HTML Diff
1 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Анонс бесплатного курса по моушн-дизайну XYZ School</p>
1 <p>Анонс бесплатного курса по моушн-дизайну XYZ School</p>
2 <h2>INTRO Houdini - бесплатный курс по от XYZ School</h2>
2 <h2>INTRO Houdini - бесплатный курс по от XYZ School</h2>
3 <p>Быстрый путь к изучению Houdini: от обзора интерфейса до создания первых ассетов всего за две недели.</p>
3 <p>Быстрый путь к изучению Houdini: от обзора интерфейса до создания первых ассетов всего за две недели.</p>
4 - <p>Быстрый путь к изучению Houdini: от обзора интерфейса до создания первых ассетов всего за две недели.</p>
 
5 <p>Записаться на интро-курс:<a>school-xyz.com/intro-houdini</a></p>
4 <p>Записаться на интро-курс:<a>school-xyz.com/intro-houdini</a></p>
6 <p>Старт курса: сразу после регистрации.</p>
5 <p>Старт курса: сразу после регистрации.</p>
7 <p>Что такое Houdini Houdini - программа, которая позволяет создавать города, ландшафты и целые миры с помощью алгоритмов. В ней также можно эмулировать физику реального мира, разрушать и взрывать здания, мосты, корабли - всё, что угодно.</p>
6 <p>Что такое Houdini Houdini - программа, которая позволяет создавать города, ландшафты и целые миры с помощью алгоритмов. В ней также можно эмулировать физику реального мира, разрушать и взрывать здания, мосты, корабли - всё, что угодно.</p>
8 <p>Из-за её широких возможностей Houdini активно используют в геймдеве, киноиндустрии, VFX и motion-дизайне.</p>
7 <p>Из-за её широких возможностей Houdini активно используют в геймдеве, киноиндустрии, VFX и motion-дизайне.</p>
9 <p>Специалисты в этой сфере очень востребованы. Их мало, потому что программа сложна для понимания: запустив Houdini в первый раз и попытавшись разобраться самостоятельно, многие в ужасе её закрывают.</p>
8 <p>Специалисты в этой сфере очень востребованы. Их мало, потому что программа сложна для понимания: запустив Houdini в первый раз и попытавшись разобраться самостоятельно, многие в ужасе её закрывают.</p>
10 <p>Кто преподаватель Чтобы объяснить основы работы в ней простым языком, мы пригласили Олега Болдырева - VFX-художника, который уже более девяти лет работает над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump. Портфолио Олега:<a>artstation.com/ita4ick</a></p>
9 <p>Кто преподаватель Чтобы объяснить основы работы в ней простым языком, мы пригласили Олега Болдырева - VFX-художника, который уже более девяти лет работает над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump. Портфолио Олега:<a>artstation.com/ita4ick</a></p>
11 <p>Олег - специалист по взрывам и разрушениям в Houdini, а также по созданию digital-ассетов: он с лёгкостью может превратить игровой дом в щепки. Большую часть своей работы посвятил созданию VFX эффектов для ААА-игр и motion дизайна.</p>
10 <p>Олег - специалист по взрывам и разрушениям в Houdini, а также по созданию digital-ассетов: он с лёгкостью может превратить игровой дом в щепки. Большую часть своей работы посвятил созданию VFX эффектов для ААА-игр и motion дизайна.</p>
12 <p>Под руководством Олега ты научишься базовым навыкам работы в программе и создашь свой собственный<strong>генератор планет</strong>, а также другие ассеты.</p>
11 <p>Под руководством Олега ты научишься базовым навыкам работы в программе и создашь свой собственный<strong>генератор планет</strong>, а также другие ассеты.</p>
13 <p>За время обучения ты научишься: - Работать с основными функциями интерфейса Houdini;</p>
12 <p>За время обучения ты научишься: - Работать с основными функциями интерфейса Houdini;</p>
14 <p>- Использовать инструменты для моделирования внутри программы;</p>
13 <p>- Использовать инструменты для моделирования внутри программы;</p>
15 <p>- Создавать из этих моделей процедурную геометрию;</p>
14 <p>- Создавать из этих моделей процедурную геометрию;</p>
16 <p>- Работать с базовыми эффектами для motion дизайна;</p>
15 <p>- Работать с базовыми эффектами для motion дизайна;</p>
17 <p>- Основам визуального программирования;</p>
16 <p>- Основам визуального программирования;</p>
18 <p>- Созданию процедурных ассетов;</p>
17 <p>- Созданию процедурных ассетов;</p>
19 <p>- Минимальной настройке материалов, шейдинга и рендера.</p>
18 <p>- Минимальной настройке материалов, шейдинга и рендера.</p>
