1 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс бесплатного курса по моушн-дизайну XYZ School</p>
1
<p>Анонс бесплатного курса по моушн-дизайну XYZ School</p>
2
<h2>INTRO Houdini - бесплатный курс по от XYZ School</h2>
2
<h2>INTRO Houdini - бесплатный курс по от XYZ School</h2>
3
<p>Быстрый путь к изучению Houdini: от обзора интерфейса до создания первых ассетов всего за две недели.</p>
3
<p>Быстрый путь к изучению Houdini: от обзора интерфейса до создания первых ассетов всего за две недели.</p>
4
-
<p>Быстрый путь к изучению Houdini: от обзора интерфейса до создания первых ассетов всего за две недели.</p>
5
<p>Записаться на интро-курс:<a>school-xyz.com/intro-houdini</a></p>
4
<p>Записаться на интро-курс:<a>school-xyz.com/intro-houdini</a></p>
6
<p>Старт курса: сразу после регистрации.</p>
5
<p>Старт курса: сразу после регистрации.</p>
7
<p>Что такое Houdini Houdini - программа, которая позволяет создавать города, ландшафты и целые миры с помощью алгоритмов. В ней также можно эмулировать физику реального мира, разрушать и взрывать здания, мосты, корабли - всё, что угодно.</p>
6
<p>Что такое Houdini Houdini - программа, которая позволяет создавать города, ландшафты и целые миры с помощью алгоритмов. В ней также можно эмулировать физику реального мира, разрушать и взрывать здания, мосты, корабли - всё, что угодно.</p>
8
<p>Из-за её широких возможностей Houdini активно используют в геймдеве, киноиндустрии, VFX и motion-дизайне.</p>
7
<p>Из-за её широких возможностей Houdini активно используют в геймдеве, киноиндустрии, VFX и motion-дизайне.</p>
9
<p>Специалисты в этой сфере очень востребованы. Их мало, потому что программа сложна для понимания: запустив Houdini в первый раз и попытавшись разобраться самостоятельно, многие в ужасе её закрывают.</p>
8
<p>Специалисты в этой сфере очень востребованы. Их мало, потому что программа сложна для понимания: запустив Houdini в первый раз и попытавшись разобраться самостоятельно, многие в ужасе её закрывают.</p>
10
<p>Кто преподаватель Чтобы объяснить основы работы в ней простым языком, мы пригласили Олега Болдырева - VFX-художника, который уже более девяти лет работает над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump. Портфолио Олега:<a>artstation.com/ita4ick</a></p>
9
<p>Кто преподаватель Чтобы объяснить основы работы в ней простым языком, мы пригласили Олега Болдырева - VFX-художника, который уже более девяти лет работает над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump. Портфолио Олега:<a>artstation.com/ita4ick</a></p>
11
<p>Олег - специалист по взрывам и разрушениям в Houdini, а также по созданию digital-ассетов: он с лёгкостью может превратить игровой дом в щепки. Большую часть своей работы посвятил созданию VFX эффектов для ААА-игр и motion дизайна.</p>
10
<p>Олег - специалист по взрывам и разрушениям в Houdini, а также по созданию digital-ассетов: он с лёгкостью может превратить игровой дом в щепки. Большую часть своей работы посвятил созданию VFX эффектов для ААА-игр и motion дизайна.</p>
12
<p>Под руководством Олега ты научишься базовым навыкам работы в программе и создашь свой собственный<strong>генератор планет</strong>, а также другие ассеты.</p>
11
<p>Под руководством Олега ты научишься базовым навыкам работы в программе и создашь свой собственный<strong>генератор планет</strong>, а также другие ассеты.</p>
13
<p>За время обучения ты научишься: - Работать с основными функциями интерфейса Houdini;</p>
12
<p>За время обучения ты научишься: - Работать с основными функциями интерфейса Houdini;</p>
14
<p>- Использовать инструменты для моделирования внутри программы;</p>
13
<p>- Использовать инструменты для моделирования внутри программы;</p>
15
<p>- Создавать из этих моделей процедурную геометрию;</p>
14
<p>- Создавать из этих моделей процедурную геометрию;</p>
16
<p>- Работать с базовыми эффектами для motion дизайна;</p>
15
<p>- Работать с базовыми эффектами для motion дизайна;</p>
17
<p>- Основам визуального программирования;</p>
16
<p>- Основам визуального программирования;</p>
18
<p>- Созданию процедурных ассетов;</p>
17
<p>- Созданию процедурных ассетов;</p>
19
<p>- Минимальной настройке материалов, шейдинга и рендера.</p>
18
<p>- Минимальной настройке материалов, шейдинга и рендера.</p>
20
