HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>В лекции на GDC Summer 2020 композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как c помощью лейтмотива и музыкальной темы можно больше рассказать о персонажах и более понятно донести сюжет до игроков.<em>Выступление пересказал:<a>Николай Кубрак</a></em><em></em></p>
1 <p>В лекции на GDC Summer 2020 композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как c помощью лейтмотива и музыкальной темы можно больше рассказать о персонажах и более понятно донести сюжет до игроков.<em>Выступление пересказал:<a>Николай Кубрак</a></em><em></em></p>
2 <p>При написании саундтреков используют два важных драматургических приёма: лейтмотив и музыкальную тему.<p>Лейтмотив - это музыкальный оборот, который несколько раз повторяется в произведении. Он короче и проще, чем музыкальная тема, которая обычно представляет собой развёрнутую и полноценно выраженную самостоятельную музыкальную "мысль".</p>
2 <p>При написании саундтреков используют два важных драматургических приёма: лейтмотив и музыкальную тему.<p>Лейтмотив - это музыкальный оборот, который несколько раз повторяется в произведении. Он короче и проще, чем музыкальная тема, которая обычно представляет собой развёрнутую и полноценно выраженную самостоятельную музыкальную "мысль".</p>
3 <p>Оба этих средства важны для сюжета - они создают акценты в саундтреке и вызывают у зрителей или игроков эмоциональную ассоциацию с персонажем, местом или событием. Принципиальное различие между лейтмотивом и темой в том, что первый постоянно развивается и повторяется по ходу сюжета.</p>
3 <p>Оба этих средства важны для сюжета - они создают акценты в саундтреке и вызывают у зрителей или игроков эмоциональную ассоциацию с персонажем, местом или событием. Принципиальное различие между лейтмотивом и темой в том, что первый постоянно развивается и повторяется по ходу сюжета.</p>
4 <p>Вот так звучит музыкальная тема: она привязана к конкретному сюжетному событию в определённой локации, поэтому композитор делает акцент на китайскую этническую музыку.</p>
4 <p>Вот так звучит музыкальная тема: она привязана к конкретному сюжетному событию в определённой локации, поэтому композитор делает акцент на китайскую этническую музыку.</p>
5 </p>
5 </p>
6 <p>А в этой композиции можно услышать пример лейтмотива. Формально трек отражает атмосферу пиратского острова Либерталии (отсюда и его рабочее название - Libertalia Motif). Но вместе с тем композитор проводит параллели между духом пиратского государства и характерами главных героев, поэтому его фрагменты регулярно звучат в самых разных сюжетных моментах.</p>
6 <p>А в этой композиции можно услышать пример лейтмотива. Формально трек отражает атмосферу пиратского острова Либерталии (отсюда и его рабочее название - Libertalia Motif). Но вместе с тем композитор проводит параллели между духом пиратского государства и характерами главных героев, поэтому его фрагменты регулярно звучат в самых разных сюжетных моментах.</p>
7 <p>В играх, по мнению Роже, лейтмотив - намного более важный инструмент, ведь он проще, и запоминается намного лучше, чем музыкальная тема. Лейтмотив можно использовать в самых разных контекстах, изменяя звучание с помощью инструментов или саунд-дизайна, - но первоначальная ассоциация при этом сохранится.<p>Часто лейтмотивы основаны на персонажах, особенно если речь о кино или японских RPG. Это простой способ через звук показать раскрытие персонажа и его эмоциональную реакцию на различные эпизоды. В файтингах это особенно важно, потому главная задача композитора в переполненной персонажами игре - создать запоминающийся музыкальный портрет для каждого.</p>