20 <p>Что такое процедурные ассеты Процедурные ассеты создаются не вручную, а с помощью формул и алгоритмов.</p>
19 <p>Что такое процедурные ассеты Процедурные ассеты создаются не вручную, а с помощью формул и алгоритмов.</p>
21 <p>Представь, что тебе нужно рассадить деревья по всей планете. Сделать это вручную либо невозможно, либо потребует многих лет работы.</p>
20 <p>Представь, что тебе нужно рассадить деревья по всей планете. Сделать это вручную либо невозможно, либо потребует многих лет работы.</p>
22 <p>А на курсе ты самостоятельно создашь алгоритм, который будет автоматически рассаживать деревья, исходя из указанных тобой настроек.</p>
21 <p>А на курсе ты самостоятельно создашь алгоритм, который будет автоматически рассаживать деревья, исходя из указанных тобой настроек.</p>
23 <p>К примеру, деревья растут только на почве и находятся на расстоянии друг от друга. Всё это - параметры алгоритма.</p>
22 <p>К примеру, деревья растут только на почве и находятся на расстоянии друг от друга. Всё это - параметры алгоритма.</p>
24 <p>Алгоритмы не только экономят массу времени, но и открывают уникальную возможность - изменить всё что угодно в любой момент<strong>.</strong></p>
23 <p>Алгоритмы не только экономят массу времени, но и открывают уникальную возможность - изменить всё что угодно в любой момент<strong>.</strong></p>
25 <p>Если у тебя сферическая планета, а ты в какой-то момент решил сделать её квадратной - всего за одну минуту планета изменит форму, на ней по-новому расположатся деревья, изменятся границы океана и суши. Алгоритмы всё пересчитали:</p>
24 <p>Если у тебя сферическая планета, а ты в какой-то момент решил сделать её квадратной - всего за одну минуту планета изменит форму, на ней по-новому расположатся деревья, изменятся границы океана и суши. Алгоритмы всё пересчитали:</p>
26 <p>Процедурные ассеты имеют недеструктивный пайплайн - любой параметр можно изменить, и весь ассет пересчитается с учётом этого изменения.</p>
25 <p>Процедурные ассеты имеют недеструктивный пайплайн - любой параметр можно изменить, и весь ассет пересчитается с учётом этого изменения.</p>
27 <p>Похожим образом можно настроить соотношение суши и океана, высоту гор и многое другое. В случае, если бы ты работал в Maya, Blender или любой аналогичной программе для 3D-моделирования, пришлось бы моделить всё заново.</p>
26 <p>Похожим образом можно настроить соотношение суши и океана, высоту гор и многое другое. В случае, если бы ты работал в Maya, Blender или любой аналогичной программе для 3D-моделирования, пришлось бы моделить всё заново.</p>
28 <p>Для кого этот курс Курс для новичков, не знакомых с HOUDINI FX, а также для тех, кто познакомился, открыл, ничего не понял и закрыл. Желателен опыт работы с 3D или хотя бы представление о том, как устроен мир компьютерной графики.</p>
27 <p>Для кого этот курс Курс для новичков, не знакомых с HOUDINI FX, а также для тех, кто познакомился, открыл, ничего не понял и закрыл. Желателен опыт работы с 3D или хотя бы представление о том, как устроен мир компьютерной графики.</p>
29 <p>Цель курса - получить максимально быстрый результат и первые интересные ассеты.</p>
28 <p>Цель курса - получить максимально быстрый результат и первые интересные ассеты.</p>
30 <p>К чему нужно быть готовым Если ты чистой воды гуманитарий, и классическое программирование не для тебя - на курсе ты узнаешь, как работать с алгоритмами с помощью визуального интерфейса. Ни строчки кода!</p>
29 <p>К чему нужно быть готовым Если ты чистой воды гуманитарий, и классическое программирование не для тебя - на курсе ты узнаешь, как работать с алгоритмами с помощью визуального интерфейса. Ни строчки кода!</p>
31 <p>Мы начнём с нуля и основ интерфейса, - но будь готов к тому, что программа окажется непростой.</p>
30 <p>Мы начнём с нуля и основ интерфейса, - но будь готов к тому, что программа окажется непростой.</p>
32 <p>Как скачать программу Нам отлично подойдёт бесплатная версия - платную покупать не нужно.</p>
31 <p>Как скачать программу Нам отлично подойдёт бесплатная версия - платную покупать не нужно.</p>
33 <p>Регистрируйся на<a>официальном сайте</a>и жми кнопку "Download":</p>
32 <p>Регистрируйся на<a>официальном сайте</a>и жми кнопку "Download":</p>
34 <p>В конце установки выбери "Appearance License", и у тебя будет нужная версия. Стоит помнить, что у программы высокие системные требования.</p>
