HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Блог xyz school</p>
1 <p>Блог xyz school</p>
2 <h2>Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов</h2>
2 <h2>Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов</h2>
3 <p>Привет, это Иван Растригин - преподаватель<a>курса</a>по концепт-арту. Я принимал участие в таких проектах, как Star Wars: The Old Republic, War Robots, Subnautica и Mass Effect: Andromeda.</p>
3 <p>Привет, это Иван Растригин - преподаватель<a>курса</a>по концепт-арту. Я принимал участие в таких проектах, как Star Wars: The Old Republic, War Robots, Subnautica и Mass Effect: Andromeda.</p>
4 <p>В прошлой статье я<a>рассказывал</a>, почему хорошему концепт-художнику нужно владеть и 3D, и 2D. Сегодня поговорим о том, как работать над персонажем: с чего начать, где искать референсы и что должно получится в итоге.</p>
4 <p>В прошлой статье я<a>рассказывал</a>, почему хорошему концепт-художнику нужно владеть и 3D, и 2D. Сегодня поговорим о том, как работать над персонажем: с чего начать, где искать референсы и что должно получится в итоге.</p>
5 <p>Тема объёмная, поэтому я разбил текст на две части: в первой расскажу про брейншторм и сбор референсов, а во второй - непосредственно про создание детализированного персонажа на их основе.</p>
5 <p>Тема объёмная, поэтому я разбил текст на две части: в первой расскажу про брейншторм и сбор референсов, а во второй - непосредственно про создание детализированного персонажа на их основе.</p>
6 <p>Объёмный план, по которому я писал эту статью</p>
6 <p>Объёмный план, по которому я писал эту статью</p>
7 <p><strong>Сеттинг</strong></p>
7 <p><strong>Сеттинг</strong></p>
8 <p>Прежде чем начать работу над персонажем, нужно придумать стилистику мира, в котором он существует.</p>
8 <p>Прежде чем начать работу над персонажем, нужно придумать стилистику мира, в котором он существует.</p>
9 <p>Для простоты возьмём стилизованную модель - в ней будет минимум деталей и явные признаки стиля. Мне нравится футуризм с упором на технологии и магию.</p>
9 <p>Для простоты возьмём стилизованную модель - в ней будет минимум деталей и явные признаки стиля. Мне нравится футуризм с упором на технологии и магию.</p>
10 <p>Берите на заметку: в фэнтезийных сеттингах легко совмещать разные референсы так, чтобы это не выглядело натянуто.</p>
10 <p>Берите на заметку: в фэнтезийных сеттингах легко совмещать разные референсы так, чтобы это не выглядело натянуто.</p>
11 <p>Первый шаг - загуглить сеттинг и набрать самых интересных картинок</p>
11 <p>Первый шаг - загуглить сеттинг и набрать самых интересных картинок</p>
12 <p><strong>Брейншторм</strong></p>
12 <p><strong>Брейншторм</strong></p>
13 <p>После того, как определились с сеттингом, пора устраивать брейншторм - так в индустрии называют процесс хаотичного придумывания идей. Для него у меня есть две стратегии: анализ референсов и свободные ассоциации.</p>
13 <p>После того, как определились с сеттингом, пора устраивать брейншторм - так в индустрии называют процесс хаотичного придумывания идей. Для него у меня есть две стратегии: анализ референсов и свободные ассоциации.</p>
14 <p>Вот мои шаги по разработке персонажа.</p>
14 <p>Вот мои шаги по разработке персонажа.</p>
15 <p><strong>1. Поиск картинок по ключевым словам из сеттинга</strong>Речь про футуризм? Смело вбивайте это слово в поисковик и собирайте картинки, которые пришлись по душе. Мы остановимся на космонавте. Когда же осваивать космос, как не в будущем?</p>
15 <p><strong>1. Поиск картинок по ключевым словам из сеттинга</strong>Речь про футуризм? Смело вбивайте это слово в поисковик и собирайте картинки, которые пришлись по душе. Мы остановимся на космонавте. Когда же осваивать космос, как не в будущем?</p>
16 <p><strong>2. Поиск подходящей текстуры</strong>О вкусах не спорят, "правильного" варианта текстуры не существует. Будущее вызывает у меня ассоциации с бруталистским стилем, камнями и бетоном. Отправляемся на Pinterest.</p>
