1 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс бесплатного курса по созданию текстур</p>
1
<p>Анонс бесплатного курса по созданию текстур</p>
2
<p>Intro текстурный трип от XYZ School</p>
2
<p>Intro текстурный трип от XYZ School</p>
3
-
<p>Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами</p>
4
<p>О КУРСЕ</p>
3
<p>О КУРСЕ</p>
5
<p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance. Плюс это отличный инструмент, чтобы запекать и редактировать текстурные карты, создавать кисти, фильтры и генераторы для Substance Painter.</p>
4
<p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance. Плюс это отличный инструмент, чтобы запекать и редактировать текстурные карты, создавать кисти, фильтры и генераторы для Substance Painter.</p>
6
<p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды - схематические отображения всей последовательности действий, связанные в логические цепочки. Каждая нода совершает своё действие и изменяет материал, который через неё проходит. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
5
<p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды - схематические отображения всей последовательности действий, связанные в логические цепочки. Каждая нода совершает своё действие и изменяет материал, который через неё проходит. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
7
<p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
6
<p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
8
<p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - студенты смогут "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
7
<p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - студенты смогут "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
9
<p>НА КУРСЕ ТЫ</p>
8
<p>НА КУРСЕ ТЫ</p>
10
<p>- познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer;</p>
9
<p>- познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer;</p>
11
<p>- разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры;</p>
10
<p>- разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры;</p>
12
<p>- узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками;</p>
11
<p>- узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками;</p>
13
<p>- подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу "Текстурный трип".</p>
12
<p>- подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу "Текстурный трип".</p>
14
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС</p>
13
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС</p>
15
<p>- Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
14
<p>- Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
16
<p>- Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
15
<p>- Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
17
-
<p>Антон Агеев - 3D-художни�� с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
16
+
<p>Антон Агеев - 3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
18
<p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
17
<p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
19
<p><a>Смотреть портфолио.</a></p>
18
<p><a>Смотреть портфолио.</a></p>
20
<p>ПРОГРАММА КУРСА</p>
19
<p>ПРОГРАММА КУРСА</p>
21
<p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут.</p>
20
<p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут.</p>
22
<p>Основы Substance Designer</p>
21
<p>Основы Substance Designer</p>
23
<p>Видео 1. Интро</p>
22
<p>Видео 1. Интро</p>
24
<p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
23
<p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
25
<p>Видео 2. Основные концепции</p>
24
<p>Видео 2. Основные концепции</p>
26
<p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
25
<p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
27
<p>Видео 3. Создание графика</p>
26
<p>Видео 3. Создание графика</p>
28
<p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
27
<p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
29
<p>Видео 4. Ноды</p>
28
<p>Видео 4. Ноды</p>
30
<p>Интерфейс нод дизайнера.</p>
29
<p>Интерфейс нод дизайнера.</p>
31
<p>Видео 5. Связи</p>
30
<p>Видео 5. Связи</p>
32
<p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
31
<p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
33
<p>Видео 6. Output Size</p>
32
<p>Видео 6. Output Size</p>
34
<p>Параметры графика Output Size.</p>
33
<p>Параметры графика Output Size.</p>
35
<p>Видео 7. Базовые параметры</p>
34
<p>Видео 7. Базовые параметры</p>
36
<p>Другие базовые параметры графика.</p>
35
<p>Другие базовые параметры графика.</p>
37
<p>Видео 8. Создание материала</p>
36
<p>Видео 8. Создание материала</p>
38
<p>Процесс создания простого материала.</p>
37
<p>Процесс создания простого материала.</p>
39
<p>Видео 9. Определение output-ов</p>
38
<p>Видео 9. Определение output-ов</p>
40
<p>Назначение.</p>
39
<p>Назначение.</p>
41
<p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
40
<p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
42
<p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
41
<p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
43
<p>Видео 11. Expose</p>
42
<p>Видео 11. Expose</p>
44
<p>Создание параметров.</p>
43
<p>Создание параметров.</p>
45
<p>Видео 12. Оформление графика</p>
44
<p>Видео 12. Оформление графика</p>
46
<p>Организация нод и связей.</p>
45
<p>Организация нод и связей.</p>
47
<p>Видео 13. Оптимизация</p>
46
<p>Видео 13. Оптимизация</p>
48
<p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
47
<p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
49
<p>Видео 14. Publishing</p>
48
<p>Видео 14. Publishing</p>
50
<p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
49
<p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
51
<p>Видео 15. Шаблоны</p>
50
<p>Видео 15. Шаблоны</p>
52
<p>Создание собственного шаблона графика.</p>
51
<p>Создание собственного шаблона графика.</p>
53
<p>Видео 16. Explorer</p>
52
<p>Видео 16. Explorer</p>
54
<p>Интерфейс окна Explorer.</p>
53
<p>Интерфейс окна Explorer.</p>
55
<p>Видео 17. Viewports</p>
54
<p>Видео 17. Viewports</p>
56
<p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
55
<p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
57
<p>Видео 18. Graph View</p>
56
<p>Видео 18. Graph View</p>
58
<p>Интерфейс окна графика.</p>
57
<p>Интерфейс окна графика.</p>
59
<p>Видео 19. Библиотека</p>
58
<p>Видео 19. Библиотека</p>
60
<p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
59
<p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
61
<p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ</p>
60
<p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ</p>
62
<p>Платформа и короткие уроки</p>
61
<p>Платформа и короткие уроки</p>
63
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
62
<p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
64
<p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
63
<p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
65
<p>Отдельный Discord</p>
64
<p>Отдельный Discord</p>
66
<p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
65
<p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
67
<p>Следующий этап - полный курс "Текстурный трип"После Intro курса ты можешь купить полный курс<a>"Текстурный трип"</a>. Там ты научишься текстурить готовые модели в Substance Painter, создавать текстуры и материалы в Substance Designer на продвинутом уровне и грамотно продавать текстуры для портфолио в Marmoset. А ещё экспортировать и настраивать материалы в Unreal Engine и использовать ноды для создания процедурных текстур.</p>
66
<p>Следующий этап - полный курс "Текстурный трип"После Intro курса ты можешь купить полный курс<a>"Текстурный трип"</a>. Там ты научишься текстурить готовые модели в Substance Painter, создавать текстуры и материалы в Substance Designer на продвинутом уровне и грамотно продавать текстуры для портфолио в Marmoset. А ещё экспортировать и настраивать материалы в Unreal Engine и использовать ноды для создания процедурных текстур.</p>
68
<p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
67
<p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
69
<p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
68
<p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
70
<p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по Hard Surface. Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/texture</a></p>
69
<p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по Hard Surface. Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/texture</a></p>
71
<p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
70
<p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
72
<p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс "Текстурный трип". Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
71
<p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс "Текстурный трип". Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
73
<p>На курсе будет домашнее задание?</p>
72
<p>На курсе будет домашнее задание?</p>
74
<p>Нет, домашние задания есть только на продвинутых курсах.</p>
73
<p>Нет, домашние задания есть только на продвинутых курсах.</p>
75
<p>Что нужно, чтобы пройти курс?</p>
74
<p>Что нужно, чтобы пройти курс?</p>
76
<p>Знание, как устроены PBR-материалы и как работают различные текстурные карты. Будет здорово, если у тебя есть базовые навыки работы в Substance Painter.</p>
75
<p>Знание, как устроены PBR-материалы и как работают различные текстурные карты. Будет здорово, если у тебя есть базовые навыки работы в Substance Painter.</p>
77
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
76
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
78
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
77
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
79
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
78
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
80
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
79
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
81
80