7 <p>В играх, по мнению Роже, лейтмотив - намного более важный инструмент, ведь он проще, и запоминается намного лучше, чем музыкальная тема. Лейтмотив можно использовать в самых разных контекстах, изменяя звучание с помощью инструментов или саунд-дизайна, - но первоначальная ассоциация при этом сохранится.<p>Часто лейтмотивы основаны на персонажах, особенно если речь о кино или японских RPG. Это простой способ через звук показать раскрытие персонажа и его эмоциональную реакцию на различные эпизоды. В файтингах это особенно важно, потому главная задача композитора в переполненной персонажами игре - создать запоминающийся музыкальный портрет для каждого.</p>
8 </p>
8 </p>
9 <p>Mortal Kombat 11 намного более сложное произведение, - с сюжетной и кинематографической точки зрения, - чем все предыдущие части франшизы. Поэтому раскрытие конкретных персонажей за счёт разных художественных средств стало одной из главных задач авторов.<p>Даже хорошо знакомым со вселенной MK игрокам тяжело удержать в голове особенности характера каждого из десятков героев. Поэтому разработчики пошли по пути кино, сделав ставку на бессознательные ассоциации с персонажем, которые чаще всего вызывает именно музыка.</p>
9 <p>Mortal Kombat 11 намного более сложное произведение, - с сюжетной и кинематографической точки зрения, - чем все предыдущие части франшизы. Поэтому раскрытие конкретных персонажей за счёт разных художественных средств стало одной из главных задач авторов.<p>Даже хорошо знакомым со вселенной MK игрокам тяжело удержать в голове особенности характера каждого из десятков героев. Поэтому разработчики пошли по пути кино, сделав ставку на бессознательные ассоциации с персонажем, которые чаще всего вызывает именно музыка.</p>
10 </p>
10 </p>
11 <p>Роже создал для каждого героя уникальный лейтмотив, который повторялся в разных музыкальных темах и треках. Появлялись новые сюжетные обстоятельства, менялось настроение сцен, - но знакомая последовательность нот помогала игроку идентифицировать персонажа и держать в голове его мотивацию. Каждый персональный лейтмотив прозвучал в одной из начальных сцен, где появляются почти все герои игры.</p>
11 <p>Роже создал для каждого героя уникальный лейтмотив, который повторялся в разных музыкальных темах и треках. Появлялись новые сюжетные обстоятельства, менялось настроение сцен, - но знакомая последовательность нот помогала игроку идентифицировать персонажа и держать в голове его мотивацию. Каждый персональный лейтмотив прозвучал в одной из начальных сцен, где появляются почти все герои игры.</p>
12 <p>Для ещё более прочной ассоциации композитор "привязал" к каждому персонажу отдельный инструмент. В лейтмотиве Сони акцент на акустической гитаре, в случае Джакса - это труба, а у Кэсси - электрогитара. Ровно такая же связь существует между персонажами и музыкальными стилями: Шао Кан - хард-рок, Джакс - героическая милитаристская музыка, Кроника - этническая музыка народов Северной Африки.</p>
12 <p>Для ещё более прочной ассоциации композитор "привязал" к каждому персонажу отдельный инструмент. В лейтмотиве Сони акцент на акустической гитаре, в случае Джакса - это труба, а у Кэсси - электрогитара. Ровно такая же связь существует между персонажами и музыкальными стилями: Шао Кан - хард-рок, Джакс - героическая милитаристская музыка, Кроника - этническая музыка народов Северной Африки.</p>
13 <p>С помощью музыкальных средств можно указать и на трансформацию персонажа. Роже применяет простой приём: в первых двух актах, когда Китана борется с тяжёлыми драматическими переживаниями, её тема звучит в соль миноре, но в счастливом для персонажа третьем акте мы слышим тему в ля мажоре и ми мажоре.</p>
13 <p>С помощью музыкальных средств можно указать и на трансформацию персонажа. Роже применяет простой приём: в первых двух актах, когда Китана борется с тяжёлыми драматическими переживаниями, её тема звучит в соль миноре, но в счастливом для персонажа третьем акте мы слышим тему в ля мажоре и ми мажоре.</p>