16 <p><strong>2. Поиск подходящей текстуры</strong>О вкусах не спорят, "правильного" варианта текстуры не существует. Будущее вызывает у меня ассоциации с бруталистским стилем, камнями и бетоном. Отправляемся на Pinterest.</p>
17 <p><strong>3. Форма отдельных элементов</strong>Образ вырисовывается в голове - футуристичный маг-шаман-космонавт в громоздком, будто каменном шлеме. Но для того, чтобы получился запоминающийся образ, нужна деталь. Мне в голову пришли чумные доктора, у них мы позаимствуем маски.</p>
17 <p><strong>3. Форма отдельных элементов</strong>Образ вырисовывается в голове - футуристичный маг-шаман-космонавт в громоздком, будто каменном шлеме. Но для того, чтобы получился запоминающийся образ, нужна деталь. Мне в голову пришли чумные доктора, у них мы позаимствуем маски.</p>
18 <p><strong>4. Стилистика</strong>Давайте конкретно - какие пропорции будут у персонажа? Мне хочется чего-то геометрично-мультяшного, как в This Is the Police или Journey.</p>
18 <p><strong>4. Стилистика</strong>Давайте конкретно - какие пропорции будут у персонажа? Мне хочется чего-то геометрично-мультяшного, как в This Is the Police или Journey.</p>
19 <p>Я даю картинки не слайдером, а коллажом потому что важно смотреть на все референсы одновременно - при перелистывании этот эффект теряется.</p>
19 <p>Я даю картинки не слайдером, а коллажом потому что важно смотреть на все референсы одновременно - при перелистывании этот эффект теряется.</p>
20 <p><strong>5. Референсы из смежных тем</strong>Если в разработке концептов вдохновляться только другими играми, то фантазия рано или поздно иссякнет. В отдельных образах удобно обращаться к животным или растениям - у природы уже крутой дизайн.</p>
20 <p><strong>5. Референсы из смежных тем</strong>Если в разработке концептов вдохновляться только другими играми, то фантазия рано или поздно иссякнет. В отдельных образах удобно обращаться к животным или растениям - у природы уже крутой дизайн.</p>
21 <p>Все картинки в этом разборе взяты с Pinterest. При поиске вдохновения я руководствуюсь задачей которая передо мной стоит. Если рисунок нужен для работы, я ищу набор образов исключительно под задачу. Например, набор фотографий экскаваторов для модели крупного робота-меха.</p>
21 <p>Все картинки в этом разборе взяты с Pinterest. При поиске вдохновения я руководствуюсь задачей которая передо мной стоит. Если рисунок нужен для работы, я ищу набор образов исключительно под задачу. Например, набор фотографий экскаваторов для модели крупного робота-меха.</p>
22 <p>В процессе сборки персонажа я подумал, что круглая голова классно сочетается с магическими шарами вокруг неё. Шары круглые - похожи на шлем, а шлем - символ технологичности. Пусть это будет инопланетный шаман будущего: и космонавт, и маг.</p>
22 <p>В процессе сборки персонажа я подумал, что круглая голова классно сочетается с магическими шарами вокруг неё. Шары круглые - похожи на шлем, а шлем - символ технологичности. Пусть это будет инопланетный шаман будущего: и космонавт, и маг.</p>
23 <p>Трансформация образа - очень важный процесс. Важно набрать хорошие картинки, но ещё более важно - следить за своими ощущениями и мыслями во время поиска.</p>
23 <p>Трансформация образа - очень важный процесс. Важно набрать хорошие картинки, но ещё более важно - следить за своими ощущениями и мыслями во время поиска.</p>
24 <p>Ещё один интересный метод - смотреть на произвольные картинки с объектами отдалённо, в уменьшенном виде. Это помогает ассоциативному мышлению: из подборки объектов может родиться картинка, совершенно не похожая на то, что изображено.</p>
24 <p>Ещё один интересный метод - смотреть на произвольные картинки с объектами отдалённо, в уменьшенном виде. Это помогает ассоциативному мышлению: из подборки объектов может родиться картинка, совершенно не похожая на то, что изображено.</p>