33 <p>В конце установки выбери "Appearance License", и у тебя будет нужная версия. Стоит помнить, что у программы высокие системные требования.</p>
35 <p>Как будет проходить обучение Платформа и короткие уроки Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
34 <p>Как будет проходить обучение Платформа и короткие уроки Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
36 <p>Полезные материалы Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателям. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
35 <p>Полезные материалы Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателям. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
37 - <p>Отдельный Discord Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.Поэтому мы рекомендуем проходить курс сразу, как он начнётся. Вместе веселее!</p>
36 + <p>Отдельный Discord Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать впросы в отдельном Discord-канале.Поэтому мы рекомендуем проходить курс сразу, как он начнётся. Вместе веселее!</p>
38 <p>А теперь подробнее разберём, что входит в программу курса.</p>
37 <p>А теперь подробнее разберём, что входит в программу курса.</p>
39 <p>Путь от новичка до создателя планет 1. Изучение интерфейса Из сотни кнопок мы выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.</p>
38 <p>Путь от новичка до создателя планет 1. Изучение интерфейса Из сотни кнопок мы выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.</p>
40 <p>2. Моделинг простых объектов внутри Houdini Чтобы не импортировать геометрию из Maya (или другой программе), зачастую проще замоделить её прямо в Houdini. Ты узнаешь, какие функции позволяют это сделать.</p>
39 <p>2. Моделинг простых объектов внутри Houdini Чтобы не импортировать геометрию из Maya (или другой программе), зачастую проще замоделить её прямо в Houdini. Ты узнаешь, какие функции позволяют это сделать.</p>
41 <p>3. Создание процедурной геометрии После того, как создашь первую модель, ты узнаешь, как на её основе сделать процедурный ассет.</p>
40 <p>3. Создание процедурной геометрии После того, как создашь первую модель, ты узнаешь, как на её основе сделать процедурный ассет.</p>
42 <p>Вместе мы разберём несколько простых генераторов.</p>
41 <p>Вместе мы разберём несколько простых генераторов.</p>
43 <p>4. Создание анимации через работу с группами Houdini часто используют для создания рекламных роликов, а также в других направлениях motion дизайна.</p>
42 <p>4. Создание анимации через работу с группами Houdini часто используют для создания рекламных роликов, а также в других направлениях motion дизайна.</p>
44 <p>Первый шаг к пониманию того, как создать самую первую анимацию в Houdini - научиться изолированно работать с конкретными участками геометрии.</p>
43 <p>Первый шаг к пониманию того, как создать самую первую анимацию в Houdini - научиться изолированно работать с конкретными участками геометрии.</p>
45 <p>Чтобы закрепить знания по работе с группами, мы создадим несложный ассет с анимацей:</p>
44 <p>Чтобы закрепить знания по работе с группами, мы создадим несложный ассет с анимацей:</p>
46 <p>Но этого недостаточно для создания интересных ассетов и роликов.Нужно иметь полный контроль над геометрией.</p>
45 <p>Но этого недостаточно для создания интересных ассетов и роликов.Нужно иметь полный контроль над геометрией.</p>
47 <p>Писать алгоритмы вручную - не самая лучшая идея для большинства начинающих. Поэтому на помощь придёт визуальное программирование.</p>
46 <p>Писать алгоритмы вручную - не самая лучшая идея для большинства начинающих. Поэтому на помощь придёт визуальное программирование.</p>
48 <p>5. Знакомство с визуальным программированием Есть два способа создать алгоритм:1. Написать код руками.2. Использовать интерфейс Houdini, который позволяет создавать программы, не погружаясь в написание кода. Это выглядит так:</p>
47 <p>5. Знакомство с визуальным программированием Есть два способа создать алгоритм:1. Написать код руками.2. Использовать интерфейс Houdini, который позволяет создавать программы, не погружаясь в написание кода. Это выглядит так:</p>
49 <p>В этом блоке мы рассмотрим работу с атрибутами в Houdini и с VEX-контекстом.</p>
48 <p>В этом блоке мы рассмотрим работу с атрибутами в Houdini и с VEX-контекстом.</p>
