть денег.</em></p>
28 <p><strong>Создавать модели для маркетплейсов и магазинов ассетов</strong>Представь, что ты замоделил крутой конструктор зданий. Ты можешь выложить его в магазин ассетов на продажу. Актуальные ассеты могут продаваться несколько месяцев и приносить неплохую прибыль.</p>
28 <p><strong>Создавать модели для маркетплейсов и магазинов ассетов</strong>Представь, что ты замоделил крутой конструктор зданий. Ты можешь выложить его в магазин ассетов на продажу. Актуальные ассеты могут продаваться несколько месяцев и приносить неплохую прибыль.</p>
29 <p>Ты можешь моделить скины для Dota 2 и рисовать текстуры для Counter Strike (и других игр). Есть люди, которые таким способом купили себе хорошую квартиру и машину. Действительно клёвый скин может принести больше, чем работа в студии, но это путь не для всех.</p>
29 <p>Ты можешь моделить скины для Dota 2 и рисовать текстуры для Counter Strike (и других игр). Есть люди, которые таким способом купили себе хорошую квартиру и машину. Действительно клёвый скин может принести больше, чем работа в студии, но это путь не для всех.</p>
30 <p><em>Для кого подходит? Для тех, кто готов пойти на риск, и готов<strong>работать без начальства.</strong></em></p>
30 <p><em>Для кого подходит? Для тех, кто готов пойти на риск, и готов<strong>работать без начальства.</strong></em></p>
31 <p><em><strong>В конечном счёте, везде нужно 3D!</strong></em><em>Благорадя разнообразию направлений в трёхмеркеи разных форматах работы, ты можешь выбрать то занятие,которое тебе больше всего подходит.</em></p>
31 <p><em><strong>В конечном счёте, везде нужно 3D!</strong></em><em>Благорадя разнообразию направлений в трёхмеркеи разных форматах работы, ты можешь выбрать то занятие,которое тебе больше всего подходит.</em></p>
32 <p><strong>С чего начать путь трёхмерщика?</strong><em>5 шагов помогут тебе перевоплотиться из читателя статьи в 3D художника.</em><strong>#1. Мы запустили бесплатный мини-курс для начинающих</strong>Разберём основы работы в программах, которые нужно знать чтобы делать 3д графику:</p>
32 <p><strong>С чего начать путь трёхмерщика?</strong><em>5 шагов помогут тебе перевоплотиться из читателя статьи в 3D художника.</em><strong>#1. Мы запустили бесплатный мини-курс для начинающих</strong>Разберём основы работы в программах, которые нужно знать чтобы делать 3д графику:</p>
33 <p>- Maya/Blender - программы, где ты будешь моделить.</p>
33 <p>- Maya/Blender - программы, где ты будешь моделить.</p>
34 <p>- Substance Painter - программа для работы с текстурами.</p>
34 <p>- Substance Painter - программа для работы с текстурами.</p>
35 <p>- Photoshop - нужен для редактирования карт на этапе текстурирования и обработки картинок.</p>
35 <p>- Photoshop - нужен для редактирования карт на этапе текстурирования и обработки картинок.</p>
36 <p><strong>Ещё будет не только кнопки, но и основы правильной работы.</strong></p>
36 <p><strong>Ещё будет не только кнопки, но и основы правильной работы.</strong></p>
37 <p>- Как держать порядок внутри файла и в папке с моделью;</p>
37 <p>- Как держать порядок внутри файла и в папке с моделью;</p>
38 <p>- Как работать с референсами;</p>
38 <p>- Как работать с референсами;</p>
39 <p>- На каждую тему будут задания.<strong>Препод будет моделить самые простые предметы</strong>. Ты будешь повторять за ним;</p>
39 <p>- На каждую тему будут задания.<strong>Препод будет моделить самые простые предметы</strong>. Ты будешь повторять за ним;</p>
40 <p><em>На базе этого мини-курса<strong>ты сможешь самостоятельно замоделить любые простые предметы</strong>, например, то, что находится в твоей комнате.</em></p>
40 <p><em>На базе этого мини-курса<strong>ты сможешь самостоятельно замоделить любые простые предметы</strong>, например, то, что находится в твоей комнате.</em></p>
41 <p>Это быстрый старт для тех,<strong>кто ни разу не моделил</strong>. Присоединяйся!</p>
41 <p>Это быстрый старт для тех,<strong>кто ни разу не моделил</strong>. Присоединяйся!</p>
42 <p>Начало курса сразу после регистрации!</p>
42 <p>Начало курса сразу после регистрации!</p>
43 <p><strong>Курс бесплатный!</strong><strong>→<a>Записаться</a>←</strong></p>
43 <p><strong>Курс бесплатный!</strong><strong>→<a>Записаться</a>←</strong></p>
44 <p><strong>#2. Общайся по трёхмерке</strong>В нашей группе в ВК полно<a>классных трёхмерщиков</a>.</p>
44 <p><strong>#2. Общайся по трёхмерке</strong>В нашей группе в ВК полно<a>классных трёхмерщиков</a>.</p>
45 <p>Самый простой способ с ними познакомиться - участвовать в дейликах, которые раз в две недели у нас проводятся.</p>
45 <p>Самый простой способ с ними познакомиться - участвовать в дейликах, которые раз в две недели у нас проводятся.</p>
46 <p>Участники, вне зависимости от их уровня, должны замоделить любой предмет на заданную тему за 1 день и выложить в комментарии модель.</p>
46 <p>Участники, вне зависимости от их уровня, должны замоделить любой предмет на заданную тему за 1 день и выложить в комментарии модель.</p>
47 <p>Потом все участники собираются на живом стриме, где разбираем каждую из работ в прямом эфире.</p>
47 <p>Потом все участники собираются на живом стриме, где разбираем каждую из работ в прямом эфире.</p>
48 <p>Ты можешь задавать свои вопросы на стриме и знакомиться с другими моделлерами. Присоединяйся! Подписывайся<a>на нас</a>и жди поста с тегом<a>#daily@xyz_gamedev</a>.</p>
48 <p>Ты можешь задавать свои вопросы на стриме и знакомиться с другими моделлерами. Присоединяйся! Подписывайся<a>на нас</a>и жди поста с тегом<a>#daily@xyz_gamedev</a>.</p>