25 <p>Примерно так, но ещё мельче</p>
25 <p>Примерно так, но ещё мельче</p>
26 <p><strong>Референсы</strong>Поиск похожих картинок концепт-артисты называют сбором референсов.</p>
26 <p><strong>Референсы</strong>Поиск похожих картинок концепт-артисты называют сбором референсов.</p>
27 <p>Брать их можно откуда угодно: просто качайте всё, что подходит к теме. Для работы концепт-художника хорошо подходит Google, Pinterest и Photobash. На этих сайтах после сохранения картинки отображаются ещё несколько - похожих по стилю или цветовой гамме.</p>
27 <p>Брать их можно откуда угодно: просто качайте всё, что подходит к теме. Для работы концепт-художника хорошо подходит Google, Pinterest и Photobash. На этих сайтах после сохранения картинки отображаются ещё несколько - похожих по стилю или цветовой гамме.</p>
28 <p>Хотите сделать пейзаж в духе Death Stranding? На Photobash есть подборка из 600 бесплатных австралийских пейзажей за четыре доллара.</p>
28 <p>Хотите сделать пейзаж в духе Death Stranding? На Photobash есть подборка из 600 бесплатных австралийских пейзажей за четыре доллара.</p>
29 <p><strong>Мудборды</strong>Важный навык концептера - собирать мудборды (группы референсов) и картинки не только когда нужно что-то нарисовать, но и "в фоне": то есть пополнять свои коллекции сразу, как наткнётесь на что-то, что вам нравится.</p>
29 <p><strong>Мудборды</strong>Важный навык концептера - собирать мудборды (группы референсов) и картинки не только когда нужно что-то нарисовать, но и "в фоне": то есть пополнять свои коллекции сразу, как наткнётесь на что-то, что вам нравится.</p>
30 <ul></ul><ul></ul><p>Вот несколько моих мудбордов, которые я собирал просто так, без задачи</p>
30 <ul></ul><ul></ul><p>Вот несколько моих мудбордов, которые я собирал просто так, без задачи</p>
31 <p>Для меня подбор референсов - это медитативное времяпрепровождения, когда думаешь над абстрактным концептом без спешки: смотришь любимые картинки, которые сохранил до этого, и набираешь те, что нравятся сейчас. Каждая из них имеет характеристики, что позволяет делить их на классы и подбирать друг под друга, как цвета в цветовом круге - если красный смешать с зеленым, получится серый, а если красный с желтым - оранжевый. Так и с референсами, кто-то близок по стилю и форме, кто-то совсем далек или даже контрастен.</p>
31 <p>Для меня подбор референсов - это медитативное времяпрепровождения, когда думаешь над абстрактным концептом без спешки: смотришь любимые картинки, которые сохранил до этого, и набираешь те, что нравятся сейчас. Каждая из них имеет характеристики, что позволяет делить их на классы и подбирать друг под друга, как цвета в цветовом круге - если красный смешать с зеленым, получится серый, а если красный с желтым - оранжевый. Так и с референсами, кто-то близок по стилю и форме, кто-то совсем далек или даже контрастен.</p>
32 <p>Постепенно референсы разрастаются в большой мудборд, из которого можно лепить не только персонажей, но и целые вселенные - ресурсов хватит и на персонажей, и на пушки и на здания.</p>
32 <p>Постепенно референсы разрастаются в большой мудборд, из которого можно лепить не только персонажей, но и целые вселенные - ресурсов хватит и на персонажей, и на пушки и на здания.</p>
33 <p>Но просто сохранять понравившиеся картинки недостаточно - их нужно обрабатывать, вычленять общие элементы или различия. Для организации коллекции в дороге или на ходу подойдёт сайт<a>pureref.com</a>. Он отсортирует всю коллекцию по жанрам, цветам и размерам. Если автоматическая сборка вас не устроит, можно управлять коллекциями самому.</p>
33 <p>Но просто сохранять понравившиеся картинки недостаточно - их нужно обрабатывать, вычленять общие элементы или различия. Для организации коллекции в дороге или на ходу подойдёт сайт<a>pureref.com</a>. Он отсортирует всю коллекцию по жанрам, цветам и размерам. Если автоматическая сборка вас не устроит, можно управлять коллекциями самому.</p>