<p>Что такое процедурные ассеты Процедурные ассеты создаются не вручную, а с помощью формул и алгоритмов.</p>
19
<p>Что такое процедурные ассеты Процедурные ассеты создаются не вручную, а с помощью формул и алгоритмов.</p>
21
<p>Представь, что тебе нужно рассадить деревья по всей планете. Сделать это вручную либо невозможно, либо потребует многих лет работы.</p>
20
<p>Представь, что тебе нужно рассадить деревья по всей планете. Сделать это вручную либо невозможно, либо потребует многих лет работы.</p>
22
<p>А на курсе ты самостоятельно создашь алгоритм, который будет автоматически рассаживать деревья, исходя из указанных тобой настроек.</p>
21
<p>А на курсе ты самостоятельно создашь алгоритм, который будет автоматически рассаживать деревья, исходя из указанных тобой настроек.</p>
23
<p>К примеру, деревья растут только на почве и находятся на расстоянии друг от друга. Всё это - параметры алгоритма.</p>
22
<p>К примеру, деревья растут только на почве и находятся на расстоянии друг от друга. Всё это - параметры алгоритма.</p>
24
<p>Алгоритмы не только экономят массу времени, но и открывают уникальную возможность - изменить всё что угодно в любой момент<strong>.</strong></p>
23
<p>Алгоритмы не только экономят массу времени, но и открывают уникальную возможность - изменить всё что угодно в любой момент<strong>.</strong></p>
25
<p>Если у тебя сферическая планета, а ты в какой-то момент решил сделать её квадратной - всего за одну минуту планета изменит форму, на ней по-новому расположатся деревья, изменятся границы океана и суши. Алгоритмы всё пересчитали:</p>
24
<p>Если у тебя сферическая планета, а ты в какой-то момент решил сделать её квадратной - всего за одну минуту планета изменит форму, на ней по-новому расположатся деревья, изменятся границы океана и суши. Алгоритмы всё пересчитали:</p>
26
<p>Процедурные ассеты имеют недеструктивный пайплайн - любой параметр можно изменить, и весь ассет пересчитается с учётом этого изменения.</p>
25
<p>Процедурные ассеты имеют недеструктивный пайплайн - любой параметр можно изменить, и весь ассет пересчитается с учётом этого изменения.</p>
27
<p>Похожим образом можно настроить соотношение суши и океана, высоту гор и многое другое. В случае, если бы ты работал в Maya, Blender или любой аналогичной программе для 3D-моделирования, пришлось бы моделить всё заново.</p>
26
<p>Похожим образом можно настроить соотношение суши и океана, высоту гор и многое другое. В случае, если бы ты работал в Maya, Blender или любой аналогичной программе для 3D-моделирования, пришлось бы моделить всё заново.</p>
28
<p>Для кого этот курс Курс для новичков, не знакомых с HOUDINI FX, а также для тех, кто познакомился, открыл, ничего не понял и закрыл. Желателен опыт работы с 3D или хотя бы представление о том, как устроен мир компьютерной графики.</p>
27
<p>Для кого этот курс Курс для новичков, не знакомых с HOUDINI FX, а также для тех, кто познакомился, открыл, ничего не понял и закрыл. Желателен опыт работы с 3D или хотя бы представление о том, как устроен мир компьютерной графики.</p>
29
<p>Цель курса - получить максимально быстрый результат и первые интересные ассеты.</p>
28
<p>Цель курса - получить максимально быстрый результат и первые интересные ассеты.</p>
30
<p>К чему нужно быть готовым Если ты чистой воды гуманитарий, и классическое программирование не для тебя - на курсе ты узнаешь, как работать с алгоритмами с помощью визуального интерфейса. Ни строчки кода!</p>
29
<p>К чему нужно быть готовым Если ты чистой воды гуманитарий, и классическое программирование не для тебя - на курсе ты узнаешь, как работать с алгоритмами с помощью визуального интерфейса. Ни строчки кода!</p>
31
<p>Мы начнём с нуля и основ интерфейса, - но будь готов к тому, что программа окажется непростой.</p>
30
<p>Мы начнём с нуля и основ интерфейса, - но будь готов к тому, что программа окажется непростой.</p>
32
<p>Как скачать программу Нам отлично подойдёт бесплатная версия - платную покупать не нужно.</p>
31
<p>Как скачать программу Нам отлично подойдёт бесплатная версия - платную покупать не нужно.</p>
33
<p>Регистрируйся на<a>официальном сайте</a>и жми кнопку "Download":</p>
32
<p>Регистрируйся на<a>официальном сайте</a>и жми кнопку "Download":</p>
34
<p>В конце установки выбери "Appearance License", и у тебя будет нужная версия. Стоит помнить, что у программы высокие системные требования.</p>
