HTML Diff
1 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Анонс бесплатного курса по созданию текстур</p>
1 <p>Анонс бесплатного курса по созданию текстур</p>
2 <p>Intro текстурный трип от XYZ School</p>
2 <p>Intro текстурный трип от XYZ School</p>
3 - <p>Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами</p>
 
4 <p>О КУРСЕ</p>
3 <p>О КУРСЕ</p>
5 <p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance. Плюс это отличный инструмент, чтобы запекать и редактировать текстурные карты, создавать кисти, фильтры и генераторы для Substance Painter.</p>
4 <p>На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer - в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance. Плюс это отличный инструмент, чтобы запекать и редактировать текстурные карты, создавать кисти, фильтры и генераторы для Substance Painter.</p>
6 <p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды - схематические отображения всей последовательности действий, связанные в логические цепочки. Каждая нода совершает своё действие и изменяет материал, который через неё проходит. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
5 <p>Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды - схематические отображения всей последовательности действий, связанные в логические цепочки. Каждая нода совершает своё действие и изменяет материал, который через неё проходит. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.</p>
7 <p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
6 <p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
8 <p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - студенты смогут "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
7 <p>Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике - студенты смогут "потрогать" программу и понять, как работают инструменты.</p>
9 <p>НА КУРСЕ ТЫ</p>
8 <p>НА КУРСЕ ТЫ</p>
10 <p>- познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer;</p>
9 <p>- познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer;</p>
11 <p>- разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры;</p>
10 <p>- разберёшься в пайплайне работы с материалами - для этого мы будем использовать максимально простые примеры;</p>
12 <p>- узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками;</p>
11 <p>- узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками;</p>
13 <p>- подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу "Текстурный трип".</p>
12 <p>- подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу "Текстурный трип".</p>
14 <p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС</p>
13 <p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС</p>
15 <p>- Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
14 <p>- Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.</p>
16 <p>- Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
15 <p>- Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.</p>
17 - <p>Антон Агеев - 3D-художни с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
16 + <p>Антон Агеев - 3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом "Смешарики. Начало".</p>
18 <p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
17 <p>С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.</p>
19 <p><a>Смотреть портфолио.</a></p>
18 <p><a>Смотреть портфолио.</a></p>
20 <p>ПРОГРАММА КУРСА</p>
19 <p>ПРОГРАММА КУРСА</p>
21 <p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут.</p>
20 <p>Курс состоит из одного блока - всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут.</p>
22 <p>Основы Substance Designer</p>
21 <p>Основы Substance Designer</p>
23 <p>Видео 1. Интро</p>
22 <p>Видео 1. Интро</p>
24 <p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
23 <p>Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.</p>
25 <p>Видео 2. Основные концепции</p>
24 <p>Видео 2. Основные концепции</p>
26 <p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
25 <p>Что такое Publishing, Input и Output графика.</p>
27 <p>Видео 3. Создание графика</p>
26 <p>Видео 3. Создание графика</p>
28 <p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
27 <p>Окно настроек и создание нового графика.</p>
29 <p>Видео 4. Ноды</p>
28 <p>Видео 4. Ноды</p>
30 <p>Интерфейс нод дизайнера.</p>
29 <p>Интерфейс нод дизайнера.</p>
31 <p>Видео 5. Связи</p>
30 <p>Видео 5. Связи</p>
32 <p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
31 <p>Типы связей, правила и способы создания.</p>
33 <p>Видео 6. Output Size</p>
32 <p>Видео 6. Output Size</p>
34 <p>Параметры графика Output Size.</p>
33 <p>Параметры графика Output Size.</p>
35 <p>Видео 7. Базовые параметры</p>
34 <p>Видео 7. Базовые параметры</p>
36 <p>Другие базовые параметры графика.</p>
35 <p>Другие базовые параметры графика.</p>
37 <p>Видео 8. Создание материала</p>
36 <p>Видео 8. Создание материала</p>
38 <p>Процесс создания простого материала.</p>
37 <p>Процесс создания простого материала.</p>
39 <p>Видео 9. Определение output-ов</p>
38 <p>Видео 9. Определение output-ов</p>
40 <p>Назначение.</p>
39 <p>Назначение.</p>
41 <p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