34 <p>Это необязательный инструмент - картинки можно набирать друг рядом с другом в фотошопе (я вырезаю самое интересное с картинок инструментом "Лассо" и добавляю на картинку дополнительным слоем). Для этого у меня есть стратегия реф-анализа, которую я разобрал в предыдущем разделе.</p>
34 <p>Это необязательный инструмент - картинки можно набирать друг рядом с другом в фотошопе (я вырезаю самое интересное с картинок инструментом "Лассо" и добавляю на картинку дополнительным слоем). Для этого у меня есть стратегия реф-анализа, которую я разобрал в предыдущем разделе.</p>
35 <p>Вот, что получилось у меня</p>
35 <p>Вот, что получилось у меня</p>
36 <p>Теперь я знаю, что у персонажа есть герметичный шлем, скафандр и дроны-помощники вокруг. На этом этапе я начинаю набрасывать тумбнейлы базовыми формами или интересными кистями, чтобы в случайном мазке можно было разглядеть что-нибудь интересное.</p>
36 <p>Теперь я знаю, что у персонажа есть герметичный шлем, скафандр и дроны-помощники вокруг. На этом этапе я начинаю набрасывать тумбнейлы базовыми формами или интересными кистями, чтобы в случайном мазке можно было разглядеть что-нибудь интересное.</p>
37 <p>Я называю такую работу методом свободных ассоциаций. Пока я набрасывал персонажей, в голову пришла пара идей для маски (помните чумного доктора из начала?): решил, что будет интересно добавить встроенные трубки для подачи кислорода со спинных баллонов в шлем.</p>
37 <p>Я называю такую работу методом свободных ассоциаций. Пока я набрасывал персонажей, в голову пришла пара идей для маски (помните чумного доктора из начала?): решил, что будет интересно добавить встроенные трубки для подачи кислорода со спинных баллонов в шлем.</p>
38 <p>Это подчеркнёт среду вокруг космонавта - враждебный и недружелюбный космос.</p>
38 <p>Это подчеркнёт среду вокруг космонавта - враждебный и недружелюбный космос.</p>
39 <p><strong>Авторские права</strong>Помните, работа с референсами - не воровство. Нельзя бездумно копировать фрагменты чужих иллюстраций. Нужно наблюдать за общей стилистикой и схожими фрагментами в разных работах, чтобы построить собственного персонажа.</p>
39 <p><strong>Авторские права</strong>Помните, работа с референсами - не воровство. Нельзя бездумно копировать фрагменты чужих иллюстраций. Нужно наблюдать за общей стилистикой и схожими фрагментами в разных работах, чтобы построить собственного персонажа.</p>
40 <p>Подсказка: всегда сохраняйте референсы и промежуточные варианты в отдельный файл рядом друг с другом, чтобы в случае претензий на авторство предъявить весь процесс работы</p>
40 <p>Подсказка: всегда сохраняйте референсы и промежуточные варианты в отдельный файл рядом друг с другом, чтобы в случае претензий на авторство предъявить весь процесс работы</p>
41 <p>Вот, что получилось в итоге</p>
41 <p>Вот, что получилось в итоге</p>
42 <p>Сейчас у рисунка есть явные проблемы с пропорциями ног и физикой шлема. Мы исправим их в следующей статье, в которой будем доводить эскиз до ума и разбирать софт, который поможет нам качественного его отрисовать и добавить деталей.</p>
42 <p>Сейчас у рисунка есть явные проблемы с пропорциями ног и физикой шлема. Мы исправим их в следующей статье, в которой будем доводить эскиз до ума и разбирать софт, который поможет нам качественного его отрисовать и добавить деталей.</p>
43 <p>Работа с источниками и правила набросков - тема одного из уроков моего<a>курса</a>по концепт-арту.</p>
43 <p>Работа с источниками и правила набросков - тема одного из уроков моего<a>курса</a>по концепт-арту.</p>
44 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
44 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
45 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
45 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
46 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
46 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
47  
47