50 <p>Затем ты создашь ассет, который искажает плоскость, используя процедурные алгоритмы.</p>
49 <p>Затем ты создашь ассет, который искажает плоскость, используя процедурные алгоритмы.</p>
51 <p>6. Пайплайн создания процедурного генератора Все предыдущие шаги были лишь знакомством с основой работы в Houdini.Пример с созданием планеты объединяет всё воедино и позволяет создать несложный интересный финальный ассет.</p>
50 <p>6. Пайплайн создания процедурного генератора Все предыдущие шаги были лишь знакомством с основой работы в Houdini.Пример с созданием планеты объединяет всё воедино и позволяет создать несложный интересный финальный ассет.</p>
52 <p>Его создание мы разбили на семь этапов.</p>
51 <p>Его создание мы разбили на семь этапов.</p>
53 <p>Этап 1: Создание формы Первым делом, мы должны выбрать форму будущей планеты.</p>
52 <p>Этап 1: Создание формы Первым делом, мы должны выбрать форму будущей планеты.</p>
54 <p>Этап 2: Разделяем планету на сушу и океан. Для этого создаём и настраиваем свой алгоритм на основе ноды Attribute VOP.</p>
53 <p>Этап 2: Разделяем планету на сушу и океан. Для этого создаём и настраиваем свой алгоритм на основе ноды Attribute VOP.</p>
55 <p>Соотношение, разумеется, в дальнейшем можно изменить в любой момент.</p>
54 <p>Соотношение, разумеется, в дальнейшем можно изменить в любой момент.</p>
56 <p>Этап 3: Добавляем дополнительные процедурные элементы</p>
55 <p>Этап 3: Добавляем дополнительные процедурные элементы</p>
57 <p>Создаём новый алгоритм, который рассаживает три типа деревьев только на суше и в хаотичном порядке.</p>
56 <p>Создаём новый алгоритм, который рассаживает три типа деревьев только на суше и в хаотичном порядке.</p>
58 <p>Этап 4: Дополнительные процедурные параметры Я хочу иметь возможность создавать приливы и отливы, т.е. менять уровень воды в океане. Добавляем ещё одну ноду.</p>
57 <p>Этап 4: Дополнительные процедурные параметры Я хочу иметь возможность создавать приливы и отливы, т.е. менять уровень воды в океане. Добавляем ещё одну ноду.</p>
59 <p>На этом моменте создание процедурного генератора планеты закончено.</p>
58 <p>На этом моменте создание процедурного генератора планеты закончено.</p>
60 <p>Далее нам нужно будет создать красивый ролик или картинку.Для этого настроим материалы, чтобы они красиво бликовали. Не забываем при этом про настройки рендера.</p>
59 <p>Далее нам нужно будет создать красивый ролик или картинку.Для этого настроим материалы, чтобы они красиво бликовали. Не забываем при этом про настройки рендера.</p>
61 <p>Этап 5: Добавление процедурного фона Создаём отдельную процедурную геометрию, которая генерирует звёзды.</p>
60 <p>Этап 5: Добавление процедурного фона Создаём отдельную процедурную геометрию, которая генерирует звёзды.</p>
62 <p>Этап 6: Настройка материалов Чтобы материалы красиво бликовали, их параметры нужно настроить - это отдельная обширная тема.</p>
61 <p>Этап 6: Настройка материалов Чтобы материалы красиво бликовали, их параметры нужно настроить - это отдельная обширная тема.</p>
63 <p>Мы будем использовать уже готовый шейдер, который разработала студия Disney.</p>
62 <p>Мы будем использовать уже готовый шейдер, который разработала студия Disney.</p>
64 <p>Чтобы ты не запутался в сотнях терминов, мы не будем разбирать каждую из настроек по отдельности - сфокусируемся только на тех параметрах, которые нужны практически для любого ассета.</p>
63 <p>Чтобы ты не запутался в сотнях терминов, мы не будем разбирать каждую из настроек по отдельности - сфокусируемся только на тех параметрах, которые нужны практически для любого ассета.</p>
65 <p>Этап 7: Настройка рендера Ты узнаешь, как правильно сохранить результат в секвенции (видео) или картинке, и какие параметры указать.</p>
64 <p>Этап 7: Настройка рендера Ты узнаешь, как правильно сохранить результат в секвенции (видео) или картинке, и какие параметры указать.</p>
66 <p>Готовый рендер выглядит так:</p>
65 <p>Готовый рендер выглядит так:</p>
67 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
66 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
68 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
67 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
69 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
68 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
70  
69