33
<p>В конце установки выбери "Appearance License", и у тебя будет нужная версия. Стоит помнить, что у программы высокие системные требования.</p>
35
<p>Как будет проходить обучение Платформа и короткие уроки Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
34
<p>Как будет проходить обучение Платформа и короткие уроки Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
36
<p>Полезные материалы Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателям. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
35
<p>Полезные материалы Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателям. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
37
-
<p>Отдельный Discord Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.Поэтому мы рекомендуем проходить курс сразу, как он начнётся. Вместе веселее!</p>
36
+
<p>Отдельный Discord Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать в��просы в отдельном Discord-канале.Поэтому мы рекомендуем проходить курс сразу, как он начнётся. Вместе веселее!</p>
38
<p>А теперь подробнее разберём, что входит в программу курса.</p>
37
<p>А теперь подробнее разберём, что входит в программу курса.</p>
39
<p>Путь от новичка до создателя планет 1. Изучение интерфейса Из сотни кнопок мы выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.</p>
38
<p>Путь от новичка до создателя планет 1. Изучение интерфейса Из сотни кнопок мы выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.</p>
40
<p>2. Моделинг простых объектов внутри Houdini Чтобы не импортировать геометрию из Maya (или другой программе), зачастую проще замоделить её прямо в Houdini. Ты узнаешь, какие функции позволяют это сделать.</p>
39
<p>2. Моделинг простых объектов внутри Houdini Чтобы не импортировать геометрию из Maya (или другой программе), зачастую проще замоделить её прямо в Houdini. Ты узнаешь, какие функции позволяют это сделать.</p>
41
<p>3. Создание процедурной геометрии После того, как создашь первую модель, ты узнаешь, как на её основе сделать процедурный ассет.</p>
40
<p>3. Создание процедурной геометрии После того, как создашь первую модель, ты узнаешь, как на её основе сделать процедурный ассет.</p>
42
<p>Вместе мы разберём несколько простых генераторов.</p>
41
<p>Вместе мы разберём несколько простых генераторов.</p>
43
<p>4. Создание анимации через работу с группами Houdini часто используют для создания рекламных роликов, а также в других направлениях motion дизайна.</p>
42
<p>4. Создание анимации через работу с группами Houdini часто используют для создания рекламных роликов, а также в других направлениях motion дизайна.</p>
44
<p>Первый шаг к пониманию того, как создать самую первую анимацию в Houdini - научиться изолированно работать с конкретными участками геометрии.</p>
43
<p>Первый шаг к пониманию того, как создать самую первую анимацию в Houdini - научиться изолированно работать с конкретными участками геометрии.</p>
45
<p>Чтобы закрепить знания по работе с группами, мы создадим несложный ассет с анимацей:</p>
44
<p>Чтобы закрепить знания по работе с группами, мы создадим несложный ассет с анимацей:</p>
46
<p>Но этого недостаточно для создания интересных ассетов и роликов.Нужно иметь полный контроль над геометрией.</p>
45
<p>Но этого недостаточно для создания интересных ассетов и роликов.Нужно иметь полный контроль над геометрией.</p>
47
<p>Писать алгоритмы вручную - не самая лучшая идея для большинства начинающих. Поэтому на помощь придёт визуальное программирование.</p>
46
<p>Писать алгоритмы вручную - не самая лучшая идея для большинства начинающих. Поэтому на помощь придёт визуальное программирование.</p>
48
<p>5. Знакомство с визуальным программированием Есть два способа создать алгоритм:1. Написать код руками.2. Использовать интерфейс Houdini, который позволяет создавать программы, не погружаясь в написание кода. Это выглядит так:</p>
47
<p>5. Знакомство с визуальным программированием Есть два способа создать алгоритм:1. Написать код руками.2. Использовать интерфейс Houdini, который позволяет создавать программы, не погружаясь в написание кода. Это выглядит так:</p>
49
<p>В этом блоке мы рассмотрим работу с атрибутами в Houdini и с VEX-контекстом.</p>
48
<p>В этом блоке мы рассмотрим работу с атрибутами в Houdini и с VEX-контекстом.</p>
50