40 <p>Видео 10. Экспорт output-ов</p>
42 <p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
41 <p>Экспорт текстур в Bitmap файлы.</p>
43 <p>Видео 11. Expose</p>
42 <p>Видео 11. Expose</p>
44 <p>Создание параметров.</p>
43 <p>Создание параметров.</p>
45 <p>Видео 12. Оформление графика</p>
44 <p>Видео 12. Оформление графика</p>
46 <p>Организация нод и связей.</p>
45 <p>Организация нод и связей.</p>
47 <p>Видео 13. Оптимизация</p>
46 <p>Видео 13. Оптимизация</p>
48 <p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
47 <p>Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.</p>
49 <p>Видео 14. Publishing</p>
48 <p>Видео 14. Publishing</p>
50 <p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
49 <p>Экспорт графика в формат SBSAR.</p>
51 <p>Видео 15. Шаблоны</p>
50 <p>Видео 15. Шаблоны</p>
52 <p>Создание собственного шаблона графика.</p>
51 <p>Создание собственного шаблона графика.</p>
53 <p>Видео 16. Explorer</p>
52 <p>Видео 16. Explorer</p>
54 <p>Интерфейс окна Explorer.</p>
53 <p>Интерфейс окна Explorer.</p>
55 <p>Видео 17. Viewports</p>
54 <p>Видео 17. Viewports</p>
56 <p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
55 <p>Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.</p>
57 <p>Видео 18. Graph View</p>
56 <p>Видео 18. Graph View</p>
58 <p>Интерфейс окна графика.</p>
57 <p>Интерфейс окна графика.</p>
59 <p>Видео 19. Библиотека</p>
58 <p>Видео 19. Библиотека</p>
60 <p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
59 <p>Интерфейс, настройка, добавление контента.</p>
61 <p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ</p>
60 <p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ</p>
62 <p>Платформа и короткие уроки</p>
61 <p>Платформа и короткие уроки</p>
63 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
62 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
64 <p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
63 <p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
65 <p>Отдельный Discord</p>
64 <p>Отдельный Discord</p>
66 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
65 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
67 <p>Следующий этап - полный курс "Текстурный трип"После Intro курса ты можешь купить полный курс<a>"Текстурный трип"</a>. Там ты научишься текстурить готовые модели в Substance Painter, создавать текстуры и материалы в Substance Designer на продвинутом уровне и грамотно продавать текстуры для портфолио в Marmoset. А ещё экспортировать и настраивать материалы в Unreal Engine и использовать ноды для создания процедурных текстур.</p>
66 <p>Следующий этап - полный курс "Текстурный трип"После Intro курса ты можешь купить полный курс<a>"Текстурный трип"</a>. Там ты научишься текстурить готовые модели в Substance Painter, создавать текстуры и материалы в Substance Designer на продвинутом уровне и грамотно продавать текстуры для портфолио в Marmoset. А ещё экспортировать и настраивать материалы в Unreal Engine и использовать ноды для создания процедурных текстур.</p>
68 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
67 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
69 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
68 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
70 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по Hard Surface. Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/texture</a></p>
69 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по Hard Surface. Посмотреть дату старта курса, оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/texture</a></p>
71 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
70 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
72 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс "Текстурный трип". Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
71 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс "Текстурный трип". Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
73 <p>На курсе будет домашнее задание?</p>
72 <p>На курсе будет домашнее задание?</p>
74 <p>Нет, домашние задания есть только на продвинутых курсах.</p>
73 <p>Нет, домашние задания есть только на продвинутых курсах.</p>
75 <p>Что нужно, чтобы пройти курс?</p>
74 <p>Что нужно, чтобы пройти курс?</p>
76 <p>Знание, как устроены PBR-материалы и как работают различные текстурные карты. Будет здорово, если у тебя есть базовые навыки работы в Substance Painter.</p>
75 <p>Знание, как устроены PBR-материалы и как работают различные текстурные карты. Будет здорово, если у тебя есть базовые навыки работы в Substance Painter.</p>
77 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
76 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
78 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
77 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
79 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
78 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
80 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
79 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
81  
80