14 <p>Помимо этого Роже использовал гармонические приёмы, которые давно ассоциируются в культуре с базовыми чувствами и гарантированно вызывают у зрителей соответствующие эмоции. Например, для совместных сцен с Джонни Кейджем, Соней Блэйд и Кэсси Кейдж композитор написал "Семейную тему", референсом для которой послужил африканский спиричуэлс - духовная проникновенная музыка, в основе которой лежат идеи братства и освобождения.</p>
14 <p>Помимо этого Роже использовал гармонические приёмы, которые давно ассоциируются в культуре с базовыми чувствами и гарантированно вызывают у зрителей соответствующие эмоции. Например, для совместных сцен с Джонни Кейджем, Соней Блэйд и Кэсси Кейдж композитор написал "Семейную тему", референсом для которой послужил африканский спиричуэлс - духовная проникновенная музыка, в основе которой лежат идеи братства и освобождения.</p>
15 <p>Во многом благодаря этой первооснове драматичные сцены с персонажами работают так, как должны, и доступно отражают их взаимоотношения. Интересно, что в сценах с Джаксом и Джэки Бриггс тоже играет "Семейная тема", но изменённая за счёт персональных лейтмотивов.</p>
15 <p>Во многом благодаря этой первооснове драматичные сцены с персонажами работают так, как должны, и доступно отражают их взаимоотношения. Интересно, что в сценах с Джаксом и Джэки Бриггс тоже играет "Семейная тема", но изменённая за счёт персональных лейтмотивов.</p>
16 <p>Одна из важных особенностей Mortal Kombat 11- дуализм и столкновение разных версий героев из-за манипуляций Кроники со временем. Обе темы отражают ревенанты (воскрешённые тёмные духи персонажей) и две версии Рейдена: тёмная и светлая.<p>Для "Темы ревенантов" композитор модифицировал мелодию с помощью синтезатора, сделав знакомые лейтмотивы, связанные с Лю Кенгом, Китаной и Кун Лао, более агрессивными и мрачными. Из аналогичных экспериментов со звуком родился лейтмотив ревенантов, который звучал при каждом их появлении в сюжете.</p>
16 <p>Одна из важных особенностей Mortal Kombat 11- дуализм и столкновение разных версий героев из-за манипуляций Кроники со временем. Обе темы отражают ревенанты (воскрешённые тёмные духи персонажей) и две версии Рейдена: тёмная и светлая.<p>Для "Темы ревенантов" композитор модифицировал мелодию с помощью синтезатора, сделав знакомые лейтмотивы, связанные с Лю Кенгом, Китаной и Кун Лао, более агрессивными и мрачными. Из аналогичных экспериментов со звуком родился лейтмотив ревенантов, который звучал при каждом их появлении в сюжете.</p>
17 </p>
17 </p>
18 <p>Лейтмотивы Тёмного Рейдена и Светлого Рейдена структурно схожи. Разница лишь в использовании интервалов. В первом случае Роже взял те, что обычно применяют для создания зловещей атмосферы, во втором - для героической.</p>
18 <p>Лейтмотивы Тёмного Рейдена и Светлого Рейдена структурно схожи. Разница лишь в использовании интервалов. В первом случае Роже взял те, что обычно применяют для создания зловещей атмосферы, во втором - для героической.</p>
19 <p>Ключевые элементы саундтрека были использованы и в треке для финальных титров Mega Ran - Rise. Куплет рэп-композиции основан на теме Лю Кенга, а припев - на теме Китаны. Помимо этого в трек замиксовали и главную тему, придав ей более тяжёлое и современное звучание. В сочетании со словами музыка транслирует простую идею - благодаря действиям двух главных героев во вселенной MK началась новая эра.</p>
19 <p>Ключевые элементы саундтрека были использованы и в треке для финальных титров Mega Ran - Rise. Куплет рэп-композиции основан на теме Лю Кенга, а припев - на теме Китаны. Помимо этого в трек замиксовали и главную тему, придав ей более тяжёлое и современное звучание. В сочетании со словами музыка транслирует простую идею - благодаря действиям двух главных героев во вселенной MK началась новая эра.</p>
20 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
20 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
21 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
21 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
22 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
22 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
23  
23