<p>Затем ты создашь ассет, который искажает плоскость, используя процедурные алгоритмы.</p>
49
<p>Затем ты создашь ассет, который искажает плоскость, используя процедурные алгоритмы.</p>
51
<p>6. Пайплайн создания процедурного генератора Все предыдущие шаги были лишь знакомством с основой работы в Houdini.Пример с созданием планеты объединяет всё воедино и позволяет создать несложный интересный финальный ассет.</p>
50
<p>6. Пайплайн создания процедурного генератора Все предыдущие шаги были лишь знакомством с основой работы в Houdini.Пример с созданием планеты объединяет всё воедино и позволяет создать несложный интересный финальный ассет.</p>
52
<p>Его создание мы разбили на семь этапов.</p>
51
<p>Его создание мы разбили на семь этапов.</p>
53
<p>Этап 1: Создание формы Первым делом, мы должны выбрать форму будущей планеты.</p>
52
<p>Этап 1: Создание формы Первым делом, мы должны выбрать форму будущей планеты.</p>
54
<p>Этап 2: Разделяем планету на сушу и океан. Для этого создаём и настраиваем свой алгоритм на основе ноды Attribute VOP.</p>
53
<p>Этап 2: Разделяем планету на сушу и океан. Для этого создаём и настраиваем свой алгоритм на основе ноды Attribute VOP.</p>
55
<p>Соотношение, разумеется, в дальнейшем можно изменить в любой момент.</p>
54
<p>Соотношение, разумеется, в дальнейшем можно изменить в любой момент.</p>
56
<p>Этап 3: Добавляем дополнительные процедурные элементы</p>
55
<p>Этап 3: Добавляем дополнительные процедурные элементы</p>
57
<p>Создаём новый алгоритм, который рассаживает три типа деревьев только на суше и в хаотичном порядке.</p>
56
<p>Создаём новый алгоритм, который рассаживает три типа деревьев только на суше и в хаотичном порядке.</p>
58
<p>Этап 4: Дополнительные процедурные параметры Я хочу иметь возможность создавать приливы и отливы, т.е. менять уровень воды в океане. Добавляем ещё одну ноду.</p>
57
<p>Этап 4: Дополнительные процедурные параметры Я хочу иметь возможность создавать приливы и отливы, т.е. менять уровень воды в океане. Добавляем ещё одну ноду.</p>
59
<p>На этом моменте создание процедурного генератора планеты закончено.</p>
58
<p>На этом моменте создание процедурного генератора планеты закончено.</p>
60
<p>Далее нам нужно будет создать красивый ролик или картинку.Для этого настроим материалы, чтобы они красиво бликовали. Не забываем при этом про настройки рендера.</p>
59
<p>Далее нам нужно будет создать красивый ролик или картинку.Для этого настроим материалы, чтобы они красиво бликовали. Не забываем при этом про настройки рендера.</p>
61
<p>Этап 5: Добавление процедурного фона Создаём отдельную процедурную геометрию, которая генерирует звёзды.</p>
60
<p>Этап 5: Добавление процедурного фона Создаём отдельную процедурную геометрию, которая генерирует звёзды.</p>
62
<p>Этап 6: Настройка материалов Чтобы материалы красиво бликовали, их параметры нужно настроить - это отдельная обширная тема.</p>
61
<p>Этап 6: Настройка материалов Чтобы материалы красиво бликовали, их параметры нужно настроить - это отдельная обширная тема.</p>
63
<p>Мы будем использовать уже готовый шейдер, который разработала студия Disney.</p>
62
<p>Мы будем использовать уже готовый шейдер, который разработала студия Disney.</p>
64
<p>Чтобы ты не запутался в сотнях терминов, мы не будем разбирать каждую из настроек по отдельности - сфокусируемся только на тех параметрах, которые нужны практически для любого ассета.</p>
63
<p>Чтобы ты не запутался в сотнях терминов, мы не будем разбирать каждую из настроек по отдельности - сфокусируемся только на тех параметрах, которые нужны практически для любого ассета.</p>
65
<p>Этап 7: Настройка рендера Ты узнаешь, как правильно сохранить результат в секвенции (видео) или картинке, и какие параметры указать.</p>
64
<p>Этап 7: Настройка рендера Ты узнаешь, как правильно сохранить результат в секвенции (видео) или картинке, и какие параметры указать.</p>
66
<p>Готовый рендер выглядит так:</p>
65
<p>Готовый рендер выглядит так:</p>
67
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
66
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
68
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
67
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
69
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
68
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
70
69